Chewy203 dit:Et surtout, il faut TOUJOURS tenter de limiter la réserve d'ombre de Sauron car c'est elle qui lui offre de la flexibilité.
Je ne vois pas bien comment c'est possible. Seules quelques cartes permettent de virer 1 ou 2 pions, qui sont récupérés en 1 action d'influence de Sauron...
Rag71 dit:... Par contre nous nous sommes arrêté une fois toutes les villes de l’anglais construites (mais il lui restait des villages, et moi des villes) : est-ce que c’est bien ça ?
Oui c'est ca : la partie prends fin de 3 façons différentes : - prise de capitale (Boston/New York, Québec) - capture de 12 points adverses - pose de tous ses villages OU de toutes ses villes
dimanche soir, une Bataille de Westeros sur le premier scénario, Attaque sur la route royale. Je joue les Starck et je me fais laminer Les Lannister ont été particulièrement revèches et mes Starck avaient dû bien festoyer la veille vu le peu d’efficacité dont ils ont fait preuve à l’attaque et la facilité déconcertante avec laquelle les Lannister les ont étriés…
hier soir: Puerto Rico! à 5 joueurs dont 2 pour lesquels c’était une première. Je commence 2e joueur avec de l’indigo, ressource dans laquelle je cherche à me spécialiser. J’achète rapidement une grande teinturerie, puis une barraque de chantier (le bâtiment qui permet de prendre une carrière à la place d’une plantation). Visiblement, ce n’est pas une très bonne idée, puisque je ne récupérerai que 2 carrières. Celles-ci sont vite rares à 5 joueurs. J’achète ensuite un comptoir et un grand marché pour assurer quelques revenus réguliers. J’essaie ensuite de produire du café afin de me diversifier, mais ça ne fonctionnera pas. Je n’arrivera pas à en produire une seule fois…Il me manquera même 1 petit doublon pour acheter un gros bâtiment au dernier tour J’ai très peu exporté et fini bon dernier Mais c’est pas grave, j’apprends les scores: 41,36,31,30 et 28
Chewy203 dit:Et surtout, il faut TOUJOURS tenter de limiter la réserve d'ombre de Sauron car c'est elle qui lui offre de la flexibilité.
Je ne vois pas bien comment c'est possible. Seules quelques cartes permettent de virer 1 ou 2 pions, qui sont récupérés en 1 action d'influence de Sauron...
C'est vrai que ce n'est pas fréquent, mais ça arrive une ou deux fois dans une partie. Si les héros ont le choix ça et une autre possibilité, il vaut généralement mieux choisir de retirer de l'influence. Un pion en moins, ça peut empêcher Sauron de poser une conspiration à son prochain tour. Sauron pert une action à replacer de l'influence et doit attendre un tour de plus pour poser sa conspiration.
Hier, autre jeu dans le thème, le SdA JCE, pour une fois pas en solo mais à deux joueurs, chacun en bisphère. Deux petites promenades de santé. Il faut dire qeu mon partenaire redécouvrait, et qu’on a fait que le premier scénario (sans aucune carte d’extension). Malgré l’absence de réelle diffculté, on s’est bien amusés.
Petit cr issu de notre forum, avec des pistes reflexion à partager avec vous :
Santiago de Cuba 3 joueurs + 1 observateur ;p Première partie version carton mais environ 5 parties en ligne Voilà l’exemple parfait du jeu découvert en ligne et acheté dans la foulée ^^. Un joli triptyque entre Cuba la Havane et maintenant Santiago nous est proposé. Je suis fan des illustrations et l’ambiance qui s’en dégage. Cela sent le rhum, le cigare, la chaleur, la transpiration et … la sieste. Si la havane différait vraiment de Cuba, Santiago revient un peu vers lui avec un jeu de gestion cassez court, reprenant un principe de roue très fortement inspiré des jeux de Mac Gerdts ( Imperial, Navegador etc…). On arrive alors à un jeu avec une dimension tactique avant tout, avec un peu d’opportunisme et des ressources à gérer. Cela fonctionne bien, c’est rapide, dynamique et très prenant. Sur Yucata, les ressources sont visibles, pas dans la version carton. Cela change considérablement la donne. Le jeu est bien plus calculatoire sur Yucata et bien plus fun en version carton. Cette impression sera à confirmer au fil des parties. A rejouer avec pas trop de modération dans les prochaines semaines.
DeadWood 3 joueurs 4ième partie Une partie entouré de viles canailles. J’ai été bien pacifiste à coté d’eux. Pas un seul duel d’engagé, une victime sans faire expres et du coup j’ai eu les mains libres pour aller braquer les petits commerçants de deadwood en toute tranquilité. Me voyant devant, je mets fin rapidement à la fin de partie. Deadwood est vraiment excellent. Il est vraiment très agréable à jouer et me procure les sensations que j’aime : optimisation, opportunisme et sueurs froides !
A lancer une réflexion la aussi sur les ressources : que penseriez vous de jouer à argent caché?
Otes-moi d’un doute, étant donné que je rejoins les camarades sur le faible nombre de victoires de Sauron.
Groddur dit:La stratégie de Sauron est simple : réaliser son objectif en arrivant le premier sur la case finale. Il y arrive à tous les coups. On est arrivé en même temps à la dernière partie, mais les héros sans réaliser leur objectif.
Tu avances le/les marqueurs de Sauron en te basant uniquement sur les (1 à 3) cartes intrigue actives? Les victoires de Sauron par chez vous supposent qu’il a une chance de cocu à tirer les bonnes cartes intrigue et votre inaptitude à les contrer.
poulet.deluxe dit:Tu avances le/les marqueurs de Sauron en te basant uniquement sur les (1 à 3) cartes intrigue actives? Les victoires de Sauron par chez vous supposent qu'il a une chance de cocu à tirer les bonnes cartes intrigue et votre inaptitude à les contrer.
Oui bien sur. Dans chaque partie qu'on a faite, Sauron se retrouve systématiquement en milieu de partie (vers le 6e ou 7e tour) avec 2 intrigues du même jeton, avec une avancée de 2 et une de 3, soit 5 cases par tour, toutes deux généralement protégées par un gros sbire et une foultitude de pions influence autour pour faire du croche-patte au Nain qui n'est pas très Sage C'est pas bien difficile d'avoir la combo voulue avec le tirage quasiment à chaque tour de Sauron de 2 cartes Intrigue (avec le choix d'une intrigue sur 2) + 2 cartes Ombres... Il n'y a qu'une 20e de cartes intrigue il me semble.
poulet.deluxe dit:Tu avances le/les marqueurs de Sauron en te basant uniquement sur les (1 à 3) cartes intrigue actives? Les victoires de Sauron par chez vous supposent qu'il a une chance de cocu à tirer les bonnes cartes intrigue et votre inaptitude à les contrer.
Oui bien sur. Dans chaque partie qu'on a faite, Sauron se retrouve systématiquement en milieu de partie (vers le 6e ou 7e tour) avec 2 intrigues du même jeton, avec une avancée de 2 et une de 3, soit 5 cases par tour, toutes deux généralement protégées par un gros sbire et une foultitude de pions influence autour pour faire du croche-patte au Nain qui n'est pas très Sage :mrgreen: C'est pas bien difficile d'avoir la combo voulue avec le tirage quasiment à chaque tour de Sauron de 2 cartes Intrigue (avec le choix d'une intrigue sur 2) + 2 cartes Ombres... Il n'y a qu'une 20e de cartes intrigue il me semble.
6e ou 7e tour, c'est déjà presque la fin, il n'y en a généralement que neuf à moins d'un gros coup de bol pour Sauron (recul d'une case du marqueur vert, il y a une carte ou deux qui font ça).
Rag71 dit:... Par contre nous nous sommes arrêté une fois toutes les villes de l’anglais construites (mais il lui restait des villages, et moi des villes) : est-ce que c’est bien ça ?
Oui c'est ca : la partie prends fin de 3 façons différentes : - prise de capitale (Boston/New York, Québec) - capture de 12 points adverses - pose de tous ses villages OU de toutes ses villes
beri dit:Hier, j'ai joué à... rien. Ni avant-hier. Ni demain. VDM. Autant en finir.
Bah non. Viens jouer en ligne a des vieilleries avec moi Un ptit Carolus ?? Un bon vieux Ur ?? Ca fait un bail, Ur, d'ailleurs (j'ai beau chercher, pas de jeux de mots pourri dans cette phrase, ni de contrepeterie foireuse...)
beri dit:Mouahaha. Ouaip, je crois que suite à mon cri déchirant je vais me remettre un peu au jeu en ligne... Je te ferai signe, t'en fais pas !
Ce sera, n'en doute pas, avec grand plaisir
Oh putaing.
Je tiens un concept, "SOS gamer en detresse". Si tes partenaires: - sont des buses - ont des gouts de chiottes - t'ont laches, les salauds - veulent vraiment faire une belle au Monopoly - discutent depuis 3 heures pour savoir si Ra, c'est le dernier bon Knizia, ou si Keltis n'est pas la bouse que tout le monde pretend, quand meme le Spiele, merde !!! - cherchent a savoir si M.Phal ne ferait pas mieux de se raser, je trouve que le docteur Mops n'a plus le meme regard luisant dans les TTTV... Un divorce ? Naaaaaaan
appelle le 08.42.42.42.42 (3.12 euros/min suivant les operateurs mais si tu es pas chez Free Mobile ca sera plus cher et pas de ma faute). On envoie chez toi, sous 30 minutes, un partenaire de bon gout et pret a jouer 4 parties aller-retour de Here I Stand.... (oui oui il prend sa brosse a dent).
Hier soir découverte en solo dans ma chambre d’hotel de Vendredi. Et bien voilà un petit jeu bien prenant, diabolique à souhait et il faut bien 3 ou 4 parties pour commencer à en deviner les possibilités et pour régler les petits détails.
En effet, j’avais zappé un truc qui me faisait dépenser trop de PV et perdre… Du coup j’ai rectifié et j’ai quand même perdu.
Tu ne perds rien pour attednre petit salopard ! j’aurai ta peau !
En tout cas, un jeu plein de malice et bigrement bien foutu…qui sera d’office dans ma valise pour les déplacements.
comme nous sommes en vacances cet semaine et que nous ne bougeons pas, je suis passé en mode orgie de jeu.
dans le desordre depuis samedi
twilight imperium 2 parties notre dame 1 partie puerto rico 1 partie agricola 2 parties le havre 1 partie killpower ball 5 parties thunderstone 4 parties
normalement cet apres midi / soir
eclipse et puerto rico
je fais pas mal de km pour jouer avec tout mes groupes de joueurs mais cela me permet
1 de les voir 2 de me programmer une sacrée semaine jeu.
beri dit: - discutent depuis 3 heures pour savoir si Ra, c'est le dernier bon Knizia, ou si Keltis n'est pas la bouse que tout le monde pretend, quand meme le Spiele, merde !!!
ça va pas non ? Le dernier bon Knizia, c'est Amun Re !