Hier j'ai joué à....

Quinze jours de vacances loin de Paris et d’Internet. Heureusement, une valisette de jeux bien préparée nous a permis de jouer chaque jour à trois joueurs (avec ma femme et mon fils de 8 ans) :

8 parties de Level Up, dont seulement 3 que je gagne.
7 parties de Zero, dont une seule que je perds (ce jeu est absolument admirable de finesse et tellement bien pensé !)
7 parties de Air Sorcière, fraîchement acheté, dont 3 seulement que je gagne (je n’ai pas beaucoup de chance avec les jeux de tirage de cartes, on dirait).
3 parties de Yspahan, que je gagne toutes, avec même un score de 98/76/63 à la dernière. J’adore ce jeu admirable.
2 parties de Bohnanza que je gagne (comme presque toujours).
1 partie de 6 qui prend que je gagne (probablement sur un malentendu, car je ne gagne jamais à ce jeu).

Et surtout 3 parties de Assyria, que j’étrennais, l’ayant acheté juste avant de partir en vacances. Je dois dire que je suis bluffé par le grand plaisir de jouer à ce jeu. Plaisir partagé par ma femme qui le découvrait, et qui redemande à jouer. Très fluide, aux règles extrêmement simples, au déroulement rapide et clair, le jeu recèle néanmoins une très grande richesse, notamment grâce aux multiples façons de scorer, ce qui pousse à des choix souvent cornéliens et apporte une grande interactivité (sans parler de la bataille pour occuper le terrain). Une vraie révélation, même si mon fils a du mal à vraiment apprécier. Je gagne les trois partie 100/89/69, 99/95/68 et 120/114/83. On a tous progressé au cours des parties et j’ai même réussi à placer 5 puits dans la dernière.

Désolé d’avoir fait un peu long. :oops:

N’étant pas un joueur aussi prolixe que beaucoup ici, c’est mon premier post dans cette rubrique.
Ce n’est pas « Hier j’ai joué » mais au cours de mes 2 semaines de vacances, nous avons joué :

La Havane ; 3 parties : excellente surprise, nous avons tous adoré le jeu. Les règles sont simple et semblent classique et pourtant elles offres beaucoup de possibilité tactiques.
Nous avons seulement joué à 4, j’imagine mal ce jeu à 3 et encore moins à 2, je pense qu’il est taillé seulement pour cette configuration.

Space Alert : Parties d’entraînement (à 4 et 5): une grosse déception, j’attendais beaucoup de ce jeu, peut-être trop. Personnes autour de la table n’avais déjà joué ce qui explique peut-être notre déception mais, on a trouvé cela mécanique sans fun et finalement sans grande tension pendant le décompte. On s’est promis de recommencer mais il va falloir convaincre les femmes ce qui risque d’être difficile.

Sushi Bar et Pikomino : nombreuses parties : toujours drôle, dès 8 ans les enfants ont joués avec nous et sont rapidement capable de nous battre.

Yspahan : 4 parties. Cela faisait longtemps que je n’y avais pas rejoué. Toujours aussi bon avec une stratégie Caravane qui m’a encore bien réussi.

Blue Moon. Plusieurs parties. Redécouverte et de nouveau vrai plaisir, au point que j’ai maintenant envie d’acquérir les peuples qui me manquent (ceux non traduits en français).`

Allez maintenant au boulot.

caesar68 dit:N’étant pas un joueur aussi prolixe que beaucoup ici, c’est mon premier post dans cette rubrique.
Ce n’est pas « Hier j’ai joué » mais au cours de mes 2 semaines de vacances, nous avons joué :
La Havane ; 3 parties : excellente surprise, nous avons tous adoré le jeu. Les règles sont simple et semblent classique et pourtant elles offres beaucoup de possibilité tactiques.
Nous avons seulement joué à 4, j’imagine mal ce jeu à 3 et encore moins à 2, je pense qu’il est taillé seulement pour cette configuration.


Ce jeu est excellent dans toutes les configurations !!! J'y joue le plus souvent à deux
caesar68 dit:
La Havane ; 3 parties : excellente surprise, nous avons tous adoré le jeu. Les règles sont simple et semblent classique et pourtant elles offres beaucoup de possibilité tactiques.
Nous avons seulement joué à 4, j’imagine mal ce jeu à 3 et encore moins à 2, je pense qu’il est taillé seulement pour cette configuration.


Tu devrais essayer !
A trois, c'est grosso-modo comme à quatre, et à deux, c'est beaucoup plus fin et subtil : moins de chaos, donc plus de calcul et de réflexion. Il faut tenter de devenir ce que va faire l'adversaire, bluffer, se souvenir des cartes... Une toute autre approche, toute aussi intéressante !

Une partie de Container à 3 joueurs, on s’est retrouvé à stopper le jeu avant la liquidation d’une deuxième couleur de container. Plus personne ne bougeait, 1 dans le rouge avec 2 emprunts au cul, et nous 2 autres qui n’avaient aucun intérêt à acheter / vendre ce qui était présent.
Partie bizarre, très bizarre … je pense qu’à 3 ce n’est pas une bonne configuration, pas assez d’interaction et on se retrouve vite dans un cycle monotone. Je gagne 64 / 51 / 23

Une partie d’Endeavor à 3, où je profite bien du fait que mes adversaires ne prennent pas des bâtiments-canons, et m’installe tranquillement dans les forts (15 points sur le plateau) et un bon développement de cartes. Je gagne mais les scores m’en rappellent plus :)

cerkan dit:[
Tu devrais essayer !
A trois, c'est grosso-modo comme à quatre, et à deux, c'est beaucoup plus fin et subtil : moins de chaos, donc plus de calcul et de réflexion. Il faut tenter de devenir ce que va faire l'adversaire, bluffer, se souvenir des cartes... Une toute autre approche, toute aussi intéressante !


Convaincu, je vais essayer.
joker75 dit:
deepdelver dit:Avant-hier, Shipyard à 4. Un bien bon jeu de gestion, où l'expérience paye (le seul à y avoir déjà joué nous as mis 15 pts dans la vue). Beaucoup d epoints de règles de prime abord, mais un jeu très fluide. Une chose est sûre, faire des actions bonus est loin d'être négligeable. Difficilement trouvable, malheureusement.

Yep, Shipyard étrangement assez méconnu. Hâte d'y revenir. Et là tu n'auras plus d'excuse oiseuse. :mrgreen:


J'avoue que mon essai essennien m'avait laissé plus que perplexe.
J'aime bien les jeux de gestion, mais là, le manque totale d'interaction dû à une règle de choix d'action pas assez agressive, m'a laissé de glace. J'ai pas souvenir d'avoir joué à un jeu plus "froid" que celui-ci. Y'a plein de bonnes idées, mais il manque de l'interaction.
loic dit:
joker75 dit:
deepdelver dit:Avant-hier, Shipyard à 4. Un bien bon jeu de gestion, où l'expérience paye (le seul à y avoir déjà joué nous as mis 15 pts dans la vue). Beaucoup d epoints de règles de prime abord, mais un jeu très fluide. Une chose est sûre, faire des actions bonus est loin d'être négligeable. Difficilement trouvable, malheureusement.

Yep, Shipyard étrangement assez méconnu. Hâte d'y revenir. Et là tu n'auras plus d'excuse oiseuse. :mrgreen:

J'avoue que mon essai essennien m'avait laissé plus que perplexe.
J'aime bien les jeux de gestion, mais là, le manque totale d'interaction dû à une règle de choix d'action pas assez agressive, m'a laissé de glace. J'ai pas souvenir d'avoir joué à un jeu plus "froid" que celui-ci. Y'a plein de bonnes idées, mais il manque de l'interaction.

Et pourtant il y en a eu : j'ai pas arrêter de piquer l'action que voulait faire mon voisin de gauche, et il a tout de même fini devant moi.
deepdelver dit:
Et pourtant il y en a eu : j'ai pas arrêter de piquer l'action que voulait faire mon voisin de gauche, et il a tout de même fini devant moi.


De mémoire, il suffit de payer pour la faire, et l'argent a rarement été un problème, ce qui fait qu'on faisait quasiment toujours l'action qu'on voulait, avec un sacrifice minime

Vendredi pour ma part, une partie d’Habani en attendant un hypothétique 4e joueur. Ce jeu de cartes coopératif est tout simplement génial, me reste plus qu’à l’acheter.

Suivi d’une partie d’Agricola dans les landes en version complète (draft avec 7 SF du deck I, 3 aménagements du dech E de base + 4 aménagements du deck E de l’extension). Clairement, pour le moment, je ne me revoie plus jouer à Agricola sans. La partie a été très serrée :
- un joueur a beaucoup planté (7 ou 8 champs au final), n’a jamais agrandi sa maison et a fini à 4 membres de la famille, tout en posant beaucoup de cartes.
- je me suis spécialisé dans l’élevage de chevaux, mais je rate (un peu) mon dernier tour : je me suis placé premier pour faire ma dernière naissance, tout en piquant les boeufs pour éviter que le joueur sus-cité n’en ait. Mais celui-ci s’est vengé, m’empêchant tout d’abord de cuire du pain, puis de construire un fourneau. Je perds 2 pts dans l’affaire en mangeant des semences crues.
- le troisième joueur s’est très bien relancé dans la partie, en profitant à fond du chambellan, et se spécialisant dans les boeufs (il en gagnait un de plus à chauq efois qu’il en prenait).

J’ai un peu aidé tout le monde avec le bonimenteur, mais j’en avais bien besoin.

Score final : 53-51-49.

Pendant le week-end, 2 parties solo d’Agricola en config 1+4+2.

loic dit:
deepdelver dit:
Et pourtant il y en a eu : j'ai pas arrêter de piquer l'action que voulait faire mon voisin de gauche, et il a tout de même fini devant moi.

De mémoire, il suffit de payer pour la faire, et l'argent a rarement été un problème, ce qui fait qu'on faisait quasiment toujours l'action qu'on voulait, avec un sacrifice minime

Sauf pour lui, il a toujours couru après l'argent.

Salut à tous,

Alors en ce qui me concerne :

Vendredi soir : un ptit partie de Gosu (à 2 joueurs : rien à redire, ce jeu est une tuerie. C’est fluide, les règles sont simples et et offre de nombreuses possibilités).

Ensuite un ptit Starcraft (à 2 joueurs : ma première partie, semble super sympa en tout cas mais encore pas mal de règles qu’il faut que je relise pour bien les mémoriser. à suivre…)

Samedi : Carson City (à 3 joueurs : une super partie bien tendu)

Dimanche : Aube d’acier (à 2 joueurs : un bel affrontement, j’ai perdu d’un pt de victoire, dommage, mais bon il assure bien son image de jeu tactique assez dur dans le sens où on ne peut bouger que très peu d’unités par tour, et comme il n’y a pas beaucoup de tour, c’est chaud !!!)

Voilou,

Guizmo

caesar68 dit:Blue Moon. Plusieurs parties. Redécouverte et de nouveau vrai plaisir, au point que j’ai maintenant envie d’acquérir les peuples qui me manquent (ceux non traduits en français).`.


Ben, il ne faut plus trop attendre parce que le jeu n'étant plus imprimé par FFG, certains peuples deviennent franchement difficiles à trouver à un prix raisonnable (Aqua et Pillar en tête).....sauf coup de bol à l'occasion et/ou magasin faisant peu de pub.

Pyramides d’Animaux et Pas Lui avec notre petit Eliott

Que du bonheur ! :)

Un Catane :
Fidèle à lui même : parfait ! et en plus je gagne en doublant tout le monde sur le dernier tour et un gentil monopole.


Cyclades
Deuxième partie et première à 4. Après quelques balbutiements, partie bien tendue et victoire grâce à notre ami Ares.

Smallworld
Partie à 4, jeu toujours aussi apprécié et victoire tranquillou sans trop décliner.

Padawan dit:
Ben, il ne faut plus trop attendre parce que le jeu n'étant plus imprimé par FFG, certains peuples deviennent franchement difficiles à trouver à un prix raisonnable (Aqua et Pillar en tête).....sauf coup de bol à l'occasion et/ou magasin faisant peu de pub.


Oui c'est ce que j'ai remarqué, il reste The Terrah et Buka Invasion.

Et bien je mettrai une annonce dans "De la vente", j'ai plein de jeux à échanger.

Un Rami à deux, je me fais exploser en me mangeant 2 ramis sur la partie. J’arrive à en placer un, mais c’est trop tard :(
Ma compagne est vraiment forte au Rami, je n’arrive jamais à la battre.

Un Ghost Stories à deux toujours avec ma compagne. En mode facile, on a envie de jouer cool. Bon pour le coup, c’est très facile, on déroule la partie sans stress et on arrive face à une des incarnations les plus simple : la bleue 3PV qui ignore les jetons taos. On le tue en deux tours.

Une partie de La Havane à deux, mon adversaire est un peu en colère car je fais un arrêt des travaux sur un beau bâtiment qu’il convoitait. Je gagne la partie grâce à une tonne de ressource collectée grâce à la Mama !
Deux autres parties, à trois cette fois. Je perds les deux, la dernière avec 18 points c’est frustrant, d’autant que le gagnant à eu de la chance sur le tirage de réapprovisionnement. Groumph !

Une partie de Byzantium à 3. Je découvre le jeu, et fais évidement quelques erreurs. J’essaye tout de même de sauver mon honneur mais termine tout de même bon dernier. Jeu sympathique, plus simple (en terme de mécanisme) qu’il n’y parait et plutôt fluide.
Par contre, je pense qu’il faut plusieurs parties pour bien préparer ses actions.

Une 1ère partie à 2 des Fermiers de la Lande, l’extension d’Agricola . Et ben au final pour moi toutes les cases de la cour remplies, 5 chevaux, une belle demeure en pierre avec 3 enfants… Total 58 points et pas de malade déclaré : ça sent le gros coup de choune pour une 1ère, il faudra que je sois prudent sur la prochaine partie pour éviter le retour de bâton… :?

A noter qu’on a essayé l’extension en conservant les 7 aménagements mineurs et les 7 savoirs-faire de la version complète du jeu de base (tirés au hasard sans draft) car ça nous saoûlait d’amputer le jeu des savoirs-faire. On a par contre pas décidé de jouer la variante consistant à activer via un combustible des foyers ou autres outils de cuisson car ça nous semblait tendre encore plus l’aspect combustible qui n’est pas du tout simple vu ce qu’on en a vu sur la 1ère partie.

Un petit Assyria à deux avec ma femme, fini à l’instant.
Elle part sur une stratégie Ziggourat pure (et finit avec 4 ziggourats dont 3 totalement construites) tandis que je pars sur une mixte Ziggourat/Dignitaires (mais finit quand même avec 4 ziggourats sur le plateau). Elle gagne 104 à 103 ! :evil:

C’est vraiment très sympa à deux aussi, très tendu.

lolo-ratchet dit:Une 1ère partie à 2 des Fermiers de la Lande, l'extension d'Agricola . Et ben au final pour moi toutes les cases de la cour remplies, 5 chevaux, une belle demeure en pierre avec 3 enfants... Total 58 points et pas de malade déclaré : ça sent le gros coup de choune pour une 1ère, il faudra que je sois prudent sur la prochaine partie pour éviter le retour de bâton... :?

Ce n'est pas un gros coup de chance, c'est tout à fait normal. Et je rappelle que contrairement à l'alimentation, tu n'es pas obligé de chauffer (tout ou partie) ta maison. Je n'en voit pas trop l'intérêt, même avec les aménagements qui vont bien. Et le combustible n'est pas si difficile que ça à avoir, puisqu'il peut être remplacé par du bois. Et comme notre cour est déjà bien occupée à la base, il est normal de faire plus de points (sans compter les chevaux).
Pour la distribution des cartes, vous l'avez faite comment ?