Hier soir, une partie de Tournay et une de Sankt Petersburg. Les jours avant ça, découverte pour les enfants et moi de Sushi Bar et Takenoko.
Quelques détails sur le blog.
rhoderine dit:Je sais pas pourquoi mais sa devait etre une belle partie .....
Moi qui n'ai jamais vu encore tomber Quebec /Boston /NY .
Effectivement c'était une très belle partie :
- lutte pour Halifax (sièges multiples de l'Anglais puis raid du Français)
- fortification Française de la Nouvelle Ecosse (Fort Beauséjour, Louisboug, Port Royal)
- extension vers les grands lacs
- développement des villages Français
- sans la combo thune+artillerie de l'Anglais au dernier tour, je gagnais par pose de ma dernière ville (j'avais un colon en main)
Je n'ai pas fortifié Québec parce que je ne savais pas que Fort St John était relié à Québec (les connexions mentionnées sur les cartes Fort St John Française et Anglaise sont différentes !!)
fdubois dit:
Je n'ai pas fortifié Québec parce que je ne savais pas que Fort St John était relié à Québec (les connexions mentionnées sur les cartes Fort St John Française et Anglaise sont différentes !!)
Tu fait bien de le dire car je ne suis pas certain d'avoir remarqué ce detail .
Ymokal dit:...Lowenherz... Je joue toujours avec la mise en place du plateau prédéfini, mais je crois que je passerai au mode « avancé » la prochaine fois.
Je ne suis pas sûr que ce soit mieux. Cette mise en place prédéfinie te garantit une partie équilibrée entre les 4 joueurs du début à la fin (tout le monde est un peu obligé de taper sur tout le monde). Il faut d'après moi que les 4 joueurs soient expérimentés pour s'en passer.
Pax en solo, un jeu d’Eisenstein l’auteur de Peloponnes sorti pour Essen 2011. Pas le jeu du siècle, mais des facettes originales (ah, l’affectation immédiate des cartes piochées )…
VANUATU à 4:
partie plaisante pour tous , certes qui a duré pas loin de deux heures mais deux joueurs découvraient le jeu…
les deux premiers finissent à 1 point d’écart, moi bon dernier pour ne m’être spécialisé que dans les trésors et surtout pour avoir perdu nombre de coups par des choix d’actions peu judicieux : ça m’apprendra!
Nouvelles parties de SHDC :
Affaire de l’orpheline emprisonnée : aie aie aie. Nous avons complètement foiré l’enquête. Score final : 15.
Affaire des mystères de Londres : Nous avons bien compris le mobile mais nous sommes plantés sur le coupable. Score final : 50.
Pique Plumes avec ma moitié et sa fille de 10 ans.
3 parties acharnées… J’en ai pas gagné une.
Mais on a passé un très bon moment
Soirée jeux à trois…
Un Mundus Novus, je joue doublon et ça tourne pas mal vu que j’ai une sacrée flotte de 7 frégates (!!). Sur le tour où j’allais gagner, un de mes adversaire fait la grande suite alors qu’il a juste 10 cartes. Rageant !
Une Gloire de Rome, une fois de plus je place un temple pour m’assurer une pioche gourmande, puis une grosse clientèle avec jardin (?). Un de mes adversaires enchaine les ouvriers / marchands que j’essaye de suivre au mieux, mais il devient une sacrée menace. Avec mon armée d’artisan et mon énorme main, je pose et termine des catacombes, remportant la victoire.
Un La Havane très disputé, mais un des joueurs découvre et forcément est un peu en décalage sur le tempo (si important dans ce jeu). Je remporte sur le fil avec un peu de marge.
Un 7 Wonders + Leader, j’ai Catane face B qui finalement ne me servira pas à grand chose. Je joue beaucoup de ressource et de bâtiments civils, avec un finish de guilde. Victoire avec une dizaine de points d’avance.
Deux parties d’Ultimate Warriorz, j’ai le nain ninja sur la première et je gagne grâce à un peu de réussite sur mes baffes, en tuant tout le monde. Heureusement, parce qu’à la montre j’étais cuits.
La 2nd j’ai le gob’ et je prends cher à cause du dragon agressif, qui gagnera d’ailleurs la partie. Toujours aussi fun.
Micromutants avec les 2 filles. Partie écourtée en raison d’une maladresse de la plus petite qui renverse le tapis de jeu…
Mr Jack avec la plus grande. Je parviens à faire sortir Jack. En fait, à ce moment là, je peux faire sortir tous les suspects. Elle n’ose pas prendre le risque d’une accusation…
Le soir découverte de Fief à 5 (adultes cette fois…). Devant l’accumulation des erreurs de règles, on redémarre la partie à 0, après 3 tours de jeu…
Rapidement 2 alliances se dessinent, et un joueur est ralenti par la peste.
Alors que mon alliée et moi sommes sur le point de gagner un assassin vient tout bouleverser. Il y a alors de multiples rebondissements, ça discute dans tout les sens et finalement une deuxième alliance se forme, très puissante car ils arrivent à avoir le Pape ET le Roi. Mais un joueur attaque une capitale du roi, lui pique un titre et marque les 3 pts. Et donc victoire solo qui prime sur la victoire en alliance ! Comme quoi rien n’est jamais acquis.
Très bon jeu de négo, mais un certain flou dans les règles, accentué par le fourmillement de petites règles ou précisions, ce qui fait qu’il est facile de louper un truc. Mais le jeu en vaut la chandelle. Pour sûr, on y reviendra.
Virgile dit:Micromutants avec les 2 filles. Partie écourtée en raison d'une maladresse de la plus petite qui renverse le tapis de jeu...
Mr Jack avec la plus grande. Je parviens à faire sortir Jack. En fait, à ce moment là, je peux faire sortir tous les suspects. Elle n'ose pas prendre le risque d'une accusation...
Le soir découverte de Fief à 5 (adultes cette fois..). Devant l'accumulation des erreurs de règles, on redémarre la partie à 0, après 3 tours de jeu...
Rapidement 2 alliances se dessinent, et un joueur est ralenti par la peste.
Alors que mon alliée et moi sommes sur le point de gagner un assassin vient tout bouleverser. Il y a alors de multiples rebondissements, ça discute dans tout les sens et finalement une deuxième alliance se forme, très puissante car ils arrivent à avoir le Pape ET le Roi. Mais un joueur attaque une capitale du roi, lui pique un titre et marque les 3 pts. Et donc victoire solo qui prime sur la victoire en alliance ! Comme quoi rien n'est jamais acquis.
Très bon jeu de négo, mais un certain flou dans les règles, accentué par le fourmillement de petites règles ou précisions, ce qui fait qu'il est facile de louper un truc. Mais le jeu en vaut la chandelle. Pour sûr, on y reviendra.
A la première partie, les erreurs de règles sont normales sur ce type du jeu. Relis les règles, puis va jeter un oeil sur la FAQ qui est sur le site d'Asyncron. Dés que l'on commence à bien maîtriser les différents aspects du jeux, les parties de Fief deviennent un modèle du genre.
Félicitations à celui qui a souflé la victoire à l'alliance Roi-Pape ! ça leur apprendra à ceux-là !

Ben tient je ne suis pas le seul a avoir mangé du Fief ce soir .
Chez nous du bon n’importe quoi car le groupe de joueurs present (les habitués ) se connais tres bien et sur 5 joueurs 4 peuvent s’averer de belle pu…
Tres vite une premiere alliance se forme ( naturelle vu les joueurs concerné ) , suivi des le second tour par une seconde ( naturelle , en reaction a la premiere ).
Le jouer qui se retrouve seul arrive a toucher la victoire du bout des doigts mais ne parviendra pas a briser une des 2 alliances deja en place ,( il etait roi et possedais un fief a ce moment ) , mais la roi decedera lors d’une bataille sanglante contre mon allié .
Mon objectif est d’etre pape , mais a peine atteint , le pape sera lachement assassiné, et l’alliance ayant commandité le forfait ayant aussi la carte justice le crime restera donc impunis .
De mon coté l’alliance d’en “face” montant en puissance je vais me sacrifier a servir de leure contre mes adversaire qui attaque mes positions sur 2 front distinct.
A base de manoeuvre de troupes et de contre attaque je ralentit la progression alors que mon allié a deja 2 Fief et un personnage “Pape” ( soit 3 points sur les 4 qu’il nous faut ) .
L’alliance du mal ( bien evidement les autres ) ne se rendra compte de leur erreur que trop tard car trop content de me pourrir la vie .
Seul une rupture de mon alliance peut me faire perdre la partie chose que ne voudra(/pourra?) pas faire mon allié .
Il lancera un assaut massif sur la capitale du fief du joueur solitaire pour faire le dernier point .
Je passerais sous silence les pertes liées au epidemies de peste , les dimes reclamées qui on fait mal aux bourses et autre joyeusetée .
Une belle partie mais avec un joueur un peu trop influencable et pas assez experimenté niveau “gros” jeux , va falloir le former .
A noter aussi que les alliances du depart on tenues toute la partie se qui est tres surprenant au vu des possibilitées qui se sont presentées .
De ce coté la je m’attendais a plus de fourberie .
Je me suis bien amusé , j’ai rie , j’ai raler , pester , bluffé , mais vivement la prochaine que je puisse me venger .
VENDETTA !!!
Partie découverte (c’est le cas de le dire ) d’Eclipse en configuration 4 joueurs (durée : 3:00).
C’est bien foutu, bien édité, bien pensé, ergonomique et facile à prendre en main malgré la profusion de matériel. Après, ce n’est pas un jeu classique : il faut aimer le thème. Tout le monde a apprécié je pense mais clairement ce jeu mérite d’autres parties avant d’émettre un jugement définitif.
L’arbre des technologies n’est pas simple “à lire” et à intégrer dans une stratégie. Après, on a sans doute pas assez fait l’effort d’expliquer les technos qui sont sorties à chaque tour. Et clairement, on a pas acheté efficace.
Et merci à Grunt de nous avoir expliqué le jeu
Nous étions 5 autour de la table :
- Dobble : Pour se mettre dans l’ambiance, toujours aussi fun !
- Le Roi des Nains : 3 joueurs ne connaissaient pas, le jeu a bien fonctionné avec les habituelles moqueries qd on refourgue les cartes qui vont bien aux adversaires
- Endeavor : 4 joueurs ne connaissaient pas, qq erreurs de règles mais le jeu est très agréable, on a tous hâte d’y revenir tellement il est TOP !!
Voilà !!
La suite au prochain numéro
Pas mal de jeux dernièrement, et pas mal de découvertes aussi !
Wiraqocha Je subis la partie de bout en bout, le jeu me laissant un goût un peu amer dans la bouche… Je retenterai peut-être, mais sans forcément beaucoup d’entrain !
Kairn Plusieurs parties, je suis vraiment pas doué, mais à chaque fois la mayonnaise prend et ça rigole bien autour de la table, mission entièrement réussie !
Dice Town Comme Kairn, ça rigole, ça joue, ça bluffe, un très bon moment ! Ce jeu devient un classique et un indispensable de ma ludothèque !
Troyes Découverte totale ! Partie à 2 avec un autre joueur qui connaissait bien le jeu, explications des règles efficaces, mais je me noie un peu pendant les deux premiers tours devant le nombre de choses auxquelles penser ! Heureusement, je me raccroche un peu sur la deuxième moitié, et grâce à quelques coups assez audacieux, je finis à peu de points derrière mon adversaire ! Un jeu résolument dense, mais une mécanique simple, une tension assez permanente, et le sentiment agréable que l’on peut toujours faire quelque chose, et que la situation est rarement figée !!! A rejouer très vite !!!
Tournay On reste chez Pearl Games, mais découverte pour nous deux… Nous ne connaissions ni l’un ni l’autre les règles, et encore moins les symboles ! Aïe !!! Première moitié de partir plus que chaotique ! On ne sait pas quoi faire, la lecture des cartes est complexe et l’aide de jeu ne nous aide pas à comprendre… Mais à un moment, comme par magie, ça commence à aller mieux ! Alors certes, on ne sait pas trop où sont les cartes dont on aurait besoin, on tatonne encore, mais c’est une première partie, c’est normal ! Mais on sent le jeu riche, et la fin arrivant de façon abrupte, je n’ai qu’une envie, recommencer ! Mais du coup il faut que ce jeu sorte avec des joueurs récurrents ! C’est un jeu dense, peut-être plus encore que Troyes qui par son plateau permet une lecture rapide finalement… Vivement la suite, ça sent très bon !!!
Deadwood Découverte là aussi, à deux c’est bien, à plus ça doit être vraiment terrible ! Ca tire, ça bluffe, ça duel, ça rentre dedans, et c’est très bon ! Simple, efficace, du beau matos, de la réflexion, un thème cohérent, bref, que demander de plus à part la suivante ?
YspahanAcheté il y a plusieurs mois, ce jeu n’avez vraiment pas attiré mes joueurs ! Je l’ai donc imposé, et nous avons fait dans la foulé plusieurs partie… Génial, un jeu que j’adore ! C’est simple, c’est riche !
Carcassonne Mieux vaut tard que jamais, et après 3 parties consécutives à 2 à 2h du mat’, et 3 victoires pour bibi, je dois avouer que c’est très plaisant… Sans prise de tête, tranquille, rapide, c’est chouette !
Sobek Plus j’y joue, moins je l’aime ! Je ne sait pas, la mayonnaise ne prend pas, je n’accroche pas, et il prend la poussière, plus pour longtemps j’espère… La déception !**
Et une nouvelle session de SHDC pour les accros que nous sommes.
Cinquième affaire, celle du Mort Mystérieux.
Nous renouons avec le succès avec un score final de 80 !
Avant hier, une partie à 6 de king of tokyo, avec bibi aux commandes et à l’explication des règles. 3 joueurs sont éliminés rapidement, mais je me fait sortir alors que je suis dans le trio final
On enchaine avec un korsar, où je remporte la victoire alors que je n’ai presque pas de galions durant les 3/4 de la partie. Victoire à l’arrache donc… Par contre je ne comprends toujours pas pourquoi il est dit dans les règles que l’on peut jouer à 6 ou a 8, mais pas à 7! Quand on ne joue pas en équipe, ça change quoi?
CYCLADES + EXT HADES : A 4 , juste “enormissime”, 3h30 de bonheur, tendu , ultra riche . excellent; impossible de rejouer sans les 4 modules.
WANTED : A 4 , sympa mais un peu longuet une fois qu’il ne restait plus que 2 joueurs;
ILE INTERDITE : gagné à 4 assez facilement, je trouve le jeu meilleur à 2 et plus tendu.
THE ADVENTURER 2 LA PYRAMIDE D HORUS: A 4, VICTOIRE de bibi, un joueur est resté coincé dans la pyramide aprés que je fasse tomber un bloc fermant la pyramide à tout jamais; jouissif
score: 32,28 et 25
je le trouve meilleur que le premier malgres le fait quil ait moins de mécanisme différent
Une partie de Takenoko avec les enfants. C’est marrant de les voir réfléchir à leurs stratégies, se mettre à penser à l’irrigation pour progresser dans leurs buts, choisir entre les trois types d’objectifs selon le moment de la partie. Rien que pour ça, je trouve ce jeu génial.
playzen dit:Par contre je ne comprends toujours pas pourquoi il est dit dans les règles que l'on peut jouer à 6 ou a 8, mais pas à 7!Quand on ne joue pas en équipe, ça change quoi?
C'est parce qu'à partir de six joueurs, on doit faire des équipes de deux. Même si une fois on a complètement oublié et on y a joué à six chacun pour soi.