yoda37 dit:une partie demil, euh??on a pas accroché du tout...
Ah bon ??? Trop hard ?
yoda37 dit:une partie demil, euh??on a pas accroché du tout...
il ne t as pas taper dans le Mil… ouarfff
Première partie de Kogge… Miaaaaam !
Juste une question (au cas où Mildiou passerait par ici
) : A quoi cela sert-il de placer des cubes dans les comptoirs des joueurs ?
Il n’y a qu’à demander…
Les cubes en place dans les comptoirs des joueurs sont chargés dans la Kogge lorsqu’elle transite ou s’arrête dans la ville. Ils sont donc la propriété des joueurs mais ils ne peuvent les utiliser qu’après les avoir chargés. Dans le cas de figure d’un décompte final aux points de victoire et non aux points de développement, ils sont évidemment pris en compte.
Et voilà, j’avais zappé ça ! Merci infiniment ! ![]()
deogracias dit:yoda37 dit:une partie demil, euh??on a pas accroché du tout...
Ah bon ??? Trop hard ?
Merci Maître pour votre retour ![]()
Une partie de Brass à 3 en ligne (scores : 183-176-163).
Je m’impose sans aucun emprunt (je termine la partie avec un revenu de 27£) avec une stratégie filatures de coton contre des stratégies filatures/écrasement de sidérurgie pour unkle et ports/shipyards pour DocGuillaume.
Sans le rush final d’unkle sur les filatures, j’aurais pu poser ma dernière filature et en flipper 2 d’un coup via le marché extérieur. Mais unkle, qui jouait juste avant moi, m’a bien pourri en me condamnant l’accès au marché extérieur et au dernier port (pose de filature et vente au marché extérieur dans la foulée).
Heureusement que j’avais un second plan : j’ai du changé mon fusil d’épaule pour écraser mes 2 ports et m’assurer de nouveaux débouchés pour mes filatures. Cela étant, j’ai vraiment eu peur qu’il ne me coiffe sur le poteau.
En tout cas, c’est bien chiant quand un seul joueur détient 6 des 8 ports ![]()
Hier soir à 5 joueurs:
Ghost for sale: moins nase que mes 2 premières parties. La config 5 joueurs n’y est peut-être pas pour rien. Sympa mais vraiment pas le meilleur Acchittocca
Hanabi: les noirs sont très vite tués et n’iront pas plus loin que le 1. Mais on optimise pas mal le reste, avec un joli 20 (sur 21 théoriques, mais sur 20 qu’autorisait la pioche)
Mamma mia: version Mamma mia grande bien sûr! 2 manches au lieu de 3 à cause de l’heure. La parfaite partie en termes d’ambiance et de jolis coups. Tout ça me rappelle pourquoi j’aime tant ce jeu!
Ca faisait longtemps une bonne soirée marrade avec ce joyeux cercle. Ca fait du bien. J’vous aime les amis
gros poutous partout!
N’empêche, vu l’heure à laquelle on a fini, on n’aurait pas fini plus tard en faisant le Comuni initialement prévu.
Bonjour, hier une petite partie de : LES COLONS DE CATANE à 4 joueurs. Une partie assez tendue notamment pour l’obtention de la carte pour la route la plus longue. Finalement au bout d’environ 1h30 de partie j’ai fini par remporter la victoire avec 2 cités, 4 colonies et une route de 11 !
Ensuite un petit KORSAR à quatre, ou j’ai péniblement atteint les 14 points contre plus de 40 pour la meilleure !
Et pour finir un bon vieux CAMELOT de derrière les fagots, rapide simple et efficace pour terminer la soirée.
Un très bon moment en somme !
Deux parties partie de Mr Jack (ben à 2 tiens…), ou on termine sur un nul: 1 partout
Une partie de Quorridor que je perd et quelques petits jeux pour finir la soirée ( Skull and Roses entre autres…)
je me permet de partager ma joie d’avoir enfin joué à:
Les châteaux de Bourgogne
vraiment une belle surprise, un bon jeu à l’allemande comme j’aime. Il y a même un semblant de thème, juste ce qu’il faut pour attirer des joueurs occasionels.
Règles faciles, pas exception ou de petit détails dans tous les sens, un peu d’opportunisme et d’interactivité, de la stratégie, bien casse-tête mais motivant etc
On a joué à 2. A voir si le jeu n’est pas trop long à 3 ou 4.
une nouvelle partie de Horreur à Arkham, à 2 joueurs, cette fois-ci avec uniquement la boîte de base, pour voir où on en est, avec les bonnes règles cette fois! (rapport aux monstres sur les portails)
Nous avons donc eu à faire face à Azatoth (donc plutôt cool) avec Joe Diamond (le détective privé) et Harvey Walters (le professeur) pour moi, ainsi que Darrell Simmons (le photographe) et Soeur Marie (la nonne) pour l’autre joueur.
Dès le début Darrell Simmons, avec tous ses sous, a pu acheter 2 ou 3 objets uniques parmi lesquels un signe des anciens!
De leur côté, Harvey Walters et Joe Diamond sont arrivés sans trop de peine à collecter leurs 5 indices chacun (Joe commence avec 3 indices, ça aide), tandis que Soeur Marie se baladait tranquillement pour tuer parfois quelque monstre errant.
Tout allait tranquillement avec de la chance puisque soit peu de portails ouverts, soit pas de vague de monstre (en fait 1 seule vague a donné lieu à l’apparition de 5 monstres, toutes les autres ayant eu lieu alors qu’il n’y avait que 2 ou 3 portails ouverts), quand nous sommes tombés sur une carte rumeur (déranger les morts je crois) qui nous a bien fait augmenter notre niveau de terreur; lorsque je suis arrivée rapidement à 5 mon partenaire a insisté pour faire le jet de dé lui-même avant la fermeture du magasin de souvenirs, ce qui a considérablement ralenti la montée de terreur (quand je vous dis que je fais principalement des 1 et des 2 !!!
)
Nous avons alors tout mis en oeuvre pour que Darrell visite un deuxième portail (il avait scellé le premier avec son signe des anciens) pour mettre fin à la rumeur; pendant ce temps Joe et Soeur Marie ont été aspirés par des apparitions soudaines de portails tandis qu’ils collectaient des indices sur des sites dangereux. Soeur Marie a de plus collecté plein d’indices dans l’autre monde
Le temps que le Professeur aille à l’Eglise se faire bénir (bon, un certain temps quand même, car il pleuvait des cordes et il n’est pas très rapide, le monsieur) puis trouve un signe des anciens à l’aide d’un tome de je ne sais plus quel livre, et que Joe trouve 4 indices grâce au tome du roi en jaune, et hop, pas eu le temps de se servir de tout ça car Soeur Marie scellait le 6è et dernier portail!!!
La partie a duré 2 bonnes heures et si cela n’a pas été trop difficile, nous n’avons quand même pas eu l’impression de nous balader.
Avant de remettre l’une ou l’autre extension, nous allons refaire une ou deux parties avec un grand ancien un peu plus musclé!
Par contre je trouve qu’il est beaucoup plus facile de jouer avec les cartes blessures et folie de Dunwich que sans, car les personnages perdent alors la moitié de leurs cartes. (là c’était ok, le seul qui a eu chaud plusieurs fois était le professeur mais il avait des statues qui l’ont bien protégé! Et la malédiction d’Azatoth qui lui a permis de bourriner plus d’un méchant).
Voilà, vivement la prochaine ![]()
Une partie de mort ou vif qui a faite l’unanimité.
P’tite aprem en couple, et donc jeux à 2:
- Smallworld Underground
- LADR Suisse
Ben en fait c’est aujourd’hui après notre partie de Warhammer ancient Battle ou une fois de plus les Vikings mes Vikings ont taillés en pièce les Angmo-Saxons. On n’a joué à “Les Colons de Catane - Le Jeu de Dés” ai j’ai pas aimé pas de mecs à qui défoncer le crâne, ni de village à brûler, ni de champs à détruire, Pfffffff… Même pas drôles ![]()
Ce qui est bien quand on est en vacances à la montagne, c’est qu’on skie dans la journée et qu’on joue pendant les soirées.
Partis à 2 couples (+ nains), il me semblait évident (une fois les nains couchés), que c’était l’occasion idéale de sortir Sherlock Holmes : Detective Conseil.
J’ai eu ben raison ! 5 soirées enquête plus tard, on programme déjà les suivantes (mais plus à la montagne, hélas).
Nos performances ont été assez inégales :
- enquête 1 : 90 points
- enquête 2 : 65 points
- enquête 3 : -5 points
- enquête 4 : 50 points
- enquête 5 : 25 points
Sherlock est un drôle de malin, nous on est des amateurs à côté (même si on a toujours su répondre aux questions essentielles. On s’est un peu noyé parfois dans la foultitude des pistes peu intéressantes)
Superbe jeu, superbes soirées
Bravo et merci Ystari pour la réédition de ce bijou !
Hier soir, après l’ouverture de ses cadeaux par un ami qui fêtait ses 29 ans, on est tous monté à l’étage pour faireun ch’tit Time’s Up! à trois équipes de trois !
Bon bah y a pas : c’est toujours aussi bon, même quand on croit qu’on va perdre (et qu’on se trompe !
)
Première vague de départs puis un Dixit à cinq ; on a hésité à essayer le tout nouveau fraîchement offert mais comme il y avait une histoire de rapidité et qu’on était déjà tous un peu dodo… Victoire de notre hôte à pas grand chose : on était trois à max 5 points derrière. Toujours autant de plaisir à y jouer, mais plus ça va et plus je vois le moment où on va commencer à tourner en rond, alors qu’on n’a même pas dix parties avec ce groupe de joueurs. On verra bien.
Une fois les derniers fatigués partis, on n’était donc plus que deux en lice : le “plus vieux d’un an” et moi-même. On a regardé l’heure -4h11-, hésité un peu entre Navegador et Dungeon Lords, puis nous avons finalement opté pour un Mousquetaires du Roy !
Mon adversaire était tout content car il allait enfin jouer nos quatre bretteurs hors du commun -d’habitude il fait toujours découvrir le jeu à des non habitués et prend donc le rôle de Milady- et moi j’étais tout content d’essayer cet Ystari qui me parle depuis un petit moment…
Et bien je dois dire que mon bilan est positif mais néanmoins mitigé : déjà je trouve que niveau matos, Ystari nous a habitué à beaucoup mieux (et alors le coup de Tréville…
passons), mais surtout que c’est trop ou pas assez en fait. Je m’explique. Je pense qu’en coop’ pure c’est triste car avoir un humain qui décide des déplacements de Milady, de ses perfidies, qui lance les dés pour ses gardes, etc. ajoute un réel plus à l’intérêt du jeu et au challenge pour le joueur mousquetaire ; par contre, il serait peut-être pas mal -dans une extension par exemple ? ::lol: - de quand même donner plus de façons d’agir à la “noble dame”. Question “temps de jeu” entre les deux camps, y a clairement pas photo.
N’empêche, la partie était archi-serrée puisque les ferrets ont été récupérés avec l’avant-avant-dernière action des mousquetaires, et j’avoue avoir fait une belle erreur à l’avant-dernier tour après avoir un peu relâché mon attention en milieu de partie puisqu’à entendre mon adversaire, c’était plié (en même temps l’avait pas fait la première étape de la quête à la moitié du temps donc pour qui ne connaît pas le reste…
).
Résultat des courses ? J’ai quand même passé un très bon moment, le thème est immersif à souhait et on se sent vraiment incarner les personnages représentés. Il y a beaucoup de dés, c’est vrai, mais ça fait aussi partie du jeu (deux bottes sorties d’un coup sur ses deux derniers combats…
) et du thème (tout est possible !
). Bilan : c’est quand la prochaine ? Et cette fois-ci je joue côté mousquetaires ou bien Milady mais contre plusieurs joueurs !
Et vous, votre week-end ?
Amicalement,
Emmanuel
Hier:
Shitenno remporté 103 à 102! (+2 points virtuels car j’ai oublié d’échanger mes 2 troupes contre 2 koku à la fin.
Troyes remporté aussi 74 à 45. Je ne crois pas avoir jamais fait un score plus élevé.
Le soir:
Notre-Dame: je ne joue pas et pilote une partie à 5 joueurs dont 4 découvrent. Ca a eu du mal à rentrer pour le jeune de 13-14 ans mais c’était le premier jeu un peu au-dessus qu’ils découvraient et je pense qu’ils seraient partants pour une deuxième couche.
Puis 5 parties de Casse-toi pov’con à 6. Les manches sont très courtes car le jeune fait n’importe quoi. 2 victoires.
Aujourd’hui:
Ur à 2, entre spécialistes. Alors que l’ami Molmo était bien parti, sa conversion de 2 beaux emplacements Agriculture en ziggourats le laissera très affaibli en termes de puissance de renforcement. Il n’arrivera plus à faire venir assez de cubes pour se développer. 50-30 (?)
China à 3: Molmo découvre et aime beaucoup. C’est vrai que c’est quand même une bombinette à 3 joueurs.
Amyitis à 3, entre spécialistes. Molmo l’emporte grâce au bonus Amyitis que je n’ai pas réussi à décrocher. Il a le caravanier à fond et aucune autre carte Cour.
Gipsy kingà 3: petit jeu sans prétention, assez rapide et gentillet. Amandine signe sa victoire du jour.
Dans le train du retour:
Hanabi à 2: scores de 18 (la faute à la pioche, comme d’hab) et 22 (idem)