Hier j'ai joué à....

Trois parties de La Havane , que je proposais à la découverte à mes parents, lors d’un WE familial. Ils ont accroché, puisque nous avons réalisé 3 parties, dont 2 consécutives.

Hier, une soirée entre amis, à 5 joueurs, avec deux jeux au programme:

Art moderne: qui est et reste mon jeu d’enchères préféré. Simple, efficace, ludique. Ce jeu gagne bien sûr à être joué entre joueurs de même niveau. C’est assez rare avec ce jeu, mais un joueur n’a pas apprécié. Je m’en doutais néanmoins un petit peu, étant donné qu’il avait détesté Medici. Quant à moi, le genre me plaît de plus en plus.

Snow Tails: le seul jeu de course qui me plaise réellement. Je n’avais encore jamais eu l’occasion d’y jouer à 5. Comme d’habitude, je débute prudemment, laissant aux autres le soin d’élaguer les sapins (deux sections boisées dans le circuit joué). Par contre, il s’avère rapidement que cela est un mauvais choix, car les joueurs me précédant jouent aussi la prudence, et slalomment très lentement au travers des sapins, me freinant et m’empêchant de jouer des cartes efficaces. A 5, ce n’était pas une bonne idée de débuter dans les derniers, car j’y suis resté jusque la fin, impossible de remonter.
Le gagnant s’est posé moins de questions, a foncé, s’est pris au total 3 dégâts, mais a eu de la chance en fin de partie de garger en main deux cartes à 5 qui lui font emporter la victoire, nettement.
Un partie moyenne pour moi donc, mais cela reste un bon petit jeu de course, tout à fait jouable à 5.

Une petite partie de Gosu :D

Un Gosu en couple. Je n’ai pas un superbe jeu, et n’arrive pas vraiment à me développer. Je perds 0-3, sans appel.

Un Shogun à quatre, ce n’est que ma 2nd partie et j’ai oublié quelques subtilité sur le marquage de point. Je fais donc une 1ère année médiocre et accuse un gros retard. Je fais mieux en 2nd année, mais c’est trop tard, je termine bon dernier.

Un Bohnanza à quatre, j’ai l’impression de faire peu de point, mais au final je suis 2nd ex-æquo : 18-16-16-14. Il faut dire que j’ai bien fais ma pleureuse, mais c’est l’idée non ? ;)

Un Tumblin dice à quatre par équipe, la partie se termine 306-304. On perds 2 malheureux points, partie de folie super serrée, on est bon techniquement mais on fait que des petites faces.

Bon bah 4 défaites :D

2 parties d’1 heure à 3 joueurs.

- Sankt Petersburg : Une partie au final assez serrée, où je regrette que mon observatoire ne m’ait pas beaucoup aidé. Un différentiel sur les bâtiments se creusent entre moi et mes adversaires, mais je me rattrape bien au dernier tour (20 pts d’un coup). Peu de différences sur les nobles (8 pour l’un, 7 pour les autres), et au final 86-76-70.

- Bürger, Baumeister & Co; : Un jeu de Michael Schacht particulièrement abstrait, mais aux règles très simples : on pose un jeton sur le plateau pour marquer des pts, on reprend un jeton, au suivant. Fluide, efficace… et égalité parfaite à la fin 106-106-106 !

Une petite partie de Mister Jack de Ludovic Maublanc et Bruno Cathala…

Web2man dit:Une petite partie de Gosu :D

Web2man dit:Une petite partie de Mister Jack de Ludovic Maublanc et Bruno Cathala...


Et donc ? C'était bien ? Un avis ?

Une partie à 4 joueurs de Les jeux du Fictionnaire - Incroyable…ment vrai

C’est fun, ca fonctionne très bien et les questions donnent l’ambiance.

Avantage à ceux qui sont très convaincants (ce qui n’est pas forcement mon cas surtout lorsqu’il faut mentir)

  • Deux parties à Dominion:

    Nous étions trois et un seul joueur (le propriétaire du jeu) y avait déjà joué. Règles simples et jeu facile à aborder.

    Première partie, je me spécialise en milice et mine et me fait honteusement laminer en fin de partie…
    J’ai que quelque chose comme 15 points de victoire alors que l’autre non-joueur en avait 24 environ et le propriétaire du jeu 30.

    Deuxième partie avec un autre set de cartes.
    L’attaque se fait via le bureaucrate. Je me spécialise en mines pour augmenter mes trésors ainsi qu’en rénovation afin d’obtenir des provinces en lieu et place de mon or.
    Je gère bien le déroulement du jeu et clôture la partie en épuisant un troisième paquet de cartes après avoir pris 6 provinces.
    Je me retrouve gagnant avec 38 points de victoire, les deux autres suivent à une quinzaine de points.

    J’ai beaucoup aimé… Je n’avais jamais joué à un jeu de Deck Building mais cela m’a donné envie d’essayer Thunderstone et me rend encore plus impatient dans mon attente de 7 Wonders (ce n’est pas exactement la même chose, je le sais mais bon).

    - Une partie de Container:

    Mon épouse nous rejoint car elle adore ce jeu :)
    J’explique rapidement les règles aux deux autres personnes n’ayant jamais joué et nous sommes parti.
    Bien entendu, je mets bien en garde mes partenaires contre les prêts précoces, conseille d’éviter le rachat de sa propre marchandise au début du jeu et de ne pas pratiquer des prix trop hauts dès le départ.

    F se spécialise d’entrée en production en construisant des usines. Mon épouse débute par une approche polyvalente, E en fait de même. Quant à moi, je ne m’occupe que du transport de marchandises afin de gagner du cash lors des ventes sur l’île.

    E commet une erreur malgré mon rappel à l’ordre, il rachète sa première livraison sur l’île. Ce coup lui sera fatal :-)

    Je me spécialise ensuite dans les entrepôts afin d’obtenir des containers et, après la première moitié du jeu, je me vois très largement en tête avec 10 containers sur mon île, dont 4 couleurs différentes, alors que les autres n’en n’ont que trois.

    E empiète alors sur mon terrain en construisant 4 entrepôts et mon épouse se reconverti en livraison.

    Je subi un peu le reste du jeu ayant épuisé mon cash suite à un boycott d’autres joueurs…

    Mon épouse termine première avec 124$, F second avec 109$, je suis troisième avec 104$ et E bon dernier avec une trentaine de $.

    J’adore vraiment ce jeu! Les règles et mécanismes sont tellement purs, il m’impressionne à chaque nouvelle partie.

    – Prochaine séance de jeu, ce sera une partie de Dominion en apéritif et un Puerto Rico (L) en plat principal –

Quelques jeux hier soir :

- L’île interdite à 3 joueurs en mode Normal :

Forces en présence : Aventurier, Plongeur, Navigateur
L’ile sombre rapidement, nous enchainons 2 montées des eaux dès les premières pioches et nous perdons donc rapidement des tuiles (“mais il en reste !!!”), au final la partie (super tendue) est remportée et nous décollons vers d’autres contrées

- Tobago à 3 joueurs :

Belle partie, toujours aussi plaisant, je finis en deuxième position.

- GOSU à 2 joueurs (“Tu veux plus jouer chérie ?”)

Le tirage de carte ne m’avantage pas, je ne récupère aucune carte me permettant de piocher, je gagne avec difficulté le premier round mais je perds la partie 3-1. Ce jeu ne m’aime pas… (mais ce n’est pas réciproque :D)

Une partie de Mr Jack Pocket avec chacun de mes parents (qui ne sont absolument pas de grands joueurs) : ils ont compris le fonctionnement en 5 minutes, même si toutes les subtilités ne nous apparaissaient pas (mes premières parties à moi aussi).

Les parties ont été rapides et ce sont très bien déroulées sans problème de règle. J’ai par contre perdu les deux fois en étant Jack : je pense qu’au début, quand on ne parvient pas à voir nos actions plusieurs coups à l’avance, gagner avec Jack est plus difficile qu’avec les inspecteurs, mais que ça s’équilibre avec l’expérience.

En tout cas, ça m’a donné envie de rejouer ! C’est tellement simple et rapide !

PS : J’ai aussi lu la règle de Thunderstone, que j’ai trouvé assez mal faite (premier jeu où je ne comprends pas un mécanisme alors que j’ai lu la règle entière…) ainsi que le début de celle de Corunea (où j’ai pas compris grand chose non plus, mais là c’est normal : c’est une règle de fou où on est obligé de lire un peu dans le vague avant de comprendre par la suite…).

Ma première partie de Mr Jack Pocket Je joue Jack et nous obtenons nos conditions de victoires en même temps au 6éme tour, un course poursuite commence et je gagne en finissant le 7éme tour invisible.
(bon ok 1 heure après en relisant les règles je me suis aperçu qu’il fallait tenir invisible jusqu’à la fin du 8éme tour…victoire qui n’en est pas vraiment une donc… :( )!
Ca ne pas pas empêché de trouver le jeu génial ! :pouicok:

une partie de steam à 5 une partie en 7 tours
beaucoup de difficultés à construire un réseau correct
une partie tendue !! :x

puis une partie de dominion l’intrigue à 4
rapide, efficace et plaisant !! :^:

Régents : Nécessite une autre partie pour avoir un avis définitif.

Un proto très allemand avec un dé mais sans hasard qui ressemble beaucoup à Loyang pour le thème.

Titania à 3 : Un jeu à pratiquer en famille. Pour le reste, construire des tours avec des coquillages et scorer avec des étoiles de mer, comment dire…

Deux parties de Dominion à 3, puis 4 joueurs avec jeu de base et Rivages. La première, un a bien pourri les provinces avec l’embargo, d’où épuisement des duchés et provinces. Je gagne avec un début au navire marchand, et une fin avec marché et festival.
Dans la deuxième, tout le monde se jette sur l’explorateur, le vainqueur ayant pu l’acheter dès le premier tour. Je finis bon dernier, ayant trop tardé à acheter des points.

Un Mini-Heckmeck, à 4, je termine 2nd, mais loin derrière le premier qui a cartonné pour sa première partie. Toujours plaisant et léger.

Un Shave a Sheep, à 4. Bon dans cette configuration c’est trop long, tout le monde se plombe et la partie s’éternise. Bof, bof donc, déçu.

Un Jamaïca, à 4. Mauvais départ, tout le monde s’acharne sur moi mais je fais une super remonté. Reste un combat à faire, il faut que le défenseur face tout sauf étoile. Paf, étoile. Je termine 3ème alors que je devais être premier, dégouté ! :D

Un Zombie Dice, à 4. que je gagne 17-5-10-0, j’aime toujours autant ce jeu, que tout le monde apprécie autour de moi !

Trois Jaïpur, je gagne 2-0 / 2-0 / 2-1 mais bon contre un débutant… Il a fait quelques erreurs fatales. Malgré ça, il progressait au fur et à mesure, peut être que la prochaine…

Un Gosu, à nouveau contre un débutant. Je gagne les deux premiers round, perd le 3ème à cause de trop d’emprisonnement, et gagne le 4ème. J’adore ce jeu :P

Un Horreur à Arkham à 5 (+1 MJ), on démarre tranquillement mais sûrement, fermant quelques portails (mais n’en scellant que peu, faut d’indice). Finalement, le Grand Ancien débarque plus tôt que prévu, et nous poutre sévèrement.

Un Mini-Heckmeck à 6, je n’empoche pas un seul ver, me faisant largement piller par mes adversaires tout le long de la partie :D

Deux Zombie Dice à 6, je remporte la première en 2 coups (5+8) et termine 3ème dans la 2nd.

Une partie de La cité des Voleurs, sur le premier scénario. Tout le monde débute sauf moi (enfin une seule partie au compteur). Je gagne avec 66 points pour avoir réussis beaucoup de mission de la guilde. Toujours plaisant, dès la 2nd partie on progresse ! J’ai mieux gérer mes déplacements et mes objectifs, et j’ai pensé à sortir mes gars :D

Alors pas exactement hier, mais mardi dernier, on a fait un AOS sur la carte de Pennsylvannie…j’ai fait un ch’tit CR avec photos pour vous raconter ça…ici :
http://www.jedisjeux.net/age-of-steam-p … ie_id=2653

4 parties de L’ile interdite :

Forces en présence : 4 joueurs.

- Première partie - Difficulté “Normal” : On se fait humilier par le jeu en moins de 5 minutes par perte d’un trésor (perte des 2 tuiles)…

- Deuxième partie - Difficulté “Normal” : La partie commence bien, on récupère un trésor mais les autres cartes trésors sont bien réparties entre les joueurs donc difficulté pour assécher et donner des trésors en seulement 3 actions. Beaucoup de tuiles inondées et montées des eaux (marqueur sur 4) alors que seulement 3 cartes dans la défausse dont l’héliport qui s’enfonce si profondément dans l’eau qu’il sera impossible de s’enfuir → Partie perdue

- Troisième partie - Difficulté “Normal” : On veut vraiment gagner alors on persiste… Récupération de 2 trésors (“ouais !!!”) mais l’eau monte et on arrête pas de piocher des “montée des eaux” jusqu’à un moment décisif où l’eau est à son niveau le plus haut et malgré tout, le hasard ne nous aimant pas, nous piochons une nouvelle “montée des eaux” et nous mourrons engloutis avec l’ile…

- Quatrième partie - Difficulté “Novice” : Bon ! Marre de perdre, il est 1h30 du matin, on est fatigué, on veut gagner !!! Partie en novice qui cette fois se passe sans souci et nous décollons de l’ile avec nos 4 trésors.

Quelle soirée difficile, mais quel plaisir de voir ces 3 autres personnes (non joueurs) se prendre à tel point au jeu et vouloir gagner une partie de ce formidable jeu.

mrmazure dit:4 parties de L'ile interdite :
Forces en présence : 4 joueurs.
- Première partie - Difficulté "Normal" : On se fait humilier par le jeu en moins de 5 minutes par perte d'un trésor (perte des 2 tuiles)...
- Deuxième partie - Difficulté "Normal" : La partie commence bien, on récupère un trésor mais les autres cartes trésors sont bien réparties entre les joueurs donc difficulté pour assécher et donner des trésors en seulement 3 actions. Beaucoup de tuiles inondées et montées des eaux (marqueur sur 4) alors que seulement 3 cartes dans la défausse dont l'héliport qui s'enfonce si profondément dans l'eau qu'il sera impossible de s'enfuir -> Partie perdue
- Troisième partie - Difficulté "Normal" : On veut vraiment gagner alors on persiste... Récupération de 2 trésors ("ouais !!!!") mais l'eau monte et on arrête pas de piocher des "montée des eaux" jusqu'à un moment décisif où l'eau est à son niveau le plus haut et malgré tout, le hasard ne nous aimant pas, nous piochons une nouvelle "montée des eaux" et nous mourrons engloutis avec l'ile...
- Quatrième partie - Difficulté "Novice" : Bon ! Marre de perdre, il est 1h30 du matin, on est fatigué, on veut gagner !!! Partie en novice qui cette fois se passe sans souci et nous décollons de l'ile avec nos 4 trésors.
Quelle soirée difficile, mais quel plaisir de voir ces 3 autres personnes (non joueurs) se prendre à tel point au jeu et vouloir gagner une partie de ce formidable jeu.



ce qui m'étonne c'est "nous n'arretons pas de piocher une montée des eaux".
Il n'y a que 3 montée des eaux dans le jeu.
Une fois les 3 sorties,on a quand meme un peu de repos . :D
Hadoken_ dit:
mrmazure dit:Pleins de trucs

ce qui m'étonne c'est "nous n'arretons pas de piocher une montée des eaux".
Il n'y a que 3 montée des eaux dans le jeu.
Une fois les 3 sorties,on a quand meme un peu de repos . :D

Comme nous avions beaucoup de trésors, sacs de sable et hélicoptères devant nous (5 cartes chacun devant nous -> 5x4 = 20 cartes) il ne restait plus beaucoup de cartes dans la pioche trésors -> 8 cartes dont 3 montée des eaux et comme il n'est pas possible de défausser à son gré des cartes (on aurait bien dégagé les cartes des trésors que nous avions déjà mais bon), les montée des eaux reviennent très vite... :D (après je pense qu'on l'a pas forcément bien gérée la partie ^^)
deepdelver dit:Régents : Nécessite une autre partie pour avoir un avis définitif.


Qu'est ce qui te rend dubitatif?
starvince dit:
deepdelver dit:Régents : Nécessite une autre partie pour avoir un avis définitif.

Qu'est ce qui te rend dubitatif?

Un mauvais démarrage, lié à mon positionnement dans l'ordre du tour (dernier). A la fin, ça allait mieux.
J'aime beaucoup le principe "j'ai 3 actions pour amener mes 4 pions à obtenir des majorités strictes", les points visibles et les paliers à franchir.
Par contre, la salle du trône est trop centrale (dans tous les sens du terme), l'espionnage nous a paru être une perte d'action, et mes amis ont aussi été déçu, notamment par l'accusation pas assez valorisante (l'un s'est même carrément emmerdé dès le deuxième tour de jeu). Et il manque une fiche récapitulative des actions possibles.