Une partie découverte de Container, cela nous a beaucoup plu !
Suivi d’une découvert de Space Alert, tout aussi sympa (merci les haut-rhinois)
Chantilly : en attendant que le livreur de pizzas arrive. Petit jeu sympathique et légèrement calculatoire, j’aime bien !
Un Monde Sans Fin : une partie âprement disputée, où les 3 premiers finissent dans un mouchoir de poche !
Tammany Hall à 5 joueurs.
C’est ma 2° partie et c’est vraiment sympa. Un bon jeu de majorité, plutôt fluide et assez malin. Ca faisait longtemps que j’avais pas joué à un bon jeu de majo, c’est sympa. Le jeu est très allemand, mais, en même temps, le thème est bien choisi ce qui fait qu’on se bat vraiment sur un contexte politique, un bon plus pour ce jeu méconnu.
Parties du WE :
Dream Factory à 4…j’ai perdu
3 Parties de Ghost Stories à 3 : sur les 3 parties, on a jamais vu un poil de barbe de Wu Feng !!
1 partie de Last Night on Earth à 6 : Victoire des Humains. j’adore ce jeu !!!
un monde sans fin, 4 joueurs dont 2 pour la première fois, les autres 2 ieme partie. Tout le monde a bien accroché et je me suis aperçu d’une erreur de ma part pour la carte action “médecine”. On ne soignait qu’une seule maison alors qu’il est possible d’en traiter plusieurs dans la même action (pour peu que l’on ait suffisamment de jetons connaissances médicales).
Bref, un bon pti gout de “revn’ez y” !
Un match de Bloodbowl (youhou !). Je joue skaven, mon adversaire humain. Il commence fort en agressant (expulsion !) mais ça ne m’empêche pas de marquer un premier TD. Ensuite, je contiens son attaque avant de lancer un contre rapide, 2-0. Les effectifs fondent comme neige au soleil, et en 2nd mi-temps on se retrouve à 6 contre 6… La seconde mi temps justement va très vite, un TD de chaque côté et je gagne donc 3-1.
Content de reprendre bloodbowl, trop longtemps délaissé !
Un La Havane à deux, je pars plutôt pas mal mais je tente un coup de poker pour prendre un gros bâtiment, mon adversaire me sent venir et fait arrêt des travaux. Problème, cette prise de risque m’expose et je subis le reste de la partie, et échoue à 20-25.
Une Zombie Dice à trois, le premier joueur impose le rythme en scorant 6. J’égalise. Les rounds suivant, je lui colle au score (alors que la 3ème joueuse est un peu en retard) avant de le dépasser et de gagner 17-9-7.
Un Jaïpur, je fais une excellente première manche que je gagne, puis je me fais poutrer deux fois ensuite. Je suis dans une mauvaise passe Jaïpurienne !
Alors entre ce week-end et hier soir :
3 parties de cyclades à 4 joueurs :
Ce qu’il y a de bien dans ce jeu c’est que chaque partie diffère totalement les une des autres.
Sur la première je gagne suite à une alliance militaire que j’ai rompue au bon moment ( ). Sinon très peu de baston, mais des enchères trèèèèèèèès tendues et pas mal de diplomatie et de bluff autour de la table… Une super ambiance ! (durée : 1h30/2h00)
Sur la seconde, là par contre ça a été un massacre. On s’est tous sur-armé et on s’est tapé dessus comme des grosses brutes… Pas question d’alliances foireuses cette fois ! Mon copain gagne, mais surtout à cause (ou plutôt grâce…) aux 2 joueurs avant lui qui ont été très tête en l’air et lui ont offert la victoire sur un plateau… (durée : 1h30/2h00)
La dernière partie a été très vite pliée. Mon copain fonce pour engranger les bâtiments et les philosophes, et on n’a rien pu faire pour le stopper. Une partie assez frustrante pour le coup (durée : 30mn/45mn)
1 partie de Agricola + extension à 2 joueurs :
Partie rapide et très tendue, géniale ! Je gagne de 1 point (36 à 35). Par contre maintenant entre l’obligation de nourrir + chauffer + déboiser + couper la tourbe + chercher des chevaux ça devient très très dur et tendu ! (durée : 30min/45min)
Hier du “crétin-malin” et “malin-malin” bien tendu à 3 joueurs
Regatta
J’arrive après 2 tours à bien me dégager de positions touche-touche et prendre la bouée juste à la corde, derrière je m’apprête à enchainer une belle ligne droite le vent dans le dos. Oui mais voilà après avoir passé la seconde bouée je me retrouve 2 tours de suite au soleil, j’ai bien bronzé mais pas gagné, le second ayant enchainé très vite un virage et une ligne droite vers la ligne d’arrivée. M’amuse toujours autant ce jeu mais si ça fait pas mal de fois que je perds (je ne dois pas avoir le pied marin )
Guillotine
On joue avec possibilité d’enchainer des actions et réalise 2 combos valorisant mon bonus militaire : le premier en faisant venir un lointain général, le second en alignant 2 gardes du palais récupéré par “coup double”. Marie-Antoinette apparait et je me délecte de lancer ma “danse de la brioche” pour la récupérer direct, mais une action adverse me fait défausser une carte et ça tombe … sur ma brioche . Heureseusement j’ai un petit rat apprivoisé en main qui va vite récupérer ma brioche et la tête de Marie-Antoinette dans mon panier. La 3ème manche est au coude à coude, je suis premier d’une courte tête (
), je me récupère un nouveau militaire et fait louper au dernier moment la tête de Louix XVI à un adversaire. Victoire malgré quelques martyrs en dommages collatéraux
!!
Les évadés de Cartagena
une débutante dans la partie qui a bien vite pigé le truc. J’arrive à assez vite entrer mes pirates et plutôt à l’avant même si j’ai du plumer pour ça toute ma main. Etant en position de tête je veille à libérer au mieux des espaces et casser les séries pour limiter les remontées adverses. La fin se finit dans un mouchoir de poche avec l’avantage pour moi d’avoir mes pions assez groupés à l’avant et surtout pas mal de cartes, suffisantes pour sortir en de rapides enchainements. Je gagne de peu , ça faisait longtemps à ce jeu bien “malin-malin”
La semaine dernière, découverte de Descent à 5 joueurs (dont McQueen ici présent).
Notre équipe de 4 aventuriers est composée d’un bourrin, d’une spécialiste du tir à distance qui se transformera en reine du sprint, d’un personnage équilibré (McQueen) et d’un mage de combat (Ed).
Notre quête consiste à aller taper le méchant Thogg, un grand dragon. Celui-ci se terre dans le 2ème sous-sol. Nous avons donc 3 étages à traverser avant d’arriver à lui. Par un phénomène étrange, tous les monstres du rez de chaussé sont visibles et nous avons 2 Araignées, quelques archers squelettes et quelques hommes-bête dont 2 chefs.
Rez de chaussée :
Alors déjà, là, nous tergiversons sur la façon de rentrer dans le vif du sujet. Nous optons pour une sorte d’entrée en force, sans vraiment la force … Les ennemis les plus proches sont éliminés mais nous sommes totalement à portée d’une Araignée et des 2 chefs hommes-bête. L’Overlord nous pourrit bien comme il faut mais il n’y a pas de morts à déplorer. Sacrée entrée en matière quand même … Cependant, le tour suivant nous est plutôt bien favorable et nous nettoyons une grosse partie de la zone. Notre coureuse attitrée traverse tout le niveau pour activer une glyphe (ce qui nous donne des points de conquête, indispensables pour ne pas perdre) et récupérer un trésor. Mon mage de combat s’occupe d’un autre trésor pendant que les 2 autres s’occupent à s’échanger des objets. Bientôt, la salle est complètement vide et quadrillée afin de ne pas se prendre d’invocations foireuses hors de notre champ de vision. Nous arrivons vers l’escalier qui nous mène au 1er sous-sol.
1er sous-sol :
Nous arrivons à l’escalier, cependant, nous ne sommes pas du tout en ordre de marche puisque notre bourrin un peu lourdaud est un peu en arrière. Nous risquon quand même un coup d’oeil en bas. Et là, une ligne de squelettes archers attendent avec la sortie de l’escalier en joue, des grosses bestioles volantes (genre gargouilles), des chiens des enfers, un chef troll, voilà le bestiaire de cette salle pourtant pas très grande. Devant tant d’hostilités, notre éclaireur remonte bien vite chez ses potes. L’Overlord en profite pour jouer une carte qui diminue notre champ de vision, du coup, il replace tous ses monstres et forme une véritable muraille qui nous semble difficile à percer. Vu que la pseudo entrée en force du début ne nous a pas servi de leçon, nous entrons une nouvelle fois en force, mais sans la force. Limite, nous montrons nos fesses aux archers en criant “Tirez nous dedans !!”. Malheureusement, vu l’aveuglement joué par l’Overlord, nous n’avions pas trop le choix que de monter en s’exposant dans un 1er temps. Nous aurions pu faire preuve de prudence mais le groupe était composé de quelques personnages pressés ! Nous montons, évidemment c’est un carnage, même si ça aurait pu être pire. Notre McQueen équilibré ne survit pas et va revenir plus tard. Par contre, notre crédit de points de conquête a sérieusement diminué et un nouveau mort donne la victoire à l’Overlord. Notre riposte est assez terrible et malgré les renforts invoqués, les ennemis tombent. Nous ne crions pas victoire loin de là car les bestioles volantes nous fait très mal, pas en dégats mais elles nous étourdissent, moi en particulier. Du coup, je fais office de cible et mes PV diminuent dangereusement. Notre reine du sprint se décide à foncer vers la glyphe en profitant d’une brèche parmi la ligne de défense ennemie. Elle compte franchir les 11 cases qui la séparent du but. Evidemment, juste avant de toucher la glyphe, elle tombe dans un piège, un éboulis. Elle en ressort et se fait taper par le troll qui a le pouvoir de balancer le personnage sur 3 cases. Evidemment, le troll la balance dans le coin de la salle histoire qu’elle s’échappe pas la tigresse. Je me retrouve seul dans la salle avec l’ami bourrin qui est légèrement encerclé. Mais je suis à portée de la glyphe, et j’arrive à sauter dedans in extrémis avant que notre coureuse ne succombe. Le truc qui est bien, c’est que cet éboulis à scindé la salle en 2 car dans un chemin très étroit. Les grosses brutes genre le troll ne pourront pas nous inquiéter, et comme le téléporteur se trouve du bon côté … Le dernier escalier est enfin en vue. Le bourrin fait un repli stratégique et quitte la salle en remontant au rez de chaussée, il nous rejoindra par le téléporteur.
2ème sous-sol :
Le dernier chapitre va commencer. Deux joueurs nous quittent pour cause de soirée très avancée dont McQueen. Voici donc la fin tant attendue. Vu que les pressés sont partis, les 2 joueurs restants décident que la prudence sera de mise pour cette dernière entrée. Les 4 personnages sont réunis avant de descendre l’escalier. L’éclaire voit une salle en 2 parties. Une partie est cachée derrière une lourde porte, c’est probablement là que se cache l’infâme Thogg. Mais avant d’arriver à cette porte, 3 trolls, 2 Nagas et 2 sorciers nous attendent. McQueen, grâce un trésor, avait récupéré un sort plutot terrible “le Blast” qui est un sort de zone. Ce sort va être utilisé à de nombreuses reprises et va bien nous aider. La tactique du " je tire je me mets à couvert" va fonctionner à merveille et les monstres tombent les uns après les autres. Mais l’Overlord ne s’avoue pas vaincu et de nombreux autres monstres arrivent. La reine du sprint s’avance une fois de plus, court activer le téléporteur et récupère un trésor d’or. La suite de l’équipe entre alors en force et le blast fait une nouvelle fois des merveilles en atomisant 3 monstres à la fois. La salle est vide, il ne reste plus que ce qui qu’il y a derrière la porte. L’Overlord tente une diversion en invoquant quelques hommes-bête, et ça marche ! Notre coureuse utilise toutes ses attaques sur les monstres qui sont apparus au lieu de les garder pour le dragon. D’autant plus que la porte s’ouvre. Thogg est bien là, entouré de 2 araignées et 2 Nagas. Mon mage de combat comptait entrer et immobiliser tout ce beau monde, mais le sol se dérobe sous mes pieds et je tombe dans un puits. Il reste le bourrin et le blasteur en chef. Le blasteur nous débarrasse des araignées tout en blessant le dragon (il a avait 3 attaques). Ses jets sont tellement énormes que le dragon se trouve être assez sévèrement atteint malgré son armure. Il reste 2 attaques au bourrin pour nous débarrasser de Thogg avant une riposte ennemie. Sur son 1er coup, fort de son arme dévastatrice, il éventre Thogg d’un coup. Il fallait faire 20 dégats en un coup pour tuer net le dragon (qui avait toute sa vie), le bourrin a infligé 18 dégats, soit presque la totalité ! Nos héros sont donc les grands vainqueurs mais que ce fut dur, nous avons frisé la défaite à maintes reprises !
Très bien ce Descent, très très bien
Haha ! Merci pour le résumé Ed ! J’étais sûr que le Blast allait tout détruire ! Finalement “nous” avons gagné, c’est bien ! Bien sympa en effet. Peut être un chouilla répétitif mais les perso progressants, ça motive (même effet que Diablo 2). Ça reste un bon jeu de massacre avec une dose correct de tactique et du gros lancé de dés ! Très efficace je dirais, avec un équilibrage gentils/méchant ne semblant pas si mauvais que ça au final, mais peut être trop aléatoire et pas très régulier le long de la partie. Bref on s’y amuse bien.
Baston !
McQueen dit:Baston !
C'est ce qui résume tout

Oui bien sympa, aléatoire certes mais finalement le jeu à une telle emprise sur les joueurs (par l'intermédiaire de son propre perso par exemple) que je ne pense pas à ça.
Je ne suis pas un fan invétéré de ce type de jeu, mais force est de constater que dans le genre, Descent est très efficace. Si je veux me défouler à plusieurs en bashant du monstre, je saurai quoi faire

Pouah, Ed tu me donnes envie de le ressortir, c’est typiquement le jeu auquel j’aime jouer durant l’été sur une terrasse à l’ombre, entre amis. Ce jeu est une bombe…
Dominion hier soir avec découverte de Seaside. Très, très, très sympa cette extension. Oh, et très, très, très looser, le Hem. Je découvrais les Outposts et les Caravans, et malgré mon black market perso ben je me suis bien fait tuer.
Hem dit:
e découvrais les Outposts et les Caravans, et malgré mon black market perso ben je me suis bien fait tuer.
Ah ça, Outpost et Caravan, y'a monstrueuse combo !

Après 2 longues années loin des nouveautés,
j’ai découvert Dominion et Dominion l’intrigue
à 4 joueurs ce(s) jeu(x) est(sont) d’une simplicité et d’une redoutable efficacité.
j’ai (normalement) perdu les 2 parties mais j’ai tout simplement adoré (j’en ai d’ailleurs acheté un exemplaire)
Découverte de Fauna à 4 joueurs.
Je fais partie de ceux qui aiment ce très intéressant “petit” jeu !
Didactique, simple, marrant, du très très bon pour ma part. Le grand moment de la soirée fut lors de la présentation du Springbok. Un joueur annonce que c’est le surnom d’une équipe de rugby. Je me dis, mince on va se battre, et il joue avant moi ! L’une des filles du groupe ne sait pas trop, elle opte pour l’Australie. Je me dis, ouf, j’aurai au moins une région voisine après le tour de l’annonceur. Et quelle ne fut pas ma stupéfaction de voir mon voisin placer un cube en Australie également !! J’étais persuadé qu’il savait. Je me suis donc gavé de points dans les bonnes régions, les autres pensaient que je bluffais ! Enorme moment
Première partie pour moi à Smallworld, on joue à 3. Je trouve tout çà bien sympathique, et on apprends vite à décliner son peuple
On a plutôt jouer au feeling, sans vraiment de stratégie, vu qu’on découvrait le jeu, et donc les associations peuples/pouvoirs. A voir après quelques parties, si on s’en lasse pas trop vite. On fini 84 à 83 à 80, serré nan ?
Puis une partie de RTTA à 3 aussi , rapide, les dés sont avec nous , et moi surtout
Je finis mon 7ème développement et 54 points, derrière il y a 30 et 28 …
Très peu de catastrophes dans cette partie.
Tjs aussi sympa RTTA.
Ma deuxième partie de Stephenson’s rocket, à 3 joueurs.
Cette partie a confirmé mon impression de la première : ce jeu méconnu, bradé à droite à gauche, est une bombe, une fois passé le cap des règles qui ont l’air obscures.
Et mes coreligionnaires ont aimé aussi. Vivement la prochaine !
Puis un petit Mana pour se finir en douceur. J’ai encore du mal à voir plusieurs coups à l’avance et à vraiment bien jouer.
2 parties de LOYANG à 2 joueurs et je perds à chaque fois
Pas de bol la première partie aucun client régulier n’arrive correspondant à mes plantations.
Seconde partie je fais une énorme erreur en laissant à ma partenaire le market stall poireau 1/1 alors que je le voulais ; je sais pas ce qui m’a pris de le mettre dans la cour. Et comme je m’impose de ne pas revenir sur une erreur dans un jeu bah j’ai pas pu livrer mon client à poireaux pendant 2 tours quand ma partenaire elle en livrait 3 plein pots !
Toujours énorme jeu
Excellent à 2 et parfait pour un couple même
Ce WE joué à :
Tadaaam : Joué à 6, en famille, avec mes parents, mon frère, sa copine et ma femme. Et quelle rigolade ! On a décidé de jouer avec la roue des malus et on a bien fait !!! On a du coup pris les mots les plus faciles, histoire de se mettre en jambe. Rigolade sur rigolade, les parties s’enchainent. On décide ensuite pour le fun, d’utiliser les mots les plus durs, les personnalités… J’ai du dessiner Clint Eastwood de la main gauche, c’est ca, c’est le mal… ils ont jamais trouvé vu que mon acolite de dessin a pas fait mieux que moi ^^
Génial ce jeu, génial.
CARCASSONNE : 4 parties à 3, avec 2 potes donc. Première partie, découverte, on joue chacun dans nos coins, à faire nos propres villes, tout se passe bien, on apprend les règles.
2ème et 3ème partie, on commence à la jouer plus fine, à foutre le bordel dans les champs et châteaux des autres. Les parties se tiennent dans un mouchoir de poche et la victoire s’est décidé à chaque fois à 1 ou 2 points prêt.
Très bon jeu, j’ai commandé sous les conseils des TTiens les 2 premières extensions ^^
Découverte de Rebels vs Imperium, hier soir, alors que j’ai les 3 expansions de rftg depuis quelques mois. Je me suis donc seulement décidé à y introduire la 2 hier, bien qu’on jouait déjà avec les Goals. En gros, ce que j’ai voulu introduire, ce sont les Takeovers, eh ben y en a pas eu un seul, joueurs non intéressés. Moi le premier. Je me suis lancé dans une bonne grosse Prospecting Guild pleine de Rare Elements Worlds, comme à l’ancienne, et avec quelques Goals j’ai gagné à 60 points. Tout le monde était là avec sa petite barrette de Military sans intérêt, alors finalement, j’aurais pu me permettre de mettre la #2 dans le paquet depuis longtemps. Je crois que je ne vais pas tarder à intégrer le prestige ! ça ira plus vite.