• Lundi, après midi puis soirée à deux joueurs
Un Dungeon Lord à deux donc. Je découvre le jeun mon adversaire est à sa 3ème partie. Le matériel est très sympa et intuitif, c’est cool.
Je vais un peu à tous les râteliers, étant en mode découverte, et je me rends compte que j’ai accumulé quelques erreurs. C’est la 2nd année qui me sera fatal, car j’ai le “gros” Paladin contre moi, je le bâche pas mal mais pas assez pour le tuer et il va dans le donjon de mon adversaire qui l’achève
C’est probablement ce qui me coûte la partie, dommage.
Beaucoup de chose à gérer, mais jeu globalement simple, ça donne envie d’y rejouer mais peut être plutôt à 4.
Un Fairy Tales que je gagne entre autre avec mes bébés dragons ! Toujours aussi plaisant ce p’tit jeu.
Un Hive, je me concentre à mort sur cette partie pour attraper l’abeille adverse et c’est une combo moustique / coccinelle qui vient à bout de mon adversaire, en mode défensif depuis quelques tours !
Le scénario “Infection” de Claustrophobia en A/R. Première partie, mon adversaire joue humain et passe tranquille, comme une lettre à la poste son frère rédempteur et son spadassin. Je suis soufflé. Match retour, il a une chance insolente dans le tirage de tuile et ses dés, je me fais massacrer mes condamnés. Hmmm ça fait mal !
Pas moins de dix parties de Geister. Je lis dans le jeu de mon adversaire comme dans un livre ouvert, les parties se suivent et les fous rires aussi. Je gagne les 10 parties sans stress ! J’adore ce p’tit jeu sans prétention, ça va vite et c’est plein de bluff.
Un La Havane que je perds 25+ à 23, après avoir fait un mauvais choix tactique sur une restauration. Flute !
Un Sobek qui se termine à la 2nd manche ou mon adversaire et moi cartonnons en points (je fais 82 et lui 7x) mais je suis le plus corrompu de peu… Ce qui me condamne
Un Assyria, je fais un superbe départ, avec puits + Assur et m’envole dans les points. Mon adversaire joue plus dans la ziggourat et monte forcément plus doucement. Je m’y prends un peu tard pour construire mon 2nd édifice, et perds la partie de 4 malheureux points
• Mardi après midi, 2 joueurs
Un Roborally à deux joueurs, sur une petite carte. Mon adversaire à l’équipement qui permet de pousser à la place du laser. Il me le fera 3x, me poussant 3x dans un trou. Je vous laisse imaginez le retard accumulé… Je fais de mon mieux pour remonter, mais je perds logiquement la partie à un tour
Un Thunderstone. Je me gave de boule de feu (c’est trop fort ce sort ) et file régulièrement au donjon, milice en tête (pour une fois, pas trop épuré). Je remporte des petits monstres qui me permettent de gagner un peu d’xp afin d’upgrader mes héros. Pour la suite, j’ai une grosse équipe qui déroule sur les monstres, et je gagne la partie avec 60 points.
Un Jaïpur, je gagne la première manche (serrée) et perds la seconde (largement). Sur la troisième, je perds de 2 points, médusé.
Un Hive, je gère bien ma partie mais une étourderie me fait perdre la partie (alors que sans elle, je gagnais ). Il faut rester con-cen-tré !
• Mercredi soir, 2 joueurs
Un Starwars : Queen’s Gambit, je joue les méchants ! Sur le champ de bataille, j’ai un bon départ mais une fin catastrophique (quasiment plus aucune unité !). Au niveau d’Anakin, je le bloque longtemps sur les premières cases, il ne verra jamais l’arrivée. Au niveau Jedi, je tue le premier assez rapidement mais Darth Maul ne résiste pas au 2nd…
C’est donc au palais que tout se joue, malgré la présence rapide d’un Jedi je viens à bout de tous les gardes (sauf 1), des deux reines et du capitaine (mais pour lui c’était long). Victoire donc !
Un Nexus Ops, je pioche des missions moisies et injouable, pendant que mon adversaire sort de belles choses. Son gros point de poisse sera le jet d’une quinzaine de dés sans faire le moindre 6 !! Je perds la partie logiquement.
Un Fairy Tale, je n’arrive pas à construire quoique se soit et ma technique de contre échoue lamentablement. Grosse raclée !
Un Zombie Dice que je perds 6/13.
Un Tumblin Dice très serré de bout en bout, sauf le dernier round ou j’offre la partie à mon adversaire en lui poussant un dé sur 6x4.
cerkan dit:• Lundi, après midi puis soirée à deux joueurs
Un Dungeon Lord à deux donc. Je découvre le jeun mon adversaire est à sa 3ème partie. Le matériel est très sympa et intuitif, c'est cool.
Je vais un peu à tous les râteliers, étant en mode découverte, et je me rends compte que j'ai accumulé quelques erreurs. C'est la 2nd année qui me sera fatal, car j'ai le "gros" Paladin contre moi, je le bâche pas mal mais pas assez pour le tuer et il va dans le donjon de mon adversaire qui l'achève
.
heu faudra m'expliquer comment un aventurier passe du donjon d'un joueur à celui d'un autre joueur

lepatoune dit:cerkan dit:• Lundi, après midi puis soirée à deux joueurs
Un Dungeon Lord à deux donc. Je découvre le jeun mon adversaire est à sa 3ème partie. Le matériel est très sympa et intuitif, c'est cool.
Je vais un peu à tous les râteliers, étant en mode découverte, et je me rends compte que j'ai accumulé quelques erreurs. C'est la 2nd année qui me sera fatal, car j'ai le "gros" Paladin contre moi, je le bâche pas mal mais pas assez pour le tuer et il va dans le donjon de mon adversaire qui l'achève
.
heu faudra m'expliquer comment un aventurier passe du donjon d'un joueur à celui d'un autre joueur
Un aventurier pas possible, mais le paladin, cela arrive de temps en temps lorsque l'on gère bien! Le must est même de récupérer un paladin amoché et de le finir !

enfin enfin…earth reborn, 2 parties sur le scenario 1 en aller retour.
tout va bien j ai perdu les 2 parties…ce qui prouve qu il est bon ce jeu
treve de plaisanteries, this is the game qu il manquait, il comble un vide et il est tou simplement, comme dirai mon pote barné (r)…hallllu attend la suite…halllu…hallucinant.
merci chris et a son equipe
(r) copyright how i met your mother
Je continue ma découverte de Dominion, cette fois-ci avec le set Place du village, à trois joueurs. Je commence à mieux ressentir le tempo qu’il faut avoir pour gagner à ce jeu. Cette fois-ci, je n’ai pas trop acheté de cartes Action et ai tenté de ramasser un peu plus d’argent que les autres. Je gagne en épuisant les Provinces avant qu’il ne soit trop tard. Seul un autre paquet de cartes avait été épuisé.
Sinon, en famille, on joue un peu à des petits jeux aussi et j’ai enfin gagné une partie de Wizard à trois joueurs, et pas qu’un peu, avec 670 points.
sur un week end ou le jeu n’était pas prévu, je réussi à faire
3 parties de The boss.
Découverte du jeu acquis tout récemment. c’est pas mal foutu et la règle s’apprend facilement; Pas évident du tout au départ, mais on finit par acquérir des principes de base.
la ville de Chicago s’avère souvent décisive. la première partie ne compte pas car nous avons commis quelques erreurs d’appréciation.
je gagne la seconde partie assez facilement en blousant mes adversaires sur le nombre de gangsters posés. Dans ce jeu, il faut patienter et frapper à bon escient et bien gérer l’ordre des cartes que l’on pose.
la 3ème partie débute de façon catatrosphique car lors de la 1ère manche, je perds un gangster (tué), un second finit à l’hopital et je suis déclaré non grata sur la ville grise.
malgré cela, je serre le jeu et je finis par l’emporter. Ouf !
Un bon petit jeu, sympa et subtil. Reste une interrogation sur la durée de vie. j’ai hâte de l’expérimenter avec des joueurs plus roublards.
Ensuite une partie de 7 wonders que je gagne facilement avec 53 points dont 31 en scientifique.
Pour finir un retour en solo sur Ghost stories. je prends la version la plus hard (je ne joue plus qu’ne super hard) et je tire au hasard les faces de de tuiles moines ainsi que les tuiles village. je perds in extremis car je n’arrive pas à tuer le 3ème wu feng et j’épuise le tas de cartes. Un dernier wu feng que je dois bloquer avec un bouddha. Les 2 villageois bouddha et machin des vents sont out chacun leur tour.
A la fin le boudhha est posé, les 12 emplacements sont occupés et j’ai pris la majorité des cartes hanteurs dans les derniers tours.
Ouille pas de chance !
bon dieu que ce jeu est bon. Il y avait trop longtemps que je ne l’avais pas joué.
starvince dit:
Un aventurier pas possible, mais le paladin, cela arrive de temps en temps lorsque l'on gère bien! Le must est même de récupérer un paladin amoché et de le finir !
dans quel cas..;comment qu'on fait ?
jamais vu en 1à aprties, ni dans les règles..un point nous a échappé ????
C’est simple : si pour une raison ou pour une autre, le joueur qui a le paladin se fait dépasser en méchanceté par un autre joueur, le paladin change de donjon. C’est expliqué à plusieurs reprises dans la règle, qui insiste même sur l’intérêt stratégique de gérer le Paladin de cette façon (même si le seul moyen de le contrôler est d’avoir un moyen de gagner de la méchanceté pendant la phase de Donjon, ce qui n’est pas évident).
quelques jours de vacances et :
découverte à 2:
Tigre & Euphrate : un jeu abstrait de placement qui nous a ravi. Sans doute un futur classique chez nous
Norenberc : c’est fluide, rapide, calculatoire sans qu’il y’ait overdose comme à Agricola par exemple où les derniers tours peuvent être trèèèèès long si on pousse l’optimisation à outrance. Perso j’aime beaucoup ce jeu de commerce
et on a rejoué à 3:
Fresko avec toutes les extensions: une belle partie où je décolle en milieu de partie avec un score de 138. Les extensions (indispensables) permettent de creuser les écarts de points de manière conséquente.
Piliers de la Terres avec les cartes de l’extension. Très belle partie. On se tient au coude à coude jusqu’à la fin du 4e tour et je décolle pour atteindre 61 points avec une stratégie fondée sur la pierre.
Et quelques LADR europe, blokus à 4
Joyeuses fêtes
edit: Earth reborn ne saurait tarder à passer sur la table!
scand1sk dit:C'est simple : si pour une raison ou pour une autre, le joueur qui a le paladin se fait dépasser en méchanceté par un autre joueur, le paladin change de donjon. C'est expliqué à plusieurs reprises dans la règle, qui insiste même sur l'intérêt stratégique de gérer le Paladin de cette façon (même si le seul moyen de le contrôler est d'avoir un moyen de gagner de la méchanceté pendant la phase de Donjon, ce qui n'est pas évident).
ok pendnat les phases d'action mais c'est valable aussi pendant les combats ???
lepatoune dit:scand1sk dit:C'est simple : si pour une raison ou pour une autre, le joueur qui a le paladin se fait dépasser en méchanceté par un autre joueur, le paladin change de donjon. C'est expliqué à plusieurs reprises dans la règle, qui insiste même sur l'intérêt stratégique de gérer le Paladin de cette façon (même si le seul moyen de le contrôler est d'avoir un moyen de gagner de la méchanceté pendant la phase de Donjon, ce qui n'est pas évident).
ok pendnat les phases d'action mais c'est valable aussi pendant les combats ???
oui, dès l'instant où le joueur qui a le paladin sur son plateau est dépassé en méchanceté par un autre joueur alors le paladin bouge (ce qui peut arriver facilement avec la gentillesse "gagnée" lorsque les aventuriers gagnent une case.
Kikoo,
un verger (carte) avec mon fils de 3 ans, sa toute première partie, lol.
3 parties de Cocotaki avec des enfants de 4 à 8 ans.
1 partie de Niagara à 3 adultes et une partie 1 adulte et deux enfants de 6 et 8 ans. En solo pour tester, une partie de Jaïpur.
Bonne soirée ludique.
Vendredi soir :
Une partie de Rivière d’Enfer à cinq : cela a beaucoup poussé et bloqué, totale ma mère finit première car elle a su rester très discrète.
Un Wanted à cinq : Un peu juste dans cette configuration, il est trop facile de deviner qui est qui, surtout si on est le renégat, ce qui était mon cas . Mais c’est l’adjoint du Shérif qui a éliminé le dernier hors la loi, bien qu’il n’ait rien fait pour aider son pauvre collègue de Shérif
.
Dimanche soir :
Trois parties de Korsar à quatre joueurs : J’ai enfin gagner une partie de Korsar et haut la main, puis j’ai repris mes bonnes vieilles habitudes, je distribue les beaux gros galions bien juteux et je n’ai pas de corsaires pour pouvoir intercepter ou contrer tout cela
, c’est vraiment trop injuste.
Deux parties de Survive : Escape from Atlantis! à quatre joueurs : la première en mode basique, tout le monde arrive à sauver pas mal de ces atlantes, sauf moi , ma mère gagne d’un point face à mon père
. Deuxième partie avec les Calmars, et bien j’ai ma réponse, c’est méchant, ça massacre joyeusement, on finit la partie avant le tirage du volcan faute de personnes à sauver, je perds de deux points alors que j’étais persuadé d’être le grand gagnant
(ne pas vendre la peau de l’ours…).
Deux parties de Street Illegal (à quatre joueurs puis deux joueurs) : Autant le jeu en solitaire est honnête mais sans plus, tandis qu’à plusieurs entre les mises et les tirages de cartes, le jeu devient plus tendu (les mécanismes sont inspirés en partie du poker, mais ne me demandez pas quelle version).
A Bientôt,
Thierry et Bonnes Fêtes
6ème partie en une semaine de l’Age de Pierre à trois. Je l’emporte avec 243 points (le record pour l’instant chez nous) devant ma soeur à 226 points et ma maman à environ 190 points. Je me suis focalisé un maximum sur les bâtiments pour empêcher ma soeur d’en avoir trop puisqu’elle avait les cartes civilisation correspondantes. J’en construis 9 (x3) et elle 7 (x6). A cela, il faut ajouter des points récupérés grâce aux outils et aux carte symboles.
Le jeu est un vrai succès, il n’a pas volé sa réputation de jeu de gestion accessible et familial.
Timeline plait également beaucoup sauf que ma soeur s’amuse à retenir les dates. Elle en connait déjà 60… Je vais devoir acheter les extensions pour que le jeu garde un intérêt
J’avais oublié deux parties de Thor à quatre : beaucoup plus difficile à contrôler qu’à deux, mais passionnant, il faut rester très vigilant. Par exemple lors de la première partie, nous placions tous nos offrandes pour faire un maximum de points, lorsqu’une joueuse place une ultime offrande lui permettant à la fois de faire un maximum de points et mettre fin à la partie. Cela nous a conduit à une seconde partie plus agressive, et plus longue puisque nous avions ajouté Baldur.
A Bientôt,
Thierry
Une partie de l’annuel Jeu de Noël, méconnu et pourtant vraiment sympa à pratiquer à cette période avec ses gones, suivie d’une partie excellente de Rummelplatz / Funfair, un jeu vraiment décalé et jouissif de fraîcheur.
Dans ces derniers jours :
3 parties de colons de catane jeu de plateau puis 2 parties de Level up ainsi qu’une partie de présentation de roll through the ages ainsi que 3 parties de Gosu
ça fait du bien
Jeudi,
Découverte de Peloponnes à cinq
Enchères, développement, gestion: programme alléchant.
Au final, un bon moment passé avec ce jeu malgré son côté très light.
Découverte de Compatibility à cinq
Ce n’est pas le genre de jeu que j’apprécie mais je me suis surpris à y prendre du plaisir et j’ai même ressenti une excitation certaine avant de retourner des cartes
Découverte d’Un monde sans fin à trois
Sympathique mais pas dans mon top…
Le weekend,
Découverte d’Agricola à deux par cinq parties
En version familiale. C’est assez frustrant de ne pas pouvoir faire tout ce que l’on souhaite et j’aurais préféré pouvoir me spécialiser dans certaines tâches/ressources au lieu de devoir autant me diversifier.
Toutefois, il est très accessible, son thème parle à mon épouse et je le trouve fluide et rapide. Il ressortira donc souvent.
Puis dans nos classiques, on a enchaîné des parties de Puerto Rico, Les Aventuriers du Rail, Isla Dorada et un peu de Jaipur.
Hier soir :
Une partie de Escape from the Aliens in Outer Space à deux (nous avons joué deux personnages chacun) :
Le vaisseau Selva a été atteint par un étrange virus qui a transformé certains membres de sont équipage en des sortes de zombies mutants soucieux de transmettre à leur tour leur terrible maladie au reste de l’équipage. deux hommes fuient dans l’énorme vaisseau en tentant d’atteindre certains des sas menant aux capsules de survie, l’un d’eux est le psychologue du bord, le second est un soldat dédié à la sécurité du vaisseau. les deux hommes sortent de la zone d’habitation et prennent des directions opposées. Le psychologue prend le parti de remonter vers l’entrée par laquelle les mutants sont arrivés dans ce secteur, pour atteindre un des sas. Le soldat fonce vers le sas arrière droit du vaisseau, malheureusement après avoir réussi à leurrer un des mutants, puis à avoir échappé à une de ces attaques il finira prit en sandwich et infecté par le second mutant. Pendant ce temps le psychologue arrive à atteindre son sas aidé par la prise de drogues lui permettant de se déplacer plus rapidement.
Un jeu sympathique dont j’aimerais bien faire des parties à plusieurs (on peut jouer à huit, quatre contre quatre).
A bientôt,
Thierry
Avant hier, première partie/découverte de Horse Fever, cadeau de Noël.
On y joue donc en configuration deux joueurs. Les règles sont costaud pour un jeu que je pensais simple, mais c’est surtout un souci de qualité de traduction alors que j’ai une version déja améliorée.
Et bien, nous avons beaucoup aimé. Il existe 3 niveaux de jeux, du jeu complet au party game. On a joué avec le jeu complet.
On est ici dans un jeu totalement atypique, qui après une partie revient à un jeu d’ambiance, de gestion, d’enchères, de paris et de coups tordus.
Il va falloir acheter des écuries, des chevaux, des assistants ou encore des objets pour truquer les courses. Ensuite, on parie sur les différents chevaux selon les cotes des écuries. On parie sur un cheval placé ou gagnant voir les deux. Ensuite, on joue des objets sur certains chevaux pour les booster ou au contraire, les rendre molassons.
Le tout a des faux airs de Prince de Florence !
C’est ensuite le départ. Les chevaux vont avancer selon deux critères : une carte mouvement donnant leur déplacement en fonction de leur coté, un sprint aux dés apportant un petit bonus, et les éventuels bonus dus aux chevaux et aux objets.
Suite au résultat, on empoche les gains, ou pas. Les gains sont des sous mais aussi des points de victoire, qui donneront le gagnant.
Les nouvelles cotes sont établies.
Vient ensuite la phase d’enchères, avec un phase descendante, pour vendre un pv contre des sous, et une phase montante pour acheter les pv.
Au delà de la victoire, les pv sont assez importants car ils déterminent la mise minimum pour les paris. Plus vous avez de pv, plus vous devez miser, ce qui rend le jeu fort ingénieux.
Il va donc falloir gérer stratégiquement ses dépenses et ses recettes.
Voilà, pour conclure, c’est ici un très bon jeu pour peu que l’on apprécie les mélanges de genres. Rythme, interaction et diversité, voilà ce que propose ce jeu.