Hier j'ai joué à....

lABCdaire dit:Troyes : C'est vraiment la déception de ce début d'année... Jeu beaucoup trop opportuniste, où les lancers de dés et certaines activités permettent de se faire de c... en or pendant que les autres essaient péniblement de récolter quelques PV à gauche et à droite, à coups de dé ou de monnaie vite dilapidée. Un mauvais lancer de dés noirs et pan, 3 dés en moins et autant de possibilités réduites. Je n'aime pas les personnages cachés avec leurs bonus qui peuvent rapporter beaucoup (trop) à son détenteur, ni les événements qui nous rendent impuissants malgré toute notre bonne volonté. La plupart du temps, on essaie d'opter pour le moins pire des choix, un peu à l'aveugle, sans vraiment pouvoir faire autre chose. Le placement des bonshommes tout en début de partie est resté finalement presque totalement inchangé jusqu'à la fin, car impossible de combattre sur tous les fronts puisqu'on ne dispose que d'un nombre assez restreint de dés et donc de possibilités au final. Bof bof.


Même si je partage en partie ton avis (sur l'opportunisme en particulier), n'oublie pas que les personnages rapportent des PV à tout le monde et pas seulement à leur « détenteur », et que les évènements/dés noirs servent aussi à compenser l'avantage à jouer premier.
scand1sk dit:
lABCdaire dit:Troyes : C'est vraiment la déception de ce début d'année... Jeu beaucoup trop opportuniste, où les lancers de dés et certaines activités permettent de se faire de c... en or pendant que les autres essaient péniblement de récolter quelques PV à gauche et à droite, à coups de dé ou de monnaie vite dilapidée. Un mauvais lancer de dés noirs et pan, 3 dés en moins et autant de possibilités réduites. Je n'aime pas les personnages cachés avec leurs bonus qui peuvent rapporter beaucoup (trop) à son détenteur, ni les événements qui nous rendent impuissants malgré toute notre bonne volonté. La plupart du temps, on essaie d'opter pour le moins pire des choix, un peu à l'aveugle, sans vraiment pouvoir faire autre chose. Le placement des bonshommes tout en début de partie est resté finalement presque totalement inchangé jusqu'à la fin, car impossible de combattre sur tous les fronts puisqu'on ne dispose que d'un nombre assez restreint de dés et donc de possibilités au final. Bof bof.

Même si je partage en partie ton avis (sur l'opportunisme en particulier), n'oublie pas que les personnages rapportent des PV à tout le monde et pas seulement à leur « détenteur », et que les évènements/dés noirs servent aussi à compenser l'avantage à jouer premier.


Oui, sans oublier qu'on ne gagne que 6 max sur une carte donc rapporter "beaucoup trop", c'est bizarre. Ne pas oublier non plus que pour les dés noirs, on peut relancer ou retourner ses dés: perdre 3 dés contre les dés noirs, c'est du presque jamais vu...Sinon, oui le jeu est opportuniste mais pas que et ca se sent encore plus avec l'expérience :wink:

Bonsoir
4 joueurs n’est peut être pas la meilleure configuration pour découvrir Troyes. Après c’est un jeu ou il faut de l’opportunisme, mais aussi savoir se remettre en question. 2 personnes faisant la même chose (les mêmes actions vont se géner mutuellement en général, ce qui profitera à quelqu’un seul sur son créneau. Voir ou les gens vont et faire différement est important.
A Troyes il y a un large panel d’actions, c’est sur le pool de dé que ce porte toute la tension, et là ou il va falloir être plus fin que les autres.
Sinon dépenser 3 dés pour combattre les dés noirs me parais aussi excessif. Déjà il faut savoir laisser des dés noirs aux autres. On peut aussi dépenser de l’influence pour relancer ses dés ou les retourner avant de combattre.
Si il y avait beaucoup de dés noirs, vous avez peut être aussi négligé les évênements ? alors qu’ils sont un grosse source de Points de victoire et d’influence.

Sinon sur 7Wonders juste pour dire que la merveille qui permet de construire gratuitement une carte à chaque age ne me parait pas être la plus bourrine du paquet, amha.
A+

durn1818 dit:Combien de temps tu as mis pour 1960 : Kennedy contre Nixon ? Combien de temps ça met pour expliquer les règles ?


Trois heures trente pour la partie. et presque une heure pour l'explication de règle. Cela dit, c'était notre première à tout les deux, et on a fait tout ça à la cool, sans se presser et en mettant un bonne dose de RP dans la partie.
Il doit donc y'avoir moyen de faire ça bien plus rapidement, même pour une première partie.

Très bonne journée ludique pour moi :)

* Dominion (base + Intrigue + Rivages) à 3 joueurs (avec 2 collègues du collège pendant la pause méridienne)

La combo Bazar + Pont + Sorcière aura fait des ravages aujourd’hui. Un des joueurs part mal dès le départ (deck manquant de trésors) et comme il ne prend pas de Sorcière, il se retrouve englué avec les cartes Malédiction que moi et ma collègue n’hésitons pas à lui refiler…

Victoire de ma jeune collègue qui décidément est devenue sacrément fan de Dominion (scores : 37/34/13)


Je retrouve l’ami Darkraf ce soir pour notre traditionnelle soirée bière/whisky/jeux du mardi soir. Au programme :

* Le Seigneur des Anneaux coop. + extension Forces des Ténèbres

Encore une fois Sauron aura eu raison de nos 2 hobbits, vaillants mais corruptibles…
Et pourtant on croit bien mener la chose en finissant Bree sans dommage et même mieux, en éliminant les derniers ennemis à Fontcombe.
Du coup on évite les pièges de la Moria.
En Isengard les choses ne se déroulent pas trop mal même si Sam a une fâcheuse tendance à aller traîner un peu trop du côté obscur…
On termine le scénario aux Événements (mais on a évité les pires grâce à Gandalf et au Courage de Sam). On réussit même in extremis à se débarrasser de nouveau de tous les ennemis.
On évite donc le passage par le Gouffre de Helm et rendez-vous directement chez Arachnée.
Son antre sera notre tombeau : à court de cartes nous faisons du sur-place et subissons tous les pièges de l’araignée…
Sam, qui portait bravement l’Anneau, croise alors Sauron qui reprend son bien sans coup férir.

Après analyse de la partie, on pense avoir fait une grosse boulette en évitant la Moria : ça nous a empêché de récupérer de l’aide en Lothlorien et on en a souffert tout le reste de la partie.

Bref, excellente partie mais nous commençons à nous agacer de ne pas réussir à vaincre Sauron (5 parties à 2 en 3 mois pour autant de défaites :evil: )


* Troyes à 2 donc pour finir.

C’est définitivement mon coup de coeur du moment : j’ai passé un énorme moment ludique ! C’est ma 3ème partie (toutes à 2 joueurs) et les subtilités du jeu se révèlent à chaque fois plus.
Cette fois c’est l’aspect bluff sur les Personnages qui nous a bien plu.
C’est tellement bon à 2 que j’hésite presque à l’essayer à plus (j’ai un peu peur de ne pas avoir assez d’actions pour développer mon jeu).

Je gagne d’un point (38 à 37) après avoir été en manque de thune pendant toute la partie. J’ai compensé avec une très forte présence sur les bâtiments principaux mais l’événement -3 pièces a bien failli me coûter très cher…
Au contraire de moi, Drakraf dispose de toute la thune qu’il veut (placement très tôt sur la carte jaune qui donne 6 thunes par activation… désolé, plus le nom en tête) mais une mauvaise lecture de ses cartes Personnages lui coûte la victoire.
Ce fut très tendu et c’est ça qui fut bon !

Hier soir, je suis allée à une soirée jeux organisée par une ludothèque. On était pas beaucoup (8 en fait) mais c’était très sympathique.
J’y ai découvert Du Balai que j’avais mis dans ma liste de futur achat. J’ai bien aimé mais sans plus.
J’ai découvert aussi Seeland que j’avais déjà repéré et hésiter/repousser l’achat, ben j’ai bien aimé ce jeu (on a fait la version du plateau simple). Je pense que ce jeu va rejoindre ma ludo très rapidement.
J’ai aussi appris que cette ludo organise une fois par mois une soirée jeu, ça c’est une bonne nouvelle pour moi qui cherchais un endroit pas trop loin de chez moi pour jouer car je n’ai pas de “joueur” chez moi à part mes enfants de 8 et 6 ans, lol.
Bonne journée ludique
Biz

Hier soir Small World à 6, avec l’extension du necromant donc.
J’ai joué le necromant, et nous jouions cette extension pour la 1ere fois, et une 1ere impression assez floue.
Une impression de pas contrôler grand chose, et de pas pouvoir faire grand chose la plupart du temps, mais un beau bordel a la table, entre tous les diplomates en herbe qui se chamaille : “faut attaquer le necromant il est rop fort” et " oué mais lui on l’oublie et il est a plus de 10 points par tour depuis le debut" et moi “jsuis pas dangereux avec mes 2 pauvres fantomes moisis” :mrgreen:

et au final le necromant gagne au 6eme tour, sans que personne l’ai vu venir par la conquete de 6 regions et boom tous les fantomes sur la carte :mrgreen: Meme moi je l’avais pas trop calculé avant de me rendre compte que j’avais la possibilité de le faire en prenant mes pions^^

En gros ca rajoute bien du bordel :mrgreen: **

sebduj dit:
scand1sk dit:
lABCdaire dit:Troyes : C'est vraiment la déception de ce début d'année... Jeu beaucoup trop opportuniste, où les lancers de dés et certaines activités permettent de se faire de c... en or pendant que les autres essaient péniblement de récolter quelques PV à gauche et à droite, à coups de dé ou de monnaie vite dilapidée. Un mauvais lancer de dés noirs et pan, 3 dés en moins et autant de possibilités réduites. Je n'aime pas les personnages cachés avec leurs bonus qui peuvent rapporter beaucoup (trop) à son détenteur, ni les événements qui nous rendent impuissants malgré toute notre bonne volonté. La plupart du temps, on essaie d'opter pour le moins pire des choix, un peu à l'aveugle, sans vraiment pouvoir faire autre chose. Le placement des bonshommes tout en début de partie est resté finalement presque totalement inchangé jusqu'à la fin, car impossible de combattre sur tous les fronts puisqu'on ne dispose que d'un nombre assez restreint de dés et donc de possibilités au final. Bof bof.

Même si je partage en partie ton avis (sur l'opportunisme en particulier), n'oublie pas que les personnages rapportent des PV à tout le monde et pas seulement à leur « détenteur », et que les évènements/dés noirs servent aussi à compenser l'avantage à jouer premier.

Oui, sans oublier qu'on ne gagne que 6 max sur une carte donc rapporter "beaucoup trop", c'est bizarre. Ne pas oublier non plus que pour les dés noirs, on peut relancer ou retourner ses dés: perdre 3 dés contre les dés noirs, c'est du presque jamais vu...Sinon, oui le jeu est opportuniste mais pas que et ca se sent encore plus avec l'expérience :wink:


Disons que la combinaison Prêtre + Sculpteur par exemple est assez puissante.

Et pour les personnages, certes tout le monde en profite, mais il suffit que l'un des joueurs se dégage tout à la fin du jeu, par exemple sur les points d'influence (je ne sais plus de quel nom de personnage il s'agit) et les autres, ramant pour essayer de relancer leurs dés ou les retourner pour grappiller encore quelques PV, ont bien de la peine à rattraper leur retard.

C'était notre première partie, alors c'est sûr qu'on a avancé un peu à l'aveuglette et qu'on fera mieux la prochaine fois. Mais, c'est un avis personnel, je l'ai trouvé moins fun, moins intéressant que Fresco dans le genre de jeu placement de personnages pour la course aux PV.

Une partie à 5 de Isla Dorada.
Un jeu léger à prendre pour ce qu’il est. On est parti directement avec la variante d’enchères communes.
Partie sympa qui s’est joué en 1 grosse heure sans les explications.
Ça change des jeux où il faut se triturer les méninges.
On a joué avec les cartes dont le Panda et Samedi qui font mal et justement c’est le coté vengeance de la victime derrière qui est rigolo! Tu m’as fait ça, reprends toi ça!

Jokari dit:
Blindman dit:Earth Reborn : à 4
Personnellement je suis pressé de tester les autres règles mais je sais que j'ai perdu au moins un joueur lors de cette démo et j'ai bien failli en perdre plus.

Salut, ça m'intéresse de savoir pourquoi ces joueurs ont été largués en chemin.


Alors, le problème est que sur le scénario 1, il n'y a pas beaucoup de règles, et ils se sont vite retrouvé au CàC sans pouvoir faire grand chose. Il y en a un qui essayait désesprérément de broyer une porte, il lui a fallu pas mal de temps.

Bon, cela dit, j'en ai un peu rediscuter avec eux, ils ont bien aimé le style et les règles de base mais ils en auraient voulu beaucoup plus, ils sont prêt à rejouer avec PLUS de règles, je sauterai directement au scénario 5 minimum et à 1 contre 1. Ils ont envie de gérer un peu plus un groupe de persos.

Si c'était à refaire avec un groupe du genre, j'attaque direct le scénario 3.
zaknafein666 dit:Ton groupe d'amis n'a pas l'air d'être très motivé! :?


Je me suis peut être un peu mal exprimé, le problème à ER est que j'ai voulu y aller molo et finalement, le manque de règles nous a fait tourner en rond. Voir explication plus haut.

DT, ils ont vraiment bien aimé mais il y en a un qui semblait largué par les règles de combat, cela dit, c'était découverte pour eux.

Par contre, à Resistance, ils ont effectivement trouvé ça trop abstrait, sauf moi et un des 4 autres joueurs. Mais là dessus, je ne peux que leur accorder que ce n'est pas un jeu pour tout le monde.

Avec un certain retard sur les passionnés de wargames, j’ai découvert hier Conflict of Heroes - Orages d’acier , le wargame qui semble réunir les pousseurs de pions de diverses orientations ludiques.

Nous n’avons essayé que le premier scénario (nettoyage) après la lecture de la section de règle concernant l’infanterie, sans préparation préalable.

Ma foi, le déroulement du jeu reste simple. Et assez fluide (peu de retour dans les règles, claires et progressives). Le système de base est bien agréable. J’imagine qu’il prendra tout son essor une fois l’ensemble des règles intégrées.

Bref, une bonne découverte, et entre parenthèses un remarquable travail d’édition, que ce soit pour la qualité du matériel, la présentation des règles, et la qualité de la traduction. Je viens d’aller consulter la FAQ, qui est étonnamment courte pour un jeu avec 25 pages de règles.


Par ailleurs, quelques petites parties ces temps ci de petites bêtises comme Mow, de l’Awele, ou encore Les Cités perdues, Stonehenge, ou Les aventuriers du rail le jeu de cartes.

Cet après-midi avec mes 2 nanas de 8 et 6 ans : une partie de Seeland fraichement déballé aujourd’hui, lol. On a bien aimé. La prochaine partie sera plus fluide car maintenant les règles sont bien assimilées.
Une petite partie de Kaker Laken Salat avec ma 2ème (6 ans), on s’est bien marrée et mélangé les pinceaux, lol.
Bonne soirée ludique
Biz

lABCdaire dit:
Disons que la combinaison Prêtre + Sculpteur par exemple est assez puissante.


Oulha méfiance !!! Deux joueurs de la même partie (Philippe et moi-même) ont misé sur le Sculpteur, en plus du Prêtre en ce qui me concerne, et nous terminons 3ème et 4ème.... La fameuse partie : http://lgimet.over-blog.com/article-15- ... 73810.html (en bas)

Une partie de L’âge de pierre à deux. Troisième pour ma part et partie de découverte pour mon adversaire. J’insiste sur le fait qu’acquérir des cartes civilisations est indispensable pour faire un score élevé. Mais il se concentre malgré tout sur la construction de cabanes. Le score est 269-174. Je pense que voir une fois comment se passe le décompte final est nécessaire pour bien scorer. Ma première partie a été comme ça aussi pour moi.

Ensuite partie de découverte pour tous les deux de Glen More. Je me suis fait distancer sur tous les niveaux, j’ai loupé les trois décomptes. J’ai très mal géré le marché, je n’ai pas su vendre quand c’était rentable. J’ai mal géré le déplacement de mes chefs de clans sur les tuiles. Score : 67-30. Jeu vraiment original.

2 parties de Glory to Rome à 3 :

La première ne comporte que des briques et des gravats dans le pool de départ. On a beaucoup plus joué avec les jack que dans notre partie de découverte, la pierre et le marbre étaient aussi nettement plus rares du coup (sans parler du bois et du ciment). Victoire du joueur “tout au hasard”, qui remplit son vault et ses clients depuis la pioche.

La seconde sera plus orientée : tout le monde a rapidement une palissade, je pars sur des architectes en masse (3), que je peux récupérer facilement grâce à mon circus, et qui sont efficaces car ils prennent directement dans le pool. L’un des joueurs me contre avec des sewers et entasse dans sa stockpile pour marquer +1 par 2 matériaux. Le pool finit par sépuiser, privant les super-architectes de précieuses ressources, et je me dépèche de construire plein de bâtiments pour finir la partie, et suis victorieux d’une courte tête face à mr stockpile.
Pas eu de chance, j’avais le bâtiment permettant de compléter les structures avec 1 marbre, mais tout le marbre est en bloc au fond du deck, sinon la victoire aurait été plus rapide et plus tranchée :(

J’aime toujours autant, c’est opportuniste au possible, avec un peu de long terme, et quand même une dose de chance qui donne envie de piocher des cartes.

-Mildaene.

Une partie de De Vulgari Eloquentia à 5, tous débutants à ce jeu. Et je confirme tout le potentiel que je sentais à ce jeu. Tout le monde a fini frère, l’un passant même Cardinal (et finissant bon dernier).
Pour ma part, j’ai fait voeu de pauvreté relativement rapidement (je n’ai visité aucune ville pour son argent), développant rapidement Bologne, puis atteignant assez rapidement le niveau 3 de connaissance pour engranger les parchemins. Mais mes faibles revenus ne m’ont pas permis de prendre de manuscrits bleus, et je n’ai donc pas eu le bonus des couleurs (je fais tout de même 22 ots dessus). J’avais aussi essayé de me préparer pour les cantiques, mais quand j’ai amassé suffisament de prêtres, il était trop tard pour y aller.
Le vainqueur nous a très rapidement dégoûté de Vérone (au bout de la piste en 3 tours, au moins cela faisait une action de moins à faire !) et a monté au niveau 4 de connaissance et s’est fait plaisir sur les parchemins bicolores.
Scores finaux : 40 - 35 - 35 - 29 - 20.
Ah, et un joueur s’est spécialisé dans les copistes (8 PV sur eux).

Du Glory to Rome, à 2 joueurs.
Toujours aussi bon :poufpouic:

Une partie de Seeland avec ma fille de 6 ans et une partie de Kaker Laken Salat aussi avec elle (elle aime bien ce jeu).
J’ai enfin réussi à mettre la main sur les colons de Catane à la ludothèque municipale, je vais enfin pouvoir découvrir ce jeu (jamais joué encore :roll: ).
Bonne journée ludique
Biz

Hier j’ai joué à Age of Empires III à 3 joueurs, dont deux qui ne connaissent pas le jeu.
Bon, c’est plus tendu à 4 ou 5, mais ça marche aussi à 3!

La guerre a d’abord été économique, la carte étant assez grande pour 3 joueurs, il y avait un peu de la place pour tous.
Puis une fois la machine lancée, l’âge III a vu nos soldats s’affronter dans le nouveau monde.

Je gagne la partie surtout grâce à une stratégie axée sur marchandises et bateaux, avec un marchand supplémentaire par tour.
Je me gave déjà de sous, et me permets de mettre en place des impôts qui vont accroître ma puissance économique. Mes adversaires suffoquent et ne me malmènent pas assez dans les colonies.

Qu’est-ce que c’est bon ce jeu! J’adore. Et puis ça fait plaisir de faire un jeu un peu “gros”.
Juste ce qu’il faut de tactique, de hasard, de stratégie, de dynamisme, de calcul pour moi.