astur dit:Hier j'ai joué à mon premier verger et à Pique Plume, ben quoi ? je commence l'année en douceur avec les enfants
J'ai decouvert Pique plume ce noel, vraiment excellent, on s est même pris des branlés par ma niece de 4 ans!

astur dit:Hier j'ai joué à mon premier verger et à Pique Plume, ben quoi ? je commence l'année en douceur avec les enfants
Hadoken_ dit:
quelle version?c'etait la grosse version ou la plus petite?
j'aimera savoir si cette derniere, moins chere et plus transportable est tout aussi jouable que l'autre
Kikoo,
Une partie de Jaïpur (la prmière), j’ai enfin réussi à faire faire un jeu à mon mari…l’espoir continue, lol. Ce soir j’attaque avec un Mr. Jack.
Bonne journée ludique
Biz
Hadoken_ dit:mortimer dit:
- TUMBLIN DICE
la star de ces vacances; je l'ai fait découvrir à mon beau-frère et à ses enfants qui sont devenus accros! parties acharnées avec une adresse en amélioration constante, des revirements, du suspense, des coups magnifiques et d'autres bien foireux...
il est rentabilisé! Du coup, ils veulent l'acquérir...
quelle version?c'etait la grosse version ou la plus petite?
j'aimera savoir si cette derniere, moins chere et plus transportable est tout aussi jouable que l'autre
-Agricola + extension Les Fermiers de la Lande en mode familial à deux joueurs.
Victoire avec une quarantaine de points, mon épouse en ayant 33. Je préfère le setup de base procuré par l’extension, à savoir la présence des forêts et de la tourbe. Ceci amène de nouvelles sensations quant à la gestion de l’espace et de l’aménagement plus proche d’un jeu de développement tel que je me l’imagine.
- Twilight Struggle
Terrible partie de 112 minutes.
J’ai joué avec les USA et je n’ai fait que subir les actions de mon adversaire qui est monté à 19 PV avant de redescendre à 16 au tour 7.
Il avait une trop grande emprise sur l’Europe et le Moyen-Orient alors que je dominais l’Amérique Centrale, l’Amérique du Sud et l’Afrique.
Bataille acharnée sur le territoire Asiatique.
Au final, une erreur de sa part au tour 8 me permet de remporter la partie suite au déclenchement d’une guerre nucléaire.
Captain’s Jack Gold
Deuxième partie à 2 et le jeu est très plaisant malgré une bonne dose de hasard par le tirage des cartes et les lancés de dés. Mais c’est bien ficelé avec des choix à faire, tout comme des prises de risques.
Le soir du réveillon : ïgel Ärgern magistralement gagné et Mord im Arosa lamentablement perdu.
Au réveil : Troyes ou le vainqueur nous a placé au quatrième tour 10 PV dans la vue avec les joutes ! A noter que nous avons été submergés par les événements (aux deux derniers tours, nous en avions .
Première partie De Smallworld.
pas emballé plus que ça, ma femme pas du tout,
on fini a 111 à 76 (elle n’a pas réussi à se mettre dans le jeu me laissant le champ libre)
il faudra que je réessaye dans une autre configuration.
je trouve le principe un peu répétitif. En gros je prends un peuple, j’attaque 2 tours (voire 1) je décline, je reprend un peuple, j’attaque…
A 2 c’est pas la meilleure config non plus, il n’y a pas a se poser la question du QUI J’ATTAQUE ?
Pas certain que le jeu ressorte de toute façon je n’ai que des joueuses dans mon entourage et ma femme va vite plier l’affaire.
je vais maintenant m’ateler à la lecture de la regle de Puerto Rico qui semble plus nous correspondre.
Puerto est sans aucun doute plus intéressant (et plus profond) que Small World, et ne s’adresse pas forcément au même public. Je commence aussi à me lasser un peu de Small World et ça me désole.
Enigmatik dit:Première partie De Smallworld.
pas emballé plus que ça, ma femme pas du tout,
on fini a 111 à 76 (elle n'a pas réussi à se mettre dans le jeu me laissant le champ libre)
il faudra que je réessaye dans une autre configuration.
je trouve le principe un peu répétitif. En gros je prends un peuple, j'attaque 2 tours (voire 1) je décline, je reprend un peuple, j'attaque....
A 2 c'est pas la meilleure config non plus, il n'y a pas a se poser la question du QUI J'ATTAQUE ?
Pas certain que le jeu ressorte de toute façon je n'ai que des joueuses dans mon entourage et ma femme va vite plier l'affaire.
je vais maintenant m'ateler à la lecture de la regle de Puerto Rico qui semble plus nous correspondre.
allard92 dit:Enigmatik dit:Première partie De Smallworld.
pas emballé plus que ça, ma femme pas du tout,
on fini a 111 à 76 (elle n'a pas réussi à se mettre dans le jeu me laissant le champ libre)
il faudra que je réessaye dans une autre configuration.
je trouve le principe un peu répétitif. En gros je prends un peuple, j'attaque 2 tours (voire 1) je décline, je reprend un peuple, j'attaque....
A 2 c'est pas la meilleure config non plus, il n'y a pas a se poser la question du QUI J'ATTAQUE ?
Pas certain que le jeu ressorte de toute façon je n'ai que des joueuses dans mon entourage et ma femme va vite plier l'affaire.
je vais maintenant m'ateler à la lecture de la regle de Puerto Rico qui semble plus nous correspondre.
Enfin, Small World à 2, ça tourne mais c'est sûr que ça n'a rien de réjouissant (c'est même plutôt mauvais pour moi) par contre à 4 c'est tout simplement jouissif tant ça couine autour de la table
Small World est un jeu “diplomatique” où il faut argumenter, faire preuve de mauvaise foi, tenter d’influencer les autres etc…
A 2 difficile de faire tout cela…
Pour moi aussi SW est un jeu certes jouable à 2 mais qui n’est vraiment qu’intéressant qu’à partir de 3.
[Edit : je répète un peu ce que dit allard92 en fait ]
Asteroyds, dernier jeu que j’ai acheté depuis un bout de temps (je me freine vachement ces derniers temps, j’ai une étiquette sur le front en noir et blanc avec marqué “Le Chômage TUE” donc forcément…)
Bref ! Asteroyds, et je vais parler plus que d’habitude sur ce topic, jeu super sympathique, je ne pensais pas au vu de la retombée de soufflé que j’avais perçue, eh ben c’est bien dommage, car déjà, le jeu est très beau, ensuite il est simple, fluide, nerveux, et le côté customizable est plus que jamais présent, j’ai déjà plein d’idées, et j’ai même commencé à modifier deux trois bidouilles dans les parties qui ont suivi la première. D’ailleurs, je pense que ce côté customizable / règles peu figées / bac-à-sable-amusez-vous-vous-même a pu contribuer à effrayer le public ; les gens ont besoin d’être guidés, “assistés”, même, et un jeu aussi libre et aussi “kit en mains” demande de l’investissement. Choix osé. Moi, j’adore .
Bref ! très belle petite concoction, et j’ai eu un deuxième plaisir-surprise (comme je le disais plus haut le premier étant “ah bah c’est mieux que ce que je croyais”), c’est de voir que contrairement à certains arguments sur le net, ça ne fait en aucun cas doublon avec RoboRally ! mais aucun ! je suis très content d’avoir le choix entre les 2 dans ma ludo. D’une, pas de cartes aléatoires distribuées, mais un set d’actions commun à tous. De deux, pas d’interaction de mouvement avec le plateau. De trois, plateau mobile à chaque instant. De quatre, le chrono bien plus présent car commun à tous les joueurs. De cinq, les modes de jeux. De six, customisable. De sept, le jeu en équipes. De huit… bon, j’arrête surtout que je deviens moins honnête sur les derniers points
Bref ! vive Asteroyds, et vive Ystaripour ce choix courageux ! Assurément, il y aura une présentation de ce jeu par Hem en vidéo un jour !!!
mémoire 44, en enchaînant les 5 scénarios de la campagne du vercors. après s’être fait surprendre sur le 1er, les résistants se reprennent et gagnent les 4 suivants, pour une campagne logiquement gagnée par la résistance française (30 à 19). à noter que le dernier scénario semble quasi impossible pour les allemands. ma femme était d’ailleurs blasée de voir ses troupes décimées - le pompon étant lorsqu’elle sauta sur une mine de force 4 qui lui a tué son unité. elle n’a d’ailleurs pas réussi à passer aucun des pas…
ensuite un pandémie, en combinant souche virulente et mutation pour la 1ère fois - en redescendant à 5 épidémies du coup. première partie avec le chercheur et le spécialiste en confinement, que nous gagnons avec 4 éclosions en tout, mais plus que 8 cartes dans la pioche. deuxième partie avec l’expert aux opérations et le scientifique : nous perdons bêtement par manque d’un cube mutant, alors que nous avions déjà trouvé les remèdes noir et mutant, et éradiqué les maladies rouge et jaune (la souche virulente). bêtement car j’ai préféré nettoyer 2 villes contigues infectées à 3 pour éviter les écolsions en chaîne, alors qu’elles étaient déjà tombées lors de l’infection et que le niveau d’éclosion était à 0. j’aurais mieux fait de nettoyer de la souche mutante… donc assez frustré de cette perte sur une partie qui s’annonçait facile et maîtrisée - mais “c’est le jeu ma pauvre lucette” comme on dit.
Hier j’ai joué au 1000 bornes-le jeu de plateau avec les enfants (petits). Ben je me sis fait bien **ier comme prévu. Pas de feu vert pour démarrer avant le 8è tour, autant dire c’est cuit
Dimanche soir, Noremberc avec les amis palferso et Tub’. Excellente partie sur un jeu bien delicat a manier. Je me suis pris une grosse latte.
Le jeu est clairement un jeu de salopiaud, avec pas mal de dans ta face dedans (en tout cas a 3 joueurs). Je trouve qu’avoir des actions supplementaires par rapport a ses petits camarades est vraiment important, en particulier pour avoir un bon controle des majorites sur la fin de tour. Les flux financiers et la gestion pognon/produit sont vraiment malins. La fin de partie et la comprehension des scenarios envisageables un poil calculatoire, sur les majorites par guilde en tout cas.
Bref une belle (double !) decouverte, au-dela de la froideur classique de ce genre de jeu. J’y rejouerais avec plaisir (a 3/4 je pense).
unkle dit:Je trouve qu'avoir des actions supplementaires par rapport a ses petits camarades est vraiment important, en particulier pour avoir un bon controle des majorites sur la fin de tour.
unkle dit:La fin de partie et la comprehension des scenarios envisageables un poil calculatoire, sur les majorites par guilde en tout cas.
Pour le scoring, nous etions clairement a egalite sur les blasons, j’etais certainement derriere en pognon, donc me restait a estimer les majorites. Vu les ecarts (5 points entre le premier et le dernier je crois), c’etait assez important.
Mais je suis d’accord, le debut de partie se fait autour des blasons, c’est assez limpide (et j’etais pas mal parti, si j’avais pas autant galere a recuperer ma 5e action, en cela bien aide par les deux enfl… mes deux camarades de jeu je veux dire, j’etais sans doute dans la course).
unkle dit:Pour le scoring, nous etions clairement a egalite sur les blasons, j'etais certainement derriere en pognon, donc me restait a estimer les majorites. Vu les ecarts (5 points entre le premier et le dernier je crois), c'etait assez important.
Mais je suis d'accord, le debut de partie se fait autour des blasons, c'est assez limpide (et j'etais pas mal parti, si j'avais pas autant galere a recuperer ma 5e action, en cela bien aide par les deux enfl... mes deux camarades de jeu je veux dire, j'etais sans doute dans la course).
La config 2 joueurs est un peu speciale a London, de par le peu d’impact de la pauvrete (en gros, tu finis a 0 de pauvrete assez facilement, puisque tu peux acheter un max de districts) et donc la possibilite de grandir sa ville assez tranquillou. D’ailleurs je me tate pour essayer de limiter le nombre de districts accessibles…
A 3 ou 4 joueurs, la pauvrete est rudement plus technique a gerer.
Mais je suis d’accord, l’argent est surtout disponible en debut de partie, donc il faut engranger (cela etant le demarrage emprunt->district est quand meme rudement fort). Ca rend la c-c-c-combo deck A (East India+Hospital) monstrueuse.