allard92 dit:Avec le système de base, la taxation est beaucoup plus vicieuses, car là en début de partie il y a un réel intérêt à piquer le pays des autres car c'est là qu'il y a le plus gros différentiel.
Le hic c'est qu'un joueur qui tente une première taxation tardive et rentable a perdu la partie s'il se la fait souffler sous le nez, alors que la partie n'est finalement qu'à peine commencée. Évidemment ça ne l'empêchera pas de jouer, mais ses chances de victoires sont alors vraiment très minces...
ce week-end, c’était surtout “tuckbox party”… mais j’ai tout de même trouver l’occasion de tester Summoner Wars, un petit jeu sur lequel je me suis trouvé tout moubourré après un WE maladif passé en grande partie à regarder des reviews videos (bilan, 2 starters, deluxe board, un faction deck… et je pense récupérer le second et les reinforcement).
Bilan : sans être la claque qu’avait été magic quand je l’avais découvert il y à une quinzaine d’année, c’est un jeu qui tient ses promesses et risque fort de ressortir (pause repas au travail ?).
Pour la première impression: ---------------------------------
Les points forts : - transportable - explicable en moins de 5 minutes - bon mix hasard/stratégie, ni trop simple, ni trop complexe - bonne variété des decks fournis, bon équilibrage aussi - à suivre BGG, le créateur semble vraiment derrière son jeu, et pour moi (pour un jeu évolutif de ce type), c’est vraiment un plus
Les points faibles : -… hum j’aurais bien dis les graphismes, mais en fait, en cours de partie ils passent très bien - même s’il s’équilibre avec la stratégie, le hasard se fait parfois cruellement sentir (enfin, sauf si on joue elfe…) mais cela reste d’un niveau comparable à un jeu de fig standard (en revanche plus qu’un monpoc ou l’aspect investissement/prise de risque + l’effet brouette de dés permet de lisser les probabilité)
Pour un petit résumé : --------------------------- En gros, c’est un jeu d’escarmouche remplaçant les figurines par les cartes. Une armée se compose d’un invocateur (comme le roy aux échec, s’il meurt on est mat), 18 communes, 3 champions, 3 murs (qui servent à la fois de défense et de spawn point) et 9 “sorts”. le champs de battaille est une grille de 8x6. on peut déplacer 3 unités par tour (de deux cases chaque) et en faire attaquer autant (mais pas forcément les même).
Un des point central du jeu est la gestion de la main. Il y a trois piles : pioche/magie/cimetière. On commence avec une ébauche d’armée sur le terrain, et le reste de notre deck en pioche. Au début de chaque tour on remplit sa main à 5 cartes (dans la limite de notre pioche…), ce qui détermine les unité que l’on pourra invoquer pendant ce tour, et les sorts que l’on pourra jouer. Jouer un sort (ou poser un mur) est gratuit, en revanche invoquer nécessite de consommer un certain nombre de cartes de sa réserve de magie (de 0 à 2 pour une unité commune, mais jusqu’à 7 pour un champion). cette réserve ce remplit de 2 façons : en détruisant des cartes adverses (unités ou murs) ou en y rejetant un partie de sa main en fin de tour. Les decks étant de taille réduite, un choix et nécessaire (finir pioche vide semble assez courant).
Concernant les factions que j’ai vu/joué: ----------------------------------------------- Les orcs : une faction potentiellement très agressive, recommandée aux chanceux. La figure emblématique en est le fighter, qui a une chance sur trois de pouvoir ré-attaquer immédiatement (qu’il touche ou non). Le summoner de ce deck apporte cependant une note défensive avec des sort de gel et des murs de glace supplémentaires (qui accompagnent à la perfection son attaque spéciale permettant d’endommager tout adversaire à proximité d’un de ses murs)
Les elfes : l’inverse des orcs. cette faction semble tout d’abord manquer de pèche, mais bénéficie d’un certains nombre d’attaques garanties, de sorts de dommage directes… et d’un impressionnant dragon. Au niveau des communes, on notera la portée étendue des archers, et les warriors capables de revenir en sécurité à la fin de chaque tour.
Les gobelins : la faction weenies par excellence. la plupart des communes sont faibles mais ne coutent rien, les sorts favorisent les bonus de groupe et on trouve même un “taskmaster” parmi les champions. Le summoner pour sa part peut échanger sa position avec n’importe quel autre gobelin.
Les nains : une faction orientée attrition, avec des sorts et des ingénieurs spécialisés dans la destruction de mur (et comme sans murs on ne peut plus invoquer…). On note aussi des défenders empêchant les unités ennemies adjacentes de se déplacer (ce qui ne m’a pas semblé si efficace en cours de partie). Tout comme les elfes, ce deck semble manquer un peu de pèche -sauf contre les murs-… si l’on excepte Gror et son “hammer quake” affectant toutes les cartes dans un rayon de deux cases… au milieux des lignes ennemies avec quelques “heroic feat” (+2 en attaque) pour assurer, du pur bonheur.
Journal de bataille : ----------------------- Une victoire avec les elfes contre les orcs : le cumul dégâts directs/attaques garantis compense assez bien la force brut des orcs. L’attaque du summoner orc est vicieuse, mais le dragon elfe le lui rend bien, entamant murs et troupes d’un seul souffle
Une défaite avec les nains contre les gobelins : une partie très défensive pour moi (je n’ai récupérer le fameux Gror que sur la fin, et c’est le seul champion que j’ai eu l’occasion de sortir). Une belle action sur la fin avec un cumul de sort et de Gror abouttissant à la destruction de 2 des 3 murs adverses… mais je fus trop téméraire en envoyant mon summoner attaquer (sans succès) un berserker gobelin, trop près de son dernier mur. bilan : attaque conjointe d’un champion fraichement invoqué et du berserker survivant sur mon chef avec un sort de horde en prime pour les booster mutuellement qui me coute mes 4 (sur 6) deniers points de vie…
un CYCLADES à 5 partie misérable pour moi : très mauvais départ, je décide que ma seule chance est de jouer conquête, je me prends toutes les créatures défensives du jeu (en un seul tour : polypheme, méduse, chimère sur polypheme, j’avais 3 options d’attaque et quand je dois jouer Ares, dernier dieu, j’en ai plus ) victoire de mon-pote-qu’aime-bien-jouer-de-temps-en-temps-mais-qui-gagne-jamais-alors-personne-s’en-méfie sur 4 gamers émérites, qui a jubilé…il a gagné parce qu’on s’est pas assez méfié de lui, mais aussi parce qu’il a peu payé pour les dieux : il prenait celui qu’on laissait pour pas cher à chaque fois, ça a marché parce qu’il n’était pas menacé militairement et que la partie a été plutôt longue, du coup il a pas choisi l’ordre dans lequel il faisait les choses, mais il a tout fait pour moins cher que nous humiliés par un débutant passif ! belle unanimité autour de la table pour dire que c’est un excellent jeu, au format plutôt court pour un jeu aussi complet
Confirmation hier soir en ce qui me concerne que Kris Burm est le grand génie du jeu de plateau actuel avec la découverte de Tzaar. Une fois de plus, une énorme claque, une merveille de pureté, d’intérêt et d’originalité avec, comme toujours, des règles d’une simplicité absolue. La capacité de ce type à faire du neuf avec du vieux est stupéfiante. L’oeuvre du génie belge avec notamment son Gipf project est sans égal.
salut! hier j’ai rejoué a cyclades, et je me pose de nouvelles questions. Un joueur n’avait pas de quoi payer les enchères. Qu’est ce qu’on fait? ds la regle il est marqué ‘les dieux ne seront pas content’ oulala! ca nous aide beaucoup! Du coup, il a passé son tour… est ce que ca vous ai deja arrivé? qu’avez vous fais?
Et est ce que le 1er joueur par exemple, peut jouer toutes les cartes de créatures? ou une seule par joueur?
le 1er joueur peut jouer toutes les cartes de créatures sans souci un joueur ne peut pas miser sur les dieux de l’argent qu’il n’a pas ! il n’avait tout simplement pas le droit, ça fausse les offrandes, même en passant son tour le dieu aurait du revenir à quelqu’un d’autre sinon, la partie se termine jamais, il suffit d’enchérir de l’argent qu’on a pas pour bloquer le dieu qui permet à un joueur de finir…
bobby ewing dit:salut! hier j'ai rejoué a cyclades, et je me pose de nouvelles questions. Un joueur n'avait pas de quoi payer les enchères. Qu'est ce qu'on fait? ds la regle il est marqué 'les dieux ne seront pas content' oulala! ca nous aide beaucoup! Du coup, il a passé son tour... est ce que ca vous ai deja arrivé? qu'avez vous fais?!
Heuuuu.... Bah c'est juste de la triche On n'a pas le droit de faire une enchère supérieur à l'argent qu'on a en caisse, c'est tout ! C'est pour ça que ça ne peut pas arriver !
bobby ewing dit:Et est ce que le 1er joueur par exemple, peut jouer toutes les cartes de créatures? ou une seule par joueur?
Il peut toutes les jouer tant qu'il a de quoi les payer ! Des fois c'est bien d'avoir le premier dieu, quel qu'il soit, juste pour jouir des créatures ! Comme ça, les autres n'ont plus rien
Cyclaaaaaaades! Ton univers impitoyâââââââbleuuuuh!
Pardon.
Sinon, si tu veux éviter ça, (ça peut arriver à qq’un de distrait), tu peux dire aux joueurs de mettre l’argent devant le paravent à chaque enchère. Mais bon.
Deux parties de Mr.Jack avec mon fiston (7 ans). 1 victoire chacun, à chaque fois pour l’inspecteur. Je n’ai pas été forcément très attentif mais je ne l’ai pas laissé gagner non plus. Comme quoi ça comprend quand même vite et pas si mal à cet âge-là
Deux parties de Dungeon Twister Prison en mode solo.
Première en niveau bleu :
Après une mise en jeu très rapide, le non joueur a rapidement sorti 2 personnages et ouvert 6 herses avec Nolock alors que je lui en ai éliminé deux et blessé deux autres dont un magicien un peu trop téméraire qui s’était approché avec un bâton de boule de feu. [3/2] A ce moment là, il avait beaucoup de personnage en jeu, c’est là que vient en renfort un autre magicien qui prend le second bâton de boule de feu et qui vient me brûler mon personnage qui se trouve à côté du premier magicien (et donc du premier bâton de boule de feu).
Mais non loin de là se trouve aussi mon magicien, j’entrevois donc une contre attaque rapidement mise à l’eau par une rotation mal placée. Je commence à perdre espoir mais là, je constate que cette rotation que je pensais néfaste m’offre la possibilité de sortir deux personnages en 2 actions. Et avec les deux autres actions que j’ai de disponibles, je peux finir un des blessés en jeu.
Victoire à 5/4 pour moi de justesse.
Pour ma deuxième partie, je me dit qu’il est temps de s’essayer au niveau noir.
La partie à été très rapide, malgré la sortie rapide de trois personnages, j’ai réussi à éliminer 5 malheureux adversaires. Les renforts snt vites arrivés mais ils se sont confrontés à une force de frappe trop importante et ont été vite répulsés dans une fosse ou fini en combat rapproché.
Conclusions : En connaissant la personnalité certains des adversaires, il devient assez facile de les piéger. Evidement, certains sont impossibles à arrêter et il est très fréquent de voir un magicien peureux sortir sous votre nez sans même avoir pu essayer de le bloquer.
Rituelle soirée du mardi : on a sorti (à notre table) BattleStar Galactica, qui prenait la poussière depuis plus d’un an (honte sur nous). Partie à 5 très agréable mais de toute évidence pas assez tendue, jusqu’à ce qu’on se rende compte que l’on n’appliquait “pas tout à fait bien” les règles concernant les tests de compétence. La rectification a été immédiate mais trop tardive. Ajoutez à cela une répartition ultra favorable des cartes saut, et vous avez un victoire, malgré tout ric-rac donc peu glorieuse, des 3 humains (j’étais cylon ) Nous restons malgré tout sur une très, très bonne impression, et un goût de revenez-y vite…
Pour attendre l’autre table, on a fini soft avec une partie de Mow, décidément très bien comme jeu apéritif (enfin, digestif pour le coup). Partie animée et pliée en 20 minutes, excellent pour se détendre (même si l’enchaînement thématique laisse à désirer )
Pour information, l’autre table (3 joueurs) a déroulé 2 parties de La Havane et une de Small World
2 parties de Fauna (dont une avec une sorte de souris qui en fait faisait presque 1m de long et 7kg…Autant dire qu’on a perdu un sacré paquet de cube dès le 1er animal!)
2 parties de Pandémie avec 3 débutants/ La première on se fait proprement envahir avec 2 épidémies qui arrivent très vite dans le jeu. Pas la chance avec nous sur ce coup!
Grosse envie de refaire la 2ème, maintenant que les mécanismes étaient intégrés par tout le monde. Tout est sous-contrôle jusqu’à la propagation niveau 3 qui accélère le rythme. On savait qu’on faisait le dernier remède au tour suivant mais grosse tension après une suite d’éclosions. Les dernières cartes propagation ont été retournées lentement et finalement c’est passé!
1 partie de Dobble avec les 5 mini jeux. Le jeu de la Patate Chaude a toujours autant de succès
Pour finir , 1 partie de Cincinatti, très agréable, vite expliquée et jouée en 1/2 heure. Pour info: jeu à base de dé, ambiance casino et Poker.
une partie de Pickpockets à 6: on découvrait tous le jeu à part son propriétaire, j’ai trouvé ça bien sympa comme stop ou encore. J’ai fini premier (75 pts) grâce à une chance insolente au premier tour.
Deux parties de Shadow Hunter la première à 6 et la deuixème à 5: J’avais vu la fiche tric trac de ce jeu et je ne pensais pas être la cible de ce type de jeu, mais en fait j’ai trouvé la mécanique très intéressante et ça met de l’ambiance autour de la table. Première partie gagné par le neutre qui devait mourir en premier (ce qu’il a réussi sans pb ^^). Deuxième partie je ne suis pas attentif sur une carte vision et du coup je l’interprète à l’envers et je m’acharne sur un autre joueur pensant que c’était un shadow Une fois mort il s’est avéré que c’était le deuxième hunter de mon équipe et vu ma tête quand le personnage a été révélé , les autres ont bien compris qui il fallait pourrir pour la suite victoire des shadows et d’un neutre. Vraiment excellent ce jeu de cartes ! **
j’ai joué a GOSU! vite fait, et comme d’ahb j’ai quelques soucis avec les regles… alors pour ceux qui l’ont pratiqué (c’etait notre 1ere partie) est ce que les heros et les generaux sont payants lorsqu’on pose une famille pour la 1ere fois? comme pour les bakutos? et lorsqu’un joueur ne peut pas poser de cartes et ne peux plus en piocher, qu’est ce qu’il fait? il a fini sa ronde? Merci a++
bobby ewing dit:j'ai joué a GOSU! vite fait, et comme d'ahb j'ai quelques soucis avec les regles... alors pour ceux qui l'ont pratiqué (c'etait notre 1ere partie) est ce que les heros et les generaux sont payants lorsqu'on pose une famille pour la 1ere fois? comme pour les bakutos?
non, les règles sont juste : 1er bakutos : gratuit bakutos d'une famille dont tu as déjà un bakutos : gratuit bakutos d'une famille dont il n'y a pas de bakutos : 2 cartes héros : il faut au moins 1 bakutos de la famille Général : l faut au moins 1 bakutos et 1 héros de la famille
bobby ewing dit: et lorsqu'un joueur ne peut pas poser de cartes et ne peux plus en piocher, qu'est ce qu'il fait? il a fini sa ronde? Merci a++
il a fini sa ronde effectivement et peut aller se chercher une bière . A la prochaine manche il récupèrera ses jetons d'activation qui lui permettront de piocher s'il le souhaite