Hier j'ai joué à....

deepdelver dit:Sacrée journée hier en commençant avec Tournay à 4 joueurs en mode avancée. Après avoir corrigé l'énorme erreurs sur les événements (ils s'activent autant de fois qu'il y a de pièces, et les citoyens ne sont pas rendus quand on lutte contre eux), la partie est très intéressante.
Je finis bon dernier, trop spécialisé sur le jaune et avec un hôtel des monnais pas assez rentable. La gagnante a tout misé sur le rouge, nous mettant un boulevard avec ses deux bâtiments de prestige (cartes rouges + remparts).
Ca confirme tout le bien que j'en pensais, et l'achèterai à sa sortie.

Bon ben il va falloir que tu me le fasse essayer celui-là...

Sinon, j'ai ressorti Alexandros en famille (partie à 4). Tout le monde a vraiment bien accroché. J'ai bien scoré 2 fois grâce à un territoire king size (21 points je crois) mais malgré cela je termine troisième. Il faut dire que j'ai aidé les autres à me poutrer afin que la partie soit un minimum plaisante (c'était leur première partie à tous les 3). Encore merci à palferso et starvince :china:

Puis un Toledo 1085 à 2 avec la fi-fille-à-son-papa. Bon petit jeu de cartes et d'enchère. A rejouer très vite.

J'ai également fait tourner Indonesia seul (2 joueurs). Plus facile à prendre en main que ce à quoi je m'attendais. C'est clairement un jeu au potentiel énorme où l'interaction est immédiate entre les joueurs : ordre du tour primordial, déclenchement des fusions et enchères qui en découlent, lutte violente pour l'expansion et les meilleurs emplacements....Pas facile facile de savoir gérer le timing ainsi qu'estimer les revenus potentiels de telle ou telle compagnie. Il y a de la viande autour de l'os, très clairement. Et ca, j'aime. Il va falloir trouver 3 autres joueurs maintenant (avis à la population...) :pouiclove:

sale journée pour moi hier,
1 partie d’Helvetia à 4 et une autre de Innovation toujours à 4
j’ai réussi à arriver dernier les deux fois

Helvetia d’abord
le jeu est sympa, mais il me faudra plus d’une partie pour m’en faire une idee précise
c’est un peu un jeu de chainage, c’est à dire qu’il faut prendre ce batiment pour produire cette ressource qui me permettra par la suite de livrer tel produit
quand on ne le sait pas dès le début, ca surprend et ca agace quand vous vous retrouvez un peu coincé en milieu de partie

en milieu de partie, il y a du monde sur les batiments su coup le plateau des voisins devient peu lisible, et ca a une importance énorme car le jeu est très interractif, entre les mariages, les naissances, les batiments des voisins que l’on peut utiliser

Je referais une partie, en étant un peu plus réveillé
mais le jeu a du potentiel

Innovation ensuite
du meme auteur que la gloire de rome
le jeu est facile à apprendre, et pas très long
comme dans LGDR, certains effets de cartes sont devastateurs, on a une limite d’influence, une espece de chambre forte (Dominations)

j’y ai pris du plaisir, mais je ne pense pas qu’il ait la meme profondeur stratégique que son ainé

Ce weekend, un DART Wars a 5 joueurs :

Je me prend l’amérique du sud pour moi tout seul, je fais la paix avec mon voisin d’amérique du nord et nous partons à la conquete de l’est.
Lui stagne en europe du nord, pour moi c’est la grande traversée.
D’abord l’Afrique, puis l’Asie, je convertis 2 joueurs à ma botte avant de trahir mon allié du nord et de me faire retourner totalement lors des combats. Je deviens son esclave rapidement, ca m’apprendra :P

Ensuite, notre 1ère partie de Ghost Stories avec l’extension Dark Secret toujours à 5 joueurs :

Comme on connait bien le jeu de base, on décide de jouer directement en mode cauchemard.
Le début de la partie est assez ennuyeux, le joueur qui joue Wu Feng a plein de choses à faire et on a l’impression qu’il n’y a que lui qui joue.
On commence à s’ennuyer sévère jusqu’à l’apparition du 1er boss qui vient nous mettre une grosse pression.
Puis le 2ème arrive et en rajoute une couche, le 1er est toujours la…
Feng nous invoque un 3ème boss, il n’y en aura donc 5 à tuer pendant la partie et les 2 premiers sont toujours la.
Les mantrats sanglants sont juste énorme et nous sauvent la vie règulièrement mais le fait que Wu Feng place lui meme les fantomes change complètement le jeu et ajoute énormément de difficulté.
Au final, nous perdrons parce que toute la pioche a été utilisée, bien loin de la victoire avec 2 Boss à tuer encore.
Une belle partie mais la prochaine fois, on fera en mode normal :^:

Un Trajan à 3 joueurs :

1ère partie également et totalement bluffé par le jeu.
6 actions différentes, chacune avec leur mécanisme différent et un système d’awalé pour les activer.
En général, choisir ses actions est deja difficile, ici il faut en plus maitriser le système d’awalé pour pouvoir les faire.
Je n’ai pas souvent jouer à des jeux d’une telle richesse. :)
Jusqu’ou ira t’il ce Monsieur Feld???

Un Hawaii à 4 joueurs :

Très bonne surprise avec ce jeu ou l’on construit son village en gérant 2 ressources : les pieds pour se déplacer et des coquillages pour acheter des tuiles.
Il y a de nombreux choix à faire et de nombreuses facons de marquer des points de victoire et j’ai trouvé le thème original.

Un Kingdom Builder à 3 joueurs :

Partie très serrée. La carte de scoring du Noble qui donne des points au joueur majoritaire sur chaque plateau donne un bon avantage au dernier joueur qui gagne la partie d’1 point sur le 2ème et 4 points sur le dernier.
Le goodies du Capitol a été essayé mais n’apporte pas grand chose à vrai dire.
Reste que ce jeu est un bon petit jeu rapide et malin bien agréable.

Encore du rallyman en solo , ce coup ci j’ai testé la neige (en pneumatique neige 1ere version), et j’ai aussi testé l’extension Dirt car l’appel de la terre a eté le plus fort …
Il ne me reste plus qu’a tester les pneumatiques “Soft” et mixer les routes et j’aurais fait le tour des regles …

Ce jeu est vraiment fabuleux et s’est un vrai tour de force au vue des regles simple , claires et tres bien redigées …
Premier “vrai” rally programmé demain soir a 4 joueurs …

Première partie de Funkenschlage, die erste funken hier soir.
J’y suis allé de mon avis que je vous partage ici.

Ce jeu est un hommage à Funkenschlag et je le trouve à la hauteur. Avec une thématique que j’apprécie beaucoup et qui tient bien la route mis à part la monnaie rendue sur la nourriture, quoi qu’un mammouth cela se dépèce bien, on a une version épurée qui va à l’essentiel du jeu de base.

On retrouve ici toute la richesse de la mécanique de Funkenschlag.
J’aurai envie de soulever les 3 différences suivantes:
- la phase d’enchère est épurée avec ici une enchère à un tour. C’est terriblement efficace.

- le fait de devoir alimenter / nourrir tous ses hommes qu’ils aient chassé ou non. C’est peut etre la plus grande différence avec le jeu de base. Cela demande une meilleure optimisation et réduit la marge de manoeuvre par rapport aux outils

- les possibilités de blocage sur la carte que j’ai trouvé moindre. Cela sera peut etre plus évident après quelques parties et la carte personnalisée.

Funkenschlag die erste funken, brille donc par ses qualités pour peu que l’on apprécie ce type de format serré. Une chose est sure, il redonne formidablement envie de prendre le temps de refaire une partie de son aîné.
Il sera également un excellent jeu pour amener un public néophyte vers ce type de jeu.

Hier, une partie de airlines , de nouveau avec la petite famille. Cette fois je mise gros sur les actions abaccus et me concentre pour être majoritaire sur une compagnie (violet). ça marche jusqu’en milieu de partie puis je me fais rattraper et distancer par tout le monde… :|
Je termine bon dernier avec 20 points d’écart avec le premier :kwak:
Gros succès chez moi ce jeu…

Lundi
Que des découvertes

A 4 joueurs:
Tournay : ça promet de belles choses, mais je pense qu’il faut une ou deux parties à 2 pour maîtriser avant d’aller plus loin, le temps d’apprivoiser les icônes et puis parce que c’est plus court.
Et toque : la variante qui fait que 6 menus sont visibles me semble déséquilibrer le jeu. Le jeu est sympa mais pas facile, surtout avec cette variante! A refaire.

A 5 joueurs:
Québec : du costaud, du bon, du bien ficelé. Voyant que je ne peux pas atteindre mon objectif secondaire, je termine quand même la partie car la prolonger n’aurait fait que creuser l’écart. Par contre, je n’avais pas vu que je finirais dernier. Les scores ont été ultra serrés pendant la partie (à la fin du 3e siècle on se tient en 5 voire 4 points), mais le décompte final fait tout basculer. 110-105-104-104-98

On mange.
Mousquetaires du roy : un peu fatigué par ce long après-midi, je décroche pendant les règles, touffues, mais heureusement notre Milady maîtrise les règles et permet à la partie d’être assez fluide. Grosse ambiance autour de la table, entre autres grâce à chouchou Bernajoux :pouiclove:, et fin de partie serrée se soldant sur une défaite car Milady fait avancer le temps sur la dernière case. On a simulé le dernier tour et on aurait gagné sans ça. Mon impression sur le jeu : le thème est assez présent et agréable mais je n’en garderai pas un souvenir impérissable. A refaire pour me refaire un avis.

Il est 1h, on rentre.

Mardi
A 4 joueurs:
Palais royal : belle partie où je reprends goût à ce jeu qui m’avait un peu refroidi lors des deux dernières parties à 2. Les deux qui découvraient ont aimé. 64-58-54-46
Coloretto : je redécouvre avec plaisir ce bon petit jeu. Scores sbien serrés : 33-33-32-29.
Casse-toi pov’con : 2 parties sympa.

A 3 joueurs:
Durch die Wüste: plaisir d’y revenir, plaisir de le faire découvrir. Mes deux adversaires me l’emprunteront pour l’approfondir. 83-83-67

Deux soirs qu’on a ressorti CoH OdA et je me suis pris deux volées !
Une première avec le scenario 6 ‘La ferme 2nde partie’.
La seconde hier soir le scenario 8 je crois où à force de D12 à 11 et 12 mon adversaire m’a laminé avant que je ne puisse sortir des balkas ^^

Super super ce jeu mais qu’il est difficile :D

Une partie d’EVO avec les enfants avant une soirée au club Esprits Joueurs où l’on a joué à 7 Wonders et à German Railways Preußische Ostbahn.

Quelques détails sur mon blog.

Puerto Rico

Thunderstone et je me prend une raclée…

Le Havre aaaaahhhh je le kiffe ce jeu !!!
résultat des scores : - 11, 53 , 105 et 112. A la fin du jeu, j’oublie de faire appel au tribunal local pour mes crédits et je les rembourse, ce qui me vaut la première place :pouicgun: quand on n’a pas de tête :bonnetpouic:

Alors entre cette semaine et la semaine dernière de congés, pas mal de temps pour jouer! Et ça a donné :

Earth Reborn : 1 partie à 2 joueurs en SAGS

Je suis “Sales Mites”, mon mari est Norad. Les 2 premiers tours ont été un peu laborieux, mais ça y est, Kendall met la main sur l’ordi portable après des fouilles intensives. Or conserver cette satanée machine faisait partie de mes objectifs, d’où ma joie. Mais voilà, je suis d’un coup honteusement trahie par Cherokee Bill qui a visiblement envie de faire une grillade de Jessica Hollister. Résultat, celle-ci rancunière part d’un pas décidé à l’armurerie, met la main (coup de bol !) sur un bon lance grenade et va “refaire sa face” à ce traître de Cherokee ! Celui-ci est rapidement réduit à l’état de steak haché :skullpouic: , ce qui me fait gagner des points étant donné qu’éliminer les traîtres faisait partie de mes objectifs. Oui, mais voilà… Je trouve décidemment que le clan Norad s’intéresse beaucoup trop à Kendall, et celui-ci décide donc courageusement de s’enfuir à l’autre bout du bâtiment. Il est pourchassé par Bolter, mais Hollister se met en travers de son chemin et fait tout pour l’abattre ! Et pour cause, tuer Bolter faisait également partie de mes objectifs ! Hollister le rate de très peu et doit prendre la fuite sous peine de finir en Kebab (promis j’arrête ici mes métaphores culinaires à 2 francs!). Cette pimbèche de Vasquez vient alors soigner son bellâtre de Bolter, qui repart tout frais à mon grand désarroi :bonnetpouic: . En plus, les Norad pillent sans aucune vergogne mon bunker ! Ils me fauchent entre autre un super jet pack de la mort qui tue, le schéma des plans électriques… et ils continuent à harceler Kendall ! Celui-ci est acculé, et sent que ses derniers jours sont proches… Il lance désespérément l’ordi portable à Hollister qui, justement, courrait vers lui pour lui porter secours, et repart avec l’ordi en se disant qu’après tout, ce foutu prof n’a qu’à se débrouiller lui même. Elle a l’ordi et ça c’est le plus important. Mais Kendall a encore de la ressource. Alors que la mitrailleuse de Bolter ( :pouicgun: ) se dresse vers lui pour mettre définitivement un terme à ses maléfiques agissements, il se jette dans un dernier sursaut d’énergie dans une voiture et s’enfuit au nez et à la barbe de Bolter (bon, là j’enjolive légèrement, en vrai il s’est juste déplacé d’une case et est sorti de la carte…). La bataille est finie. Et je perds de moins d’une dizaine de points, les Norad ayant ramené beaucoup de points grâce aux objets qu’ils m’ont dérobés…

C’était juste une partie d’enfer ! :mrgreen:


Roborally : 4 joueurs, 1 partie

Je me fais rapidement dézinguer par un “comparse” et son double canon, résultat je suis à la traîne tout le long avec toujours une longueur de retard que je n’arrive pas à rattraper. Mais des bons fous rires !

Ghost stories + white moon: 3 parties à 2 joueurs

Un jour Wu Feng, on aura ta peauuuuuuuuuu :twisted: ! J’adore ce jeu ! Une partie tendue, une 2ème où on se fait juste lamentablement exterminer, et une dernière juste hyper méga tendue, qui se joue au final sur un jet de dés… raté !

7 wonders : plein de parties dans plein de configurations

Rapide, sympa, le jeu parfait de fin de soirée. Accessible sans être simpliste, je ne m’en lasse pas ! Par contre 1 partie testée avec l’extension leader, et je préfère sans hésiter le jeu dans sa version de base.

Mage Knight : 4 joueurs, 1 partie
Carrément parfait, et ce malgré quelques erreurs de règles en début de partie. Aider la veuve et l’orphelin en tapant des monstres et des dragons, bof bof ! Par contre aller voler des artefacts, piller des monastères, détruire des châteaux et mettre sa rouste au mage de mes 2, là j’adhère :twisted: !
Une mécanique simple basée sur un système de deck building, quelques dés mais très peu, des résolutions de combats aux cartes, du matos tip top… Vraiment très bon :pouicok: . Bon, un des joueurs à pas mal dû passer de temps la tête dans les règles qui sont visiblement mal écrites, mais c’est un peu obligé pour des gros jeux de ce type. Hyper hâte d’en refaire une ! Un vrai bon Chvatil que voilà ! :pouiclove:

Hier soir, une partie du très bon (et ancien) collier de la reine, où je me fais lamentablement lyncher à chaque vente, le roi étant chaque fois posé sur mes plus belles ventes de pierre. je termine dernier sur 3 :bonnetpouic:

on enchaine ensuite sur une partie de qwirkle , fraichement ramené d’essen. Alors là, je ne sais pas si c’est chaque fois pareil, mais je n’ai jamais pu rattraper mes aversaires, qui ont fait “qwirkle” sur “qwirkle”, alors que moi, du à de mauvaises pioches, je n’ai pu en faire qu’1 seul sur la partie… résultat, 32 points d’écart entre moi et les 2 premiers :pouicnul:, et il m’a semblé que la fin de partie permet le “king making” à outrance.
A re-tester mais suis pas pressé malgré tout :modopouic: **

Une petite visite chez mes parents est parfois l’occasion de sortir l’un ou l’autre jeux assez simple, la condition étant que les règles s’expliquent vite et ne soient pas trop tordue. Cette fois, mon paternel passe son tour, et je me retrouve donc avec ma femme et ma mère pour une partie des Aventuriers du rail, le jeu de cartes. Ma femme et moi connaissons bien le eu pour y jouer régulièrement, d’alleurs, nous y avions encore joué la veille. Ma mère découvre. On est déjà à la limite du trop tordu pour elle. Mais néanmoins au bout de quelques tours, elle se met à apprécier.
Ce jeu est injustement descendu au niveau de sa note moyenne sur ce site. C’est pour moi un excellent divertissement, abordable, fun, et avec des coups “méchants” à petite dose.

Ensuite, nous continuons avec un jeu que j’avais spécialemenent amené pour ma mère, elle qui adore les jeux de lettres: Tai chi chuan. Nous faisons une très bonne partie, bien rythmée et disputée. C’est mon jeu de lettres préféré, sans aucun doute, surtout lorsqu’on joue en temps limité. A refaire rapidement.

MonsieurDe dit:
Aventuriers du rail, le jeu de cartes. Ce jeu est injustement descendu au niveau de sa note moyenne sur ce site. C'est pour moi un excellent divertissement, abordable, fun, et avec des coups "méchants" à petite dose.


J'aime bien aussi. Surtout à 3 d'ailleurs. Et puis c'est rare les bons petits jeux à 3!

Les Aventuriers du rail, le jeu de cartes, c’est un super petit jeu !

Un jeu un peu hors-norme, ou on peut se pourrir, en plus :mrgreen:

j’ai l’impression que c’est surtout la composante “memoire” qui deplait aux joueurs, pour ce jeu, et en general d’ailleurs…

Ce soir, au club, c’etait ma Tournay :skullpouic:

Double table, 8 joueurs, que du plaisir. 2 heure de jeu a peu pres avec explication de regles pour les plus lents (qui se reconnaitront… :mrgreen:).

Clirement un jeu avec des scores serrres, je ne suis pas encore bien capable de sentir qui est en tete. Qui est dans la course, oui, par contre (un peu comme a Troyes, en fait).

Au final je m’en sors via une option religieuse. L’eveque fut ma premiere carte, et je sors le batiment de prestige qui score sur les abbeeples. Bref. Par contre, j’en ai bave sur la tune. Je suis sur qu’avec de l’experience mes adversaires auraient largment exploite cet etat de fait.

Excellent jeu, y’a pas.

Rallyman a 2 (sur 4 initialement prevus :? )

Une belle tranche de rigolade , on decide pour se premier rally de ne jouer que sur asphalte , avec assistance entre SE1 et SE2 mais sans entre SE2 et SE3 .
Je prend un bon depart et commence a attaquer , mon adversaire fait de meme , et toute la SE1 sera comme sa avec des grosses attaques a gogo pour gratter un max de temps , a se petit jeux je franchirais la ligne avec 8S d’avance a la fin de la SE1 .

Depart de la SE2 ou je decide de creuser l’ecart des le depart mais en fin de Speciale pour eviter la sortie de route je serais dans l’obligation d’utiliser ma carte SISU , mon adversaire a attaquer a outrance , mais sa paille pour lui il me prend 20 S …

Au depart de la SE3 je sais que j’ai 12S de retard et qu’il ne va pas falloir tricotter .
Des le depart le ton est donné grosse attaque de partout meme a 7 des pour ma part et sa passe ,un saut passé en 5eme au lieu de 4eme et sa passe je remonte sur le leader , et puis s’est le drame dans une maudite corde qui me coutera un pneu crevé …
Il reste 1/3 de la speciale a courir sa va etre tres tres dur …
Et soudainement tout espoir de victoire s’envoleront sur un tete a queue a l’entrée d’un virage .
Je finirais a 1M et 27S derriere mon adversaire cette SE3 .

Vivement la prochaine partie car on s’est vraiment bien amuser …

Hé hé, moi aussi j’ai fait une partie de Tournay hier soir. Et après ça, on a continué avec Magnum Sal.

Quelques détails sur mon blog.

Hier, nous avons essayé Quebec à 5 joueurs. Et c’est pas mal du tout :) . Passons sur le plateau que nous qualifierons gentiment de “coloré” et du thème (la reconstruction de Québec) qui disparait malheureusement très vite : on reste face à un jeu de majorité pur et dur.

J’avais peur que le jeu soit injouable à 5 (jeu de majorité avec une config sur le plateau qui change beaucoup entre les tours). Certaines phases de jeu furent tout de même un peu incontrôlables mais dans l’ensemble les tours de jeu se sont bien enchainés. Reste que le jeu sera sans doute meilleur à 4 joueurs (peut-être à 3 également ? Un peu dubitatif sur les ajustements pour 2 joueurs…Quelqu’un a essayé ?).

Nous avons joué avec la règle intermédiaire (le jeu en offre 3). Je la conseille pour débuter, c’est vraiment plus sympa. Le dernier niveau de règle qui propose une cartes événement à chaque “siècle” (le jeu en comporte 4) me semble plus anecdotique.

Bref, un bon jeu à priori ! A noter une règle particulièrement claire. Ça fait toujours plaisir. ::slight_smile:

2 points de règles tout de même…Si quelqu’un connait les règles sur le bout des doigts ;)
http://www.trictrac.net/jeux/forum/view … hp?t=99127

Teuf dit:Nous avons joué avec la règle intermédiaire (le jeu en offre 3). Je la conseille pour débuter, c'est vraiment plus sympa. Le dernier niveau de règle qui propose une cartes événement à chaque "siècle" (le jeu en comporte 4) me semble plus anecdotique.

Détrompe-toi sur les événements, ils ont un bel impact sur le jeu.