Cette nuit, aux environs de 3h du mat, avec un petit groupe d’amis, nous nous sommes lancés dans des parties de mölkky sur les trottoirs du centre de Paris.
Le terrain n’était pas très “réglementaire” (ah les quilles qui roulent sous les voitures garées, celles qu’on redresse derrière des plots ou des scooters !), mais le moment était magique. Plusieurs groupes de gens, intéressés par ce jeu qu’ils ne connaissaient pas, nous ont rejoints dans des équipes improvisées et les parties se sont enchainées pendant un long moment.
timbur dit:Le propriétaire du jeu (qui jouait une Milady vicelarde à souhaits) nous a précisé que, même si cela restait difficile, on y arrivait mieux en connaissant bien le jeu.
J'ai bien envie de le croire, et de retenter le coup, pour l'honneur de la reine !

Milady, pour vous servir


Vicelarde, et qui a permuté les coûts du pur-sang et de la cuirasse, j'en suis marri.
Pour le fait que le jeu était gagnable par les mousquetaires après quelques parties, c'est ici-même que je l'ai lu.
Sinon, ben moi, les mêmes parties que timbur + 2 King of Tokyo, où les baffes ont beaucoup plu.
Vicelarde, et qui a permuté les coûts du pur-sang et de la cuirasse, j'en suis marri.
Marri pris qui croyait prendre, fi ! De ma rapière ne vous déplaise, la prochaine fois goûterez à mon aise !


2 parties de Twilight Struggle et euh…énorme déception.
J’en attendais peut-être trop, j’en sais rien. Trop long, trop “fouillis”, trop mouleux… Dieu (et un certain nombre de TTciens ) sait que j’adore les (faux) jeux de moule. Le thème me tentait à mort. Il avait tout pour me plaire et…non.
Ce qui me rend très pessimiste, c’est que je n’ai pas eu la flamme. Même si je ne capte rien, je “sens” toujours très rapidement un jeu et là où il veut m’emmener. Through the Ages par exemple, j’ai rien pané les 2-3 premières parties mais putain j’ai adoré dès les premières minutes.
Là, rien.
Tub' dit:2 parties de Twilight Struggle et euh...énorme déception.
J'en attendais peut-être trop, j'en sais rien. Trop long, trop "fouillis", trop mouleux... Dieu (et un certain nombre de TTciens) sait que j'adore les (faux) jeux de moule. Le thème me tentait à mort. Il avait tout pour me plaire et...non.
Ce qui me rend très pessimiste, c'est que je n'ai pas eu la flamme. Même si je ne capte rien, je "sens" toujours très rapidement un jeu et là où il veut m'emmener. Through the Ages par exemple, j'ai rien pané les 2-3 premières parties mais putain j'ai adoré dès les premières minutes.
Là, rien.
C'est intéressant que tu fasses le rapprochement avec TTA car le "trop long, trop "fouillis", trop mouleux" je l'applique depuis un moment à TTA que je n'ai plus du tout envie de pratiquer alors que je me languis de jouer et rejouer à TS. Sans même parler des manipulations de cartes, de pions, de curseurs que je trouve un peu chiant à TTA, ce qui m'a définitivement fait décrocher de TTA est que c'est un jeu de combos, aspect que je déteste d'un point de vue tout personnel (ce que vos longs débats de joueurs d'expérience dans une autre rubrique sont venus confirmer). Ce que je trouve génial avec TS, c'est que l'aspect jeu de combos est retourné comme un gant puisqu'il faut surtout travailler à "décomboiser" le jeu de l'adversaire en jouant ses cartes au plus mauvais moment pour lui et au moins mauvais pour nous.
Mais bon, j'en resterai à ces éléments très superficiels et loin de moi l'idée de vouloir provoquer un débat auquel d'ailleurs je ne participerais pas si il venait à éclore. C'était juste une réaction toute personnelle au premier ressenti de Tub' qui m'a interpelé car j'ai les mêmes ressentis que lui en définitive mais sur TTA. Comme quoi, les goûts et les couleurs...

Sinon, 2 parties d'Agricola Kids avec ma fille de 4 ans (merci aux auteurs de cette variante). Elle était enchantée, voulait en refaire d'autres et m'a fait promettre que plus tard, je lui donnerai mon jeu.

Slate de Wallace à 2 joueurs.
Un très bon jeu de placement et légère majorité. Un système de dés à la Yspahana mais par joueur et un payement lors des ventes assez bien foutu qui demande un peu de calcul pour essayer d’en tirer le meilleur profit.
Un très bon jeu.
Hier soir sur le sol mahorais perdu dans l’océan indien un cri a retenti : ma défaite à Throuh The Ages. Une longue partie entamé tôt à quatre joueur, nous pâtissons encore de quelques défauts de réglages qui nous obligent à relire la règle de temps en temps et de la longueur de jeu d’un joueur. Mais bref, ce jeu me passionne ainsi que mes compagnons de jeu, et nous passons outre ces inconvénients ne voyant pas le temps passé.
Je pense comme beaucoup : qu’à quatre ce n’est pas la config idéal de jeu, mais bon cela reste gérable et pour une fois nous avons pu terminer, je termine deuxième car l’un des joueurs attaque le plus faible avec une pour la culture, et l’attaqué étant distancé militairement ne peux se défendre il gagne 22 points… On a discuté pour savoir si il aurait du abandonné honorablement, à voir?
Première partie d’ Hannibal: Rome Vs Carthage
Tout simplement excellent. Je jouais (piètrement) Rome et j ai voulu m emparer de Carthage beaucoup trop tot. A priori, les Romains sont sensés être défensifs dans ce jeu… Si c était a refaire je synchroniserais mieux l attaque avec l arrivée de Scipio car c est quand même galère d’ assiéger dans ce jeu.
Pas du tout choqué par l aspect lancer de dés ou tirage des cartes de bataille, c est très bien intégré dans le jeu et le jeu est très immersif.
La veille, un Cyclades à 4. RAS. On se tape dessus, on couine, on exploite les situations et les malentendus, on contrôle un peu et on s’éclate.
Plus tôt dans la semaine Impérial 2030 a 3. 3 heures de tensions, de manipulation et de plaisir pour un finish des plus rocambolesques ou chacun s est battu avec ferocité pour faire terminer le jeu avec la nation la plus rentable pour lui.
++ Fab
une partie d’horreur à arkham avec les vrai règles à 5 joueurs
une victoire quand même.
il faut dire qu’on a eu une chance insolente sur les lancés de dés et pioche de cartes portails,rencontres,mythes.
ensuite on enchaine avec une partie des chevaliers de la table ronde à 5joueurs.
je suis le félon .
je gagne de justesse avec toute les catapultes misent sur le plateau.
et pour finir une partie du seigneur des anneaux co-op a 3 joueurs.
victoire facile.
3 parties de 7 Wonders à 7 joueurs hier soir.
- Une partie ou je finis honorablement 4ème,. Je n’avais jamais testé donc je m’en tire pas trop mal grâce au militaire.
- Une seconde partie ou je tente de joueur sur le vert mais mon voisin me bloquer certaines cartes, je finis dernier sans pouvoir faire grand chose (merveille à moitié construite, du fait de l’absence de ressources de base).
- Une derniere ârtie ou je termine premier en misant sur ma merveille (Egyptienne, face B, donc 20 points de victoire) et sur le jeu des autres (grâce aux guildes). Par contre, victoire plus serrée : 52 points de victoire pour moi, 51 pour le second, 49 pour le troisième.
Résultat : un jeu très agréable, hâte de refaire une partie.
palferso dit:...
Sinon, 2 parties d'Agricola Kids avec ma fille de 4 ans (merci aux auteurs de cette variante). Elle était enchantée, voulait en refaire d'autres et m'a fait promettre que plus tard, je lui donnerai mon jeu.![]()
Merci pour l'info, je vais l'essayer!
Partie à 4 joueurs des Mousquetaires du Roy. Trois mousquetaires donc et c’est Porthos qui ne jouera pas.
Milady (moi) met la pression d’entrée de jeu en menaçant d’exécuter Constance. A chaque fin de tour, Milady lance 4 dés et marque un succès par épée. A 6 succès, elle remporte la partie. Quand le défi est résolu, cinq succès étaient déjà présents…
Les Mousquetaires se concentrent ensuite sur la quête des ferrets et décident d’abandonner le Louvre : la Reine n’a qu’à tenir bon jusqu’à la fin de la partie.
Mais assez rapidement, Milady met la pression à La Rochelle et les Mousquetaires doivent abandonner les ferrets pour éteindre le feu et s’occuper également d’une carte Paris qui devient dangereuse.
Tout le monde approche de son but. Les Mousquetaires sont revenus au Louvre afin d’apporter les ferrets à la Reine et Milady a fait suffisamment de sabotage pour que ce ne soit qu’une question de temps pour que La Rochelle tombe.
Aramis décide alors de s’intéresser de près aux jetons épopée qui peuvent permettre aux Mousquetaires de passer par un passage secret afin d’éviter les duels et économiser de précieuses actions sur la quête des ferrets.
Les Mousquetaires empruntent donc un passage secret mais D’artagnan, déjà bien amoché et jugé très dangereux par Milady à cause de ses deux bottes secrètes, se prend un piège et est mis hors jeu pour le reste de la partie.
Vient le dernier tour. Milady lancera quatre dés à La Rochelle et les Mousquetaires, aucun. Les Mousquetaires n’ont d’autre choix que de terminer la quête des ferrets en arrivant jusqu’à la Reine. C’est ce qu’ils parviennent à faire et gagnent la partie.
Les Mousquetaires du Roy est vraiment un très bon jeu. Il y a une très bonne immersion dans le thème et c’est un véritable jeu coopératif sans le syndrome du “je dirige les actions des autres”. Et grâce à la tension qui règne des deux côtés, les deux camps s’amusent vraiment.
Smallworld:
Partie à 3, ma soeur, ma copine et moi, partie d’initiation pour elles deux, 3ème partie seulement pour moi.
Pas relu les règles donc j’espère que je n’ai pas fait d’erreur ^^ ça a été rapide, moins d’une heure plusieurs peuples en déclins, j’ai enchainé les peuples avec beaucoup de pions, j’ai eu de la chance avec mes peuples contre ceux des autres et avec mon lancer de dé de renfort, je pense que les deux autres détestent les dés maintenant.
Personnellement j’aime bien ce jeu, le fait qu’à chaque partie le peuple et son pouvoir changent ça me plait énormément, par contre ma soeur n’a pas accroché dés le début et ma copine a été déçue sur la fin.
Score final: 168-102-98
Les scores me semblent énormes si c’est 168 et pas 108 pour toi.
168 ça fait une moyenne de points par tour très haute je trouve (9 tours à 3 joueurs?) et la différence de 60 points entre toi et les autres me semble aberrante si elles n’ont pas joué n’importe comment.
Maintenant je ne suis pas un spécialiste de ce jeu et ne le possède pas, mais je trouve ça particulièrement “louche”.
Petit Space Hulk V3 improvisé, hier : cette fois-ci c’était à mon tour de jouer le Xenos, et mon adversaire avait pour mission de faire sortir le plus de Marines du Hulk (sachant qu’il commençait avec deux escouades et lançait un dé en fin de partie : il devait obtenir un résultat inférieur au nombre de totors sortis pour gagner).
Bon, et bien je crois qu’après une ch’tite dizaine de parties, je commence un peu à me lasser du mythe, et croyez-moi ça fait tout drôle…
Paradoxalement, j’ai pris beaucoup plus de plaisir lors de notre dernière partie alors que je m’étais -une fois de plus- pris une b… avec les soldats de l’Empereur. De quoi définitivement convaincre les ceusses qui me disent “mauvais perdant”…
Le gros souci, dans ce scénario, c’est que pendant toute la première moitié, la map n’est faite que de longs couloirs : histoire d’éviter tous ces humains modifiés en overwatch, je balance donc quelques blips pour faire monter la pression mais une grande partie est déjà réservée à la fin du parcours… et c’est là, que c’est le drame.
Je serais bien curieux de voir comment le joueur Marines peut franchir le dernier coude qui le sépare de la sortie : cet endroit était tout simplement infesté de stealers quand il y est arrivé, et canon d’assaut, lance-flammes et sergents toujours opérationnels à ce moment-là n’y pouvaient rien : c’était l’impaaasse…
Du coup, je vous épargne les détails mais n’ai épargné aucun humain : je te les ai coincés dans une salle avec du flot devant comme derrière, et c’était plié (beau finish avec le flammeur vidé et un “de base” dos à dos, quand même…)
Ce qui me chagrine un peu dans tout ça, c’est que cette partie a vraiment mis en exergue tout ce que je n’aime pas dans SH tout en me retirant ces phases héroïques et cette tension constante qui le rendent si bien, par moment. Conséquence : ai-je vraiment envie de continuer à y jouer ? Question d’autant moins évidente que contrairement à des jeux un peu plus “allemands”, j’ai comme l’impression qu’il n’est pas vraiment possible d’apprendre d’une partie à l’autre, tellement 1/ les dés sont quand même là, y a pas, et 2/ si le Marines ne tentent plus de trucs fous en se disant “faut que ça passe”, quel est l’intérêt du jeu ?!?
(et peut-il seulement gagner ?..)
Dernière interrogation aux experts (car moi, l’améri-trash, j’aime ça mais pratique moins que les “cubes & meeples”) : vous pensez que je serais plus heureux en jouant à Claustrophobia ?
D’avance, merci pour vos réponses,
Amicalement,
Emmanuel
Un samedi ludique trés complet où nous étions une dizaine à jouer de 11h du mat jusqu’au soir très tard (4h30 pour moi).
Plein de jeux proposés et pour ma part,
3 parties d’Hanabi : toujours aussi excellent ce jeu; le fait d’y jouer avec d’autres personnes renouvelle grandement les approches tactiques; mérite vraiment 5/5 dans sa catégorie.
De Vulgari Eloquentia : très bonne partie où nous avons vu le nouveau Pape l’emporter (69 PV) devant un Chambellan (60 PV) agressif en fin de partie (prise de la devinette de Vérone et de la seconde place des cantiques au nez et à la barbe respectivement du futur Pape et d’un autre cardinal). Bcp de PV par le fait que la partie a duré jusqu’au dernier tour, avantageant les grandes connaissances, entre autres, …
J’aime toujours autant !
Pocket Battles : mouais ! Rigolo, sympa mais casse pas des barres (heureusement, rapide).
London : un bon jeu où je gagne avec 0 de pauvreté alors que le dernier se prend environ -23 PV de malus. Il n’est pas bon d’oublier la pauvreté
un BSG des familles : les humains l’emportent avec qq moments de stress mais en ayant bien géré la seconde partie (énorme la phase du sas) ainsi que New Caprica. A noter que les rôles de Président et d’Amiral étaient aux mains du même joueur pendant 95% de la partie.
Incroyable ce jeu ! Même après plus de 25 parties, je suis toujours bluffé par certains événements. Lui aussi mérite 5/5 dans sa catégorie.
Aujourd’hui, repos
Hier soir, un peu tard, premier essai des Leaders de 7 Wonders à 4 joueurs.
Je choisis de garder les Leaders à base scientifique (oublié les noms mais celui qui donne 1PV par carte verte et celui qui donne 3PV par combinaison) et donc m’oriente vers une stratégie scientifique.
Pourtant, difficile de garder beaucoup de cartes vertes pendant la partie. Heureusement je m’en sors militairement et finis par gagner.
68/61/52/48
Première victoire perso à ce jeu.
sur vendredi et samedi :
- LES 3 MOUSQUETAIRES (Les ferrets de la reine) : Partie à 4 remportée par les mousquetaires (Athos a réussi in-extremis à porter les ferrets dans la salle de bal, alors que j’avais réussi a assommer Porthos et d’Artagnan)
PS : Rochefort a flingué toute les tapisseries du Louvre avec son pistolet. Aucune touche de la partie
- CADWALLON, la cité des voleurs : Partie à 3 (initiation à ce jeu pour 2 des joueurs). Scénario du trésor du Duc (avec la figurine Duc et les extensions de Ravage magazine, et les figs peintes ) : présents dans le quartier : la bande Nocturnis, les maudits, et la bande de Kaldern (dirigée par votre serviteur
). je finis bon dernier mais je suis le seul à avoir braqué le trésor du Duc (avec l’orque Tortok
).
- THUNDERSTONE : partie à 3 joueurs avec la boite de base (on testera les extensions une fois qu’on sera plus expérimentés). Je finis également bon dernier
- LES AVENTURIERS DU TEMPLE DE CHAC (avec figurines peintes par un pote super doué ) : partie à 4 joueurs. Une hécatombe : 2 morts dans la lave (dont moi
) et un coincé par la boule.
- PONY EXPRESS : partie à 4 joueurs. Je finis à Sacramento avec un autre cow boy. Duel à mort : je me fais flinguer
- KING OF TOKYO : 4 parties à 4 joueurs : je gagne les 4 (3 parties aux points de victoire, 1 partie par KO).
Promis, le week end prochain, on fait que du Kubenbois
2 petite partie de 'L’île Interdite avec ma copine hier à l’ombre d’un arbre entre deux sessions plages, et deux victoire plutôt facile, une en mode élite et l’autre en légendaire.
La veille nous avions testé Assyria, une première partie d’explication de règles qui a marqué les esprits !
Bah je sais pas, je pense avoir bien compté et ne pas avoir arnaqué les autres joueurs.
J’ai eu plusieurs peuples avec beaucoup de pions, mes adversaires pas du tout, plutôt des peuples peu nombreux, après avec la chance au dés, la bonne gestions des pouvoirs spéciaux, la chance d’avoir des adversaires qui se dispersaient malgré le peu de pion, ce qui m’a aidé à les attaquer facilement.
Il faut dire que c’était leur première partie et moi ma troisième je pense, donc elles se dispersaient pour faire des points à leur tour, mais quand moi j’attaquais je me retrouvais avec beaucoup de régions avec un seul pion dessus, facile à attaquer donc…
Enfin voila, je ne pense pas qu’on ai dévié sur les règles, tout m’a semblé normal, la différence de point peut sans doute s’expliquer par le manque de chance ^^