Après Shogun jeudi et pour rester dans le même thème/ la même époque, Sekigahara était de sortie hier soir.
Un très bon wargame par bloc assez facile d’accès : du tout bon donc et à rejouer très vite. Une très agréable soirée.
Suite à ma récente acquisition de Tikal, premier du nom, nous avons fait une première partie de découverte à trois ce soir.
Ce qui m’a toujours fait hésiter à me procurer ce classique, c’est le système des 10 points d’action par joueur, qui me paraissait devoir ralentir le jeu, notamment avec les spécialistes de l’AP.
Eh bien, si on excepte les deux trois derniers tours où fatalement, la réflexion est plus intense, je n’ai pas été dérangé par ces 10 points. On les dépense finalement assez vite. À voir si les prochaines parties sont aussi rapides (enfin, pas loin d’une heure et demie quand même, cette première partie), avec la connaissance du jeu et les tactiques à tester…
Je gagne 144/126/112 après avoir protégé très tôt un temple à 8 puis un temple à 10 (oui, ils ont été gentils de me les laisser).
“Les demeurs de l’épouvante”. Les jouers ont perdu et ont trouvé le jeu mauvais.
J’avais mis 1 heure et demi de préparation. L’écran de “Sans détour”, rajouté 2-3 petits règles pour faire RP. J’ai d’ailleurs joué comme un jdr (un peu comme Croc dans la vidéo)… ben résultat, ils vanaient sans arrêt et m’ont dit que c’était un “Mauvais jeu pas réaliste du tout”… Mouais prochain coup ,je change de joueurs
Une partie des Aventuriers du rail version suisse.
Jamais jouée sur ce plateau, il est bien et bonne idée pour les locos qui ne peuvent être utilisées que dans les tunnels.
fdubois dit:Après Shogun jeudi et pour rester dans le même thème/ la même époque, Sekigahara était de sortie hier soir.
Un très bon wargame par bloc assez facile d'accès : du tout bon donc et à rejouer très vite. Une très agréable soirée.
Tu as beaucoup aimé ou juste un peu?
Ce genre de jeu me branche de plus en plus: de la confrontation avec une bonne dose d'euro.
Un dernier qui devrait te brancher: Strike of the Eagle ! Bon matos, bon marketing, une belle aventure, règles bien présentés il m'en faut pas plus en ce moment:)
Bilan ludique du week-end, uniquement des parties à 2 joueurs:
Un monde sans fin: premier essai d’une variante maison et… une défaite (ça m’apprendra à changer les règles !)
Trollland: c’est léger, rapide et… une 2ème défaite
Olympos + extension: je place toutes les tuiles de l’extension (sauf pour les merveilles où je mixte 2/2). Bilan, victoire assez nette grâce notamment aux 2 objectifs. Une seule découverte de l’extension choisie: le troc et personne en Atlantis !!! (il n’y a avait qu’une tuile astronomie)
Tournay: plus de 10 parties et tjs pas lassé (et pas encore joué avec les cartes de l’extension ni les règles avancées). Egalité: un seul bâtiment de prestige pour moi mais celui qui décompte les remparts et j’avais 5 remparts pour aucun à mon adversaire. Score assez faible 24 à 24.
hier soir visite à Paris chez les pôtes pour le siniter à des jeux qu’ils ne connaissent pas.
On commence avec OLYMPOS. et oui, il y a encore des gens qui ne connaissent pas ce jeu.
Partie à 3 joueurs. Malgré la prise de 2 merveilles, je termine 3ème car le vainqueur a capitalisé fortement avec les tuiles qui amènent des poin ts grâce aux 3 points par merveille détenue par exemple et 22 points de merveille. je n’ai pas réussi à le surveiller trop braqué sur mon propre jeu. cela m’apprendra à expliquer les ficelles…
jeu apprécié pour ses multiples options pour scorer.
Seconde partie avec NINJATO.
Je remporte la partie car j’ai 3 cartes rumeurs d’émissaires. Avec 7 émissaires en fin de partie cela me permet de marquer 28 points en fin de partie sur un total de 101 points. mes adversaires sont dépités de cette défaite.
Par contre, ce jeu a été un gros succés. il est très accessible car chacun peut l’aborder à son niveau. il peut même être présenté en session familial avec son “banzai” lancé en cous de partie.
Un acolyte nous quitte. Nous finissons la soirée ou j’explique de façon laborieuse STRONGHOLD. La fatigue nous gagne et vers 1h du mat, je perds la partie largement incapable de pénétrer dans la forteresse. Mes 4 balistes et ma catapulte n’ayant réussi que 2 touches en 3 tours !
Je regarde les cartes restante de chaque tas.
2 réussies les cartes “touché” ne sont pas sorties ! sur 2, 2 réussies sur 4, 2 sur 3, 2 sur 5
l’horreur ! le jeu n’a pas convaincu mon partenaire alors que c’est un amateur de jeu de guerre.
MUNDUS NOVUS
ça dechire!!! Merci Messieurs BRuno et Serge et aux illustrateurs aussi!
Et Toque ! Fous-rires, bonne humeur et beaucoup de plaisir !
Avec en cuistots du jour 3 ados, ma petite de 7 ans et moi.
Et hier quelques parties de Kabaleo à 4 avec les mêmes. Chouette moment !
Trajan à 3 : Pas mal du tout, mais à refaire en vaoyant à plus long terme. Joker s’impose logiquement avec une redoutable combinaison de bâtiments, je finis 50 pts derrière avec mes combos cartes. beri a fini deuxième de notre partie car nous avons mal interprété les tuiles bonus sur le pain et les jeux (ne scorent qu’une fois). Pas si prise de tête que ça, et finalement assez rapide et fluide.
Mundus Novus à 3 : victoire à la combinaison ultime (merci aux 7 caravelles), alors que l’on s’acheminait à une fin aux développements. Joker est bon dernier avec 2 tours consécutifs à vide et aucune caravelle. J’estime que 4 est la configuration optimal pour ce jeu.
Hello ! Après des mois et des mois à tous vous lire et partager tacitement votre vie ludique, j’ai décidé de l’ouvrir !
Alors, ce week-end :
Vendredi soir, un petit Thunderstone avec Victor, mon petit frère de 12 ans. Il aime beaucoup les jeux de deckbuilding et apprécie la thématique très forte de celui-ci, bien qu’il pense qu’à deux joueurs le jeu ne manque d’intérêt. C’est une très chouette partie où on se blinde de héros et armes vachement balèzes, comme l’épée enflammée. Il y a la présence des dragons, ce qui donne un challenge assez sympa ! Au final Victor remporte la part, qu’il a d’ailleurs subtilement évité de finir trop tôt en poutrant les monstres derrière la thunderstone. Cela lui aura assuré quelques points d’avance et, malgré mes quelques bonnes baies, je ne le rattrape pas.
Samedi, plusieurs jeux en tête-à-tête avec ma moitié :
- Smallworld, que je réserve d’habitude à mes potes de la ville mais que j’ai décidé de rapporter à la casbah car elle aime bien. A mon grand désespoir, elle m’extermine avec ses barbares des collines, tout en engrangeant un max de points, alors que j’avais choisi un peuple de long terme avec les nains retranchés. Elle m’achèvera ces derniers par la suite avec des goblins de la horde et finira avec une vingtaine de points d’avance. Ouch !
- Tournay car, elle le dit elle-même, elle aime bien les jeux de cartes. Et particulièrement celui-ci, surtout depuis que, après trois ou quatre parties, l’iconographie est parfaitement assimilée ! Elle part très très très bien en posant beaucoup de blanc, recrutant de nouveaux bonshommes et en profitant au passage pour me ralentir avec sa baliste. Je me concentre pour ma part sur des bonshommes rouges et des remparts car je pioche du bâtiment de prestige rouge. Je lutte donc contre pas mal d’événements en fin de partie. Elle n’a pas déclenché cette dernière assez vite et cumule de surcroît quelques erreurs de pose (cachant ainsi des bâtiments qui lui auraient rapporté pas mal de points avec le décompte de ses bâtiments de prestige). Je remporte donc avec quelques points d’avance ! Très belle partie
et d’autres avec mes frères :
- Hattari avec un pote de passage, mon frère Lucas et toujours ma chérie. On commence doucement à arriver à bluffer, mais l’ensemble nous laisse tout de même encore un peu perplexe. Mais bon, ça va venir ! Je remporte, avec 4 jetons noirs, sur une intuition finale bien sentie… c’était mon pote ou moi !
- Deadwood. Ce jeu est une véritable bombe ! Facile à jouer et en même temps regorgeant de bonnes surprises dans les combos réalisables, fort en thème, il convainc aisément. Les combats aux dés ajoutent du fun et de la prise de risque et, si l’on n’est pas trop mauvais perdant (comme madame, notamment
), ça passe tout seul ! Je remporte logiquement la partie grâce à de beaux combos, étant le seul à avoir posé intelligemment des rails.
- Dominon : mélange boite de base et prospérité où l’on découvre la carte foule. Je décide de l’essayer et de la coupler à quelques marchés et monuments. Charlotte, ma moitié, se concentre davantage sur l’évèque et écarte des cartes assez chères pour marquer des points. Mais Victor, à coups d’Agrandissement, récolte des provinces et même une colonie. Il remportera la partie, du coup. Toujours un bonheur à jouer, il me faut d’autres boîtes !!
Enfin, dimanche, comme le dit Charlotte : rien ne vaut un Gloire de Rome pour commencer la journée ! Quel pied ce jeu ! Plus j’y joue, plus je me rends compte à quel point il est profond et tendu. Merci à son fan officiel sur le forum qui m’a moubourré avec brio ! C’était vraiment serré, Victor a failli gagner avec son forum mais je finis la partie, avant qu’il puisse prendre le dernier matériau qu’il lui manquait, avec la pénurie des chantiers en ville, grâce à mes nombreuses actions artisan.
Voilà, je me rends compte que finalement c’était assez riche en jeux, comme week end ! Moi qui rentrait à mon appart en ville avec un goût de trop peu…
Bon jeu à tous, merci pour vos compte-rendus qui m’aiguillent dans ma vie ludique !
El Bobo dit:Hello ! Après des mois et des mois à tous vous lire et partager tacitement votre vie ludique, j'ai décidé de l'ouvrir !
Bon jeu à tous, merci pour vos compte-rendus qui m’aiguillent dans ma vie ludique !
Merci également pour ton compte rendu agréable à lire! Joli WE en effet.
Pour ma part, ce WE, ce fut l'occasion d'une soirée jeux entre collègues, avec une partie d'Helvetia à 4, dont jusqu'ici je n'avais entendu que des retours élogieux. Je ne sais pas si j'étais trop fatigué, mais j'ai trouvé le jeu un peu difficile à lire (partie à 4), en raison d'une profusion d'énormes meeples masquant les bâtiments et de petits icones ternes de ressources illisibles à plus d'un mètre. Un jeu à jouer debout.
Le jeu est clairement riche et plaira normalement à tous le amateurs de jeux de gestion à l'allemande. Pour ma part, il ne m'a pas déplu, mais ce ne fut pas non plus la grosse claque. Notamment je l'ai trouvé longuet, et je me suis parfois ennuyé à attendre mon tour (difficile d'anticiper à plus de 50% son action). Ceci dit ma première partie d'Agricola m'avait fait un peu le même effet ... Mais là tout de suite je n'ai pas spécialement envie d'en refaire une. Mauvais signe quand même.
Ensuite, fatigués et un peu imbibés (fallait pas décapsuler ces Bush de Noël), nous jouons à des jeux légers, efficaces, et un peu plus speeds, à savoir Hanabi et Timeline. Mes collègues découvraient, et ce fut un succès (surtout Timeline, qui souffre pour moi du seul défaut d'un manque de rejouabilité).
Sinon, à l'instant, deux petites parties de Robotmaster à 2. Gentil. A creuser pour voir s'il y a une réelle stratégie. Ca ne mange pas de pain.
Week-end ludique leger. Time’s up family en famille, a 4, justement, apres insistance de mes deux filles. Grosse marrade
El Bobo dit:Vendredi soir, un petit Thunderstone avec Victor, mon petit frère de 12 ans. Il aime beaucoup les jeux de deckbuilding et apprécie la thématique très forte de celui-ci, bien qu'il pense qu'à deux joueurs le jeu ne manque d'intérêt. C'est une très chouette partie où on se blinde de héros et armes vachement balèzes, comme l'épée enflammée. Il y a la présence des dragons, ce qui donne un challenge assez sympa ! Au final Victor remporte la part, qu'il a d'ailleurs subtilement évité de finir trop tôt en poutrant les monstres derrière la thunderstone. Cela lui aura assuré quelques points d'avance et, malgré mes quelques bonnes baies, je ne le rattrape pas.
Tu sais que tu aurais pu mettre fin à la partie en allant attaquer le monstre devant la thunderstone et en perdant ? Au début on jouait très bisounours avec le fiston : on n'allait jamais au donjon si ce n'était pas pour gagner. Alors que depuis quelques temps on s'amuse à virer les gros monstres du donjon pour que l'autre ne l'ait pas.

Hier une partie de king of tokyo avec les 2 plus grands. Victoire de bibi grâce à une carte qui permet de gagner 9 points de victoire, ce qui me donne une confortable avance…
Hier, après-midi à 3 joueurs.
On démarre avec Olympos que je n’avais essayé que dans une configuration 5 joueurs. C’est un peu plus facile à 3, il y a un peu plus de place pour s’étendre même si le nombre de territoires condamnés augmentent.
Puis un Fresco . Toujours autant de plaisir avec ce jeu simple en règles mais qui remue bien les méninges et apporte son lot de suprise quand un joueur vous pollue vos prévisions !
Une partie de Sobek car c’est simple et pour finir un après-midi cela passe bien.
Vivement le prochain moment jeux
J’ai essayé Rivière d’Enfer. Putain mais c’est trop bon !
Un mix assez génial entre Avé Caesar et Roborally : coups de pute et réactions en chaine avec une mécanique hyper simple
Ça me semble aussi largement mieux que Snow Tails : moins froid , moins calculatoire, le premier est toujours rattrapable et malgré tout un minimum de profondeur stratégique et tactique.
Je sens que je vais adorer ce machin
Qui a oublié de me parler de ce jeu ? Je veux des noms
Ça pourrait aider le père-noël ce genre d’infos…
Ah! Rivière d’Enfer oui! C’est bon! J’avais oublié, tiens! J’ai envie d’y jouer du coup.
Le gros point fort aussi c’est de pouvoir combiner les plateaux comme on veut pour créer des trucs bien crétins, ou très longs, etc…
Hier soir, un Gears of War solo.
Première tentative sur le scénario “Magasin de Porcelaine” avec Marcus, pourchassé par la Berserker. Encore une fois, je suis bluffé par le côté immersif et la façon dont l’esprit des missions du jeu vidéo est bien rendu.
Cette mission est vraiment différente de la première (Emergence), j’espère que les suivantes sauront être aussi variées. Mais en attendant, je pense que je vais refaire Magasin de Porcelaine avec les autres persos, pour le plaisir de la rejouer.
/!\ spoiler /!<br />Et quel pied au final de mettre la main sur le Rayon de l’Aube et faire frire la Berserker qu’on a fuit/attiré précautionneusement tout le reste de la partie.