Hier j'ai joué à....

Pas marqué les jeux joués durant le pique nique de la semaine dernière, tant les jeux m’avaient moyennement enthousiasmé.
Ce soir, que de bonnes parties à deux, par contre.

:arrow:
Le seigneur des anneaux- la confrontation- deluxe X2
Roma X2
Sankt Petersburg
Goa
Quarto.

Bref, à deux aussi, on peut faire de bonnes soirées !

hier soir “les princes de Florence” à 4 ce jeu est vraiment très bon, j’avais indiqué la stratégie des saltimbanques en début de partie, du coup cette stratégie là était out, on s’est bien fait plaisir et la victoire c’est jouée sur une carte prestige au dernier tours; après un petit Citadelles pour finir, tjrs aussi bien, à 4 , on a rajouté l’artiste pour mettre un peu plus de doute dans le choix des persos, ça fonctionne bien, le fait de retourner 2 persos face visible et du coup 3 face cachés (2 au début et un à la fin) est bien sympa, c’est different niveau stratégie mais aussi intéressant qu’ à 5 ou 6.
bref bonne soirée.

petite soirée asso…en plein air à 6, entre pizzas, et groupe d emusicos en arrière plan…
un Diamant à 6 toujours très fun…

puis un cape et d’épée à 6…en hésitant pas mal et en se disant que c’est chaotique…
ce qu’il faut savoir c’est qu’à 6 on ne joue que 4 ou 5 cartes par manche donc déjà il faut cibler 1 ou 2 objectifs, il est très dur de bâtir une stratégie sur une colonne, la difficulté et d’essayer de se placer le plus tard possible sans se dévoiler , sans toutefois se retourver en dernière carte…
ex un mendiant retourné en un ou en deux sera facilement contrable (un magicien ou une sorcière pouvant être sorti dans les 3ou 4 tours de cartes des 5 autres joueurs…idem avec 4 traîtres dans la même manche pour récupérer des objectifs déplacés)…il faut optimiser au max chaque pose de cartes…
résultat 3 joueurs très enthousiaste
1 très bon jeu mais faut pas le faire à 6
2 moyens

de mon avais toujours un très bon jeu, même si à 6 c’est plus l’ambiance, le fait de pourrir les autres qui ressort.

Je suis parti trois jours et il y eut:
- Caylus à deux pour se mettre en forme. C’était une partie classique sur son début. Mais très peu de résidence furent construites avec des stratégies aux faveurs semblables: construction puis argent pour l’un et argent puis construction pour l’autre.

- Kahuna : partie découverte.

- Cartagena: à trois joueurs. Pour le troisième joueurs, c’était sa deuxième partie. Visiblement, il a adoré car deux jours après il l’a acheté. Pourtant, c’était vraiment pas une partie qu’il a gagnée.

- Colons de Catane:Une partie originale où le 2 n’a pas arrêté de sortir. Ainsi pendant deux tours de suite, il n’y eut que des 2 et des 7. Cela mit du piment à la partie. L’île de départ, tirée au sort était aussi très particulière: un site avec 3 hexagones “bois” et un avec 3 hexagones “pierre”. Les joueurs se spécialisèrent fort dans une matière. Et je gagnais la partie avec le site de 3 hexagones “bois”.

- Un memory : :wink: avec un enfant de 6 ans. Nous avons visité une exposition sur les chauves-souris et cette exposition se terminait par des tables avec des petits jeux sur ces animaux, des dessins à faire, etc. Et la fille des amis rencontrés me proposa un memory avec des cartes que ni l’un ni l’autre n’avait vues avant. Et ce fut serré. J’ai gagné 3 manches mais lors des deux manches perdues, je n’ai presque pas trouvé de paires de cartes. Bref, le memory est vraiment un jeu où les enfants peuvent rivaliser avec les adultes.

- et pour terminer, un La Città: cela faisait 6 mois qu’il n’était plus sorti. Peu de conflit entre les cités. Il y avait presqu’un pacte de non-agression entre les cités car lorsqu’une cités augmentait un de ses attraits, l’autre y répondait par la même augmentation. Et comme, à cause d’un nombre de ferme restreint, aucun joueur ne souhaitait gagner de citoyen, cela en restait là. A la fin, une construction sur deux était une ferme. C’est souvent comme cela chez vous aussi?

alors sur les derniers jours:

un Taluva (2 joueurs) rapidement un jour au soir… ma partenaire, pas vraiment d’humeur joueuse, se désinteresse de la chose et me laisse gagner sans trop d’opposition

un Colon de Catane (2 joueurs), ou je me détache très rapidement au niveau des ressources, ce qui me permet de pratiquement construire une troisieme ville alors que mon adversaire construit sa première.

un Sankt Petersburg (2 joueurs), toujours à mon avantage avec l’entrainement que je prends sur la version PC. Pas eu grand chose à faire pour mon adversaire sur cette partie.

un Alchemist (2 joueurs), stratégie un peu bizarre de mon adversaire, qui ne m’offrira que des petites potions à copier (3-4 points), mais avec peu de blocs… ce qui fait que je vais copier beaucoup beaucoup de potions, puis faire quelques grosses potions (difficile à copier) sur la fin en prenant 10, 9 et 7 points.

un Pilliers de la Terre (3 joueurs), avec des joueurs qui se tiennent de très très près pendant l’essentiel de la partie, tous le monde en 2 points avant le dernier tour. Et je fais une dernière livrées à 16 points sur le dernier tour pour l’emporter finalement avec 4 points d’avance.

un Funkenschlag (3 joueurs), et une constatation pour nous qui sommes habitués à jouer à 5-6 joueurs… à 3 joueurs, les ressources s’épuisent beaucoup plus rapidement, et les grosses centrales ont un peu de mal à arriver. J’opte pour une stratégie prudent, en dépensant relativement peu, en étendant mon réseau rapidement sur les espaces les plus intéressants… malheureusement, les grosses centrales ne viendront jamais de on côté, et je termine 2eme avec 13 villes connectées pour 15 au premier.

limp dit:Pas marqué les jeux joués durant le pique nique de la semaine dernière, tant les jeux m'avaient moyennement enthousiasmé.
Ce soir, que de bonnes parties à deux, par contre.
:arrow:
Le seigneur des anneaux- la confrontation- deluxe X2
Roma X2
Sankt Petersburg
Goa
Quarto.
Bref, à deux aussi, on peut faire de bonnes soirées !


Que de belles découvertes avec en point d'orgue le génialissime Goa !
Je me souviendrai longtemps du bluff du Balrog; heureusement, j'ai pu compter sur mon valeureux Pippin pour le démasquer :mrgreen:

Hier soir, une partie des Princes de Florence à 5 dont une découverte pour 2 joueurs, l’ambiance était très dissipée mais forte agréable, la partie à donc duré un peu plus de la normale mais les PdF restent un jeu vraiment très sympa.
Victoire de Madame, comme d’hab’ :lol: Les 3 hommes devancés par les 2 demoiselles :kingboulet: :kingboulet:

Hâââ y est !!! :D

J ai joué a “Puerto Rico” a quelques enkâblures de Puerto Rico (l´ile) :mrgreen:
Et aussi a “Notre Dame” et “Take Stock”

Woilâ !!!

@ +

Lord Kalbut dit:Hâââ y est !!!! :D
J ai joué a "Puerto Rico" a quelques enkâblures de Puerto Rico (l´ile) :mrgreen:
Et aussi a "Notre Dame" et "Take Stock"
Woilâ !!!
@ +


Pfffff c'est trôôôp môôôôôche de venir nous narguer comme ça :mrgreen:

Mais en même temps de notre côté à l'Ancora on a fait un Notre Dame... à quelques kms à peine de Notre Dame !! :^:

Antiquity : Une partie de folie, famine à 7 en 2 tours, pas une seule fontaine de construite, la partie finit à 19 de famine, le sachet de tombes étant épuisée depuis bien longtemps. Un jeu toujours aussi exceptionnel.
Through the Ages : Partie complète à 3 joueurs. Une découverte pour moi. Un grand jeu, bien foutu, à rejouer. A terme, j’ai peur qu’il y ait trop de hasard pour moi dans un jeu de cette durée.
La fureur de Dracula : Dire que le joueur qui a voulu y jouer nous a dit qu’il n’aimait pas trop le Seigneur des anneaux parce qu’il y avait trop de hasard :shock: . La partie se joue sur un jet de dés, et tout ce qui a amené à cette situation n’a été que des jets de dés. C’est marrant 1h, pendant 3 heures, ça frôle le calvaire. Je n’y rejouerais pas. Ca donne envie de ressortir son vieux Scotland Yard, et ça m’a rappelé les vieux Benny Hill :(
Amyitis : pour pas aller se coucher sur cette mauvaise impression, un petit Amyitis pour finir. Agréable, rapide, varié, joli. Je l’achète dès qu’il sort :D

loic dit:
Amyitis : pour pas aller se coucher sur cette mauvaise impression, un petit Amyitis pour finir. Agréable, rapide, varié, joli. Je l'achète dès qu'il sort :D

Et t'as tenté quoi ce coup-ci? :) Je pense que ma plus belle partie, c'était quand j'ai tenté le 0 spécialisation (pas de banquier, pas de caravanier, pas de palais) mais quelques irrigations, des plantes opportunistes à points valorisés aux jardiniers + bonus Amyitis max et le temple à points.
Comme je controlais pas du tout la caravane, il fallait faire des coups chafouins pour forcer la main, du style prendre un deuxième chameau pour atteindre une plante que convoite l'autre, du coup il bouge et tu fais la plante 2 que tu voulais derrière. Je sais je suis pas clair :)

Sans vouloir partir de la même manière, je me suis retrouvé dans une situation similaire, sans caravanier ni banquier. J’ai beaucoup plus attaqué le temple et j’ai mieux géré les palais.
Je manque d’un rien le 1° bonus de fin de partie, comme l’un de mes adversaires (grillé par une pénurie de jardiniers organisés par le 3° joueur). Ce 3° joueur en profite pour choper le bonus maximal (avant le bonus, on était tous les 3 en 1 point, moi denrier les deux autres à égalité) puis il prend ses 10 points.
Donc assez serré et tendu, c’est ça qui est bien, même si j’ai beaucoup de mal à gérer la caravane (les caravaniers me passant rapidement sous le nez)

Aujourd’hui j’ai joué à :

* De cape et d’épée à 2 : sympa mais je préfère à 3-4

* Code Cracker en solitaire (petit moment à tuer…) : excellente course au meilleur score possible (j’en suis à 28)

* et pour terminer ma journée version ludique, un petit Zooloretto à 4. C’est bon, c’est même tout bon :pouicok: Victoire partagée avec ma moitié (contre mes parents :holdpouic: ) avec 30 points et 2 pièces chacun ! Ca y a été en réorganisation tardive d’enclos !

Me revoilou pour vite fait narrer mes parties ancoriennes :
- Notre Dame à 5 : Je finis 4e, mais en gérant de mieux en mieux mes cartes. Par contre, je n’arrive toujours pas à déplacer ma calèche.

- Yspahan à 2 : Excellent config’, où je gagne d’un cheveu (100 à 96). Il faut que je l’achète, il faut que je l’achète…

- Goa à 3 : fin d’explication des règles à 23h15, mais partie pliée en 1h15. J’échoue à un point de la première place, c’est rageant.

:arrow: V.I.P.

loic dit:Antiquity : Une partie de folie, famine à 7 en 2 tours, pas une seule fontaine de construite, la partie finit à 19 de famine, le sachet de tombes étant épuisée depuis bien longtemps. Un jeu toujours aussi exceptionnel.

Sympathique ! :lol: Ça me rappelle une partie solo où j'ai fini avec 55 tombes. :lol: J'ai gagné quand même, na ! J'ai même pris une photo pour immortaliser cet instant mémorable.

Au fait, vous étiez 3 ou 4 ? C'est un peu fou de penser qu'un jeu qui contient autant de matos manque de tombes. J'imagine que vous avez utilisé des marqueurs de pollution à la place.

Pyjam.

4 joueurs, 4 explorer au premier tour, 4 bouffes. 2° tour, 2 explorers tournent. Au 3°, la famine est donc à 8, personne ne construira la moindre fontaine.
On finit à 19 de famine. Mes adversaires prennent entre 5 et 10 tombes par tour. Je gère avec 3-4, sauf à la fin, sur les deux derniers tours je prends 5 tombes de famine et 5 tombes de pollution (pollution implaçable qui devient de la tombe en ville). Mais la fin de partir est programmée pour moi, les autres manquent un peu d’expérience pour faire face à tout ça. Je finis évidemment à San Christofori (que faire d’autre qand la famine démarre si fort), les deux derniers tours sont là pour finir les récoltes pendant que je remplis mes villes de tombes. Je n’ai que 2 villes, la deuxième finissant à moitié sous les tombes.
Sinon, en effet, ce sont les marqueurs pollution qui ont servi de tombes à la fin

Merci pour ces précisions.

J’en profite pour poser une question. Dans une discussion sur BGG, quelqu’un a écrit que pour gagner à Santa Barbara, il faut qu’aucun des bâtiments ne contienne de tombe. Je n’ai pas trouvé cela dans la règle. Qu’en penses-tu ?

pyjam dit:Merci pour ces précisions.
J'en profite pour poser une question. Dans une discussion sur BGG, quelqu'un a écrit que pour gagner à Santa Barbara, il faut qu'aucun des bâtiments ne contienne de tombe. Je n'ai pas trouvé cela dans la règle. Qu'en penses-tu ?


C'est vrai.
Enfin, aucun des bâtiments indispensable. Tu peux écraser des Cart avec des tombes tant qu'il en reste au moins 1 sans tombe

En effet, je viens de constater que c’est confirmé par l’auteur sur BGG. Dommage que ce ne soit pas dans la règle, tout de même. En plus cela peut compliquer notablement la réalisation de la condition de victoire. J’aurais tendance à couvrir de tombes la fac de théologie :lol:.