Un bon gros WE jeux avec un couple d’amis et ma copine.
On commence par un Lowenherz. Un de mes jeux favoris mais auquel je consacre à peine une partie par an faute de trouver 3 autres amateurs motivés par la négociation. C’est réparé ce samedi. Début très difficile de ma part : je me fais rapidement bloqué un 1er château, les négos aboutissent peu et se jouent souvent en proposition à la banque où je l’emporte rarement. Néanmoins, j’en profite pour accumuler un peu de tunes et pour prendre des cartes politiques
… A mi-partie, je suis dernier au score, avec un sacré retard sur le 1er. Et puis je remonte doucement, en fait grâce à une seule région qui devient surpuissante et bouffe toutes celles alentours (cette région finira avec 4 ou 5 chevaliers de mémoire). A l’avant dernier tour, le 4ème joueur, ne voulant pas être dernier attaque le 1er et lui reprend un château. Après la mort du roi, on décompte les mines et le 1er a 2 points d’avance sur moi. Mais … je sors un parchemin à 5 points ! Je gagne finalement, après un démarrage qui m’avait paru calamiteux, et les scores sont approximativement les suivants : 46-43-37-32.
Je joue toujours avec la mise en place du plateau prédéfini, mais je crois que je passerai au mode « avancé » la prochaine fois.
Un 7’Wonders ensuite où, comme d’habitude, ma copine l’emporte
, avec 11 PV en militaire et une douzaine en bleu. En fait, elle ne fera 0 nul part, donc vraiment bien diversifié. Scores finaux : 50-48-46-45. J’aime beaucoup ce jeu, mais je suis souvent en queue de peloton.
Pour le soir, 2 petits Ikebana. Certains lui préfèrent nettement Hanabi, pas moi, en tout cas à 4 joueurs (Ikebana tourne mal à deux, amha). Plus les scores en tête, mais je me souviens de terminer 1er sur une manche, dernier sur l’autre.
En fait, mes résultats auront été « extrêmes » tout le WE
.
Dimanche matin, on attaque avec un Smallworld. Je m’adjugerai la victoire avec les 3 peuples et pouvoirs suivants : des géants ancestraux, suivis par des trolls aux 2 héros et enfin des amazones marines. Le début est lent : en effet, je me « force » à aller sur des montages, même si c’est plus cher, car je compte garder mes géants ancestraux le plus longtemps possible en me disant qu’ils seront durs à déloger. Bien m’en a pris : en fin de partie, il m’en restait toujours un ! Scores serrés pour la victoire : 93-90-88-76.
L’après-midi, encore du léger
: La Citta. L’inverse d’avant : je joue plutôt mal. Mon château « le + fort » au départ, va se retrouver cerner par 3 autres et se dépeupler petit à petit. Je vais devoir faire des temps bénis pour repeupler ce qui me fera perdre de précieuses actions. Au dernier tour, je tente un gros coup en pariant sur l’éducation : je mets le paquet là-dessus, c’est l’éducation qui apparaît comme vœu du peuple, je récupère des citoyens mais je n’aurai finalement pas assez de bouffe
. Je ne pouvais malheureusement pas faire les 2 : éducation et donc gain de citoyens ou ferme et donc nourriture mais perte de citoyens par rapport aux châteaux adverses. Scores : 38-35-32-29. Avec assez de nourriture, je faisais 34 à la fin … Mais avec des si
…
En soirée, nous finissons à 3 joueurs et je propose Hanabi. Mal m’en a pris. Primo, je n’y avais joué qu’à deux, et à trois, c’est bien plus long. Deuxio, ce fut parfois limite engueulade et jugement autour de la table. Bon j’exagère, mais vous voyez quoi. Au final, on a perdu. Au dernier tour, il reste un seul jeton rouge, un joueur doit poser son 5 rouge. Il se trompe et pose un 1 vert, qui était déjà en jeu
. Autrement, on aurait fait 15-16 points, ce qui n’aurait pas été trop mauvais.
La nuit permettant d’oublier ce mauvais épisode d’Hanabi (dommage pour moi car j’aime bien mais ma copine pas trop, et les 2 joueurs d’hier ne risquent plus d’y rejouer
), nous attaquons toujours à 3 un Puerto Rico. Je l’emporte avec une « stratégie » essentiellement orientée maïs / marchand / armateur. Scores : 51-48-32. Pour la configuration à la table : 1er joueur avec indigo fait 32, le second toujours avec indigo 48, et moi en 3ème avec maïs 51.
On terminera l’après-midi du lundi à 2 sur le scénario « Retenir l’invasion » de Claustrophobia en aller-retour. Sur le 1er je joue démon et l’emporte avec une bonne résistance du joueur humain. Ensuite je joue humain. Tout se passe bien. J’ai exploré les 12 premières tuiles. Il reste donc les 4 dernières avec la cache dedans. A un bout du plateau, qui est allongé, j’ai un spadassin quasi mort mais qui a découvert bon nombre de tuiles en avançant souvent de 2 cases. De l’autre côté du plateau, j’ai le second spadassin avec une blessure, le frère et la brute sans blessure aucune ! Jusque-là, c’est une boucherie du joueur humain. Je ne crains qu’une chose : du côté de mon groupe fort de 3, j’ai 2 issues non explorées. Dans les 4 tuiles à venir, il ne faut donc pas 2 culs de sacs en plus du cache … Et bien patatras. 1ère tuile un cul de sac. Avant la seconde, mon adversaire joue Perdus (il m’indiquera par la suite que les 3 tuiles restantes était déjà dans l’ordre qu’il a conservé), et la seconde qui sort est … un autre cul de sac ! Bilan des courses : mon groupe doit traversé tout le plateau car la prochaine sortie possible est à 4-5 cases. Avec sur le chemin des trous dans le sol et une tanière … Ils ne s’en sortiront pas.
Vraiment bizarre cette partie : j’ai écrasé le joueur démon 90 % de la partie, pour perdre par une malchance incroyable à la fin : 2 tuiles cul de sac dans les 4 dernières ! Les amateurs de proba me diront quel % de (mal)chance j’avais que ça arrive …
.
Au final donc, 10 parties de jouées sur 2 jours complets. Ca peut paraître peu mais bon, on a aussi dormi la nuit (on ne fait pas des TI3 de 5-6 heures d’affilée
), et sur les 10 parties, 5 ont duré plus de 2 h. A recommencer rapidement ! 