hier rebelote 2 parties des aventuriers du rail usavec mon grand brun et notre fille, le grand brun a gagné haut la main suivi par notre fille !!! je me suis fait exploser!!!
Brougnouf dit:Une partie de Blockade Runner à 5j (la config à 4j est surement la meilleure).
Le thème est bien retranscrit avec les Nordistes qui attaquent et prennent de plus en plus de ports et villes Sudistes, à moins que les joueurs coopèrent un minimum pour limiter les dégâts.
Seul bémol, l'aspect "win to win" du jeu. Deux joueurs ont mal démarré et sont restés à la traine toute la partie.
Attention, malgré un aspect gestion, il y a pas mal d'aléatoire (cartes et dés) dans le jeu qui peut ruiner facilement la stratégie d'un joueur s'il n'a pas de chance. Dommage
On y avait joué à 5 aussi au début de l'année :
http://www.jedisjeux.net/blockade-runne ... ie_id=2818
Win to win, je sais pas... mais je confirme qu'il faut pas avoir de problème au début, sinon il devient difficile de revenir dans la partie.
Un Carcassonne die Burg avec ma mère hier, qui a très bien su jouer sur les tuiles bonus. Toujours aussi plaisant.
Le Zeptien dit:
On y avait joué à 5 aussi au début de l'année :
http://www.jedisjeux.net/blockade-runne ... ie_id=2818
Win to win, je sais pas... mais je confirme qu'il faut pas avoir de problème au début, sinon il devient difficile de revenir dans la partie.
Vos conclusions correspondent exactement à notre ressenti (perte d’un navire tôt dans la partie trop handicapant, hasard jouant un rôle trop important, ...). A revoir à 4 joueurs.
2 parties de timeline à 4 joueurs cet après midi. Je perds les 2 mais toujours plaisant à sortir, ce jeu.
On enchaîne ensuite à 3 joueurs une partie de king of tokyo. Je mène dès le début de la partie (personne ne veut être king à ma place, donc j’accumule les points et ne suis presque pas attaqué). Puis je suis rattrappé et dépassé. J’arrive à acheter une carte qui permet de marquer 9 points avec une bonne combinaison de dés, et avec beaucoup de chance je marque mes points au tour suivant.
Score final: 20/15/12.
Une belle partie à 2 de Castle Panic avec mon spéculos de bientôt 7 ans. Une défaite au cordeau avec l’anéantissement de notre dernière tour par l’ultime token restant à tirer, une boule de pierre géante.
Fallait jeter un dé et faire tout sauf un 5, zone de notre tour…Ben c’est l’jeu ma pauv’ Lucette!
En tout cas, bonne rigolade, une partie de plus comme celle là et le petit pourra être autonome à ce jeu.
Mes dernières parties de Small World, Mégawatts, Carcassonne, Risk Édition Napoléon et Rattus Africanus sont sur mon blog.
Avant-hier (soirée et nuit du 29 au 30 décembre), nous avons joué à :
- Malédiction! (3 joueurs) : sympa pour commencer la soirée!
- Dice Town (3 joueurs) : idem!
- 7 Wonders (3 joueurs) : 2 parties très serrées et très plaisantes.
- Ghost Stories + White moon (2 joueurs) : une belle défaite pour les Taoistes… Le 5e Wu Feng nous a eu!
- Guillotine (3 joueurs) : toujours aussi marrant!
- Race for the Galaxy + Tempêtes en formation + Rebelles vs Imperium (2 joueurs) : 3 parties. Le jeu est toujours aussi bon et varié! Si ce n’était l"heure tardive, j’aurais encore enchainé quelques parties!
Test de Blood Bowl : Team Manager aujourd’hui et deux parties au compteur avec seulement 2 managers.
Partant pour réessayer à 4 !!
7 Wonders Leaders, Helvetia, Ora et Labora et Ankh-Morpork ces derniers jours.
Hier soir/ce matin (à cheval sur minuit):
Les 7 sceaux à 5j
Ce midi, première partie de l’année, tous jeux confondus, et ce sera un score parfait de 25 à Hanabi !!
La partie suivante sera une défaite mais on s’en fout !
Premiere partie de l’année avec Tournay cet aprem .
Petite victoire de 2 Pts …
Début de l’année un peu en fanfare
The Board Game Geek et K2 - Broad Peak en mode course avant de se coucher.
2 Dominions avec entre autre Arrière Pays, Disque Monde et Carcassonne : Die Burg au réveil
Un timeline évènement cet après-midi après le repas de famille à la demande de ma mère qui voulait faire essayer le jeu à mon oncle et à ma tante
Hier,
Plusieurs manches de link à 7 (on n’a pas compté les points), 2 parties de wanted à 7,
2 parties de deadwood à 4 qui était une découverte pour tous.
Première partie gagnée par un joueur qui n’a pas acheté de nouveaux cow-boy et qui a épargné un max d’argent et qui a précipité la fin de partie.
Deuxième partie gagnée par un joueur, qui a bien banké et qui a maximisé le landry/church pour éliminer des jetons wanted et on a fini la partie après que le plateau soit complet. De mon coté j’ai monopolisé les pompes-funèbres et j’ai dézingué un max mais bon cla n’a pas suffit.
Plutôt avant-hier mais bon, comme ça m’a donné envie de parler de Vinhos et que j’ai fait ce compte-rendu pour les Aventuriers du Rhône:
une belle (comme d’hab) partie de Vinhos à 3
Viticulteurs et hésitations métaphysiques
Rendez-vous chez Grigou au pied levé ce vendredi après-midi pour célébrer avant l’heure la fin de l’année et pleurer ensemble la fin des congés. J’ai embrigadé Emily Poney (a.k.a Julie) la veille au soir en lui faisant miroiter une fabuleuse destinée ou un truc du style…
Euphorique et commençant à bien cerner le mauvais goût ludique de Grigou, j’embarque pas mal de jeux pour leur proposer différents trucs (Je me résous quand même à laisser De Vulgari Eloquentia, pour lequel j’ai fini par craquer la veille, mais que je n’ai pas eu le temps de potasser)
Le tour d’horizon est plutôt rapide: nous hésitons un moment sur Through the Ages, mais comme il faudrait le prendre tranquillement tous ensemble en lisant les règles, nous tombons assez vite d’accord sur la « solution de facilité » Vinhos: Nous venons avec Grigou d’en faire récemment une partie au Trophée Andros de St André les neiges éternelles chez Totoche qui nous a bien donnés envie d’y revenir, et je sais et ai déjà vendu à Emilie Poney que ça lui plairait (« normal, c’est une fille, donc un jeu sur les licornes ça pouvait pas faire un pli… »)
quelques éléments sur le fonctionnement général du jeu
Après 30-40 minutes incompressibles d’explications brillantissimes de limpidité de ma part à Emilie P., nous pouvons nous replonger avec bonheur dans ce jeu de gestion hyper-thématique aux enjeux multiples:
Créer et organiser chacun jusqu’à 4 domaines viticoles en tirant parti des spécificités et de la renommée des différentes régions du Portugal. Un domaine débute par l’achat d’une vigne dans une région, produisant soit du rouge, soit du blanc. Il peut ensuite être étendu (pour permettre d’en gonfler la valeur de production annuelle) par adjonction d’une seconde vigne du même type (même région et même couleur) ou de maisons viticoles, lesquelles permettent d’embaucher des oenologues, capables d’apporter encore une plus value à la production;
Chaque année (le jeu se joue sur 6 ans), chacun de nos domaines génère une production dépendant de son état de développement et des conditions météo. Il est possible de stocker une production 2 années durant, à moins d’investir dans une cave qui permettra de la stocker plus longtemps, et surtout de la bonifier au fil des années de stockage.
Les vins produits sont dès lors au coeur du jeu: ils peuvent être vendus dans des bars locaux pour faire gonfler en proportion de leur valeur notre compte en banque, partir à l’exportation pour rapporter d’autant plus de points de victoire qu’ils sont prestigieux, être présentés à des concours qui viennent ponctuer la partie, ou encore être « offerts » à des célébrités pour bénéficier d’actions supplémentaires (le nombre « de base » d’actions d’achat de vignobles, de caves, de maisons viticoles, d’embauche d’experts et oenologues, de vente, d’export, de passage en banque est hyper-restreint puisque chaque joueur n’en effectue que 12 tout au long de la partie)
Difficile d’être absolument exhaustif…
Détails (un peu auto-centrés) de la partie
J’ouvre la partie en prenant un vignoble de rouge dans le Setubal. C’est une région parmi les plus chères (5000 bagos) mais elle offre directement deux experts (et il y en a deux qui me font de l’oeil, l’un donnant du liquide et l’autre permettant de réassortir les domaines pour choisir plus librement entre rouge et blanc). Grigou ouvre un domaine dans l’Agarve, également sur du rouge (un peu moins cher et donne un bonus de valeur à la vente au vin produit dans cette région). Emilie P. prend directement un Dao en rouge, cher également mais venant directement avec une cave en bonus. Tous les 3 partis sur du rouge, nous nous attendons à une lutte féroce pour placer nos vins dans les bars locaux: les places seront chères.
Je prends directement rendez-vous à la banque: pour conquérir le marché je compte bien faire des investissements importants. Pour récupérer de la monnaie sonnante je réduis mon niveau d’investissement jusqu’à m’endetter de 1000 bagos d’intérêts annuels, et ne laisse que 3000 bagos sur mon compte: j’aurai les deux premières années pour acheter des vignobles et tirer profit de leur production dans des bars (sous peine de pénalités importantes)
J’ai retenu les leçons de la partie précédente et m’arrangerai pour avoir un minimum de liquide en permanence afin de ne pas me retrouver trop bloqué par les autres joueurs ou des choix trop onéreux. J’investis ensuite dans une cave pour mon premier domaine puis, dès la deuxième année, ouvre deux nouveaux domaines, dans le blanc cette fois, en achetant dans le Minho (le moins cher mais ne permettant pas l’achat d’une cave) et dans le Douro (qui permettra de produire deux fois du Porto avec une grosse valeur ajoutée). Je complèterai d’ici la fin de partie, de manière assez heureuse: deux maisons viticoles dans le Setubal, doublement de ma vigne dans le Minho, doublement de ma vigne dans le Douro + maison viticole + oenologue, ainsi qu’un deuxième domaine à double vigne dans le Douro (mon 4ème et dernier possible): ces choix visent à répondre à deux objectifs: ne pas subir la production merdique annoncée (Le Douro est intéressant par cette flexibilité des jetons Porto, permettant de garder le rythme à défaut de produire des grands vins) et/ou préparer une grosse fin de partie au niveau de l’export avec quelques crus de haut rang (compte tenu de la météo peu clémente)
De son côté, Grigou part rapidement sur l’ouverture d’un deuxième domaine à Lisboa (livré avec une maison viticole) et me déclarée la guerre du rouge dans le Setubal, avant de complètement coloniser la région avec deux vignobles supplémentaires dans son dernier domaine, en blanc cette fois. Alors que j’étais pionnier dans cette région il inonde le marché et s’accapare grâce à un très bon timing tout le bénéfice de la renommée de cette région, ne me laissant que des miettes et des larmes. Tout au long de la partie il s’assure de faire rapidement un communiqué de presse (à la faveur de critères de concours très marqués), sauf la dernière année, ce qui lui permet de s’assurer la place de 1er joueur (de plus en plus intéressante vers la fin de partie) et de se placer à chaque fois sur l’emplacement le plus valorisé, qui se trouve rapporter 3000 bagos en liquide qui plus est. La vie est bien faite.
Emilie P. rouvre un domaine dans le Dao (cave inclue) et un 3ème dans Tras-os-montes (bonus de +2 au concours si on présente ce vin). Dans chacun des 3, pousse une maison viticole, avec l’embauche d’un oenologue. Cette stratégie hyper-qualitative lui permet de produire en fin de partie les vins de plus grande valeur. La contrepartie, pénalisante, est qu’elle ne peut que trop peu utiliser les actions supplémentaires, ou à un prix relatif très élevé pour elle. Cela ajouté à une certaine timidité dans l’optimisation des actions (trop de prudence dans les flux bancaires, parfois également sur d’autres actions), explique en bonne partie son décrochage final au score. Malgré nos conseils bienveillants, Emilie Poney découvre le jeu et pas nous. On sent vraiment la marge de progression d’une partie à l’autre à Vinhos (mais ça ne l’a apparemment pas empêchée de passer un très bon moment et de beaucoup apprécier).
La fin de partie
Plus on approche de la fin et plus c’est tendu. Grigou a déjà pris relativement le large au score en remportant les deux premiers concours (en même temps il a tout fait pour). Je me suis placé à chaque fois deuxième en embuscade (surement un peu en profitant de l’inexpérience d’Emilie P.)
Grigou fait une action d’export qui lui permet de placer deux tonneaux dans une même colonne (il veut assurer, ce félon). La messe semble presque dite
Il me semble rester deux options principales pour tenter de revenir:
-soit essayer de priver Grigou du 3ème et dernier concours au prix d’une action « passer » et d’un vin de bonne tenue (présenter des bons vins permet de les valoriser au concours avec d’autant plus d’experts, acquis par ailleurs)
-soit me concentrer sur la réalisation d’une action d’export la plus forte possible. La météo a été particulièrement peu clémente avec nous tout au long du jeu, ne nous donnant aucune année exceptionnelle, du coup il reste beaucoup de place à l’export et l’impression de beaucoup d’opportunités de « scorer » doublement (on gagne des PV immédiats en plaçant un tonneau, avec la perspective en fin de partie d’en gagner encore davantage en étant majoritaire sur des créneaux donnés). Je choisis finalement cette option même si mes vins sont « limite » en valeur. La marge de manoeuvre sera mince. Je place 3 tonneaux dans les 3 autres colonnes que Grigou. Potentiellement c’est le jackpot! Jusqu’à ce que je décompose en réalisant qu’Emilie m’emboîte le pas pour exporter dans les mêmes zones que moi. Elle me conteste 2 zones avec des vins meilleurs mais il lui manque heureusement (pour moi) un vin supplémentaire pour me contester la dernière et plus lucrative.
Dans un suspense insoutenable je finis par devancer Grigou… d’1 malheureux point (à la faveur d’une heureuse action multiplicatrice de fin à 12 points: 2pts par vignoble)
Les scores:
Redneck 78
Grigou 77
Emilie Poney 55 (y’avait finalement pas assez de licornes dans ce jeu pour qu’elle en tire son épingle)
Longue vie, Nhos!
Décidément, quel bon cru que ce Vinhos. Dense mais logique et d’une parfaite ergonomie, Thématique mais également très tendu et passionnant mécaniquement, le jeu dégage finalement une unité à partir d’une impression de départ d’un patchwork de mini-jeux disparates (la quadrelle d’actions, le concours, la banque, l’export,… ). Impossible d’être partout, et d’ailleurs le jeu laisse un choix largement ouvert quant au degré d’investissement dans chacun des différents enjeux générateurs de points de victoire. Agréablement surprenant de constater conjointement avec Grigou à quel point nos parcours lors de nos deux parties communes ont été différents, alors que dans le même temps nous avons à chaque fois été compétitifs pour la victoire.
Ca me fait bien plaisir qu’il semble faire l’unanimité auprès de ceux qui y ont joué avec moi jusqu’ici, parce qu’à peine terminé, j’ai déjà bien envie de le déboucher à nouveau!**
Sur ce week-end, on finit 2011 en beaute
- 7Wonders a 3 joueurs (4 reste ma config favorite)
- 2 Time’s up de feu (la confusion Alberto Tomba / Brigitte Lahaie reste un GRAND moment de l’annee passee… le plaaaaaaaaaanter du baton monsieur Dusse)
- Decouverte de Panic Station ma foi bien bien meilleur que ce que j’en ai lu. Un poil penible sur les regles, mais apres, c’est bon. Apres, ca m’a l’air d’etre un jeu interessant a 5/6 seulement…
Pour bien commencer l’année, une partie de Puerto Rico à 3. Ma femme s’impose, comma d’hab . Je l’aurai un jour, je l’aurai !
Bonne nouvelle : ma fille adore également !
Gros Week-end
Puerto Rico
Takenoko
Fresco
Vanuatu
Tschak!
Vendredi
Timeline
Et un passage de l’an avec La Gloire de Rome
Hier après midi, une partie de blood bowl team manager à 3 joueurs. Une grosse heure et demie de jeu avec explication des regles. Je termine premier avec les elfes à 39 fans, puis le chaos avec 32 fans et les orcs avec 28 fans.
Bonne partie mais un peu long et des joueurs qui ont tendances à oublier d’utiliser leurs compétences.