Hier j'ai joué à....

Nemo’s War et Levée en masse.
Deux jeux de chez Victory Point Games. C’est artisanal mais c’est bien foutu. Il faut juste ne pas avoir de boutons face à des plateaux de jeu en papier épais.
Mais quel plaisir de jeu !
Levée en masse retrace très fidèlement les guerres de la révolution malgré une mécanique abstraite. C’est un jeu très tendu.
Nemo’s War raconte les aventures du capitaine Nemo. Au début du jeu le joueur choisit un but, sachant que les points de victoire seront comptabilisés différemment en fonction du but de Nemo. Par exemple l’objectif “War” donnera plus de points de victoire pour les navire de guerre coulés, alors que le but Science n’en donnera aucun (par contre les merveilles en rapporte beaucoup). Une fois pendant la partie on peut changer de but. Le plus amusant c’est que ce moment est dépendant de l’état de santé mental de Nemo : il commence la partie frais et peut finir complètement fou. Le jeu raconte vraiment une histoire (des cartes événement ponctue la partie de passages du livre).

J’ai oublié de dire qu’il s’agit de deux jeux en solitaire, mais tout à fait jouable à plus, cependant je ne suis pas sur de l’intérêt à beaucoup de joueurs.

Vraiment un achat dont je suis très content.

Pour nous ce fut Ghost Stories (avec 2 nouveaux joueurs) et on s’est fait laminer (la poisse aux dés), Hanabi (avec 1 nouveau joueur) finissant à 19 points et Citadelle.
Le tout sera présenté demain dans un CR sur mon blog (Cf ci-dessous).

Jokari dit:
-- s e b dit:
(au passage, si quelqu'un peut m'expliquer l'intérêt de la carte Prêt... :pouicboulet: )

Ouais, je cherche encore...
J'y vois seulement l'éventuel intérêt de la jouer en tentant un deck sans Trésor où seuls les achats se feraient via les cartes... Mais bon, ça suppose d'avoir les combinaisons qui vont bien, à coup de Village et Salle du Trône à associer avec l'Escroc, le Bûcheron, etc...
Bref, je la trouve quand même inintéressante.


Et bien, lacarte prêt, achetée tour 1 ou 2 (selon le split), permet d'épurer en cuivres rapidement.
Or, enlever les cuivres de son deck, c'est bien.

Ca fait un peu une sous-chapelle à la moule, mais quand il n'y a que ça, l'achat prêt/argent est un départ qui tient la route.

Si en plus, il y a des cartes à amélioration/écart plus chères (mise à niveau, rénovation, forge, amélioration, mine, île, ...) ou des combos d'action/argent (festival-like) et pas de deck trésor en vue, ça devient même un achat immédiat pour moi.

J’ai été invité par un club d’une ville voisine à participer à l’une de leurs journées. C’est un club assez important, tant en membres qu’en types de jeu, il y a du jeu de rôle, de la figurine et du jeu de plateau. Je suis intégré au groupe jeu de plateau pour trois jeux que je n’ai jamais pratiqué auparavant.

Le trône de fer. Un jeu qui, à priori, ne me disait rien car je ne suis pas vraiment un fan d’améritrash. Je m’attendais à un truc lourd, poussif mais on n’en est loin finalement. J’ai même trouvé ça agréable, mais pendant que je jouais, je me disais “ça y est, ça va vraiment commencer”. Il y a plusieurs aspects, qui n’ont même pas été abordé et malgré trois heures de jeu, la partie s’arrête brutalement au cinquième tour car quelqu’un arrive à rassembler six châteaux sous son autorité de manière assez inattendue par les quatre autres joueurs. Grâce à ses bateaux il débarque dans trois régions non contrôlées. Six châteaux, fin de partie.

Canardage. C’est un des jeux fétiches de ce club, et j’ai bien aimé. Drôle, méchant, je gagne avec un seul canard rescapé.

The Adventurers : Le temple de Chac. Alors là, c’est vraiment un jeu auquel je n’aurais jamais joué si ça ne tenais qu’a moi. Mais bon, j’ai bien aimé le premier jeu de la journée, alors pourquoi pas celui-ci ? Et bien non, je n’aime pas. Un peu trop familial, je ne suis pas le public pour ça. C’est très beau, l’idée est sympa, le thème est omniprésent mais ce que j’aime dans un jeu, c’est les belles mécaniques. Et c’est pas parce que que je suis mort brûlé dans la lave et ensuite écrasé par un gros rocher qui roule ! Non, non rien à voir !

Hier soir un Buzz It avec pour le perdant un gage “fixé à l’avance”. J’ai perdu 3 fois… :-(

Mon père ayant perdu a du faire le chien à 4 pattes et en faisant “wouf wouf” Pour ma part:
1) Faire une imitation…

2) Faire 5 traction

3) Dansez sur la danse des canard.

Tous ces gages ont été filmés et archivés… :D

De bonnes crises de rigolade, et les gages donnaient vraiment de l’intensité aux parties!

Troyes en solo. Score final : -21. Décapité donc :skullpouic: .
Sympa cette configuration, ca permet de bien se mettre au point.

Hier, le roi a surtout bâti la cathédrale. 2 cartes personnages décomptées lors de la partie et le roi a récupéré 4 cartes événements.

Dans cette config, l’argent coule à flot et ca c’est bien sympa.
Par contre, pas évident de lutter contre le roi (au départ, il possède une force de frappe de 12 dés contre 6). En même temps, c’est le roi.

Bonjour
Première partie d’Olympos hier avec mon jeu fraichement acquis (mais j’y avais joué à Cannes).
Déjà le materiel est magnifique (et je préfère le fond gris clair des plateau à celui brun du proto :) ).
3 joueurs pour une première partie ou chaun se disperse quand même un peu.Le premier joueur a fait le forcing sur la monnaie et l’agriculture soutenu par de la cavalerie et la démocratie. Il raffle la science, l’absolutisme et une merveille en fin de partie.
Je termine second à un point en ayant privilégié le divin. L’agriculture et l’astronomie m’aidant bien dans mon développement. je raffle une petie merveille plus la cité et l’ingénérie.
Le troisième se la joue maritime et militaire à fond trustant les peuples. Mais une agression sur une de ses villes en fin de partie l’obligera à se ‘contenter’ de 2 merveilles.
Résultat final 53-46-43
Deux parties de Oz (l’autre Ystari du moment :oops: ) et 3 parties de King of Tokyo compléteront agréablement mon samedi après midi
A+

fdubois dit:Troyes en solo. Score final : -21. Décapité donc :skullpouic: .
2 cartes personnages décomptées lors de la partie

Tu feras mieux la prochaine fois :)
Je précise que tous les personnages sont TOUJOURS décomptés, soit pendant la partie (avec des 8 aux 2 dés noirs), soit en fin de partie !!!

Bon une enieme partie de Twilight Struggle je ne m’en lasserais jamais de jeu, ou le sovietique a reussi une victoire automatique au 4eme tour grace a un controle total sur l’Europe et c’est vraiment assez rare pour le noter. :shock: (c’est la 1ere fois que je vois ca de mon coté en peut-etre 50 parties…)

Un coup d’Etat d’entrée sur l’Italie victorieux, puis une carte Blockade qui a fait tres mal (jouée en fin de tour par le soviet, et non en tant que joueur US on ne garde pas Vietnam Revolt dans sa main :mrgreen: ), de tres bonnes cartes en sa possession (deux fois Socialist Government, et aussi Suez crisis, De Gaulle) ont permis de porter le coup de grace, d’autant que le joueur US a tenu a sa strategie de d’habitude, c’est a dire ne pas se focaliser sur l’Europe dont il estime qu’il est quasi-impossible d’en avoir le controle :mrgreen: et surtout dont les cartes y permettent un reequilibrage constant. Mais aujourd’hui God Blesse l’Amerique et on voit que l’exception confirme la regle…
We will bury you et j’ai fourni la pelle… :^:

Endeavor à quatre joueurs. Je l’emporte grâce à une stratégie habitants + combat. J’ai fait le plein de jetons ce qui a permis de nombreuses actions. Je fais 12 points sur le plateau de jeu en conquête, 34 sur mon plateau individuel (dans l’ordre des couleurs 10,10, 7, 7) et 8 points grâce aux cartes dont la numéro 4 de l’Europe. Première victoire pour moi à ce jeu.

Alain13 dit:Tu feras mieux la prochaine fois :)
Je précise que tous les personnages sont TOUJOURS décomptés, soit pendant la partie (avec des 8 aux 2 dés noirs), soit en fin de partie !!!

Oui merci mais alors là ce n'est carrément pas sur du tout.

C'est hard quand même le défi du roi, il n'y a pas à dire.
Merci de nous avoir donner une version solo de cette qualité.

Pour l'instant, je ne vois vraiment pas comment faire pour battre le roi.
Sans doute acheter ses dés et le virer des bâtiments. En même temps, il n'y a que 4 tours à 2 donc c'est chaud.

Aujourd’hui, 3 parties d’affilée de Endeavor en configuration 3 joueurs avec mon frère et sa femme. 3 defaites pour moi et 2 victoires de ma belle soeur dont une à 71 points :shock:

C’est notre quatrième partie ensemble et on commence vraiment à maîtriser tous les tenants et aboutissants. Ca optimise et ca jauge à bloc :
- pour savoir s’il faut ouvrir ou pas une région
- pour savoir s’il faut frêter ou pas pour éviter de rendre accessible aux autres les jetons actions
- pour contrôler l’Europe et utiliser l’esclavage
- pour occuper les villes et les routes

J’ai remarqué que ma belle soeur gagne très souvent en équilibrant ses pistes, chopant les jetons actions et contrôlant des villes et des routes (en général 18/19 points).

Ca ne joue pas trop les combats, mais ca ne saurait tarder :wink:.

Encore merci Ystari d’avoir rééditer ce jeu. Je serais passé à côté d’un jeu intéressant, facile à sortir, rapide, tendu sans être trop brainburner ( ca passe sans problème en mode familial avec des joueurs occasionnels)

Je trouve que dans ce genre de jeu (développement), les filles réussissent très bien et nous battent régulièrement (cf ma belle soeur à Endeavor, ma femme à Puerto Rico). Vive les jeux guerriers quoi :wink:

Samedi soir, notre 3ème partie de Battlestar galactica au club

je colle un post fait sur notre forum pour raconter la partie.

C’est EXCELLENT, je l’ai mis dans mes jeux de l’année (ok c’est un “vieux jeu” mais bon chacun son rythme de (re)découverte ;)

V alias W Adama dit:Chers voyageurs, voilà notre 3ème partie a eu lieu ce 11/06/2011
Composition d’équipage :
Commandant Adama (Amiral de la flotte) humain et par la suite humain => humain (Vinciane)
Laura Roslin (présidente) humaine et par la suite Cylon + carte humaine reçue de sympathisante cylon boomer => CYLON (Olivier)
Starbuck (pilote de viper) Cylon et par la suite humaine => CYLON (David)
Chef mécano galen (Mécanicien) humain et par la suite humain => HuMAIN (Cédric)
Gaius Baltar (scientifique et politicien) Humain/humain et par la suite humain de nouveau=> HUMAIN (Jason- 1ère partie de BSG)
Boomer (pilote de raptor et viper) et humaine et par la suite humaine & sympathisante pro-humain => Cylon (Thierry)
Durée du voyage : 15 minutes de règles et 3h45 de vol spatial
Cette partie a été différente des 2 précédentes (Ce qui est incontestablement le signe d’un très grand jeu ).
Au départ, le voyage a été mouvementé par plusieurs attaque cylons mais on a bien géré. Les ressources étaient au bleu mais j’ai dû balancer une ogive nucléaire pour détruire une basestar trop menaçante, starbuck en a touché une autre l’empêchant de tirer. Gaius s’est retrouvée en prison et a mis du temps à en sortir. on a eu un soldat cylon a bord. La population est resté à son maximum juste avant le saut de milieur de partie. on avait parcouru avec la carte légende (1-1-2) de distance.
Lors de la deuxième partie de jeu. Boomer a eu la carte sympathisante et Laura roslin cylon. Boomer étant pro-cylon elle a donné une carte loyauté (humaine) à laura Roslin. Starbuck faisat des folies en viper et a donc passé beaucoup de temps à l’infirmerie. J’ai soupconné Roslin qui a été mise en prison. Gaius a enfin pu sortir de prison et Roslin a donné mon titre d’amiral à starbuck… Ensuite Starbuck s’est révélé pour rejoindre boomer sur les sites cylons et me tirant dessus au passage j’ai été rejoindre tyrol à l’infirmerie. Roslin s’est révélée comme cylon sans faire effet vu que en cellule. Starbuc a joué sa carte crise majeure - boomer nous avait déjà bien affaiblie en ressources en jouant des cartes crises. Et donc au final on a été entouré par toute la flotte cylon (sauf 2 traiders lourds et 3 vipers détruit) et on n’a jamais utilisé les raptors de la partie (j’ai pas eu le temps de mon coté).Et aussi 8 vaisseaux civils près d’un pont des vipers. Au final on a subit une super assaut. Gaius a tenté de relever le moral mais échec. et on est tombé à 0 de moral avec les raiders qui détruisait les vaisseaux cilvils (5 en fin de partie en un tout).
Les humains ont donc perdu la partie suite à la reddition de gaius baltar président des 12 colonnies (0 en moral) - l’Histoire se répète
Ressources en fin de partie :
Carburant 2 - Rations 5 - Moral 0 - population 1

Il est à noté que les 3 persos féminins étaient des cylons et les 3 masculins des humains et que Adama cette fois-ci n’était pas cylon.
Et moi qui disait qu’on n’avait pas encore vu de partie avec la force des cylons révélés, on a été servi
Cylon power !!!

Pour notre part, hier aprés midi était aprés midi JdP avec un nouveau test, dans de bien meilleurs conditions, de 7 wonders et enfin nous avons vu que ce jeu était bien sympa (je n’en ferai pas 50 parties) mais bien sympa tout de même. Nous avons aussi joué à Il était une fois avec l’histoire d’une petite fille possédait par un anneau sombre. Une partie d’hanabi qui est toujours aussi énorme comme jeu mais surtout nous avons testé les régles que j’ai pu écrire pour une version Mario Kart de Formule dé ! Ca roule vraiment pas mal, le fun était là, etc. compte-rendu sur le blog dans la semaine !

Ce week-end, en vrac, pas mal de découvertes :

Une partie d’Endeavor à 4. Je ne joue pas très bien, en faisant mes petites affaires dans mon coin, sans me préoccuper des autres joueurs et sans chercher à scorer comme un porc : un tableau qui tourne bien, mais très peu de villes, une seule route et une seule voie de développement très avancée…
Ça se solde par une défaite méritée, mais peu importe : j’adore ce jeu. J’ai déjà hâte d’y rejouer.

Une partie de Dixit, ma première (j’ai mis le temps…), et je ne suis pas vraiment emballé. Ce n’est pas évident à expliquer : je crois que je m’attendais à un jeu d’ambiance poétique à la hauteur des somptueuses illustrations, et j’ai été déçu.
La notion de score, trop présente à mon sens, en fait un party game où la private joke et la référence cryptique sont des armes bien plus redoutables que l’imagination.

Dans le genre “petit jeu calme”, deux premières parties également de Timeline Inventions. C’est plaisant, mais je doute qu’on y joue de manière frénétique entre joueurs avertis.
Enfin à vrai dire, je l’ai pris pour jouer cet été en famille et surtout avec mes neveux (proto-geeks et graines de nerd). Je suis sûr que ça leur plaira beaucoup. D’ailleurs il faut que je prenne aussi Timeline Découvertes, du coup.

Et puis je fais découvrir en coopératif certains des jeux auxquels je joue habituellement en solo : L’Ile Interdite et le Seigneur des Anneaux JCE.
Amusant de constater comme certains jeux deviennent plus facile en groupe (SdA JCE, decks de bases) alors que d’autres à l’inverse deviennent plus difficile (je n’avais jamais autant perdu en solo à l’Ile Interdite)

Hire soir ça aura été ‘party game’ :

Kiproko : bah c’est une valeur sure de la bonne ambiance :)
A la carte : idem c’est fun et c’est ma fille de 5 ans qui a gagné !
Timeline Inventions : ça a bien plus à tout le monde, frais, intéressant, rapide.
Identik : mon jeu à dessiner préféré :)

Donc du tout p’tit mais j’ai fait accrocher ma meilleure amie pas joueuse du tout à la base, elle en redemande. Certes elle n’ira surement jamais vers Caylus, Palais royal ou Dungeon Lords (quoique) mais peut-être un Kingsburg un jour ^^

Pour ce WE :

une partie (premiere pour moi) d’Isla Dorada un bon jeu dans l’ensemble auquel je rejouerau volontier !
une partie de micro mutant “old school”, je perd avec les cosmoplantes face aux sashimithes mais j’aime toujours autant ce jeu aussi simple soit-il !

ludiquement,
DF

2 x Lancaster à 4
parties de découverte, mais ce jeu est très prometteur, les placements sont assez agressifs, puisqu’ils peuvent engendrer des combats à répétitions et acharnés donc à ne pas jouer avec n’importe qui, c’est un jeu aussi de domination et extrêmement opportuniste ou l’on peut pourrir la vie de nos adversaires, ou bien se la jouer “je me fais oublier pendant que les autres se mettent dessus”

j’ai l’impression qu’on se trouve face à un jeu finalement très ouvert où ce sont vraiment les joueurs qui vont donner la couleur de la partie.

Je vois déjà les critiques sur le coté chaotique mais en fait, ce jeu n’est pas fait pour ceux qui aiment se développer tranquille dans leur coin. L’interaction est directe avec “du prends ça dans ta face” et du “dégage de là que je m’y mette”.
Il y a pas mal de bluff et de l’intimidation “si tu me vires de là, je t’éjecte ici”

une excellente première impression :pouiclove: :pouiclove:

Manilla samedi soir, et ce fut un bon p’tit moment !

Là, je viens de jouer àCastle panic avec mon grand de 6 ans. Toujours aussi sympa. On l’emporte !!! Yeah, vive le barbare !!![