Hier j'ai joué à....

En effet, 2 investigateurs seulement en jeu, ce n’est pas assez, on perd le côté “spécialisation des rôles” vu qu’ils doivent faire tout ce qu’ils peuvent pour contrôler ce qui se passe à Arkham. A plus (5-6 investigateurs), on peut donner des “missions” aux personnages, du moins, le partage des tâches est plus évident.

Par contre, sur le choix des investigateurs, perso, je n’ai jamais choisi parmi tous. a la limite, j’en prends 2 et je choisis un parmi ces deux. Mais je ne constitue pas une équipe en fonction du GA de départ. Je ne peux donc pas dire qu’est-ce qui est mieux contre qui :)

Il faut laisser la découverte agir je pense, et s’adapter au(x) personnage(s) qu’on fait vivre :wink:

Ed dit:
Par contre, sur le choix des investigateurs, perso, je n'ai jamais choisi parmi tous. a la limite, j'en prends 2 et je choisis un parmi ces deux. Mais je ne constitue pas une équipe en fonction du GA de départ. Je ne peux donc pas dire qu'est-ce qui est mieux contre qui :)


Ce que je voulais dire, ce n'est pas d'avoir la meilleure combo contre tel GA, mais quels sont les persos les plus simples à jouer pour des débutants.

Hier, nous avions prévu un petit Chevaliers de la table ronde :^: finalement, les filles, peu motivées nous ont fait joué à Animalia :?
C’est sur que l’ambiance et la durée du jeu étaient bien différentes.
Ce n’est que partie remise :pouicgun: :pouicgun: :pouicgun:, pour du médiéval fantastique !!! :mrgreen:

Ymokal dit:
Ed dit:
Par contre, sur le choix des investigateurs, perso, je n'ai jamais choisi parmi tous. a la limite, j'en prends 2 et je choisis un parmi ces deux. Mais je ne constitue pas une équipe en fonction du GA de départ. Je ne peux donc pas dire qu'est-ce qui est mieux contre qui :)

Ce que je voulais dire, ce n'est pas d'avoir la meilleure combo contre tel GA, mais quels sont les persos les plus simples à jouer pour des débutants.


Okay :oops:

Les plus simples sont ceux dont les capacités spécifiques sont comprises dès le 1er coup d'oeil :lol:

Après, il est clair que les persos déséquilibrés à 3/7 sont assez tendus à jouer. Il faut vraiment faire attention à leur caractéristique faible. Je me souviens d'une partie où un joueur, tout excité d'être tombé sur le gangster (3/7) et sa mitraillette, a foncé tête baissée sur un monstre, sûr de lui "déchirer sa race !". Seulement voilà, le monstre en question faisait de gros dégâts d'horreur et était immunisé aux armes physiques ... :lol: :^: :^:

En fait, il n'y a pas vraiment de persos "pour débutants/confirmés", il faut juste être à l'aise avec leurs spécificités. Si ce n'est pas le cas en début de partie, changez. On va dire que le médecin et la psychologue sont quand même pas mal au début (soin d'une résistance ou d'une santé mentale pour eux-même ou pour un allié sur la même case). La chercheuse et le photographe sont pas mal non plus.

Premières parties découvertes de GOSU ce week-end avec mon fils de (presque 12 ans). 7 -8 parties au total, et gros kiff à vrai dire aussi bien pour lui qui a adoré l’univers des Gobs et les illustrations, que pour moi , un régal pour les yeux et des mécanismes assez jouissifs.
Dans les 1ères parties on s’est vite retrouvé “à poil” c’est à dire sans cartes en main ( ou alors si peu), car on faisait l’erreur de vouloir rapidement placer un max de cartes sur la table.
Rapidement, il nous est apparu que le système de jeu bien malin qui consiste à garder les mêmes cartes après chaque ronde nous oblige à en garder sous le coude, et que parfois il faut laisser passer un point de victoire pour revenir encore plus fort la fois d’après.
Les parties se sont enchainées, durée moyenne de 20-30 min grand max.
J’ai pris cher, on s’est bien marré, quel plaisir les combos sur quelques coups !
Bien sûr, le hasard de la pioche est (parfois) frustrant.
Questions règles, c’est du limpide. Juste un petit coup d’oeil sur la FAQ de moonstergames, épicétou !
La stratégie du " je mise tout sur le tirage de cartes" reste pour des newbies la meilleure, il m’a semblé. A creuser, bien sûr. Il est quand même bon de noter que la courbe d’apprentissage est élevée et la bonne connaissance des gobelins est la seule vraie clé de la victoire.

Ed dit:En fait, il n'y a pas vraiment de persos "pour débutants/confirmés", il faut juste être à l'aise avec leurs spécificités. Si ce n'est pas le cas en début de partie, changez. On va dire que le médecin et la psychologue sont quand même pas mal au début (soin d'une résistance ou d'une santé mentale pour eux-même ou pour un allié sur la même case). La chercheuse et le photographe sont pas mal non plus.

+1

J’ai enfin eu le plaisir de découvrir l’extension d’Agricola, les fermiers de la lande. Je suis très heureux d’avoir découvert un jeu familial sans carte proposant un nouveau challenge. Je suis également bien content de pouvoir jouer avec uniquement des aménagements mineurs. L’extension apporte de très bonnes idées et il est excellent de devoir tenir compte des actions spéciales en plus des actions normales: encore un peu plus de tension dans un jeu qui en regorgeait déjà. On a eu tendance à se jeter sur les chevaux et dons à mettre un peu au second plan l’agriculture! Hâte d’y rejouer :o

Hier, j’ai joué a … TROLLLAND!

A partir d’un thème très décalé, voici un p’tit jeu de cartes “à la 6 qui prend” vraiment sympa!

En plus le design est réussi et les règles assez simples!

Je le garde celui là! :)

3 parties du poker des cafards avec ma nièce de 13 ans (1 partie) et ma fille de 5 ans (2 parties) une vraie bonne découverte.
Un jeu aux règles vraiment simples où nous sommes tous égaux et où l’on peut perdre face à un enfant sans le faire exprès et sans que ce soit forcément la faute du hasard :pouicok:

Bon j’ai gagné les 3 parties, mais je sens que ça va pas durer :roll: ma fille a l’air redoutable à ce jeu …

Hier j’ai joué à Space Hulk-Death Angel le jeu de cartes.
Partie découverte donc en solo.

Jeu assez sympa, mais qui nécéssite un petit temps de prise en main (autant dire que j’ai passé la partie a consulté les règles plutôt bien foutues d’ailleurs)

Bon je me suis un peu baladé, dès qu’un Genestealer pointait le bout de son nez, il ne faisait pas longtemps de vieux os. Faut dire qu’autant sur le tirage des lieux que sur les jets du dé, j’ai vraiment eu énormément de chance (pas plus mal pour une partie découverte). A l’occas, je posterai un débriefing de mission…

GToon dit:
Bon je me suis un peu baladé, dès qu'un Genestealer pointait le bout de son nez, il ne faisait pas longtemps de vieux os.



cela m'etonne fotement,le jeu etant plutot difficile.

en general un genestealer(-il apparait jamais seul de toute facon) n'est pas seul (et tu ne peux les eliminer tous a chaque tour),donc ta remarque m'etonne un peu.
Hadoken_ dit:
GToon dit:
Bon je me suis un peu baladé, dès qu'un Genestealer pointait le bout de son nez, il ne faisait pas longtemps de vieux os.


cela m'etonne fotement,le jeu etant plutot difficile.
en general un genestealer(-il apparait jamais seul de toute facon) n'est pas seul (et tu ne peux les eliminer tous a chaque tour),donc ta remarque m'etonne un peu.

Ben justement je te remercie de ta remarque car je pense en effet m'être trompé dans la règle. Je continue mes questions dans la section Points de règles (ICI), merci de venir y répondre

Une partie d’Imperial à trois. Je ne fais pas des choix très judicieux sur mes actions, et l’un des joueurs joue très agressif sur investissement/taxation. Ça paye, et il remporte largement la partie. Je me suis fais coiffer au poteau sur plusieurs taxation, ça ne pardonne pas. La prochaine fois, faudra que je me concentre un peu plus :D

Deux Perudo à trois, je découvre le jeu. Bon c’est rigolo, mais dans ce format ce n’est pas mon préféré. Je préfère Zombie Dice ou Pikomino. Enfin passé un bon moment quand même, la preuve j’ai direct demandé une 2nd partie (bon les deux se sont soldées par des défaites, mais peu importe ^^)
A rejouer, à plus ça doit être encore mieux.

Un La Havane à trois, malgré deux bâtiments à 7 PV je perds la partie avec 18 points. L’une des joueuse, discrète, nous a bien eu ! J’avais pourtant fait un bon départ, j’ai même sacrifié ma restauration pour faire un coup mama + marché noir assez juteux. Mais comme d’habitude à La Havane, ce n’est pas évident de construire son jeu tout en surveillant les adversaires.

Un Jaïpur que je perds 1-2 avec des scores serrés sur les trois manches. La chance relativement équilibrée. Amusant, à force de jouer contre les mêmes personnes, on sait ce que l’autre va faire :D

Une Cité des Voleurs à 4, sur le 3ème scénario (avec la guilde, que je joue). J’arrive à piller pas mal de mes adversaires et ça rapporte, mais le fait de ne pas pouvoir jouer de mission est assez handicapant. Je termine 2nd une des joueuses s’étant copieusement gavée en ducats. On a d’ailleurs joué en cachant les ducats, et c’est bien plus sympa. Toujours aussi sympathique ce jeu !

Un Perudo à 4, j’arrive en “finale”, mais avec trop peu de dés pour m’en sortir…

Un Bombay à 4, je place un palais au centre qui me rapportera beaucoup, et je remporte la partie avec 30 points ! A 4 c’est très agréable à jouer, bien content de ce jeu ! D’autant qu’il ne m’a rien couté…

Un Ghost Stories à 4, toute la partie est difficile, on s’en sort à chaque fois de peu sur des élans d’héroïsme. Arrive le Wu-Feng, celui qu’il faut d’abord bloquer sur un Bouddha… Misère… Le plateau est plein, 2 d’entre nous meurent, et on perd à la tuile hantée :(

L’âge de pierre avec le godet en cuir de mammouth. Nous étions 3 joueurs, première partie pour moi et de nombreuses parties pour mes 2 adversaires. J’ai trouvé le matériel plaisant et le jeu très facile d’accès avec une bonne mécanique. L’une a accumulé les blés pour réduire ses coûts de nourriture et booster avec les cartes avec les cultivateurs et avec une population croissante. L’autre s’est axé sur les objets différents et un peu de tout le reste. Moi je me suis concentrée sur les outils et les huttes avec les cartes ouvriers. Je l’emporte au final à 199 contre 197 pour le collectionneur et 173 pour la paysanne et ce avec 6 bonshommes alors que les autres ont en eu 7 et 9.

Le collectionneur trouve que la chance est trop importante à ce jeu mais bon c’est clair qu’avoir un max d’outil (au final tuile 4-3-3) permet de maximiser ses résultats de dés…

Bref un bon jeu familial, j’y rejouerai volontiers - du même “acabit-poids” que les colons de catane.

Hier petite soirée jeu à quatre. J’ai pu testé des jeux que j’avais jamais essayé.

On a commencé par un Age Of Empire III. C’est bien bien loin du jeu vidéo. D’une durée pas trop longue pour le genre, je l’ai trouvé sympa. Je me suis concentré surtout sur la multiplication de ma population et la découverte de nouveaux territoires délaissant un peu les technologies et les ressources. Au final ça a fini par payer, les hollandais ont fini premier :D

Ensuite on s’est fait une petite partie de Rattus. Un très bon jeu d’apéro, facile à comprendre, pas très long. Encore une victoire pour moi grace à une population importante et une chance assez forte pour éviter les pestes :pouicsupercool:

Enfin, on a fini par un Zooloretto. Petit jeu dit pour enfant, on s’est bien amusé quand même à se faire de bonnes petites crasses entre zoo. Cela reste un jeu moyen mais facile à comprendre et pas trop long. Bon petit jeu pour les plus petits. Frustré quand même de ne pas avoir pu laisser les tigres manger les zèbres… :wink:

Voili :D

Notre énième partie de Draco Mundis, de loin le jeu le plus jouer chez nous, encore une partie serrée d’une heure et demi avec la perte d’un dragon à mi parcours et donc un léger retard pour ma part.
La fin de partie fut intense, réfléchie, chacun marquant difficilement des points pour, dans les tous derniers coups me faire avoir par surprise mon 2ème dragon laissant libre champs à la mitrailleuse adverse de détruire mon campement.
Pas prévu ce coup, victoire amplement méritée de madame qui, jubilant sur sa chaise de ses coups planifiés me dit " il ne faut rien laisser passer à Draco Mundis" et c’est tellement vrai à chacune de nos parties.
Notre jeu île déserte, la perle qu’on jouera encore longtemps.

D.

Tout d’abord, une agréable partie de Pandémie où tout avait commencé pour le mieux. Mais, malgré 3 remèdes découverts les éclosions finirent par avoir raison de nous… Ce n’est que partie remise !

Ensuite, une partie très fun d’Asteroyds où malgré quelques chocs très brutaux avec des astéroides, je suis parvenu à redresser la situation à mon avantage pile un tour avant que l’un de mes adversaires ne puisse l’emporter…

plusieurs parties de labyrinthe avec mes filles et des amis, sous son extrême simplicité ce jeu plait et réconcilie tous les âges pour jouer ensemble.
Ensuite une partie de tic tac troll, là encore les grands comme les petits se saisissent avidement des tubes pour essayer de trouver le bon numéro ou du moins le plus prêt sans dépasser … ma fille de 7 ans est sans pitié quand il s’agit de faire rentrer à la case départ ses adversaires, ma soeur qui était en vacance dans le secteur pour profiter de ses nièces en a fait les frais :D
En tout cas voilà un jeu que je ne connaissais pas et trouver à pas cher qui va sortir souvent … sauf pendant la sieste du petit :mrgreen:

FRAGILE à trois joueurs, bien sympa et très tactique mais attention au blocage…

ADVENTURERS: avec les filles, ont a tous finis écrabouillés sous la grosse boule…trop rigolo ce jeu.

PANDEMIE: à trois joueurs, une défaite mais une très bonne partie en mode difficile…on rate de très peu…tout le monde n’est pas bruce willis…

LEMMING MAFIA : Coup de coeur pour ma fille de 7 ans. 3 parties à 3. Très sympa à jouer et puis j’adore les jeux à objectifs secrets.

THUNDERSTONE : Un des must du moment. 5 parties ce week-end à 2 et 3 joueurs. Un dominion +++ pour moi.

GOSU : L’autre must du moment. Plein de parties à 2 avec de jolis retournements de situation.