Hier j'ai joué à....

Petite partie de Pandémie Hier. J’attends avec impatience de recevoir la variante commandé sur Artscow ! J’accroche toujours autant à ce jeu, et je sens que jouer à une variante va encore plus donner envie d’y jouer !

apéro sur Smallworld version Ipad (attention les yeux !!)
plutôt sympas comme utilisation. C’est très naturel même si mes doigts manquaient un peu de finesse dans les déplacements.
Sur la partie elle-même, des elfes armés m’ont tendu les bras. A 2 ce genre de combinaison est une tuerie. Seulement en face il avait les zombie en déclin et de dangereux orcs fortifiés. je gère mal mon agression à outrance papillonant entre ces races, il fera 3 tours à 13 PV environ, retard qui me coûtera cher. Mon travail de sape fini, je continue avec mes elfs et maitrise la seconde moitié du jeu mais ce ne sera pas suffisant perdant 78-73
Concernant l’Ipad, c’est sympas mais je préfère le vrai. Outre le plaisir du toucher, j’ai du mal à m’immerger dans un jeu sur écran, on se sent plus pressé, les calculs automatisés ont tendance à fausser un peu la vision du jeu. Mais bon techniquement c’est super bien foutu et assez fun


Civilisation 2 joueurs
Plutôt habitué aux jeu plutôt rapide type RFTG, j’ai pris beaucoup de plaisir à re-découvrir ce géant du jeu de société. Ca fait plaisir de prendre le temps de jouer sur des jeux comme ça.
Config 2 joueurs je craignais que ça ne tourne pas terrible, ça a été finalement très sympas. J’ai joué en tant qu’Asie. Comme je découvrais (et n’avais pas envie de faire pareil que mon adversaire), j’ai construit dès que possible la première cité, je prendrai un retard en nombre de cité sur mon adversaire sur quasiment toute la partie. Ca échange pas mal et je vois que mon adversaire a un peu plus l’habitude des ficelles du jeu me bloquant plusieurs fois l’élévation de cité en éliminant l’un des 6 pions nécessaires. Les échanges commerciaux tournent bien et aux jeux des calamités je m’en sors pas mal. Après 4 heures de jeu, on décide d’en rester là (à 6 Dev environ chacun, donc loin de la fin), pas de vainqueur, qu’importe tant ces heures de jeux ont été un plaisir de vivre cette petite histoire (bon accessoirement j’étais quand même bien mal parti :pouicboulet: )

RFTG 2 joueur (1er extension)
2 victoires après les 2 défaites précédentes (faut pas déconner quand même :P ), un beau petit rush conso à coup de robots terraformeur et monde marchands, 2 cartes que j’utilisais peu souvent.

Samedi 7 Août

Horreur à Arkham à 2 joueurs mais chacun avec 2 investigateurs. Hormis le fait que nous aurions dû marquer sur un bout de papier l’ordre originel pour jouer les investigateurs (on jouait chacun notre tour, donc avec deux investigateurs chacun ça devenait fouillis pour l’ordre de jeu), le jeu à 2 joueurs avec chacun deux investigateurs tourne vraiment bien, car les discussions sur les stratégies à adopter s’avèrent très courtes, tout en augmentant le plaisir de jeu pour chacun, car on gère deux investigateurs; de même, le jeu en devient plus fluide et plus équilibré, car à deux joueurs avec chacun un seul investigateur, arriver à faire toutes les choses à faire est vraiment très compliqué, et celà déséquilibre tout autant le jeu.
Nous avons affronté Hastur, et nous avons eus peur durant toute la partie, car l’échelle de Terreur s’est trouvée à 10 aux environs de la moitié de la partie, alors il ne fallait surtout pas qu’il se réveille; on a luttés, scellés 6 portails, mais on a finit par se faire avoir à cause de certaines cartes Mythes, et il a finit par se réveiller. C’est quand même dommage, car un peu plus, et on scellait un autre portail; on a cependant pris grand plaisir durant cette partie, car il y avait des rebondissements durant tout le long.
Vivement la prochaine!! qu’on continue nos périples afin de tester tous les Investigateurs et tous les Grands Anciens (tout est tiré au dé, et si l’un de nous a déjà eu un Investigateur mentionné par le dé, on relance le dé, jusqu’à tomber sur un Investigateur qu’on a pas joué; on fait de même avec le Grand Ancien)

Dimanche 8 Août

Dominion à 4 joueurs: partie découverte pour mon frangin, et il a vraiment apprécié le jeu; avec cette partie, j’en suis à 4, et celle-là j’ai quand même pas mal merdé :lol: bravo à leonmars pour sa victoire écrasante (je l’aurais un jour, je l’aurais!! :mrgreen: )

Snow Tails à 4 joueurs: partie découverte pour leonmars et un de ses amis, et j’ai eu l’impression que celà leur avait plu; j’ai merdouillé, mais c’est pas grave, car j’ai l’habitude :lol: bravo à mon frangin qui a remporté la victoire, suivis de peu par leonmars.

Die Mauer à 4 joueurs: partie découverte, mais même si le système de jeu est intéressant, je trouve qu’il y a trop de hasard (j’ai vraiment pas eu de cul!! :shock: ); encore une de gagnée pour mon frangin.

Déclic!? à 4 joueurs: partie découverte très sympa, car c’est un jeu d’ambiance assez simple, mais qui prête facilement à rire vu les bourdes monumentales (vous auriez dû me voir me sentir obligé de justifier le fait que j’avais des sous-vêtements alors que j’avais en gros répondu que j’en avais pas… :oops: fandare quoi :lol: ); au début, en terme de points, je suis allez un peu dans le positif, puis un peu dans le négatif, mais ensuite j’ai enchainé les points jusqu’à avoir 15, ce qui m’a permis de remporter la victoire :twisted:

Battlestar Galactica + certains éléments de l’extension Pegasus à 4 joueurs: installation un peu longue, du fait que je devais tout mélanger l’extension avec le jeu de base (je les séparent à chaque fois dans le cas où on n’utiliserait pas l’extension la prochaine fois), tout en écartant les éléments qui ne seraient pas joués, mais on a finit par y jouer. La partie n’a pas pu être finit, mais j’ai pu montrer le déroulement du jeu; il s’est avéré que mon frère était le Cylon (je le savais, je l’ai toujours soupçonné!! :mrgreen: )

Gosu à 3 joueurs: partie découverte très intéressante pour mon frère et moi, mais si la partie devient trop longue, le jeu en devient laborieux; je pense qu’avec l’ajout de nouvelles cartes ce sentiment sera surement atténué. Victoire de leonmars, mais je leur ai donnés des sueurs froides :mrgreen:

ocelau dit:RFTG 2 joueur (1er extension)
2 victoires après les 2 défaites précédentes (faut pas déconner quand même :P ), un beau petit rush conso à coup de robots terraformeur et monde marchands, 2 cartes que j'utilisais peu souvent.


J'avais refait en juin qqes parties avec l'extension 1 et la semaine dernière une partie du jeu de base (toutes à 2 joueurs) et c'est clairement très surprenant qd on vient de l'extension 3 :lol:
Faut quasi réapprendre à jouer ... mais c'est comme le vélo, ça s'oublie pas :lol:

Sinon de mon côté :

- 2 parties de San Juan avec mon frangin le weekend dernier.
Découverte pour lui, 2e et 3e parties pour moi. La 1e je me fais étaler dans les grandes largeurs, je vide ma main trop vite pour poser des bâtiments qui m'offriront des bonus pas si intéressants pdt que lui de son côté se gave avec le chercheur d'or (27-16)
A la 2e je prends ma revanche dans une partie bien plus tendue ! Je pose la Bibliothèque dès le 2e tour ... et lui dès le 3e :lol: J'arrive à développer un jeu super violent basé sur les bâtiments violets + la grue pdt qu'il construit pas mal de bâtiments industriels. Je finis avec 3 bâtiments à 6 contre 2 pour lui mais avec une église à 7pts. Bilan : 40 à 37 :shock:

Hier soir :

- 1 partie de Boomerang, 2 équipes de 2. Petit jeu de collection assez sympa.

- 1 partie de Neuroshima Hex à 2, Moloch contre Outpost. Je prends bcp d'avance très rapidement grâce mes petites unités rapides mais elles disparaissent tout aussi vite. Après qqes tours mon adversaire construit un véritable mur d'unités résistantes devant son QG, j'arrive même plus à l'atteindre ! Il va rattraper petit à petit son retard jusqu'à gagner d'1 pt :roll: :lol:

- 1 Brass à 4, ça faisait longtemps ! J'ai bcp plus d'expérience que mes petits camarades et j'en profite pour développer au 1er tour alors que je joue en dernier. Un joueur est vite décroché en construisant des mines qui ne seront pas activées mais nous sommes 3 à être très proches fin canal. J'ai peu construit mais j'ai fait du niveau 2 sympa, mes 2 camarades ont pour l'un fait bcp de filatures mais de niveau 1, pour l'autre un dev + équilibré et pas mal de canaux.

Dès le début du rail le joueur "canaux" se retrouve coincé à l'intérieur des terres et va galérer à trouver un déboucher sur le marché extérieur. Nous ne sommes plus que 2 à nous battre pour la victoire. Mon adversaire est largement devant en revenu ce qui va lui permettre de faire du rail d'entrée alors que je dois compter mes sous. Mais par la suite il va s'orienter sur les chantiers navals, me laissant le champ libre pour construire de la filature (les 3 niveau 3 et 1 niveau 4) que j'activerais grâce au marché extérieur et aux ports du joueur "mines". A l'arrivée je l'emporte 139-121-109-92.
A noter qu'en démarrant de la côte j'ai parfois été gêné d'être un peu isolé mais ça m'a permis de me développer tranquille en début de partie et surtout de garder des emplacements précieux pour le rail. Clairement l'expérience aide bcp à ce jeu et pourtant je pense pas avoir un super niveau :lol:

Initiation de ma compagne à Okko. Un p’tit scénario sans prétention, je joue les forces maléfiques et donc elle les chasseur. Elle a de beaux jets de dés (la chance de la débutante ?) et me poutre sévèrement. Bon la bonne nouvelle c’est que du coup elle a bien aimé et est prête à rejouer :D

Deux partie de Ghost Stories en solo. La première avec l’extension White Moon en mode facile (vu que je ne maitrise pas tout). Ca se passe très bien, je sauve un paquet de villageois grâce à une double barrière mystique, je suis sur-équipé et renvoie Wu-Feng chez lui avec ses potes les fantômes.
La seconde en mode cauchemar mais sans l’extension cette fois. Ca déroule très bien, les trois incarnations de Wu-Feng (toutes noires !) ne me posent pas trop de problème et je remporte la partie.
Tiens d’ailleurs, les spécialistes si vous me lisez par hasard : pour augmenter la difficulté (avant de passer en mode enfer) vous me conseillez plutôt de 1/ Mettre les tuiles villageois de manière aléatoire ou 2/ Prendre un pouvoir au hasard ?

Un La Havane, je démarre en me trompant de carte (non mais si, pesos et voleur de matériaux ça se ressemble) mais je rattrape plutôt bien la chose. Malgré tout, je perds une fois de plus la partie. J’adore ce jeu, mais je ne gagne pas souvent ! Je me fais toujours avoir à trop penser à mon jeu et pas assez surveiller celui des autres.

Deux parties de Hive dont une avec le moustique, je remporte les deux tranquillement (pour me venger de la Havane !!!)
Toujours aussi plaisant et agréable à manipuler !

Une partie de Mini-Heckmeck, découverte du jeu à 2. Mini-matériel super sympa, mini-explications rapides et hop on est lancé. J’ai un peu de chance (la chance du novice) et gagne 14-7.
Découverte super sympa ! J’adore le format, petit jeu apéro que j’espère vite acquérir !

Un Railways sur la carte Europe, à 3. partie très serrée, mais avec une des joueuses on se donne des coups de main. Score au coude à coude, le premier à un point d’avance et les deux dernier (dont moi) juste derrière ex-aequo. Rhaaaaa, passé si proche de la victoire, frustrant !

Un Jaïpur, je gagne la première, mon adversaire la 2nd. A la 3ème, il fait 2 ventes à 5 ça ne pardonne pas.

Beaucoup de Starcraft 2… donc très peu de jeux. Je m’en veux. Jeux moi veux.

Sinon, pendant ces vacances, beaucoup de Dixit, qui s’avère définitivement un des préférés de mes joueurs. Va falloir que je prenne l’expansion. Vraiment léger et relationnel, ce jeu. Très bien. Les fins psychologues sont les meilleurs joueurs, par chez nous.

Un peu de Mystery Express, un peu seulement car finalement à ne pas démarrer à 22H passées avec de l’armagnac, les gens n’accrochent pas, trop peu sûr, trop de souvenir basé sur le Cluedo… ça m’a énervé, moi et ma femme on aimait bien donc faut tenter avec un autre groupe.

Un peu de Conflict of Heroes et c’est toujours aussi bon. J’ai toujours des scrupules à jouer les allemands, mais quand tu gagnes et que ton pote peste parce que les kalashs des soviets ça s’enraie et ça prend 4 points pour tirer, ben, ça revigore !

Un peu de Dice Town, les jeunes aiment bien, ça, donc organiser 2 tables ça fonctionne toujours (une table sur du Dice Town à côté), ça roule impec ce petit jeu. J’aime bien aussi mais je perds trop, et entre ça et un Conflict à côté… gnéhéhé.

Après, toujours du Set, du Jaipur, les petits plaisirs habituels par-ci par-là, quoi.

Mais sinon, rien d’autre, même pas d’achat… StarCraft 2 nuit gravement à ma santé socioludique. (quoi que, en multi je me fais plaisir aussi). Voilà !

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Nos dernières parties à 2 :

Taluva : je suis toujours aussi fasciné par le mécanisme que je peine à bien gérer, je crains toujours d’avantager plus l’adversaire que moi même.
On a perdu du temps sur un point de règle, on ne savait pas si on pouvait construire un temple qui connecterait deux cités, l’une sans temple et l’autre avec. Il s’avère qu’il est autorisé de relier deux cités avec un temple même si ça revient à ajouter un deuxième temple à l’autre cité.

Roll through the ages : toujours aussi agréable, j’aime bien avoir tout plein de dés à lancer. Ma stratégie orientée ouvriers et construction de bâtiments l’a emporté sur la stratégie bateaux & commerce de mon adversaire.
Le jeu à deux est ma config préférée car à + je m’ennuie à attendre mon tour.

Pandémie : on se force à ressortir ce jeu qui nous a laissé de marbre les premières parties. C’est toujours pareil, on constate qu’on ne s’amuse pas du tout à ce jeu :? On trouve pas très logique de gagner simplement en trouvant tous les remèdes et en laissant des cubes de maladie partout.
Les mécanismes ne nous plaisent pas et on n’est pas du tout embarqué par le thème contrairement à Ghost Stories qu’on adore.

Aventuriers du Rail Scandinavie : une belle partie que j’ai perdu par manque d’ambition sur les cartes destination. La carte Scandinavie est magnifique et bien adaptée pour deux joueurs, j’ai réussi à forcer mon adversaire à faire des détours, mais en vain.

Race for the Galaxy Nous avons testé la première extension qui est ressortie récemment. L’ajout des cartes objectif ne boulverse pas le jeu et donne encore plus de sens au titre du jeu.
C’est un de mes 5 jeux préférés je ne m’en lasse pas malgré de nombreuses parties sur la version PC.

Galaxy Trucker On a joué avec la plupart des ajouts de la grosse extension, sauf les routes rugueuses.
On a pas eu trop de dégâts sur le vaisseau car on joue sans le sablier donc on prépare très bien nos vaisseaux. Pour compenser on arrête de regarder les cartes à l’avance pour donner plus de suspense et de rebondissements aux parties.
Avec cette extension encore plus qu’avec le jeu de base, on sent qu’un ou deux joueurs de plus serait l’idéal.

Amsterdam J’obtiens une victoire écrasante en créant de multiples territoires et en forçant mon adversaire à passer son tour.
Ce jeu me plaît sans plus, le matériel est vraiment moche pour un jeu de tuiles, surtout quand on vient de jouer à Taluva.
On s’est interrogé sur un point de règle : le bateau peut-il aller sur une tuile canal si celle-ci n’est pas “reliée” à la zone de canal où le bateau se trouve ? rien n’est indiqué dans la notice (le bateau va partout sauf sur sa position précédente) donc on a autorisé le bateau à aller n’importe où.

Bonhanza Découverte de ce jeu. Nul à deux malgré une règle spécifique. Je n’y rejouerai que si on est plusieurs.

Dungeon Lords Une excellente partie pour ce jeu qui fait partie de nos préférés. Je gagne malgré avoir eu l’impression de galérer. Après avoir acheté un démon (qui mange une de mes créatures), je réalise trop tard qu’il va manger une autre créature au jour de paie. Pire que ça, il est transformé en mouton par une carte combat ! Dégoûté mais malgré cela je gagne grâce aux titres.
On s’est beaucoup amusé, le jeu à deux implique de gérer chacun les ordres d’un joueur fictif ce qui ne nous gêne pas. A deux les parties vont vite et je préfère rester dans cette configuration.

Fairy Tale Beau et bon petit jeu de cartes qui mériterait une règle spécifique pour deux joueurs. On joue une variante simple qui consiste à augmenter le nombre de tours.
Je gagne en réussissant à retourner au dernier tour des cartes de l’adversaire qui lui étaient nécessaires pour valider des cartes conditionnelles.

Roma + Roma 2 Un peu dégoûté par cette partie ou je n’ai rien pu faire à part tenter de survivre. Mon adversaire était surprotégé (+1 en défense avec la tour) et détruisait systématiquement mes cartes posées.
Dommage, la dernière fois j’avais réussi un retournement de situation extraordinaire en achetant les points de victoire de mon adversaire.

Robot Master On s’est rendu compte qu’on jouait avec la variante sans avoir essayé la règle de base, qui est bcp plus intéressante ! (pas de hasard de la pioche en cours de jeu, on distribue directement toutes les cartes à chaque joueur). Un très bon petit jeu.

passager57 dit:
On a perdu du temps sur un point de règle, on ne savait pas si on pouvait construire un temple qui connecterait deux cités, l'une sans temple et l'autre avec. Il s'avère qu'il est autorisé de relier deux cités avec un temple même si ça revient à ajouter un deuxième temple à l'autre cité.


On peut le faire oui :pouicok: Ah, Taluva :pouiclove:

Liberté à 5 joueurs. Je prends un bon début en prenant la tête d’une gouvernement républicain tout en étant 2° de l’opposition (ça fait pas de points, mais c’est plutôt encourageant). Ensuite, je me contente de piocher des cartes pour préparer un truc improbable et me retrouve complètement largué. Un joueur jouera à fond la carte CR, et, comme la semaine dernière, cette dernière passera, principalement à cause du désintérêt total des joueurs pour les batailles. Toujours aussi bon, mais je suis complètement passé à coté de cette partie, malgré ma seconde place.

The adventurers : Une partie improbable où je décide de fouiller à fond la salle des murs et laisser les autres partir devant. Mais ils partent lentement les bougres pour découvrir que les 3 premières dalles d’accès à la salle sont piégées :shock: Faut faire tout le tour dans le couloir. J’arrive à traverser et à plonger in extremis devant la boule mais je loupe ma sortie, les trésors perdus me feront passer de la 2° à la 5° place puisque tout le monde sort à cause d’une boule excessivement lente.

Dominion à 4 joueurs avec un tirage surréaliste : Plongeur de perle, Transmutation, Mascarade, Grand Hall, Ile, Fonderie, Salle du trône, Marché, Bourreau, Chambre du conseil. Bon, je me pose même pas la question, malgré une main initiale à 5, je pars sur Fonderie, que je soutiendrais par un plongeur. Je prends de l’île. Pendant ce temps, 2 autres, joue plutôt sur le grand hall pour le transmuter mais vois la combo fonderie complètement abusé et décide aussi de me suivre. Le dernier joue sur le bourreau. J’accepterais de prendre quelques malé, mais j’en refilerais une avec la mascarade. Au dernier tour, je joue le plongeur alors que j’ai fonderie en main, il me donne une fonderie (il ne restait que 2 cartes, donc j’espérais bien. Je fais fonderie prend fonderie 2 fois, la partie se termine par épuisement de Grand Hall, Fonderie et Ile. Je la gagne 24, 19, 15, 9. Une partie rush vraiment sympa, qui montre bien que Dominion, c’est autre chose qu’une course à la thune. Vraiment un grand jeu.

Claustrophobia: partie découverte en solo histoire une fois de plus de découvrir la mécanique du jeu et ne pas perdre de temps dans mes futures affrontements avec un “vrai” joueur.
Premier scénario, victoire des démons (bon c’est un peu faussé puisque je jouais les 2 côtés). Le frère rédempteur et un spadassin était à 3 tuiles de la sortie mais une vague continue de troglodytes a eu raison d’eux :twisted: (les 2 démons majeurs y sont passé par contre).
J’adore ce jeu ! Mécanique fluide et qui promet des parties intéressantes :)
Merci à Monsieur Croc pour avoir pondu ce petit bijou !

Wow le jeu d’aventure: tant qu’à être dans les parties découvertes j’ai aussi sorti celui là et simulé un début de partie à 2 joueurs, orque contre mort vivant… c’était bien engagé pour l’orque qui a quand même des compétences lui facilitant bien les choses en combat…
Pas mal du tout aussi ce jeu (et ça me rappelle de vieux souvenirs de wow ^^) je pense que mes gamins vont adorer.

Ce soir, j’ai fait un… Trivial Pursuit 1980 !

Oui, à quatre joueurs, messieurs dames.
Ça doit bien faire vingt ans que je n’y ai pas joué, eh ben ça pourra encore attendre vingt ans avant la prochaine !
C’est long, c’est chiant, on finit par déconner sur les questions musiques (on chante les chansons pour faire deviner la réponse à celle qui ne trouve rien mais qui finit par gagner la partie !)
En plus, les questions et les réponses sont bourrées de fautes (Devaquet en 84, Noces Blanches en 83, Les 24 heures du Man…) que c’en est risible.

Heureusement, on avait fait du Boomerang et du Dobble avant, pour sauver la soirée. C’était expérimental sans ça.

Hier à 3j:
2 parties de Chtulhu dice en attendant les sushis/makis
2 parties de Fauna (toujours aussi bon dans sa catégorie)
et 2 parties de Hanabi (la première perdu lamentablement et la deuxième un score honorable de 17) Sugoi!

Ces derniers jours, j’ai fait deux parties de Galaxy Trucker.

Pas forcément emballé par le jeu à la lecture des règles, à l’explication de règles non plus, j’avais juste envie d’essayer pour voir.
Et bien je suis emballé !

Sur la 1ère partie à 4 joueurs, je commence très très mal la 1ère manche en prenant vraiment mon temps pour essayer de construire correctement (enfin, ce que je crois être correct) mon vaisseau, mais le sablier me fait rappeler douloureusement la réalité des choses.
Mon vaisseau n’était pas vraiment préparé, la première carte est sorti je me suis retrouvé hors course avec des points négatifs… j’ai alors pensé que ça allait être long et douloureux.
2è manche un peu mieux, où je me charge de marchandises et où j’arrive dernier, je reviens un peu plus dans le positif et 3è manche où je me fais foutre de moi sur mon vaisseau de taille ridicule et qui leur semble non préparé… au final il s’avère être le plus performant. Beaucoup de marchandises, arrivé 1er, je rattrape en partie mon retard et je fins 3è avec 31 points (le vainqueur en avait 38).

La 2è partie se passe en ayant assimilé bien mieux certains détails.
Bonne 1ère manche avec un vaisseau plutôt compact, une 2è manche où je fais le plein de marchandises et au final la 3è où je me fais plaisir en gérant les attaques de contrebande et de pirates pour finir 2è sur la course. Et je gagne au final avec 64 points !
Quel plaisir passé sur ce jeu !

Hier j’ai joué à Warhammer Quest, partie de découverte pour mes potes pourtant joueurs de JDR et de figs.
C’est parti pour un “petit donjon” avec une salle tiré au hasard et scénario aussi. On se lance dans la première salle, entouré de quelques gobs, le magicien nous fait direct un “1”, la porte de l’entrée de donjon se voit fermée par une grille …
On sort de la salle, couloir en “T”, on prend à droite, juste avant de sortir le magicien réitère ses exploits avec encore un “1” et c’est un éboulement qui survient … super, si la salle objectif est de l’autre coté nos 4 aventuriers sont irrémédiablement coincé dans le donjon.
On continu à avancer et la série de “1” lors de la phase de pouvoir continu mais coup de chance à chaque fois on tombe sur du petits, snotling, rat géants, gobelins lancier ou archer. On arrive à la dernière salle et évidement ce n’est pas celle de l’objectif, plus moyen de faire demi tour, les 4 aventuriers mourront de soif. Je regarde les cartes évnement suivante et là arrivait les minotaures, les squelettes, etc etc … bref du lourd.

Partie perdue mais quelle crise de rire, sur les 3 compères 2 ont adoré un autre n’aime pas ce style de jeu. Cependant j’en ais un sur les deux qui veux maintenant se faire une campagne :D

Ces derniers jours, j'ai fait deux parties de Galaxy Trucker.


Raaah une tuerie ce jeu! J'ai du faire une 40aine de parties et toujours pas lassé. Faut dire j'arrive souvent (tout le temps) à sortir mon épingle du jeu et à gagner haut la main (j'ai même scoré un 122 à 2joueurs)

Le vol princier en première classe pour Florence s’étant annulé au dernier moment faute d’un 5ème passager, nous avons pris le train pour un endroit, disons, perdu et étriqué, bien nommé Smallworld mes 3 confrères et moi-même. Sur place, notre amitié tourna vite au vinaigre, mais l’une de nous avait pris semble t’il pas mal d’avance dès le début avec des zombies pacifistes emportés dans ses valises. Beaucoup de point dès le début et ce sur plusieurs tour ont eu raison de notre moral. Ce qui devait arriver arriva, elle sorti du pugilat la tête la première avec 101 points bien loin devant tout le monde se disait-on mais la surprise fut que j’avais moi-même 100points.
Le séjour fut mouvementé donc, mais ma discretion me permis de finir, à un point près, en seconde classe.
Abandonné dans la région de Smallworld, c’est à 3 que nous sommes rentrés en nous racontant une histoire d’enfants perdus et recueilli par un bucheron un brin monstrueux au bras remplacé par une hache mais finalement avec un bon fond, sa femme et une foret de refuge car Il était une fois une soirée ou tout est bien qui fini bien.

D

Hier une partie de Horreur à Arkham + Kingsport avec McQueen.

Nous avons joué chacun 3 investigateurs (donc une équipe de 6) et nous avons affronté Eihort, un GA venu avec Kinsport. Eihort est relativement brise-roupettes avec ses pions couvée que l’on se prend à chaque fois qu’on scelle un portail ou qu’on élimine un Cultiste. Et dès qu’on prend un pion couvée, on lance un dé, si le résultat est inférieur aux nombre de pions couvée que l’investigateur possède, il est dévoré, et ces pions couvée agissent comme des jetons du destin, ce qui peut précipiter le réveil de Eihort. Nous avons également invoqué un Hérault, Tulzscha, qui donne une mission aux Cultistes, à savoir détruire les Signes des Anciens posés sur le plateau. Les Cultistes deviennent insaissables du coup, il faut réussir un test d’évasion contre eux pour avoir le droit de faire un test de combat. Pour nous aider malgré tout, nous avons également un Gardien qui veille sur nous à savoir Hypnos, dont les visions vont amener un indice de plus chaque tour et il booste de 1 nos compétences lorsqu’on se trouve dans certains Autres Mondes.

Alors c’est parti, je contrôle le chef d’expédition, la scientifique et la dilettante. McQueen contrôle le gangster, l’athlète et l’étudiante. Dès, le départ, on se dit qu’on va avoir du pain sur la planche, nos seules armes sont celles de base du gangster et quelques eaux bénites. Le plateau d’Arkham sera bien souvent envahi de monstres malgré les efforts du gangster et du chef d’expédition (qui a déniché un fusil à pompes). De plus bon nombre de ces monstres ont des résistances/immunités physique et nos jeteurs de sorts sont … plutôt faibles. Après un départ assez difficile (mais le stabilisateur de flux de la scientifique a fait merveille heureusement), nous entrons dans la 2ème phase de la partie, celle où nous reprenons espoir. Deux portails sont scellés et nous maintenons tant bien que mal l’ordre à Arkham. La terreur monte mais les monstres ne nous embêtent pas trop. Notre attention est focalisé sur les Cultistes qui sont apparus car nos Signes des Anciens ne sont plus en sécurité lorsqu’ils sont dans les parages (cf le Hérault Tulzscha). Heureusement, l’étudiante a une compétence bien sympa (déguisement) qui permet de la décharger pour gagner un succès à un test d’évasion. Après elle doit faire attention car elle prend des pions couvée dans le même temps. Nous entrons dans la 3ème phase, celle où nous fléchissons à nouveau. Une irruption de portail nous fait sauter un Signe du destin au Cimetière. Ce lieu sera scellé à nouveau peu de temps après mais ce coup de frein nous embête beaucoup car les 6 portails scellés étaient en vue. Du coup nous en sommes encore à 3. De plus, un groupe de monstre a la bonne idée de faire équipe (même symbole donc ils vont se déplacer ensemble) et d’être complémentaire (l’un résiste aux attaques physiques, l’autre aux attaques magiques). Entretemps, les failles de Kingsport commencent à s’énerver et nous envoyons la dilletante enquêter sur place. Déjà que nous avons du mal à contenir les monstres d’Arkham, faudrait pas qu’une faille viennent nous en apporter encore plus. La terreur est montée à 8. La 4ème phase arrive, celle de l’espoir. Nous avons 4 portails scellés. Deux de nos investigateurs sont dans un Autre Monde avec 5 indices. Là où le bât blesse, c’est que Eihort en est à 11 jetons destin sur 12. S’il se réveille c’est vraiment très très mal barré pour nous. Le Square de l’indépendance est un lieu assez instable et rien ne s’y est produit jusqu’à présent. Nous envoyons la scientifique stabiliser le lieu avec son appareil, au cas où. L’un de nos investigateurs chargés de sceller subit un contretemps et perd un tour. Un autre investigateur qui devait juste fermer un portail fait une mauvaise rencontre et se perd dans le temps et l’espace. Nous espérons encore remporter la victoire quand la Société des Historiens (lieu instable mais pas le plus fragile) s’ouvre et permet à Eihort de se réveiller. Cela élimine notre athlète (c’est elle qui était perdu dans le temps et l’espace). Eihort, lorsqu’il se réveille, envoie un pion couvée à tous les investigateurs, qui doivent donc vérifier s’il ne leur arrive rien. Le chef d’expédition a récupéré un bon gros fusil lors de ses dernières aventures, mais il succombe au second pion couvée qu’il attrape (oui faire un 1 sur le dé, c’était pas le bon plan là). Du coup, toutes ses armes partent en fumée. Eihort a une résistance physique et nos autres investigateurs sont bien trop faible pour le combattre (déjà qu’il n’en reste plus que 4 avant même le début du combat). Eihort nous explose tous et pond ses oeufs partout à Arkham. Inutile de dire qu’Arkham est rayé de la carte, fin de l’histoire :bonnetpouic:

Soirée à 4 joueurs, 2 couples.

Une partie de Cthulhu Dice que je gagne, je suis le seul à ne pas être fou ! Cette partie servait à déterminer le premier joueur à …

SmallWorld (+ extensions). Je fais démarre pas si mal, mais après c’est du grand n’importe quoi, je fais de mauvais choix et les autres joueurs cartonnent. Je termine bon dernier avec 20 points de retard pas très content de moi sur cette partie !

Un Mini-Heckmeck, je commence et rate mon premier tour, ça promet. Ca ne va pas en s’arrangeant pendant que les autres se gavent. Je finirai avec 0 point (ouch c’est moche). Cette partie servait à déterminer le premier joueur à …

Aventurier du rail : Europe. Je fais un long chemin qui traverse l’Europe de Brest à Rétrograde et pioche pas mal de carte destination. Ca, plus la plus longue ligne, je gagne avec 140 points largement en tête. Content de ma partie qui s’est très bien déroulée ! A 4, c’est vite bouché, donc faut faire bien attention.

Une partie de Shave a Sheep qui traine un peu en longueur car tout le monde se fait des crasses. On arrive finalement à tondre un peu et tout se précipite, je termine dernier avec seulement 3 laines ! Cette partie servait à désigner le premier joueur à …

Bohnanza, je négocie comme je peux mais je n’arrive pas à faire de “gros coups” alors je suis un peu à la traine. Ma compagne gagne la partie assez largement, s’étant bien gavée sur la fin.

Un Zombie Dice qui démarre doucement, et s’accélère finalement, la dernière joueuse termine avec 14 cerveaux. Cette partie sert à déterminer le premier joueur à …

La Havane, bon ok il n’y a pas de premier joueur à la Havane :D Je démarre en trombe en ayant 10 points d’avance sur tout le monde, trop content. Après je stagne, fait un coup dans l’eau avec voleur de matériaux (2 protections en face) et je me fais griller de partout. Je perds super frustré. La Havane, j’adore, mais je me fais toujours avoir :(

Belle soirée :D

Comme quoi on peut passer la soirée à perdre et passer une bonne soirée quand même. :pouicok:

Pour nous hier, soirée à 3 joueurs.
Pour commencer, un Endevor avec une personne dont c’était la premiere partie. Résultats serrés : 64 / 66 et 68 pts.

Deuxième jeux, première partie pour chacun de nous, Maka Bana. On a bien rigolé, on s’est bien embêté et encore scores serrés : 15/ 16 et 16.

Une bonne soirée jeux, manquait juste un ou 2 joueurs en plus pour plus de piment ;)