Horreur à Arkham à 2 joueurs :
Après avoir essuyé un échec face à Nyarlathotep, nous réessayons d’aider Arkham. Cette partie sera gagnée in extremis, 1 tour avant le réveil du Grand Ancien.
Ensuite, partie contre Shub Niggurath. La partie a été plus difficile avec notamment une carte Mythe qui nous obligeait à faire de bon lancés de dés pour éviter d’ajouter des pions destin. Sa piste de destin est montée assez vite mais nous avons scellé les 6 portails in extremis.
Off the Dead :
Victoire facile encore une fois. J’aimerai bien que la prochaine extension rajoute de la difficulté !
Mr Jack Pocket :
Après quelques débuts chaotiques à la découverte de ce jeu, j’ai vite compris qu’il fallait anticiper le prochain tour. On ne gagnait pratiquement pas avec Jack. Finalement, il faut surtout s’accaparer les rotations et le changement de tuile en priorité pour l’emporter. J’aime beaucoup ce jeu !
Petitbabe dit:Horreur à Arkham à 2 joueurs :
Après avoir essuyé un échec face à Nyarlathotep, nous réessayons d'aider Arkham. Cette partie sera gagnée in extremis, 1 tour avant le réveil du Grand Ancien.
Ensuite, partie contre Shub Niggurath. La partie a été plus difficile avec notamment une carte Mythe qui nous obligeait à faire de bon lancés de dés pour éviter d'ajouter des pions destin. Sa piste de destin est montée assez vite mais nous avons scellé les 6 portails in extremis.
Vous jouiez uniquement avec le jeu de base ? Je crois que toutes les parties que j'ai gagnées l'ont été avec le scellement de 6 portails (allez peut-être une en tuant le grand ancien, mais ce n'est même pas sûr).
Petitbabe dit:Off the Dead :
Victoire facile encore une fois. J'aimerai bien que la prochaine extension rajoute de la difficulté !
C'est vrai, même si la variante avec les évènements des zombies peuvent vite faire basculer la situation dans le drame.
Oui, uniquement le jeu de base ! Mais je pense que je vais acquérir quelques extensions pour corser le tout. Une fois les mécanismes et les risques encourus, on peut tenter d’anticiper en réglant bien les capacités. Après 5-6 parties, on commence à bien connaitre les cartes autres mondes et mythe !
La variante d’Off the Dead est sympa mais nous n’avons pas encore eu de gros soucis (à part le fait d’arrêter immédiatement son tour). Un groupe impliqué avec une bonne mémoire permet de gagner facilement !
Petitbabe dit:
Off the Dead :
Victoire facile encore une fois. J'aimerai bien que la prochaine extension rajoute de la difficulté !
La variante pénurie sur la fiche trictrac du jeu est pour toi

Ce weekend au festival des 24h de jeux de Theix (enfin 29 heures en fait…)
- Mundus Novus (acheté dans la foulée)
- Olympos
- 7 wonders avec leaders
- La gloire de Rome
- Cargo noir
- Les toiles Filantes (un proto très sympa d’un auteur qui l’est tout autant)
- Ghost stories sur plateau 3D
- Roborally
- Tikal 2
- Pandémie
- Evo
A part Olympos, Evo et Tikal 2, que des découvertes pour moi, et aucune déception.
Arioch dit:Petitbabe dit:
Off the Dead :
Victoire facile encore une fois. J'aimerai bien que la prochaine extension rajoute de la difficulté !
La variante pénurie sur la fiche trictrac du jeu est pour toi
Créée par toi-même en plus ! A essayer en effet

Hier, un partie de l’Age de Pierre à 4. C’est ma 3ième partie et c’est la première fois que je joue à 4.
Il y a pas mal de chose à gérer. On a eu du mal à vraiment développer une stratégie et on ne regardais pas forcement le jeu des autres, on s’occupais plus de notre tribu.
Bon j’ai terminé 2ième mais on à tous envie d’en refaire une très rapidement car on a juste entrevue la profondeur du jeu
Vasco de Gama: une partie à 2j. Un grand jeu que celui là, des règles simples mais un jeu profond où la gestion de l'ordre des actions est primordiale. Je m'incline de 4 points mais mon score est en progression par rapport aux 2 parties précédentes.
C'est comment Vasco à 2 ? J'ai toujours pensé que cela serait plus interressant à 4. [/quote]
Une semaine 1/2 après Essen : que 4 jeux achétés là-bas testés :
Ghost Stories : Black secret: une partie à 2. Un peu déçu de cette config même si tous les nouveaux méchanismes me plaisent bien. A mon avis, l’extension prend toute son ampleur à plus de 2.
Drum Roll : 2 parties : une à 2, une à 4. Le jeu est long dans tous les cas. Un peu répétitif aussi même si le thème est prenant. Les décompte sont fastidieux mais la tension est là. Le choix de retourner les artistes pour des points ou de profiter des pouvoirs pour arriver à l’équilibre budgétaire détermine la victoire. Un bon jeu malgré tout mais un poil trop long.
Tournay : 2 parties à 2 : La victoire peut vraiment baculer d’un camp comme de l’autre. La bonne gestion de la fin de partie est primordiale et très difficile à anticiper. Les évenements sont parfois anectodiques, parfois cruels. Un jeu vraiment riche avec une grande courbe d’apprentissage.
A la carte : 1 partie à 2 : Hâte de l’essayer avec la famille. Un bon jeu fun avec un superbe matériel ! On a bien ri. Content d’avoir rattraper le retard en l’achetant à Essen.
Teuf dit:[/quote]Vasco de Gama: une partie à 2j. Un grand jeu que celui là, des règles simples mais un jeu profond où la gestion de l'ordre des actions est primordiale. Je m'incline de 4 points mais mon score est en progression par rapport aux 2 parties précédentes.
C'est comment Vasco à 2 ? J'ai toujours pensé que cela serait plus interressant à 4.
Pour l'instant, je n'y ai joué qu'à 2 joueurs donc impossible pour moi de comparer avec les autres configurations. Néanmoins, je trouve qu'à 2 cela tourne très bien.
Lundi soir, une partie decouverte a 2 joueurs de Bios Megafauna, avec palferso. De bonnes impressions, mais quelques petites erreurs de regles. Le jeu est finalement plus “technique” que ce que j’imaginais, et nous n’avons pas plus profite que ca de son theme ultra-sexy… Typiquement un jeu dont on emergera apres 2-3 parties.
Sacrée journée hier en commençant avec Tournay à 4 joueurs en mode avancée. Après avoir corrigé l’énorme erreurs sur les événements (ils s’activent autant de fois qu’il y a de pièces, et les citoyens ne sont pas rendus quand on lutte contre eux), la partie est très intéressante.
Je finis bon dernier, trop spécialisé sur le jaune et avec un hôtel des monnais pas assez rentable. La gagnante a tout misé sur le rouge, nous mettant un boulevard avec ses deux bâtiments de prestige (cartes rouges + remparts).
Ca confirme tout le bien que j’en pensais, et l’achèterai à sa sortie.
Puis une partie d’Et toque en attendant le cinquième larron.
Une partie de Québec ensuite, excellent avec ses mécanismes de contribution et de cascade sur l’influence.
Je m’impose grâce à une très belle évacuation de la piste de danse au premier siècle, et surtout par la constitution d’un seul groupe de bâtiments : cinq 3 étoiles et un 2 étoiles = 33 pts. Très bon, mais à rejouer à moins de joueurs peut-être.
Enfin, un Mousquetaires du Roy pour faire plaisir à un joueur, et finalement tout le monde a apprécié.
Incarnant Milady, je vois le début de partie mal se goupiller por moi : Les Mousquetaires ont très bien géré la Rochelle (merci Bassompierre) , récoltant la carte Un pour tous après 3 tours, et le Louvre ne leur pose pas non plus de problème (ils ont eu rapidement 4 épopées). En plus, ils arrivent à contrer Paris, me faisant perdre un tour à rechercher une nouvelle carte.
Le revers de la médaille est qu’à mi-partie ils n’ont toujours pas commencé la quête. Donc rush dessus, ce qui me permet d’y envoyer Rochefort, d’envoyer qq mousquetaires au Vieux Colombier, et j’accélère un peu le temps.
Mais quand on résoud la Rochelle, le Louvre et Paris à l’avant-dernier tour, je me sens un peu mal : je ne peux pas leur faire perdre la partie à la Rochelle, ni au Louvre (les curseurs sont trop loin de la fin), il n’y a rien à Paris, et les mousquetaires s’apprêtent à relever tranquillement leurs deux derniers défis sur le dernier plateau de la quête. Et là, le miracle se produit : ayant complètement délaissé le Louvre, le compteur atteint la dernière case (pioche d’une perfidie et marqueur royal avance de deux cases). La carte piochée me permet de faire avance le temps d’une case : fin de partie, et mes adversaires échoue à une malheureuse marche de la victoire.
Chaud chaud chaud, mais une excellente ambiance autour de la table.
deepdelver dit:Sacrée journée hier en commençant avec Tournay à 4 joueurs en mode avancée. Après avoir corrigé l'énorme erreurs sur les événements (ils s'activent autant de fois qu'il y a de pièces, et les citoyens ne sont pas rendus quand on lutte contre eux), la partie est très intéressante.
Les habitants utilisés pour lutter contre les événements sont couchés à côté de la carte Place et non retournés dans la réserve.
Mildiou dit:deepdelver dit:Sacrée journée hier en commençant avec Tournay à 4 joueurs en mode avancée. Après avoir corrigé l'énorme erreurs sur les événements (ils s'activent autant de fois qu'il y a de pièces, et les citoyens ne sont pas rendus quand on lutte contre eux), la partie est très intéressante.
Les habitants utilisés pour lutter contre les événements sont couchés à côté de la carte Place et non retournés dans la réserve.
Je suis tout à fait d'accord, mais certains avaient appris qu'ils étaient perdus.
Hier soir apres ouverture de la boite je n’ai pu resister a tester Rallyman version 2012 en solo .
Organisation de la speciale a l’arrache et Gaz …
Ben du coup j’ai refait le meme speciale 4 fois pour essayer de descendre le chrono …
Un bien bel achat …
Hier soir partie de Battlestar Galactica à 6.
On a joué avec le jeu de base, les persos des extensions, le pegasus et les cartes des extensions. Le reste n’a pas quitté la boite du jeu.
J’avais pris Felix Gaeta, perso assez bourrin je trouve (fait relancer le dé de saut FTL, une fois par partie peut faire un coup d’état, accès à 4 couleurs de cartes). A la table, on a également Kate, Baltar (président), Caine (amiral), le Chef Tyrol et Tory Foster.
Début de partie très calme, on résout les crises sans encombres, pas de signe d’un éventuel cylon. Quand mon tour arrive, on est position de sauter en risquant de la population. J’active le saut avec une carte donnant un bonus au dé. Et hop 3 parsecs.
La suite va tout aussi bien, tout au plus on perd un peu de moral.
On arrive à 5 parsecs presque indemnes. 2e carte loyauté, Caine reçoit la carte sympathisant et bascule donc coté Cylon.
On commence à souffrir sur les test. Visiblement, il y a au moins un autre grille pain à bord.
Suite à une magnifique combo de cartes, on se sort d’une embuscade et on saute encore de 3 parsecs.
Kate se révèle, et là on est cernés par 2 basestars, le vaisseau est endommagé, on sait qu’il reste un cylon sur les 4 rescapés…c’est tendu.
Mais on s’en sort : je répare la salle FTL, et le président Baltar se sacrifie (il est exécuté) pour nous faire sauter vers Kobol.
Le 3e cylon était Tory Foster, mais elle n’a pas pu faire grand chose.
Résultat, on s’en sort très bien : moral à 3, bouffe à 4, population à 9.
Une promenade de santé !
Et j’adore toujours ce jeu.
On relance de 2 Flash point Fire rescue a 5 et 4 joueurs. Tres sympa, on commence a maitriser mieux le jeu (mode debutant) il va etre temps de corser la difficulte. Assez moulesque malgre tout (on sent les parties qui peuvent merder tres vite), mais fun.
En ce qui me concerne, j’ai fait plein de partie de Panic o Poulailler fraîchement offert à mon neveu de 4 ans qui a adoré (moi aussi j’aime bien comme jeu pour petit, je le trouve vraiment sympa), ainsi qu’une partie de Mow avec des potes à qui je l’ai offert… Comme quoi, les cadeaux c’est bien, on peut en profiter aussi !
Kikoo,
Ces derniers jours, je me suis remise à faire quelques parties d’onirim en solo. C’est rapide et sympatoche.
Sinon avec mes loupios quelques parties de : la Chasse aux monstres, Cocotaki, Piratatak et le petit verger version cartes. J’ai aussi fait une initiation à la guerre des moutons à mon fils de 4 ans… il a bien aimé, lol.
Bonne soirée ludique
Biz
Hier, 5 parties de King of Tokyo à 3.
Je gagne 4 des 5 parties : 2 aux points et 2 aux poings.
L’un des deux autres joueurs découvrait le jeu : c’est lui qui a insisté pour en refaire encore et encore. Et il a gagné une partie au passage.
Très bon moment en tout cas !