Hier j'ai joué à....

Put** de bon sang de bois de chêne… Même sur les posts non-moubourrateurs vous moubourrez. C’est fou ça. Je vais encore avoir des ennuis avec tout ça…

Bon je vais déjà l’essayer, je crois qu’il tourne pas mal au Meisia, je devrai pouvoir l’approcher sans trop de difficultés. Par contre, je vous préviens hein, si à la première partie, j’accroche à mort, ce sera votre faute et ma femme vous en voudra à mort et je viendrai vivre chez vous quelques temps hein… vous v’là prévenus :kingboulet:

Un petit “A few acres of snow” :roll: Bon j’ai perdu (45 à 41) en tant que Français (ma première défaite sniff) après un rush aux cubes qui a failli fonctionné (et un siège à Pemaquid avec toutes mes forces en présence). L’artillerie m’a tueR :P
Un petit Olympos avec l’extension aussi perdu 36 à 35 (on s’est méchamment pourri) c’est pas ma soirée :)

Grunt dit: c'est pas ma soirée :)

Encore 2 défaites contre ce diable de Cyril ?
Aurait-il refait le coup de l'attrition-à-la-Caylus ?
:kwak: :kwak: :arrow:

pas hier mais presque

vendredi soir

une partie de thunderstone a 4. ce jeu me plait de plus en plus

je finis 2eme a 6 points du 1er qui a bombarder le dongeon alors que j ai pris mon temps pour ne pas diluer mon jeu. une erreur qui me coute la victoire.

samedi apres midi

une partie de doom scenario 2 a trois joueurs. les mechants gagnent grace a une erreur des marines qui ont ouvert 2 portes et se sont fait submerger par 2 chiens de l enfer d un coté et 1 chien, et des araignés qui pouvaientt passer d une zone a l autre grace au grille de conduit et repartir se mettre a l abri.

samedi soir

une partie d agricola a 3 joueurs

dimanche apres midi

une partie de twilight imperium a 4 avec la 1ere extention.
ce jeu me tue toujours autant
je finis 2eme avec les sol

lundi soir

rien :holdpouic:

mardi soir

je me mets a la lecture des regles de civilisation
une partie solo de castle ravenloft :pouicok: :pouicok:

Thème romain :
une partie de Tribun à 4 joueurs, bouclée en un blitz inédit : 3 tours et une heure de jeu tout rond. Le jeu est toujours aussi bon, mais là c’était juste injouable. Les cartes étaient vraiment toutes dans la main de la même joueuse, qui a quand même bien su pousser son avantage et sans possibilité de la contrer.

On a enchaîné sur La Gloire de Rome, avec les 4 mêmes. Démarrage attentiste, un forum posé très tôt dissuade (peut-être à tort) la cantonade de faire trop de tours de patron afin de ne pas lâcher de marbre dans la nature. Je tue la partie en construisant le Colisée et enchaînant sur un double tour de légionnaire qui coupe les pattes de mes adversaires. Je finis loin devant au score, mais la fin de partie a été un peu faussée par un oubli de règle (la muraille protège non seulement du légionnaire mais aussi du Colisée). ça n’en reste pas moins un très bon jeu, plus vivant que RftG et plus sympa à jouer malgré des cartes bien bien bourrines (la tour et le marché aux esclaves…)

Hier soir une première partie de Shitenno à 2 joueurs.
Je comprends vite pourquoi les premiers Kamon posés sont plus importants pour la majorité que les derniers : ils coûtent autant de troupes et rapportent moins de points. Les tuiles à effets sont intéressantes.
La phase de distribution est assez fine mais doit être meilleure à plus de 2 joueurs. J’aime surtout le choix des différents statuts hiérarchiques avec des pouvoirs bien spécifiques, qui ajoutent beaucoup à cette phase de distribution.

Dans l’ensemble, le jeu me semble presque trop simple dans la mécanique, mais je demande à y rejouer, surtout à plus de 2 joueurs !

Hier soir encore deux jeux:

Hattari: LE jeu que je prend tout le temps avec moi maintenant! On l’a fait tester à un pote qui a bien apprécier. Du bluff, beaucoup de Bluff! Et un dernier tour où je me suis fait avoir avec un bluff éhonté de ma part :stuck_out_tongue:

Thunderstone: Découverte du jeu pour moi et ma compagne. Il faut que je me le rajoute à ma Ludo c’est certain! Bon en plus j’ai enfin gagné (de 1 points par rapport au proprio du jeu) dans la soirée donc bon cela ne retire rien! A refaire vite!

Le petit jeu du midi au boulot : on a testé Neuron (la dernière fois que j’avais regardé, il n’y avait pas de fiche, j’allais la faire… trop tard).

Pas compliqué, mais pas génial non plus. Comme Tantrix, on passe plus beaucoup de temps à retourner sa tuile dans tous les sens. Pour pas grand-chose.

fdubois dit:
ludigaume dit:A Few Acres of Snow.
Fantastisque

On est bien d'accord.
Ce jeu est une véritable tuerie.
Le système du draft est parfaitement intégré au thème.
Quel auteur quand même.... :pouiclove: :artistpouic:


Quel draft? C'est du deck building plutôt :1900pouic:

Oui c’est du deckbuilding mais il y a du draft (cf la règle).

Tu draft certaines cartes qui vont dans ta défausse et qui ne remonteront pas immédiatement dans ta main (contrairement à Dominion où ici tu ne défausse pas tes cartes non utilisées en fin de tour).

Ca colle bien au thème : je demande de l’infanterie/artillerie en renfort auprès de ma nation mais je ne l’obtiens pas immédiatement : cela demande du temps d’acheminer un corps expéditionnaire dans les colonies.

Ce week end on a profité du passage d’un pote dans le coin pour se gaver un peu :

2 Hanabi à 2, dont mon premier perfect :^:

Découverte de AFAoS, avec 2 parties. Stratégiquement on a dû jouer comme des brèles, mais putain que c’est bon. Ca fait longtemps qu’un jeu ne m’avait pas laissé une telle sensation de profondeur à explorer. :pouiclove:

Norenberc, à 3, pour une autre découverte. Sur le papier c’est pas forcément mon type de jeu, mais y a pas, il est trop fort Steding… Par contre j’ai peur que le jeu soit dur à suivre à 4-5.

DVE à 3, je passe les 60 pts pour la première fois, avec un départ en turbo Muret qui fini pape. :kingpouic:

RicoH dit:Norenberc, à 3, pour une autre découverte. Sur le papier c'est pas forcément mon type de jeu, mais y a pas, il est trop fort Steding... Par contre j'ai peur que le jeu soit dur à suivre à 4-5.

C'est clair qu'il y a plus de choses à surveiller, mais j'ai joué à Norenberc dans toutes les configurations possibles, et de deux à cinq joueurs c'est excellent.

Et avant-hier, nous avons de nouveau joué à Mégawatts. Quand on est six, il n'y a pas d'autre alternative, et puis de toute manière, on adore ça. C'était notre première partie sur la carte Espagne et Portugal.
Pour finir, deux parties de Korsar.

Les détails ici : Sur mon blog.

hier soir

une partie solo de thunderstone

Shitenno à 3 joueurs: de la bataille sur les majorités, qui conditionne pas mal le reste du jeu. La phase de distribution est toujours sympa, meilleure à 3 qu’à 2. Le choix de la carte Hiérarchie à associer à chaque lot est toujours aussi bon.
Depuis la lecture des règles et la première partie, j’ai changé d’avis sur la puissance des tuiles +1 et Piocher une carte. Question de contexte. Intéressant.
Au dernier tour, par inadvertance, Amandine me propose un lot que je pouvais pas rêver mieux. Du coup je finis à 6 majorités sur 8 !
Scores: 92-71-56

Encore quelques détails ergonomiques à corriger mais le jeu a l’air bien équilibré et cette partie était bien sympa! Vivement la prochaine.


Et avant-hier, nous avons de nouveau joué à Mégawatts. Quand on est six, il n'y a pas d'autre alternative, et puis de toute manière, on adore ça. C'était notre première partie sur la carte Espagne et Portugal.


Ca m'interesse rudement. Elle est bien cette carte ? En terme de difficulte ?
unkle dit:Ca m'interesse rudement. Elle est bien cette carte ? En terme de difficulte ?

D'abord, petite précision : je n'ai fait que onze parties de Mégawatts et on change souvent de carte. Je suis loin d'être un spécialiste, donc.

Ce qui est particulier :
— Le Portugal est non-nucléaire (comme l'Autriche et la Pologne sur la carte de l'Europe de l'est.)
— Les coûts de connexions sont dans une moyenne relativement haute.
— L'alimentation du marché des ressources en uranium est très particulière : 0-5-2 à six joueurs.

Dans notre partie, on a eu des situations de blocage malgré que la carte soit ouverte géographiquement. Au niveau des ressources, les déchets et l'uranium étaient les moins chers, suivis du pétrole, et le charbon le plus onéreux.

Le Seigneur des anneaux (le JCE) : J’ai récupéré des scénarios maisons sur un site anglais (cinq scénarios formant une petite campagne), une petite d’activité manuelle pour les rendre présentable et en avant pour une soirée test. Mon équipe c’est Gimli (ça tape dur le nain), Bilbon (la carte en plus c’est terrible:)) et la balle Eowyn (4 en pouvoir pas vu mieux).

Et bien j’en ai fait la moitié de la campagne sans problème, je termine ce soir. En avant compagnons !!!

Mildiou dit:
— Les coûts de connexions sont dans une moyenne relativement haute.
— L'alimentation du marché des ressources en uranium est très particulière : 0-5-2 à six joueurs.


Ca c'est rigolo. Bon il est temps que je m'y remette.

Merci :pouicok:

Ces derniers jours, on joue surtout à Horse Fever, jolie claque ludique! Il y aurait à redire un peu de la course aux objectifs qui n’est pas des plus palpitantes MAIS les courses, elles, sont d’une succulence inouïe. Vraiment excellent! Il lui aurait manqué peu pour être un hit pour une décennie!

Une partie de Carson City qui définitivement me confirme “l’usine à gaz”. Pour moi, trop de mécaniques tue quelque peu le jeu: il faudrait tout calculer, on n’en a pas le courage donc on joue au feeling avec une légère frustration.

Alors cette semaine :
Fortune de mer a 4 parties assez serrée mais tres aggressive 3 capitaine se feront tuer , 1 coulera avec son bateau et 2 autre periront lors d’un abordage .
Un autre fuira le combat juste a temps et evitera ainsi un destin funeste .
Les joueurs sur cette parties on tous eté riche voir tres riche (je termine a +70 PO), mais les points de gloire ont eté dur dur a gagner cause aux lancé de des moisis pour obtenir des cartes rumeurs (seule une sera verifiée et donnera donc un point ).
Belle partie tendue de bout en bout avec des pirates a l’affut de la moindre opportunitée de couler un joueur marchand .
Partie jouée en 2h20

Cyclades a 3 , parties avec un grosse tendance guerre froide ou pas mal de creatures seront achetées non pour attaquer ou pourrir un autre joueur mais surtout pour ne pas en subir les effets …
Au dernier tour tout le monde est en position de gagner la partie mais un joueur qui est resté discret sur les 3 derniers tours nous fait une enchere de dingue et remporte la partie sans difficultées vu le tirage des dieux , il a tres bien jouer son coup et on etait sur le cul a l’annonce de son enchere tant elle paraissait demesurée …

Chaos dans le vieux monde a 3 , Khorne ne sera pas present apres tirage aleatoire .
Je remporterais la partie avec Tzeench sans grosse difficultée grace a un placement simplement parfait , et grace au 2 autres joueurs qui passeront la partie a se pourrir l’un l’autre , a noté que au points je finirais completement largué mais victoire grace au cadran de menace de justesse .

7Wonders + leaders Partie decouverte de l’extension a 4 .
Enfin une victoire , apres pas loin de 10 defaites a se jeu , surtout du au scientifique qui a lui seul me fait scorer +50 points .
J’ai mis quelques mois a me decider d’acheter l’extension et je ne regrette pas tant elle apporte au jeu, du tout bon .

Hier soir Starcraft a 6 , partie assez bizzare dans le sens ou peu de baston , et des alliances pour le moins contre nature (Zerg , terran ).
Encore un fois partie serrée (sa devient un standard chez nous …).
La disposition des planetes fait que nous sommes tous avec un voisin et eloigné des autres ,(2 protoss d’un coté , zerg avec terran , et re zerg avec terran )
Un terran fera des alliances et des proposition pour le laisser passer de planete en planete ses adversaires lui laisseront une case sur les planetes pour le laisser se deplacer .
Les 2 protoss partent eux en guerre froide avec une course a la l’armement aerien , pour ma part en Zerg , je deloge le terran de sa planete d’origine et le laisse partir ailleurs (j’ai hesité a l’eliminer , je ne l’ai pas fait et la fin de partie me donnera tort ).
Alors que tout mes adversaires essaye de se placer pour la victoire speciale j’oeuvre seul a engranger du point de conquete .
Le combat Protoss VS Protoss commence enfin mais sera vite plié avec une tres nette domination du orange .
Le zerg et Terran se font des courbettes mais le terran sera trahis par le Zerg et sa nouvelle alliance avec le protoss orange qui possede une armée massive et tres bien equilibrée un vrai rouleau compresseur …
Pour ma part je me retrouve encerclé par l’autre Zerg et le terran a que j’avais epargné en debut de partie .
Je mene au score avec 14 points le second a 11 et le protoss qui gagne en 15 ( contre 20 pour les autres ) a lui 8 points mais est proche de l’elimination .
Au dernier tour se sera bataille sur bataille, une vraie boucherie .
Les deux protoss s’en mettent plein les dents les 2 survriront le jaune est tres mal en point mais vise clairement sa victoire speciale (2 cartes evenement “la fin est proche” ).
Le terran bleu fait les frais de la trahison du zerg qui le chasse d’une planete et du orange qui l’entame sur une autre mais il va merder sur le replacement a la fin de la bataille .
Le terran rouge prend le centre de la galaxie et vise lui aussi la victoire speciale .
Le Zerg vert trop occupé avec le terran me laisse tranquile , mais n’ayant pas prevu sa , ma sequence d’ordre en prend un coup , et ma victoire speciale s’envole .
A la fin du dernier tour , le terran bleue , et le rouge ont tout 2 remplis leur condition de victoire speciale le bleue ayant plus de points remporte la partie et dit un grand merci au protoss orange qui lui a laisser une ressource lors de son replacement sur une planete apres une bataille .
A noter que l’on a pas mal fait tourner la pioche de cartes evenement et que en main nous avons 3 cartes "la fin est proche " se qui aurais pu donner la victoire au protoss jaune .
Belle partie jouée en 3h15 .