Hier, j’ai joué à Troyes. Assez curieusement, c’est la première fois que j’y jouais sur la matériel final et que je pouvais me rendre compte notamment du choix final des cartes réalisé par les auteurs.
Comme d’habitude (j’ai joué au cours du développement du jeu un certain nombre de parties de tests), nous nous sommes énormément amusés autour de ce jeu sans temps mort, la lutte pour la victoire étant haletante jusqu’au bout, les gros coups se succédant sur un rythme effréné.
C’était une partie où l’argent était facilement accessible. Du coup les grosses combos de dés étaient réalisables sans trop souffrir. Les événements néfastes furent contrés d’entrée, ralentissant peu les joueurs.
Par contre, l’accès à l’influence était peu aisé. Seule la lutte contre les événements et le placement sur la cathédrale permettait de l’accumuler.
Des trois joueurs autour de la table, les deux expérimentés ne purent une nouvelle fois que s’incliner devant la richesse du jeu qui nous procurer de façon répétée des instants de bonheur ludique. Le débutant est reparti enchanté, et a déjà probablement acheté son exemplaire à l’heure qu’il est (et tant qu’il en reste!).
Pour l’anecdote, les scores furent plus élevés que d’habitude: 53 (30 en cours de partie / 14 sur plateau / 9 en rôle) - 47 (28/10/9) - 43 (24/10/9).
7 Wonders : première partie, à 6 joueurs.
Bon, de toute façon, on ne peut pas dire que c’est un mauvais jeu : c’est fluide, c’est bien foutu, c’est plutot joli, ça a l’air de vraiment pouvoir se jouer de 3 à 7 et ça dure 30-40 minutes. Je comprends que le jeu enthousiasme autant.
Maintenant, c’est pas franchement ma tasse de thé : j’ai jamais été fan du draft et de ses implications au niveau de l’interaction (surtout quand celle-ci se limite au draft et à ses conséquences), ça reste de la transformation de ressources et la profondeur du truc ne semble pas exceptionnelle dans l’absolu (meme si elle semble très bonne vu la durée).
Au final, je ne refuserai certainement pas une partie de temps en temps.
Par contre, énorme erreur qui sert à rien mais quand meme : il n’y a pas de description - meme succinte - des 7 merveilles dans les règles ! Un petit peu de contexte historique ne nuit jamais, surtout quand on parle des plus grands monuments que la Terre ait connu et qu’on ne les connait pas forcément tous… Ca coute rien (we, bon, si, une page de règles en plus) et c’est sympa.
Hansa Teutonica : premières parties, une à 4 joueurs puis une à 3 joueurs.
Au premier coup d’oeil, tout semble réuni pour que je n’aime - vraiment - pas : thème ultra plaqué, jeu ultra austère, kubenboi ultra allemand, victoire ultra PV… Pour au final une grosse claque.
Le jeu est ultra fluide, très profond, hyper interactif, à la fois tactique et stratégique et propose de nombreuses façons de gagner. Les règles sont très faciles à assimiler et élégantes. Il m’a semblé aussi bon à 3 qu’à 4 et je ne vois pas pourquoi il ne serait pas aussi bon (voire encore meilleur ?) à 5. Il faut vraiment savoir saisir les opportunités, sentir ce que les autres joueurs vont faire et leur mettre des batons dans les roues tout en essayant de partir sur la voie qui nous semble la moins concurrentielle pour la victoire. Il ne faut surtout pas laisser quelqu’un sans concurrence sur un domaine permettant de marquer des PV, ce qui change forcément la physionomie de la partie. Les différentes conditions de fin de partie sont également bienvenues et rendent le jeu beaucoup plus intéressant et dynamique. De fait, il semble très renouvelable et toujours intéressant.
Etrangement (ou pas), ça me rappelle beaucoup Brass…
Mais l’ENORME force d’Hansa Teutonica, c’est son temps de jeu : 1h…!!! En étant loin de blitzer. Avec moi à la table. Aussi bien à 3 joueurs qu’à 4 joueurs. Avec que des débutants.
Arriver à condenser tout ça dans un temps de jeu aussi court, c’est juste démentiel. Pour le coup, il atomise la concurrence dans sa catégorie (gestion sur ~1h) : je ne vois pas quel jeu peut résister. RIP Endeavor - facile -, RIP Tinners’ Trail - plus difficile, mais en fait non. Je me demande meme si ce n’est pas mon jeu “kubenboi” préféré tout court et mon jeu “sérieux mais court” préféré tout court.
Alors oui, le thème et le matos hyper austères et sans aucune originalité font que je ne peux pas avoir un coup de foudre comme pour un Shogun ou un Through the Ages.
Mais p****n, ce jeu, c’est juste un exploit.
Tub' dit:Hansa Teutonica : premières parties, une à 4 joueurs puis une à 3 joueurs.
p****n, ce jeu, c'est juste un exploit.
Je n'ai jamais joué à Hansa Teutonica mais ton avis ne me surprend pas. Andreas Steding est un auteur que j'ai en très haute estime et qui me semble injustement oublié ou au moins dans l'ombre d'un Wallace par exemple alors qu'il partage avec ce dernier une créativité et une capacité à créer des jeux originaux et très, très différents de l'un à l'autre. Je considère par exemple Kogge comme un des tous meilleurs jeux de ma ludothèque et je pèse mes mots. En tout cas, il faudra bien que j'arrive à tester ce fameux Hansa Teutonica plus son tout dernier sorti à Essen (Norenberc) qui semble enthousiasmer entre autres Grunt.
Tub' dit:7 Wonders : première partie, à 6 joueurs.
Bon, de toute façon, on ne peut pas dire que c'est un mauvais jeu : c'est fluide, c'est bien foutu, c'est plutot joli, ça a l'air de vraiment pouvoir se jouer de 3 à 7 et ça dure 30-40 minutes. Je comprends que le jeu enthousiasme autant.
Maintenant, c'est pas franchement ma tasse de thé : j'ai jamais été fan du draft et de ses implications au niveau de l'interaction (surtout quand celle-ci se limite au draft et à ses conséquences), ça reste de la transformation de ressources et la profondeur du truc ne semble pas exceptionnelle dans l'absolu (meme si elle semble très bonne vu la durée).
Au final, je ne refuserai certainement pas une partie de temps en temps.
Mauviette !
Je comptais sur toi pour fusiller ce jeu

palferso dit:En tout cas, il faudra bien que j'arrive à tester ce fameux Hansa Teutonica plus son tout dernier sorti à Essen (Norenberc) qui semble enthousiasmer entre autres Grunt.
Ça s'est vu?


on a testé à 5 noremberc mercredi.
C’est chaud !
On se pose toujours la question doit on vendre ses ressources au plus haut prix ou tenter d’être le favori du maître de guilde.
Faut éviter le rush sur les matières pas chères au premier tour, car on ne peut en acheter qu’un (selon le nb de joueurs sur la case)
L’ordre du tour est important, j’en parle d’expérience m’étant fait doubler sur un nombre de ressources à acheter ou d’invités à recruter.
après on peut toujours aller dans une guilde (qui se résout parmi les premières) prendre un invité et passer premier joueur.
à retester avant de craquer définitivement
Rivière d’enfer à 2 :
J’ai été agréablement surpris parce qu’à la lecture des règles, j’ai cru qu’il serait beaucoup trop simpliste mais en fait, il est agréable à jouer et possède quelques subtilités tactiques.
On vient de finir notre soirée jeux, alors:
- 7 Wonders à cinq joueurs.
Seul un joueur ne connaissait pas et tout le monde s’est bien amusé.
Je finis bon dernier après avoir tenté une stratégie commerciale et 36 points au compteur, le premier en a une vingtaine de plus.
Note: 4/5 pour trois joueurs, 3/5 pour les deux autres.
- Puerto Rico toujours à cinq joueurs.
Seulement mon épouse et moi connaissons le jeu.
Explications des règles et partie hyper agréable. Les joueurs qui découvraient le jeu se sont sentis perdus les deux premiers tours puis tout a été super fluide pour tout le monde.
Seule la mauvaise compréhension des bâtiments (et leur découverte au fur et à mesure) les ont quelque peu bloqué.
J’en ai profité pour tenter une partie sans acquérir une seule carrière et en me lançant de suite dans le tabac, stratégie ayant mené à ma perte.
Note: 5/5 et jeu de la soirée pour les “nouveaux”
- Funkenshlag/Mégawatts Benelux à quatre.
Mon épouse n’a pas joué à ce jeu qu’elle n’apprécie (ahlala, qu’est ce qu’elle rate quand même!) et nous étions deux joueurs à déjà connaître.
Je joue beaucoup avec de fausse enchères pour que mes concurrents surenchérissent et perdent leurs Elektros.
Deux joueurs se spécialisent rapidement en énergie renouvelable, un autre en uranium et charbon alors que je me concentre sur le fuel et les déchets.
Je termine la partie premier en construisant ma 17e ville tout en pouvant en alimenter 16. Les deux joueurs suivants sont à 15 villes alimentées pour 15 construites et le dernier à 15 villes potentiellement alimentées mais seulement 11 construites.
Note: 5/5
Vivement la prochaine soirée pour que je leur présente Troyes et que nous fassions un Container!
- 51ème Etat : Il m’a laissé la même impression que Gosu, à savoir très dépendant de la pioche, et quand t’es bloqué, c’est dur de remonter la pente. Fin de partie plus intéressante, donc exige une deuxième partie pour avoir un avis définitif. Par contre, le manque de jetons est flagrant, mettre la piste de score au dos de la boîte, c’est dangereux, et il y a un gros problème sur les leaders.
- Dominion Prospérité (2 parties) : Y a pas à dire, ce jeu c’est comme les grands crus, ça se bonifie avec l’âge. Une excellente découverte, et deux parties complètement différente : course à l’or (qui fut presque épuisé d’ailleurs) à base de magot pour la première, épuration du deck (évêque+route commerciale) pour la seconde. Un futur achat, clairement.
Aux portes de Loyang
C’est moi le patron
ludigaume dit:Aux portes de Loyang
c'est un peu court ..;et alors![]()
C'est moi le patron
Mirmo dit:Tub' dit:7 Wonders : première partie, à 6 joueurs.
Bon, de toute façon, on ne peut pas dire que c'est un mauvais jeu : c'est fluide, c'est bien foutu, c'est plutot joli, ça a l'air de vraiment pouvoir se jouer de 3 à 7 et ça dure 30-40 minutes. Je comprends que le jeu enthousiasme autant.
Maintenant, c'est pas franchement ma tasse de thé : j'ai jamais été fan du draft et de ses implications au niveau de l'interaction (surtout quand celle-ci se limite au draft et à ses conséquences), ça reste de la transformation de ressources et la profondeur du truc ne semble pas exceptionnelle dans l'absolu (meme si elle semble très bonne vu la durée).
Au final, je ne refuserai certainement pas une partie de temps en temps.
Mauviette !
Je comptais sur toi pour fusiller ce jeu
Il vieillit, que veux-tu...

Plusieurs parties de Meander, un jeu un peu curieux que j’ai dégotté à Essen.
On construit une sorte de labyrinte, tuile par tuile, puis on y fait rouler 5 billes de plomb en penchant le plateau (il y’a des cales). On les fait rouler du nord vers le sud pour un joueur puis de l’est vers l’ouest pour l’autre. Celui qui a réussi à faire traverser le plus de billes à gagner.
La phase où l’on fait rouler les billes est excellente (les billes sont assez lourdes et quelquefois remontent des virages avant de redescendre par exemple).
Une partie de Mémoire 44 auquel j’ai regouté la semaine dernière après une longue période d’abstinence. Ca me plait toujours autant !
Une partie de Caylus (la 2e de ma vie). J’en ai toujours mal à la tête mais j’ai envie de recommencer !
Une partie de Caylus (la 2e de ma vie). J'en ai toujours mal à la tête mais j'ai envie de recommencer !
C'est marrant, ça me fait le même effet!!

Soirée sympa.
On était 3 couples.
Unanimo qui a fait l’unanimité.
Pour info, sur le thème “Pirate”, quelqu’un a sorti le mot “Asterix”. J’ai bien rigolé!
Dobble aussi.
7 Wonders à 4 joueurs
L’explication leur a fait mal à la tête mais derrière,on a enchainé 3 parties…
Vendredi soir avec un couple d’amis non joueur :
une partie du trésor des dragons avec les enfants, suivi de 2 parties de Dobble et de 2 parties de Dixit. Pour la prochaine soirée je prévois de passer à au moins un jeu un peu plus consistant pour commencer la conversion
Hier :
Un thunderstone avec toutes les extensions à 5. Un copain tente un coup de poker, en tout début de partie il pioche ses 6 milices en même temps et part au donjon contre un monstre qui tue toutes les milices. Il est vaincu et défausse toutes ses milices. Il se retrouve avec un deck hyper allégé et nous explose littérallement avec plus de 40 points d’avance sur le deuxième
Ensuite une partie avortée faute de temps de Road Kill Rally. Outre le côté politiquement incorrect qui ne choque pas les bons geeks que nous sommes, le jeu me fait penser à un mélange improbable à munchkin et snowtail. Pas désagréable mais pas forcément envie d’y revenir pour explorer les possibilités du jeu …
Hier soir, soirée avec des débutants donc on a choisi des jeux plutôt funs et familiaux.
On commence avec Lemmings mafia, première partie pour tout le monde. Un concept assez sympathique qui ressemble à la course des tortues (en fait, tout le monde fait avancer tous les pions). Une partie à 6 hautement chaotique, on ne contrôle rien mais c’est fun. A rejouer pour voir si on peut contrôler la partie un peu plus.
Ensuite une partie de Compatibility à 6. Là, tout le monde a adoré. J’aime bien cet aspect du jeu quand les couples de joueurs demandent pourquoi l’autre a joué telle ou telle carte. Bons moments de fou rire garantis pour les autres.
Enfin, une partie de Hanabi et ikebana en collaboratif. Là, on voit qu’on a affaire à des débutants qui ont du mal à jouer collectif. Pas mal quand même. Très innovant ce concept de prendre ses cartes en main à l’envers.
J’allais oublié ; le matin une partie de Rotterdam à 3 avec les enfants.
J’ai pas eu l’impression de contrôler grand chose non plus. Mais c’était notre 1ere partie et je pense que les cartes navigation sont super importantes. C’est un jeu quand même bien fourbe, mauvais joueurs s’abstenir.
Kenran dit:Ensuite une partie de Compatibility à 6. Là, tout le monde a adoré. J'aime bien cet aspect du jeu quand les couples de joueurs demandent pourquoi l'autre a joué telle ou telle carte. Bons moments de fou rire garantis pour les autres.
J'aime beaucoup l'idée à l'origine du jeu, mais je la trouve mal exploitée. Chez moi, les parties se jouent toujours au dernier tour et il est fréquent que les équipes finissent à égalité. Le jeu y gagnerait grandement si sa piste ou son système de décompte était modifiés.
Tub' dit:7 Wonders : première partie, à 6 joueurs.
Bon, de toute façon, on ne peut pas dire que c'est un mauvais jeu : c'est fluide, c'est bien foutu, c'est plutot joli, ça a l'air de vraiment pouvoir se jouer de 3 à 7 et ça dure 30-40 minutes. Je comprends que le jeu enthousiasme autant.
Maintenant, c'est pas franchement ma tasse de thé : j'ai jamais été fan du draft et de ses implications au niveau de l'interaction (surtout quand celle-ci se limite au draft et à ses conséquences), ça reste de la transformation de ressources et la profondeur du truc ne semble pas exceptionnelle dans l'absolu (meme si elle semble très bonne vu la durée).
Au final, je ne refuserai certainement pas une partie de temps en temps.
Pareil.

Tub' dit:Par contre, énorme erreur qui sert à rien mais quand meme : il n'y a pas de description - meme succinte - des 7 merveilles dans les règles ! Un petit peu de contexte historique ne nuit jamais, surtout quand on parle des plus grands monuments que la Terre ait connu et qu'on ne les connait pas forcément tous... Ca coute rien (we, bon, si, une page de règles en plus) et c'est sympa.
Le thème est présent grâce au magnifiques illustrations, mais il n'est qu'un prétexte. De ce point de vue, le jeu est très très léger. Le fait qu'il n'y ait aucune mise en contexte historique dans les règles le reflète bien.