Hier j'ai joué à....

J’ai refais deux Onirim aujourd’hui…dites donc, on pert vite la main à ce jeu…je me suis fait dévorer l’âme par des cauchemars comme dans mes premières parties…

Un SdA JCE de nouveau.
En solo avec un deck trisphères (sans tactique). Dont quelques cartes des extensions.
J’ai tellement blindé le deck de carte pour piocher, soigner, gagner des ressources et descendre la menace que je me suis balader, enfin (en solo), sur le scénario 2 de la boite de base, malgré un départ avec un chef orque et 1 troll (et le second qui est arrivé au bout de qq tours). Tout le temps pour me préparer grâce à une menace assez faible, des pièges de la forêt et une pioche survitaminée (j’ai terminé ma pioche avant de passer à l’étape 2). Une ou 2 cartes traitrise en fin de partie qui me pourrissent un peu mon score tout de même (+9). Je commence à mieux cerner. Encore un peu d’optimisation et je m’attaquerai au mode cauchemar et autres scénarios pour voir si c’était juste une pioche heureuse ou pas. J’espère juste que le challenge n’apparaitra pas uniquement dans 1 ou 2 scénarios ce qui serait fort dommage.

Hier soir, une nouvelle soirée à 4 joueurs autour de deux Alea, à savoir:

- Puerto Rico. 2 des joueurs découvraient (oui, c’est possible). Une partie curieuse où les expéditions ont été presque bloquées la moitié de partie en raison du fait qu’aucun joueur n’avait développé d’entrepôt tôt dans la partie. Du coup, les scores finaux sont assez minables: 29-29-25-19. Fin par défaut de colons. 1 seul bâtiment de prestige construit.
A noter que j’ai failli gagner en bâtissant l’Université au 3ème tour (petit défi personnel). Je termine second à 29pts, perdant au départage pour un malheureux doublon de moins.
Partie spéciale mais très tendue.

- Glen More ensuite. Première fois aussi que j’y jouais à 4. Là aussi, les 2 mêmes newbies découvrent :roll:
Evidemment, il est difficile de bien comprendre les ficelles du jeu lors d’un première partie, les joueurs ayant un expérience étant nettement avantagés.
- Le joueur qui se gave de viande toute la partie fait 66 points, mais en perd 21 au décompte final (17 tuiles posées, pour 10 au plus petit village): Avec 45 points il finira second, de justesse. Perte de 21 pts: très violent à 4 joueurs si un joueur fait un tout petit village.
- J’ai axé ma stratégie sur le développement à outrance de villages et chateaux, avec le Castle Druart qui va bien pour valoriser à 3 pt chaque village, et j’ai pu profiter de 19pts de victoires grace à mes “peyes” sortis du villages lors des 3 décomptes. Au final je termine aussi avec 5 cartes. Résultat final: 46 pts (avec seulement 9pts glanés par mon unique tuile marron, 12 tuiles dans mon village pour seulement 6 pts de perdus donc).
- Celui qui a joué à outrance la stratégie distillerie et taverne termine dans les 39pts. Avec seulement 10 tuiles, pas si mal.
- Celui qui a joué un peu de tout termine vers les 35 pts. Pas très payant.

Deux jeux exceptionnellement bien équilibrés entre les différentes stratégies. Excellent.

MonsieurDe dit:- Puerto Rico. 2 des joueurs découvraient (oui, c'est possible). Une partie curieuse où les expéditions ont été presque bloquées la moitié de partie en raison du fait qu'aucun joueur n'avait développé d'entrepôt tôt dans la partie. Du coup, les scores finaux sont assez minables: 29-29-25-19. Fin par défaut de colons. 1 seul bâtiment de prestige construit.
A noter que j'ai failli gagner en bâtissant l'Université au 3ème tour (petit défi personnel). Je termine second à 29pts, perdant au départage pour un malheureux doublon de moins.
Partie spéciale mais très tendue.


C'est bizarre, même sans entrepôt il y a forcément un joueur qui avait plus intérêt que les autres à expédier, normalement, surtout que d'après ta description il y avait aussi pénurie d'argent (un seul bâtiment de prestige construit ?)…
McQueen dit:Un SdA JCE de nouveau.
(...) J'espère juste que le challenge n'apparaitra pas uniquement dans 1 ou 2 scénarios ce qui serait fort dommage.


En fait, des scénarios paraissant insurmontables au départ finissent par sembler faciles une fois que tu as conçu un deck optimisé sur ce scénario.
Typiquement le scénar 2 de la boîte de base n’a qu’une difficulté de 4 (sur 10), donc ca me paraît normal qu’il ne te pose plus de difficulté avec un deck bien construit pour.
Là où je trouve que je vrai challenge apparaît pour le joueur expérimenté solo, c'est de parvenir à concevoir un deck capable de battre tous les scénarios successivement. Il y aura toujours bien un scénar qui te résistera. Perso le scénar au carrock m’a longuement résisté, j’ai dû changer mon deck pour finir par le passer. Du coup je réessaye mon nouveau deck sur les premiers scénars, et là, je constate qu’il est moins fort que mon deck précédent sur l’auduin par exmple (j’ai même réussi à perdre alors que sur ce scénar, la victoire était pourtant devenue une formalité).
scand1sk dit:
MonsieurDe dit:- Puerto Rico. 2 des joueurs découvraient (oui, c'est possible). Une partie curieuse où les expéditions ont été presque bloquées la moitié de partie en raison du fait qu'aucun joueur n'avait développé d'entrepôt tôt dans la partie. Du coup, les scores finaux sont assez minables: 29-29-25-19. Fin par défaut de colons. 1 seul bâtiment de prestige construit.
A noter que j'ai failli gagner en bâtissant l'Université au 3ème tour (petit défi personnel). Je termine second à 29pts, perdant au départage pour un malheureux doublon de moins.
Partie spéciale mais très tendue.

C'est bizarre, même sans entrepôt il y a forcément un joueur qui avait plus intérêt que les autres à expédier, normalement, surtout que d'après ta description il y avait aussi pénurie d'argent (un seul bâtiment de prestige construit ?)…


Beaucoup avaient intérêt à expédier, mais aucun à utiliser le contremaître, car les denrées produits étaient presque exclusivement du maïs, de l'indigo, et du tabac. Presque pas de sucre sauf sur la fin, et pas le moindre café de toute la partie. La situation était telle que durant un tiers de la partie, on s'est retrouvé avec un bateau de 7 rempli avec 6 maïs, un producteur en masse d'indigo (les autres en produidsant au moins 1 ou 2), mais qui n'a jamais construit d'entrepot, il réservait son argent pour le quai, qu'il a construit trop tard).
Deux joueurs débutaient. Les choix de persos n'étaient pas toujours non plus les plus judicieux.

Bref oui bizarre. Mais tant mieux c'était atypique.

Partie découverte de Last Will, 4 joueurs.

Un jeu plaisant, ni génial, ni raté, avec une phase de programmation des actions rigolote mais qui résume la seule interaction du jeu (jeu de course ou il faut dépenser tout son pognon le plus rapidement possible).

Le thème est plutôt marrant, et le traitement graphique réussi. Bon. J’ai décidément du mal avec les jeux de Suchy. Ca m’avait fait pareil avec 20e siècle. Pas mal. En gros. Et je pense quasi pis que pendre de League of Six.

bref. J’y rejouerais sans raler, surtout que ca fonce (faut d’ailleurs le jouer en simultane ou presque histoire d’avoir le temps de faire autre chose apres, c’est la qu’on voit l’avantage enorme d’un jeu comme RFTG).

unkle dit:bref. J'y rejouerais sans raler, surtout que ca fonce (faut d'ailleurs le jouer en simultane ou presque histoire d'avoir le temps de faire autre chose apres, c'est la qu'on voit l'avantage enorme d'un jeu comme Glory to Rome).

Faute repérée, faute corrigée :pouicintello:

Eclipse hier, on était quatre débutants à jouer alors qu’un “ancien” ( :mrgreen: ) nous a expliqué le jeu en début de soirée. Tous humains. Connaissant les tendances belligérantes des deux autres gars de la table, je me suis dès le début décidé à faire une stratégie pacifiste/développement/exploration dans mon coin. Ca a payé mais parce que les autres m’ont laissé tranquille, aux confins de la galaxie j’ai construit quatre orbitales qui m’apportent les points nécessaires pour dominer : 44 - 33 - 32 - 31. Trois heures de jeu.

Le jeu m’a paru très bon. Trois heures de jeu c’est finalement relativement peu pour un jeu qui donne cette impression d’envergure. La situation initiale dépend un peu trop du hasard à mon goût, avec quelques explorations chanceuses (pas de vaisseau alien, pas d’économie avancée), tu peux rapidement faire évoluer ton niveau monétaire.

Les axes pour la victoire m’ont l’air équilibrés. On peut vite s’arranger pour récupéré un max de PV sur les combats, alors que je les ai obtenus avec mes orbitales. Par contre, la victoire par la recherche me parait compliquée, ça ne rapporte pas tant de points que ça, c’est à combiner avec une approche militaire/exploratrice dirais-je.

Mais bon, ça mérite d’autres parties pour voir de quoi il retourne. :skullpouic:

MonsieurDe dit:
McQueen dit:Un SdA JCE de nouveau.
(...) J'espère juste que le challenge n'apparaitra pas uniquement dans 1 ou 2 scénarios ce qui serait fort dommage.

En fait, des scénarios paraissant insurmontables au départ finissent par sembler faciles une fois que tu as conçu un deck optimisé sur ce scénario.
Typiquement le scénar 2 de la boîte de base n’a qu’une difficulté de 4 (sur 10), donc ca me paraît normal qu’il ne te pose plus de difficulté avec un deck bien construit pour.
Là où je trouve que je vrai challenge apparaît pour le joueur expérimenté solo, c'est de parvenir à concevoir un deck capable de battre tous les scénarios successivement. Il y aura toujours bien un scénar qui te résistera. Perso le scénar au carrock m’a longuement résisté, j’ai dû changer mon deck pour finir par le passer. Du coup je réessaye mon nouveau deck sur les premiers scénars, et là, je constate qu’il est moins fort que mon deck précédent sur l’auduin par exmple (j’ai même réussi à perdre alors que sur ce scénar, la victoire était pourtant devenue une formalité).

Peut être qu'inconsciemment je l'ai conçu en fonction du scénario 2 mais ce n'était pas mon but. Mais en effet il faudra que je teste tout ça sur un de multiple scénario, en les enchaînant éventuellement.
MonsieurDe dit:
scand1sk dit:
MonsieurDe dit:- Puerto Rico. 2 des joueurs découvraient (oui, c'est possible). Une partie curieuse où les expéditions ont été presque bloquées la moitié de partie en raison du fait qu'aucun joueur n'avait développé d'entrepôt tôt dans la partie. Du coup, les scores finaux sont assez minables: 29-29-25-19. Fin par défaut de colons. 1 seul bâtiment de prestige construit.
A noter que j'ai failli gagner en bâtissant l'Université au 3ème tour (petit défi personnel). Je termine second à 29pts, perdant au départage pour un malheureux doublon de moins.
Partie spéciale mais très tendue.

C'est bizarre, même sans entrepôt il y a forcément un joueur qui avait plus intérêt que les autres à expédier, normalement, surtout que d'après ta description il y avait aussi pénurie d'argent (un seul bâtiment de prestige construit ?)…

Beaucoup avaient intérêt à expédier, mais aucun à utiliser le contremaître, car les denrées produits étaient presque exclusivement du maïs, de l'indigo, et du tabac. Presque pas de sucre sauf sur la fin, et pas le moindre café de toute la partie. La situation était telle que durant un tiers de la partie, on s'est retrouvé avec un bateau de 7 rempli avec 6 maïs, un producteur en masse d'indigo (les autres en produidsant au moins 1 ou 2), mais qui n'a jamais construit d'entrepot, il réservait son argent pour le quai, qu'il a construit trop tard).
Deux joueurs débutaient. Les choix de persos n'étaient pas toujours non plus les plus judicieux.


Là comme ça, je dirais que le producteur en masse d'indigo avait justement intérêt à expédier sur un tour où il serait gouverneur au tour suivant, afin de produire avant qu'un joueur ne refourgue tout son maïs (certes il avantagerait son voisin de gauche par rapport aux autres, mais il y gagnerait sans doute à faire une expédition de tout son indigo à chaque fois alors que les autres ne feraient leur maïs qu'une expédition sur deux). Je pense que c'est une erreur que de considérer l'entrepôt comme indispensable : je pense même que le Grand Entrepôt est le pire bâtiment du jeu, même devant l'Université…
Tub' dit:
unkle dit:bref. J'y rejouerais sans raler, surtout que ca fonce (faut d'ailleurs le jouer en simultane ou presque histoire d'avoir le temps de faire autre chose apres, c'est la qu'on voit l'avantage enorme d'un jeu comme Glory to Rome).

Faute repérée, faute corrigée :pouicintello:


Je ne pense pas, non :china:

En fait je voulais (sérieusement) juste dire que quitte a ne pas être trop "interactif", il faut faire des jeux a jouer en simultané, au moins partiellement. Comme ça après on peut faire autre chose.

Après, on peut préférer légèrement GtR a Race, hein, pas de souci. :mrgreen:

Tournay. Encore une partie, et c’est loin d’être la dernière…
Hamburgum Antverpia. Nouveau plateau, nouvelles manières de jouer.

Quelques détails sur mon blog.

yannibus dit:J'ai refais deux Onirim aujourd'hui...dites donc, on pert vite la main à ce jeu...je me suis fait dévorer l'âme par des cauchemars comme dans mes premières parties...


J'ai aussi eu cette impression, j'ai refait quelques parties la semaine passée après une pause de quelques semaines ben je me suis fait latter pendant 2 ou 3 parties avant de gagner.....J'aime bien ce petit jeu, c'est rapide et frais.

Bonne journée ludique
Biz

Pandémie en solo avec un médecin et un scientifique : je me fais malmener dès le début par le tirage (aux 4 coins du monde) et une infection dès la première carte tirée. S’en suit 3 éclosions qui me mettent à mal. Je réussis néanmoins à temporiser et à découvrir le vaccin jaune puis rouge. Malheureusement, le virus noir se répand comme la peste. Je trouve par la suite le vaccin bleu. Je me dis “Chouette !” puis constate qu’il ne me reste plus qu’une carte à tirer. Victime de la pioche ! :mrgreen:

Pfiou… Je crois que je n’ai plus posté ici depuis Essen.

Alors, récemment, j’ai joué à :

D’innombrables parties de Biblios, Safranito, Water Lily et The Resistance, pour l’élection du label Ludo. Safranito est très bon, fin mélange entre adresse et stratégie. Water Lily, joli petit jeu abstrait, beaucoup plus subtil que ne le laisserait entendre son look enfantin… jouable par des enfants sans souci d’ailleurs ! The Resistance, LG ou Wanted-like, très sympa, et encore meilleur avec les cartes spéciales (qui donnent de vraies infos et permettent de ne pas débattre dans le vide). Biblios, la grosse déception. Sans être vraiment mauvais, le jeu est fade.

Grosse soirée pour gros gamers la semaine passée, avec découverte de Antique (finalement assez léger, ça joue vite… peut-être pas assez de variété pour un jeu de “civilisation”) et de Genoa, ainsi qu’une partie des Mousquetaires du Roy à 4 contre Milady.

Genoa : déçu. Tout se négocie, mais il est extrêmement difficile d’estimer la valeur des choses, contrairement à Chinatown, et j’ai l’impression qu’on négocie souvent pour ramasser des miettes. Pas du tout convaincu par le système de commandes, qui demandent de négocier trop souvent pour gagner quelque chose. Ni par le jet de dés pour le positionnement. J’ai gagné la partie, en me concentrant sur ce qui avait une valeur facilement quantifiable : messages et titres.

Mousquetaires du Roy, toujours aussi bon. Partie très difficile pour les mousquetaires, défaite avec l’honneur de la Reine (Milady s’est acharnée). Le souci du jeu, c’est de toujours devoir se référer aux règles, pas toujours très claires. Pourtant Ystari est plutôt bon dans ce domaine.

Découverte du Seigneur des anneaux JCE également, seul et en couple. Très très sympa. Premier scénario difficile seul, facile à 2. Deuxième scénario, on en a déjà bavé à deux joueurs, le troll n’est pas forcément évident à abattre. Les déceptions : les règles (heureusement on a trouvé une bonne faq), et le côté mercantile (j’aimerais me lancer dans du deckbuilding, mais l’achat d’une seconde boîte me refroidit).

En coopératif en couple, nouvel essai de Ghost Stories, qui ne m’a jamais convaincu, qui me frustre (dans le mauvais sens du terme). Mais je suis borné, alors je redonne sa chance au jeu. Bin non, rien à faire : pas de chance aux dés ou aux cartes = défaite assurée. La part de chance et le niveau de difficulté sont décidément trop élevés. Ou alors on s’y prend mal… mais ce serait bien le premier coop qui nous résiste à ce point (à ce jour, aucune victoire).

Yop! alors une partie d’Eminant domain à 2 joueurs que je perd (21 à 25) sur deux stratégies différentes, l’une (la mienne) basée sur la recherche, en Planète avancée comme monde de départ ou j’ai fait l’erreur (sur le moyen terme) de dégager mes deux cartes productions sur une recherche, et de m’orienter à fond recherche en prenant les deux cartes doubles en planète avancé. Mon adversaire, lui, s’est spécialisé en ressources, avec une planète fertile en départ.Voyant que j’avais du coup du mal à “suivre” le rôle production vente,il s’en ai donner à cœur joie. Lui à fond production vente, accentué par des technologies qui vont avec et moi sur le rush de technologie et du pouvoir de Boost avec la carte adaptation pour rattraper l’écart…ça n’a pas été suffisant, fin de partie suite à un vidage de cartes prod…
En gros une très bonne partie, ou il faut constamment regarder si le rôle que l’on prend, comme à PR, sert mieux l’adversaire que soit au risque de “perdre une avance” par un “suivre” bien placé…

Une partie du Sda Jce sur le marais des morts qui finalement est très facile si on rush en quête et qu’on arrive à gérer l’évasion.

scand1sk dit:
MonsieurDe dit:…

Là comme ça, je dirais que le producteur en masse d'indigo avait justement intérêt à expédier sur un tour où il serait gouverneur au tour suivant, afin de produire avant qu'un joueur ne refourgue tout son maïs (certes il avantagerait son voisin de gauche par rapport aux autres, mais il y gagnerait sans doute à faire une expédition de tout son indigo à chaque fois alors que les autres ne feraient leur maïs qu'une expédition sur deux). Je pense que c'est une erreur que de considérer l'entrepôt comme indispensable : je pense même que le Grand Entrepôt est le pire bâtiment du jeu, même devant l'Université…

Oui bizarre qu'il y a eu si peu d'envoi, que personne n'ai eu l'opportunité de tout vider, ne serait-ce pour les pièces.
En plus, si vous tourniez à 3 ressources ça veux dire que le marché était bloqué un bon moment.
Bref, blocage sur les envois, psycho sur l'achat entrepôts et marché innutilisable, ca devait pas être la partie la plus fun du monde!

Un CR d’une partie de Fief avec quelques photos, jouée à 5 joueurs ici :
http://www.jedisjeux.net/fief-g-4564.ht … ie_id=3102

Hier j’ai perdu à :

Diam’s je présente le jeu à un copain, on enchaine 6 manches à 2 joueurs, je les ai toutes perdues. Pourtant d’habitude je gagne plus de 70% du temps … Mais là, j’ai systématiquement fait les mauvais choix, à croire que ce n’était pas ma journée, ce qui allait se confirmer.

On continue avec un King of Tokyo à 4, les enfants nous ont rejoint, je combote avec les cartes, j’attends un tour de trop pour porter mon attaque décisive, je perds en duel aux points de victoire alors que la victoire m’était acquise avec un tour de plus … décidémment, je joue de malchance où de plutôt de mauvaises intuitions.

On termine par 3 parties de Waterlily, toujours avec les enfants, et devinez quoi, j’ai perdu les 3. Je me suis même fait une fausse joie en pensant enfin avoir conjuré le mauvais sort avec une égalité. Je vérifie les règles, je n’ai pas de jetons en position 4 alors que l’autre joueur oui … Bon ben celle-là aussi est perdue.

Comme quoi, quand ça veut pas, ça veut pas :bonnetpouic:

C’était quand même une soirée très sympa, mais j’aurais bien aimé au moins gagné une partie :clownpouic: