Découverte de Peloponnes.
Depuis que je lorgnais sur ce jeu et bien je n’ai pas été déçu.
Et puis sous son apparente simplicité, il y a pas mal de finesses et subtilités.
Il manque juste un peu de baston pour qu’il soit excellent (pourtant les cités grecques étaient connues pour leurs guerres).
hier soir, une partie de jaipur avec ma compagne. très très bonne impression. règles simples et vite expliquées, parties rapides. on recommence bientôt.
sinon, j’ai essayé en “solo” (c’est la seule manière de bien retenir et appréhender des règles pour moi) tikal 2. premières impressions… règles touffues à première vue mais à l’usage claires et plutôt bien pensées. très beau matériel et bien dans le thème. mécanique fluide.A essayer rapidement avec de vrais joueurs.
Hier soir, 2 parties de Dixit à 4 avec 3 joueurs occasionnels à non joueurs = un franc succès, ils m’ont demandé de le ramener à notre prochain repas
Mon séjour à Essen, jeux testés au salon + le soir avec les nouveautés :
Dr Jeckil & Mr Hide (bon çà c’est pas nouveau, mais on avait pas encore mis les pieds à Essen)
Rftg (pareil)
20ème siècle
Navegador
Antigua
7 Wonders
It happens
Verona
The Boss
Norenberc
Smartrix
Stich Meister
Ascension
Die Aufsteiger
Travel Blog
King of Tokyo
Franz_ dit:Mon séjour à Essen, jeux testés au salon + le soir avec les nouveautés :
Dr Jeckil & Mr Hide (bon çà c'est pas nouveau, mais on avait pas encore mis les pieds à Essen)
Rftg (pareil)
20ème siècle
Navegador
Antigua
7 Wonders
It happens
Verona
The Boss
Norenberc
Smartrix
Stich Meister
Ascension
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une petite appréciation pour chaque jeu, histoire d'aiguillé ceux qui n'ont pas tâté du jeu en Allemagne ?

driepick dit:
une petite appréciation pour chaque jeu, histoire d'aiguillé ceux qui n'ont pas tâté du jeu en Allemagne ?
+1
Bonne petite soirée hier à trois joueurs, on a enquillé (pas tout à fait dans l’ordre):
Looping Louis → Petit jeu hyper fun pour se mettre dans l’ambiance
Munchkin Cthulhu → Découverte pour ma part, c’est assez fun sans être le jeu du siècle. Sympa.
Fantasy → Découverte pour ma part. Petit jeu de cartes ou presque toute stratégie est inutile vu les échanges constants, mouais.
Crôa! (2 parties) → Découverte encore. Petit jeu rapide et bien plus tactique qu’il n’y paraît, bonne surprise, très sympa !
Ghost Stories (2 parties) → Je l’ai fait découvrir à mes amis. Effrayés en premier lieu par l’explication des règles, ils ont tout compris en 2-3 tours de jeu et ont redemandé une seconde partie de suite (on s’est fait latter avant même Wu-Feng) ^^ Seconde partie nettement meilleure mais perdue de peu, la chance n’était vraiment pas avec nous… Le principal est que le jeu a plu
Mr Jack Pocket → Je l’ai fait découvrir. Expliqué en 1 minute, la part a duré 10 minutes max, ils ont bien apprécié cette petite perle.
Elixir → J’ai découvert, une pioche foireuse, une partie interminable, j’ai pas accroché au jeu mais qu’est-ce qu’on s’est payé comme fous-rires, la fatigue aidant
Camelot → Toujours aussi sympa ce petit jeu.
Burger Quizz → On a bien ri.
Et on a fini par du Buzz It à une heure avancée de la nuit. On a terminé avec des fous rires supplémentaires, tout bon avant d’aller profiter d’un repos bien mérité.
Que de fous rires, vivement qu’on remette ça
20ème siècle → Très sympa, on recycle les déchets créés par les villes qu’on achète aux enchères, la mécanique permet de se créer un petit réseau de campagne avec ses voix ferrés qui permettent d’acheminer les déchets au centre de recyclage. Tout est bien fluide entre le familiale et la gestion.
Navegador → Je n’ai pas vraiment accroché, pas grand chose de nouveau à part la fameuse roue qui nécessite une gestion de l’ordre des différentes actions à faire. Pour moi, c’est plus une course à la découverte des différentes régions ou l’on peut acheter au meilleur prix les ressources. Ce que je n’ai pas trop aimé : j’étais à la traîne pas vraiment à l’optimisation sur cette partie, et pourtant je finis seulement avec -10% des points sur le 1er.
Antigua → Petit de jeu de carte sans grande prétention, a base de déplacement de bateau et combat naval. Il faut gérer ses marins avec leur spécialités en sachant que celles ci peuvent changer au fil de la partie.
7 Wonders → Est-il nécessaire d’ajouter quelque chose ?.. Oui, j’aime beaucoup, c’est vite expliqué, on a vite le jeu en main, très fluide et surtout on passe un bon moment.
It happens → Jeu de dés où on donne des coups de langue de fourmilier, pour y attraper des chaussures, des vers, et toutes sortes de choses. Le but étant de former des pairs et choisir les emplacements avec les points de victoires intéressant. Placements de dés, hasard, fun, et rapide.
Verona → Alors celui-là, c’est un gros bof en ce qui me concerne. Jeu de majorité sans nouveautés, peut de choix d’actions à son tour. Un sacré bronx à 5. Des objectifs qui sont la pour faire jolis, le plateau n’est pas lisible. Ce n’est bien sur que mon avis.
The Boss → J’ai souhaité l’essayer avant de l’acheter, la fraîcheur de l’équipe de black rock éditions, la dédicace de l’illustrateur et surtout un jeu très frais avec des mafieux dedans ont provoqué mon achat. Chaque tour est une autre approche en fonction des cartes que l’on reçoit, souvent on arrive à savoir où ne pas positionner ses gangsters, mais le contraire nécessite une bonne réflexion ou instinct à défaut…
Norenberc → J’aime beaucoup ce type de jeu, plein de matos (et beau), une mécanique huilée, beaucoup de choix à son tour de jeu. L’astuce sympathique est qu’à son tour il est possible de positionner 1 à 4 artisans en fonction des choix éventuels des autres joueurs et sa position dans l’ordre des joueurs. SOLD OUT, ca attendra une prochaine fois
Smartrix → Une petite table, un auteur pour découvrir un jeu au pif. Des cartes avec 9 cases (morpions), des points répartis sur ces 9 cases, différents sur chaque carte, le but étant de les poser dans une matrice avec comme règle: 1 point doit toucher 1 point, une case vide… bah une case vide. Je vois bien ce genre de jeu dans un magazine programmes Tv.
Stich Meister → Une jeu de plis, ou chaque joueur choisit une variation de règle sur 3 disponibles différentes à chaque tour (chgt couleur atout, chgt de décomptage des points, etc…). Un jeu Amigo qui devrait marcher, dommage que les dessins sont moches :X
Ascension → Deck Building, du pif paf pouf, de la construction et un déséquilibre flagrant si on a pas de chance au tirage de sa pioche.
Die Aufsteiger → Jeu avec des beaux cubes en bois, des pions et des échelles. Le but du jeu étant de hisser son pion le plus haut sur les cubes avec un déplacement de cube et une règle de déplacement (chaque face du cube à une couleur = à une couleur du pion du joueur). Un beau casse tête interactifs qui est très digeste. J’aime !
Travel Blog → Un Chvaatil : Un fauna avec les pays européens, matos foire fouille . Il faut se positionner à côté d’un pays proposés assez rapidement pour être le premier à se positionner. Mouais…
King of Tokyo → Dommage…qu’il n’y ait pas eu de version commercialisée. Très content de m’être arrêté à une table pour tester ce jeu ultra simple, sur base de RTTA point de vue des dés, avec des achats d’upgrade pour son PasBeau et des grosses claques sur le King. Ce sera un achat à sa sortie en janvier …ouin !
Voila, je ne suis pas très bon pour exprimer mes sentiments, par écrit, sur des jeux
C’est plus facile de vive voix.
On joue pas beaucoup mais on joue bien avec une découverte à l’instant de K2.Ce jeu m’attirait beaucoup de par son thème et le moins qu’on puisse dire est que ca s’est confirmé en y jouant. C’est simple et très malin: à jouer à plus de 2 pour confirmer. J’ai juste des craintes sur la durée de partie à plus de 2 vu que c’est un peu répétitif. A voir!
Hier, nous étions 3 et nous avons appris et joué à 7 Wonders. J’attendais surtout une alternative au trop attendu Through the Ages: A Story of Civilization (en version française). Et ce fut une grande et très agréable surprise !
Apprentissage de la règle en moins d’une heure. Première partie finie en moins d’une heure. Pour enclencher sur une seconde.
Puis, aujourd’hui, on raccroche un quatrième, puis un cinquième joueur à notre wagon ludique pour faire 2 parties (avec apprentissage des règles, forcément).
1er constat : la règle est claire, le jeu est simple, rapide et pourtant il reste riche quant à ses possibilités tactiques autant que stratégiques. Bref, on est loin des règles indigestes d’un Caylus, ou d’un jeu qui se prépare en deux fois plus de temps qu’il ne faut pour le jouer comme Agricola. Ici, tout est subtil et épuré.
2ème constat : la mécanique est relativement nouvelle, même si elle s’imprègne de bonnes idées comme celle par exemple de “l’âge de Pierre”, pour les constructions qui font gagner des points rapidement, et celles dont les points de victoire ne se calculent qu’à la fin.
3ème constat : les scores sont très serrés, ils oscillent dans une fourchette de 37 à 48 points ici. Avec des débutants et des joueurs qui commencent à bien comprendre les mécanismes et donc à développer des stratégies. Je ne sais pas si c’est un défaut ou une qualité sur le long terme, mais c’est le reflet de nos parties.
4ème constat : le prix du jeu est élevé compte tenu qu’il ne s’agit que d’un jeu de cartes, même si les illustrations sont très belles, ce n’est pour moi pas justifié.
5ème constat : la boîte est trop grosse (pour justifier le prix ?) alors qu’il suffisait d’une boîte plus réduite, genre “Malédiction !”, mais bon, stratégie commerciale probablement.
6ème constat : c’est un jeu qui passe vraiment très bien, le thème (les 7 merveilles du monde) est bien choisi, les joueurs attablés sentent bien qu’ils ont la destinée de leur Cité à faire avancer au mieux pendant les 3 âges.
7ème constat : un grand goût de “reviens-y !”, car 2 parties ne se ressembleront jamais. Et quel plaisir de tenter une nouvelle stratégie (gagnante ou pas d’ailleurs, on s’en fiche !).
8ème constat : comme pour “l’Age de Pierre”, il est difficile, sans calculer, et donc sans prendre du temps sur la partie, de connaitre sa position en points de victoire par rapport aux adversaires. Que ce soit en milieu ou bien en presque fin de partie. Bref, on n’a pas une très bonne lisibilité de son état d’avancement par rapport aux autres car aucun calcul intermédiaire n’est prévu dans la règle du jeu, comme un état des lieux à la fin des âges 1 et 2 par exemple. Faut-il l’envisager ou pas ? je pense que c’est selon les joueurs. Ca pourrait être gênant pour certains joueurs, comme ceux qui aiment bien tout calculer, mais pas ici pour nous en tout cas. Et puis, cela ferait perdre beaucoup en fluidité à ce jeu, qui ne s’y prête absolument pas d’ailleurs, enfin à mon gout.
Les GROS + :
- jeu familial, rapide, subtil, clair et limpide;
Les GROS - :
- taille de la boîte et prix en inadéquation avec un jeu qui n’est pour ainsi dire qu’un jeu de cartes.
PS : je suis contre les extensions en général, même si j’apprécie particulièrement “7 Wonders”, je ne contribuerai pas à les acheter si c’est le cas ici (comme je crois l’avoir lu quelque part) car pour moi, un jeu bien fini doit se produire et donc se vendre en un seul jet.
La note parfaite d’après moi, malgré les quelques petits griefs ici ou là :
5/5
Merci aux auteurs.
Bilan de la semaine qui se termine à l’instant…
Le scénario “Sauvetage” de Claustrophobia en aller/retour. Je commence en jouant humain, les tuiles forment un long couloir, plein d’embuches : 2 pièges ! Ces derniers sont violent, m’occasionnant en tout 3 blessures. Les démons sont en veine, et je me fais méchamment manger de tout côté. J’arrive à la tuile du rédempteur qui, à peine arriver, se fait massacrer par le démon de combat.
Match retour, mon adversaire progresse tranquillement, un peu ralenti par un couloir étroit. Deux culs de sac ralentissent l’avancée mais rendront le retour plus facile. Un carrefour tentaculaire vient rendre la tâche plus hardue, le rédempteur et son garde du corps s’y feront massacrer.
Pas facile pour les humains se scénario !
Un Thunderstone à deux, je gagne d’une poignée de point avec la pierre grâce à des monstres rapportant beaucoup. Je ne pensais pas gagné avec des tours relativement médiocre, heureusement ça a été mieux sur la fin. Après une impression mitigée lors de ma première partie, j’ai pris beaucoup de plaisir à y jouer. Fluide et agréable.
Par contre, je ne suis pas fan des illustrations et du matériel en général.
Un RTTA à deux avec les règles avancées, c’est beaucoup mieux. On a l’impression de construire son jeu, ayant plus de temps. En plus, Allard a customisé son jeu pour supprimer la feuille de papier et du coup, le tout est bien plus immersif. Je perds de peu, mais c’était très sympa.
Un Zombie Dice à 3 avec ma compagne pour terminer la soirée, elle nous poutre en 3 tours arrivant à un total de 19 cerveaux. Fallait pas l’inviter à la table !
Ma première partie de Roborally à 5 joueurs. Franchement sympathique, je ne connaissais pas et c’est très rigolo. Ca reste fluide sans être trop casse-tête (faut quand même cramer quelques neurones) et on s’amuse bien. Je gagne la partie (à reculons ) assez fièrement
Une partie de Thunderstone à 5. A cinq, ce n’est pas la même approche qu’à deux… Les héros et équipements partent à une vitesse grand V, du coup pas facile de monter de niveau… On se retrouve avec pas mal d’xp inutile, dommage. Je préfère à un peu moins de joueur (moins d’attente) mais c’était sympathique malgré la défaite
Trois partie de Tumblin dice à 4 par équipe, on se fait poutrer sur la première, mais on gagne les deux suivantes avec talent (ou chance peut être, je ne sais plus ^^). J’aime bien ce jeu d’adresse !
Un Time’s Up à 6, 3 couples en équipes. Avec ma compagne on cartonne pas mal et on prends de l’avance sur les deux première manche pour confirmer sur la troisième. Victoire donc, et toujours beaucoup de fou rire et de définitions improbables.
Notre premier Sobek avec ma compagne, en duel donc. Je marque à chaque fois beaucoup de point avec de bon gros lot, mais sur les 3 manches je suis tout le temps le plus corrompu et ça fait mal, très mal. Je recule de 8 à la première, 5 à la deuxième et 10 à la troisième… Du coup je perds la partie. Bonne première impression, jeu fluide, chouette matériel et goût de reviens-y. Le seul truc un peu “chiant”, c’est le comptage de point.
Un Battlestar Galactica à 6, je suis humain, l’amiral est joué deux fois par des Cylons et on rate l’éjection dans le SAS d’un Cylon à 1 point près. Ceci plus cela nous ruine la partie et on perd logiquement la partie.
Un Time’s Up à 6 serré au départ, mais une équipe prends le large sur les mimes. Défaite pour nous, mon partenaire et moi n’avions pas les mêmes référents
Un Zombie Dice à 6, je score 0
Jeux testés à Essen:
Les bonnes surprises:
Capitaine Cook: la boîte m’intriguait, et finalement assez bonne surprise. Un jeu de placement de carte assez original, jouable à 7, rapide, facile à apprendre, et qui tourne plutôt bien.
Ordalie: petit jeu de un contre un sans prétention mais qui m’a laissé tout de même une très bonne impression. Dommage que ma bourse était déjà vide…
Era of invention : un des meilleurs essais du salon pour moi. Un jeu dans l’univers industriel qui contre toute attente nous a fait une grosse impression. Rapide, facile à jouer, stratégique, fluide, une bonne réussite, à ressayer dès que je peux
Les jeux qui “s’imposent”:
King Of Tokyo: après le monde du jeu, deuxième essai de ce jeu. C’est bon il est dans ma liste d’achat J’ai beaucoup aimé.
Earth Reborn Tout simplement ENORME!
D’autre essai:
Maamut; petit jeu sans prétention qui nous a fait passer le temps. Facile à jouer et à comprendre. Bien mais pas top.
La grosse déception:
Offrandes: un jeu qu’au départ je voulais acquérir sans hésiter. Au final, je me suis ennuyé lors de la partie. Et malheureusement cet avis a été partagé par la table. Ma grosse déception ludique…
Une journée c’est trop court…
Franz_ dit:King of Tokyo --> Dommage....qu'il n'y ait pas eu de version commercialisée. Très content de m'être arrêté à une table pour tester ce jeu ultra simple, sur base de RTTA point de vue des dés, avec des achats d'upgrade pour son PasBeau et des grosses claques sur le King. Ce sera un achat à sa sortie en janvier ...ouin !
+1 on s'est arrêté là aussi et la surprise fût exceptionnelle ! Il me le faut dès sa sortie et s'en est de même pour les personnes qui ont joué avec moi.
la cité des voleurs: à 2 avec madame. scénario 1 le trésor du duc.
Je me suis fait laminer , madame a gagné avec une facilité déconcertante…
pfff
Par contre dans ce scénario on ne voit pas bien l’intéret de prendre le risque de s’attaquer au trésor du duc vu ce que ça rapporte (ou alors il faut que les miliciens aient beaucoup sévi précédemment).
Une petite question , la carte vieille blessure peut elle s’appliquer à un milicien ? dans les régles il est indiqué qu’on ne peut pas utiliser une carte arcane pour favoriser un milicien mais là c’est pour le défavoriser (c’est indiqué un personnage ennemi sur la carte…)
drahcir dit:
1er constat ...
Les GROS + :
- jeu familial, rapide, subtil, clair et limpide;
Les GROS - :
- taille de la boîte et prix en inadéquation avec un jeu qui n'est pour ainsi dire qu'un jeu de cartes.
Un bel avis détaillé ! Donc oui le jeu semble bon ce qui n'est pas une surprise mais si la boite est remplie de vide, et ca ca m'arrange pas du tout !
J'ai déjà un Malédiction recompacté, un Dixit en mini boite, c'est vraiment dommage que celle de 7 Wonders ne soit pas adaptée à son contenu. Pas vraiment envie de payer 45€ et tuer la boite

Au fait, à Essen, il vendaient ou parlaient des protèges cartes convenant pour la taille non standard de 7 Wonders?
D.
Cela fait plusieurs fois que je lis des commentaires expliquant que de plus en plus de boîtes de jeu sont trop grandes.
J’aimerai bien connaître les avantages de faire des boîtes plus grandes que nécessaire, à la fois pour les joueurs et les éditeurs, parce que perso, je vois pas (à part s’il y a des extensions de prévues pour le jeu).
J’imagine que faire des boîtes plus grandes doit coûter plus cher, et surtout que ça prend plus de place pour stocker (et là ça concerne, éditeur, boutique, joueurs, …).
À mon avis, la différence de prix entre une « petite » et une « grande » boite est très marginale, et une grande boite permet une meilleure visibilité en boutique. De plus, dans la tête des acheteurs, « grosse boite = gros jeu », et vice-versa. Sortir un gros jeu dans une petite boite, ou l’inverse, c’est risquer l’« erreur de casting » et un mauvais bouche-à-oreille.
Les tailles des boites sont standard chez les éditeurs (c’est une question de “gammes”)
Et un éditeur avait expliqué il y a longtemps que psychologiquement un jeu “moyen” ou “lourd” dans une petite boite se vendrait moins bien.
Parfois il y a aussi la prévision de futures extensions.
Ymokal dit:Cela fait plusieurs fois que je lis des commentaires expliquant que de plus en plus de boîtes de jeu sont trop grandes.
J'aimerai bien connaître les avantages de faire des boîtes plus grandes que nécessaire, à la fois pour les joueurs et les éditeurs, parce que perso, je vois pas (à part s'il y a des extensions de prévues pour le jeu).
J'imagine que faire des boîtes plus grandes doit coûter plus cher, et surtout que ça prend plus de place pour stocker (et là ça concerne, éditeur, boutique, joueurs, ...).
Effectivement Karis (M. Ystari


Maintenant si effectivement ça prend de la place, ça reste quand même superbe dans une ludothèque toutes ces boites

Edit : sinon hier j'ai joué à LADR avec ma femme, sa soeur et le beauf, ma femme gagne 14 points devant moi, elle réussie à fair ele chemin le plus long et a trouver 2 autres destinations déjà faite dans sa pioche de 3 cartes ... triste.
Une partie de tic tac troll avec ma femme et mes deux filles (8 et 6 ans), jeu expliqué par ma fille de 8 ans à sa maman qui ne connaissait pas le jeu, j'ai évidement eut droit à une réflexion sur ça

Une partie de Pandémie à deux. Chercheur + expert aux opérations avec 5 épidémies. Malgré 3 remèdes trouvés nous perdons par pénurie de pions noirs !!!
Mister Jack 1er du nom, je joue Jack, plus que deux suspects aux cinquième tour je me dis que c’est cuit mais suite à un mouvement suspect de l’un des personnages l’inspecteur pense avoir trouvé le coupable, accuse,… et se trompe ! Jack gagne donc! ça fait plaiz de temps en temps de gagner avec Jack