Hier j'ai joué à....

Hier soir : Une victoire à Kahuna. J’aime de plus en plus ce jeu.

Suivi d’une victoire à Mykerinos, face à 2 débutants. Ca faisait longtemps que je n’avais pas ressorti le jeu et ce fut un plaisir. Je récupère Sir Brown dès le début et squatte très vite deux ailes du musée. Au final, 75 points, et presque un tour d’avance sur le dernier…

On a fini par un condottiere où la victoire fut mienne la aussi, grace à la première manche me permettant d’obtenir 3 villes :shock: face à des joueurs qui, là encore, découvraient le jeu. Une main de 16 cartes de M… (que des mercenaires inférieurs à 6!) ne me permet pas de garder ces villes face à l’alliance des deux autres joueurs, mais au final, une dernière attaque à la 4ème manche me permet de finir le travail. Un jeu auquel je n’avais pas joué depuis longtemps, et que j’apprécie énormément!

Pour se chauffer un peu, une partie de découverte de En garde (que j’ai fabriqué moi-même). Bonne surprise ! Un jeu simple qui transcrit finalement assez bien un combat d’escrime. Je gagne par 5 touches à 3.

Une partie de Burg Appenzell à 4. Découverte pour ma :pouiclove:. A 4, c’est plus tendu et la mémoire joue un plus grand rôle… et ce qui devait arriver arriva, on se fait tous battre à plat de couture par ma fille de 9 ans (4 fromages pour elle, 1 seul pour les autres) ! Mais vraiment j’aime beaucoup ce jeu.

Pour terminer, une petite partie de Animalement vôtre à 4. Là aussi découverte pour ma :pouiclove:. Une partie bien tendue à souhait et je gagne de justesse. Ma fille de 9 ans (encore elle !) avait plus de points que moi mais elle s’est montrée trop dépensiaire et termine dernière à cause de cela.

Bref, c’est quand même sympa de jouer en famille !

ZaTaWee dit:
Suivi d'une victoire à Mykerinos, face à 2 débutants. Ca faisait longtemps que je n'avais pas ressorti le jeu et ce fut un plaisir. Je récupère Sir Brown dès le début et squatte très vite deux ailes du musée. Au final, 75 points, et presque un tour d'avance sur le dernier...


Wahou ! Pas mal ! :pouicbravo: Cela dit, les pauvres débutants, se faire poutrer ainsi...tss, tss, tss....c'est pas beau monsieur, non, non....je reconnais bien là toute votre fourberie :D
Blague à part, faudra s'en faire un config 4 à la Baraka un de ces jours...

Ben pour nous, ces derniers jours, on a enchaîné des petits jeux bien sympas :

quelques Aton, toujours aussi bien, bien qu’abstrait au possible;

deux Roma, toujours aussi bien, toujours plein de surprises;

et on continue avec Stefan Feld et son excellent Notre-Dame, configuration 3 joueurs, toujours aussi bien, toujours aussi tendu, toujours aussi frustrant.

David

Age of empires III

L’Anglais a tenté la même stratégie que la partie précédente mais les batiments ne lui ont pas été favorables.Le plus riche en dollar espagnol,en navires et en marchandises, il s’est cependant retrouvé dernier.

L’Espagnol a misé sur les découvertes ( un capitaine et un soldat gratuit dans la case discovery à chaque tour) , ce qui lui a plutôt bien réussi. Une expédition hasardeuse car peu préparée lui a peut-être couté la victoire.

Le Français,dont l’emblême fut le coucou pour cette campagne, a bati son empire sur le sabre (nombreuses batailles)et le goupillon( un missionnaire gratuit à chaque tour), ne négligeant pas les marchandises. Il était le maitre de nombreuses colonies.

L’Age des Amériques Françaises s’annonçait…

Le Zeptien dit:Wahou ! Pas mal ! :pouicbravo: Cela dit, les pauvres débutants, se faire poutrer ainsi...tss, tss, tss....c'est pas beau monsieur, non, non....je reconnais bien là toute votre fourberie :D


Oui, je sais, j'ai un peu honte :oops:


Pour le mykerinos à 4, ce serait effectivement très sympa, mais je ne sais pas encore si j'aurais l'occasion de retourner à la baraka :cry:

J’étais parti pour “animer” une aprem-soirée découverte jeux de societé, pris pleins de boites et révisé qqs règles… à l’arrivé nous étions trop nombreux et dispersés du coup
- Citadelle à 8
- Time’s Up à 12 et
- Shabadabada à 12…

Sympa mais mis à part Citadelle (qui à 8 n’est pas en config idéale pour une première partie) ce ne sont pas vraiment des découvertes… Cela dit les gens étaient contents :)

Vendredi soir, un Leonardo da Vinci en configuration cinq joueurs - j’étais le seul à connaître le jeu. Redécouverte incontestable d’un jeu qui m’avait jusque là déçu, avec une dimension stratégique beaucoup plus poussée que dans le jeu à deux joueurs. On doit ici anticiper, calculer ses enchères au millimètre, prendre en considération la possession ou non de Leonard, anticiper les ressources à posséder, exploiter le conseil au maximum… Pour ma part, jouant jaune, j’avais un manque crucial de laboratoires. Je réussis dès le premier tour à en acquérir un deuxième, mais plus moyen de revenir à l’atelier, bondé, ni à l’académie jusqu’à la fin de la partie. Ainsi, après un départ idéal et deux inventions en deux tours, je ralentissais mon rythme et mon équipe se faisait de moins en moins efficace. J’arrivais quand même à varier mes inventions, mais sur une bête erreur de calcul, j’échouais à produire une invention à 20 $ sur le dernier tour… La victoire revenait à Mitsoukos qui avait réussi à anticiper une invention tirée au tour neuf ! Je finis pour ma part troisième… 5/5

On passa ensuite à un Jenseits von Theben sur une année et demie dans une configuration quatre joueurs. Le jeu est vraiment excellent, très fluide et doté d’un très beau matériel. Je pars sur une stratégie connaissances jokers très longue en termes de temps mais très efficace, puisque je parviens rapidement à cinq connaissances neutres au bout de quatre semaines. Par la suite, je pille l’Egypte avec deux fouilles de huit semaines en utilisant les connaissances égyptiennes sur lesquelles j’avais mis le paquet… J’alterne les fouillles catastrophiques (5 sables sur 5) et les pêches miraculeuses (8 objets/10…), ce qui me permet finalement de remporter la partie - qui n’est pas allé jusqu’au bout, les scores n’étant donc pas significatifs. Jeu fantastique qui risque de bien vite se retrouver dans un panier… 5/5

Hier soir 1ere parties des Pilliers de la Terre a 4. Tout le mondze decouvrait.
Le jeu es vraiment tres sympa. La partie a durée envion 2h explication comprise. Ce qui est bien c’est q’uil y a tres peu de temps mort on a pas l’impression 'attendre son tours .

La fureur de Dracula Le vampire a longtemps échappé à ses poursuivants, n’hésitant pas à user des déplacements maritimes. Une trop grande prédilection pour L’Angleterre a mis sa non-vie en large péril mais il réussit à faire fuir Van Helsing lui même et mis hors d’état de nuire Mina.

Puis il s’enfuit d’Edinbourgh et crut trouver un havre à Cagliari. Mais c’était sans compter la sagacité du Dr seward qui mit fin aux pérégrinations sanglantes du Comte maudit.


Twilight Struggle. Pour la première fois j’ai la responsabilité du camp du progrés et de l’amitié entre les peuples face aux odieux impérialistes qui dés la fin de la guerre contre les barbares nazis montent une organisation secréte de destabilisations des pays frères dans leur avancée dans le sens de l’Histoire, espionnant fait et geste du glorieux pays du Socialisme.Les mercenaires de la CIA ne lui donnent cependant pas d’avantages décisifs, malgré l’activation d’un scoring au Moyen Orient des Américains.

Les scorings vont se succéder rapidement avec une apre lutte d’influence en Europe où les fauteurs de guerre américains usent de leur propagande mensongère sans discontinuer.

Le peuple Cubain inflige à l’ogre américain une cinglante réponse à ses prétention de pré carré. En même temps les idées progressistes percent en Afrique. Les Américains, nostalgiques du temps de l’esclavage, soutiennent avec grandes forces le régime de l’Appartheid et tentent de diffuser ce modèle inique dans une grand partie de l’Afrique.

Les Usa sortent de la mid war avec une forte avance. Mais le travail de fourmis en Asie, initiée par la juste révolte vietnamienne pemet au camp Socialiste d’infliger une sévére leçon en Asie du sud à l’Américain qui s’échappe rapidement du bourbier dans leqiuel ses prétentions hégémoniques l’avaient précipité .

La dernière période de la guerre froide s’amorce avec une égalité entre les deux camps .

S’appuyant sur les forces rétrogrades des religions L’Américain use de propagandes éhontées en Europe au sujet de l’engagement de la loyale URSS auprès d’un pays frère en butte au terrorisme taliban pour prendre un avantage certain auprès des populations crédules de l’Europe, sans que le camp du progrés ne puisse faire valoir ses arguments.

Il n’aura de cesse alors au neuvième tour de maximiser son hégémonie européenne, jouant la montre.

Il tente en outre de contre-carrer les forces du progrés en regain d’ activité à ses frontières ,délaissant l’Afrique, n’hésitant pas pour cela à dégrader la Defcon.

L’Afrique bascule alors dans le Camp socialiste, lui apportant suffisamment de points de victoire pour lancer l’opération Wargame.

Félicitations Bertrand. :D Superbe compte-rendu. :pouicbravo:

excellent, ca me donne envie d y jouer!

Pas mal de petits tests ce weekend :

- Kezako à 4
Default
Sympa mais franchement pas évident, même avec les fiches de base jaunes et les oranges.
Les parties ne durent pas longtemps et sont assez fun, les règles sont HYPER simples et c’est tout à fait le genre de jeu qu’on peut sortir avec des “non-joueurs”. Du coup, il est vraiment pas mal comme petit jeu.

- Fairy Tale à 4
Default
Le système n’est pas évident à comprendre avant d’avoir réellement joué, mais après c’est un peu plus limpide. Par contre, et un peu comme Roma, il est à mon avis nécessaire de bien connaitre toutes les cartes ou presque pour jouer correctement.
Ce qui m’a le plus plu ce sont les SUBLIMES dessins de chacune des cartes ! J’adore le style, les couleurs, l’univers… ! C’est visuellement grandiose ! Et ludiquement sympatique même si le thème n’a en l’occurence RIEN à voir dans le jeu.

- Carcassonne Bleu à 4
Default
C’est un jeu sympa mais, comme d’habitude, c’est aussi et surtout un BON GROS JEU DE CHATTE, n’en déplaise aux intégristes de la tuile ;)
Bon, heureusement les parties ne s’éternisent pas et le jeu reste aussi sympatique à jouer qu’à regarder, du coup on apprécie d’en faire une partie de temps à autre sans non plus y revenir trop souvent, gros facteur chance lors du tirage des tuiles oblige.

- La Citta à 3
Default
Première partie découverte de ce jeu dont on avait pas mal entendu parler. Le matos est plus que correct et donne envie de s’y mettre (si ce n’est qu’ils auraient VRAIMENT pu mettre des citoyens de chaque couleur de joueur pour une meilleure lisibilité !)
Par contre les règles sont un poil longues et lourdes à digérer lors de l’explication et on se demande si c’est finalement un petit jeu ou un gros. Finalement, une fois dans le jeu on comprend un peu mieux, comme souvent.
Malheureusement ce jeu ne m’a pas du tout convaincu :?
Je l’ai trouvé extrêmement chaotique et agressif, ce qui ne m’a pas amusé du tout. D’abord j’ai trouvé le tirage des cartes Politique assez décisif dans l’évolution de ses cités, du coup si on tombe sur une mauvaise série alors que les autres s’en sortent bien… c’est la fête à la fuite des citoyens en fin d’année…
Et puis, si j’ai vraiment trouvé le système des cartes Vote intéressant et sympa, je l’ai trouvé extrêmement porté par la chance également… Du coup, on a beau essayer d’anticiper comme on peut, si on n’a pas de chance (comme ça m’est arrivé 3 années de suite…) alors on joue dans le vent et on meurt à petit feu pendant que les autres se continuent de se développer… Et c’est un cercle vicieux car on ne peut plus revenir une fois le retard accumulé… Du coup je n’ai vraiment pas été emballé et ne me suis pas amusé. Je pense que je n’y rejouerais plus, ce jeu n’étant à priori pas fait pour moi à cause des raisons pré-citées.

- MagBlast à 3
Default
Un jeu sympa mais sans prétention qui, malheureusement, se verra trop souvent laissé de coté pour un Munchkin ou Wanted.
Le système est proche de ces 2 là mais n’est pas aussi rodé (pourtant c’est la 3ème Edition apparemment) ce qui donne un jeu un poil longuet même à 3, et avec quelques phase un peu “complexe” à gérer : par exemple le système de canon de couleur et de zone de couleur n’est pas mal mais je le trouve parfois un peu lourd à gérer et rébarbatif, ce qui nuit à la fluidité de l’ensemble de la partie.
Dommage, mais un bon petit jeu quand même.

Ah si, j’avais oublié Korsar à 4
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Vraiment simple, assez fun, et bien que très porté sur l’opportunisme et la chance on s’est bien marré. Les dessins sur les cartes ne gachent rien non plus et du coup c’est très agréable (bien plus qu’un simple jeu de pli avec des cartes standards)
Et puis, l’avantage c’est là aussi que les parties ne sont pas longues et qu’on peut, soit en enchainer une autre, soit vite passer à autre chose si la sauce n’a pas pris.
Je pense qu’on y rejouera avec plaisir de temps en temps :)

Et voilà !
Ca change un peu des uniques gros jeux et de temps en temps c’est sympa aussi :)
+

Pour moi, une petite soirée jeux ce week end

Citadelles pendant que la tatiflette chauffait, jamais decu avec ce jeu, puis apres le rpas, une partie de Funkenschlag, avec 4 joueurs sur les six qui ne connaissaient pas. Ils ont tous trouvé ca très bien, mais une personne commencait à trouver le temps long à la fin (deux derniers tours).
Deux excellents jeux qui tournent très bien quel que soit le nombre de joueurs, je recommande

Samedi, à Here I Stand, je reviens en parler un peu plus tard sur le sujet adéquat…

-2 parties de Pitchbowl ( et 2 victoires sur le fil)
On progresse tres vite a ce jeu…(technique, subtilites de placement etc…)
a conseiller pour ceux qui cherchent des jeux a 2.

-Oui seigneur des tenebres
Tres bien si : les joueurs jouent le jeu (et respectent la regle des interruptions/accusations) et passent rapidement la main a un autre joueur. (Il faut jouer assez vite pour que personne n’attende la parole trois heures dans son coin). Il faut aussi un “bon” Seigneur des Tenebres, inflexible et cruel …
:D

Samedi découverte de Gheos, un petit jeu avec du potentiel, et confirmation du sympathique Entdecker, avec réduction de moitié des points des produits indigènes, ce qui donne effectivement des parties plus justes. Hier soir trois parties de Taluva avec la compañera, qui a bien accroché.

Une partie de Piliers de la Terre, à 4, avec Lepatoune…

Sympa… il découvrait à 4, vu qu’il n’y avait joué qu’à 2… pour ma part, j’y avait joué en Novembre en VO. Cette VF est plutôt pas mal…

piesstou dit:Pas mal de petits tests ce weekend : ...

mais c'est qu'il en a découvert des choses mon gars Piesstou ! :)

Cela dit on voit que tu te tiens à l'écart de tout gros jeu qui pourrait menacer TI3... ;)

Age of Empires III !
Excellent, j’ai hâte d’y rejouer.
Partie à 2 joueurs : stratégie Exploration / Colonisation contre Commerce / Développement. Score final 122 à 121 ! (mais aussi j’ai perdu parce que d’abord à la fin je m’ai pas battu avec mon petit soldat que grâce à Migration par dessus j’aurais pu faire -4/+4 et que du coup j’ai fait que +2)
Vivement la prochaine.
Récemment joué aussi à Dawn of War, Taluva et Jambo : très content de mes derniers achats moi !