Brougnouf dit:Promis, je ferai un CR avec photos et j’essaierai de faire aussi bien que toi (mais la barre est haute)
Hopopop ! Je ne doute pas un seul instant de votre talent de conteur d'exploits ludiques. ...et je crois qu'en plus, beaucoup de joueurs ici vont être interessés par ce retour sur VQ. Je suppose que monsieur Olivier sera parmi vous...il me semble bien qu'il m'en avait parlé.
Oui, oui moi aussi, j´ai reçu la boiboite de VQ y a pas longtemps, elle est déjà pleine de bave . Par contre de mon coté la partie decouverte n´est pas encore pour demain...mais j´espere, j´espere...
Joué ma premiere partie de 1989, perdue avec raclée en prime, je suis resté au pied du mur , ah ça me change de TS
Pas tout maitrisé les “chequeos”, les multiplicateurs de power et la bataille hannibalienne avec cartes semi-zarbi.
Bon perso je ne me souviens pas de tous ces evenements de 1989 (mais ou etais-je ?, ah oui je passais le bac ).
Le jeu tient ses promesses et le systeme est toujours aussi bon et éprouvé (j´adore les spécificités des cases, intellectuels, eglise, ouvrier etc…) même si je le trouve un bon cran en dessous de TS quand même. Il m´a semblé que les cartes étaient moins équilibrées ou subtiles qu´á TS mais peut-etre était-cedu au fait que je ne les maitrise pas encore…
une partie de color pop pour les couleurs qui font “pop!” et une partie de nightfall pour les vampires qui se foutent sur la tronche. parce que l’éclectisme, c’est bon.
Une partie de Mare Nostrum à 6 (avec l’extension). Au vu de la durée de la partie (env 4 heures) et de mon ressenti, je préfère jouer à Olympos. Bref, je n’ai pas trop envie d’y revenir.
Petite soirée chez moi avec l’ami Baba87 : Eaten by zombies miam petit deck building rapide et violent !! j’ai hate d’y rejouer à 3 ou 4
Trajan pfff j’en reviens toujours pas comment ce jeu me plait et m’apporte encore plus de plaisir que Die burgen. confirmation de la partie, bien utilisé, le sénat peut être vraiment puissant .
Eclipse the return la superproduction of the night pas tout à fait fini de peindre mes vaisseaux
L’hégémonie d’Orion rencontre les Mechanema, on ne pouvait pas espérer une rencontre pacifique . Les Mechanema développent leurs vaisseaux comme des furieux, j’ai crains, toute la partie, une grosse invasion mais finalement c’est moi qui lancerait une offensive générale au 8e tour car je n’avais fait qu’un combat contre des anciens et donc vraiment en retard sur les PV. A noter que j’ai trouvé une supernova en explorant au premier tour t qu’elle n’a pas explosée, les mechana eux ont trouvé la techno missiles jaunes de l’extension aussi !!! ouille ça pique !!
Je confirme trés bonne soirée J’aime toujours autant Eclipse… Note pour plus tard: installer les missiles sur les PETITS vaisseaux… Mon erreur a été de les installer sur mes deux gros destoyeurs… Trajan c’est toujours aussi bon (mais je suis vraiment une quiche à ce jeu…) Eaten by Zombies: bouh que c’est méchant…
Pas toujours facile de pouvoir jouer à ce jeu, mais que c’est bon ! Partie commencée à 21h, terminée par une défaite collective à 4h30 Tout avait pourtant si bien commencé… le début de partie a été trompeur. Défaut des parties à 4 : deux joueurs parviennent à prendre le dessus sur les voix et commencent à se partager le pouvoir en écartant les deux autres de la table (ou comment créer une alliance indéfectible entre les deux minoritaires). Du coup, on se contente de miettes pendant que les gros s’engraissent. Surtout que la situation extérieure est plutôt bien gérée : pas d’agitation sociale, les victoires militaires qui s’enchaînent, un trésor qui déborde. Mais bon, c’est Res Publica Romana, cette situation idéale ne pouvait durer. Les deux gros commencent à se trouver trop gros et un assassinat est déclenché sur Caton l’Ancien par la faction la plus forte. Voilà les deux petits relancés dans la partie, car les deux autres joueurs tentent de les accrocher à leurs factions. Enfin ! Une tripartite est créée contre le plus gros joueur, qui se retrouve mis à l’écart des décisions du sénat… pas pour le meilleur malheureusement. Son spécialiste des guerres puniques n’est pas envoyé face à Hannibal… pour notre plus grand désastre. A partir de là, la machine déraille. La deuxième guerre punique entre en jeu, une disette est créée par les pirates, et les défaites militaires s’enchaînent. Puis c’est l’épidémie qui crée des ravages dans le camp des plus grosses factions… L’alliance tripartite tente tout ce qu’elle peut pour diminuer l’agitation sociale, pendant que la faction la plus forte - qui a perdu ses meilleurs sénateurs - entasse ses talents pour acheter l’élection d’un consul à vie… Cela aurait pu passer, si le consul de Rome n’avait pas magistralement loupé son discours face à la plèbe. Très agitée, celle-ci conspue le consul, avant de le lapider et de venir mettre le feu à la curie ! Fin de partie…
D’un autre côté, avec Hannibal, Hamilcar et deux guerres puniques actives, une guerre macédonienne guidée par Alexandre, et des pirates inactifs qui créaient la disette, la situation était bien mal engagée sur tous les niveaux. C’est dommage, on venait d’entamer la Moyenne République et plusieurs sénateurs pouvaient prétendre au consulat à vie.
Récemment: 3 joueurs: Hanabi: avec un débutant, dur dur. Score: 17. Richard Coeur de Lion: première partie pour nous sauf pour le futur vainqueur. Malgré nous, sans le voir, on lui construit un fief gigantesque, qu’on n’arrivera pas à lui reprendre. Pas mal, ce jeu. J’avais cru lire que c’était une version familiale de Löwenherz, j’en viens à croire que j’ai dû mal lire. C’est du costaud. RTTA: je finis bon dernier. Je crois qu’à ce jeu, quand ça joue vite je m’en sors, quand ça traîne je finis dans les derniers.
2 joueurs: Deux Amyitis sur BGA: une avec Molmo, dont le retard au score n’est pas mérité, vu la belle résistance qu’il m’a opposée (75-53), et une avec un mal classé mais il faut bien s’en contenter quand ce jeu est le moins joué sur BGA (92-70) Finca avec Molmo: en ligne, on a un peu joué dans son coin. Moins évident qu’en dur de bien voir ce qu’a l’autre. Il démarre sans avoir saisi un point de règle important, dommage.
5 joueurs: Air show: quelle édition catastrophique ! Je pense qu’on n’a même pas joué avec les bonnes règles, tant le livret n’explique rien et ce qu’on en comprend contredit l’aide de jeu récapitulative. Et la FAQ n’est pas beaucoup plus claire. Dommage car il y aurait eu des trucs sympa à en faire.
Hansa Teutonica + extension Est: elle est bien cette extension! En plus c’est plus dur d’accumuler des actions donc cette stratégie est moins obligatoire qu’avec le jeu de base (les trois premiers ont 3 actions, les deux derniers4). J’ai eu du mal à me dépêtrer sur cette partie (4e) mais c’est à refaire.
- Hawaï : ma deuxième partie. J’aime bien ce jeu et la petite tension qu’il apporte en espérant secrètement que l’action tant convoitée sera encore disponible quand viendra son tour de jouer! Une victoire ne gâche rien non plus
- Kingdom Builder: 2 parties complètement différentes tant au niveau des plateaux que des objectifs à atteindre (chevalier, commercant, ouvrier puis mineur, citoyen, ermite). La première a été pour moi une non-partie. Je me suis retrouvé rapidement coincé ou obligé de remplir des régions qui ne m’intéressent pas du tout! Mais les parties étant relativement courtes, on peut recommencer!..
rwain dit:Res Publica Romana Pas toujours facile de pouvoir jouer à ce jeu, mais que c'est bon ! Partie commencée à 21h, terminée par une défaite collective à 4h30 Tout avait pourtant si bien commencé... le début de partie a été trompeur. Défaut des parties à 4 : deux joueurs parviennent à prendre le dessus sur les voix et commencent à se partager le pouvoir en écartant les deux autres de la table (ou comment créer une alliance indéfectible entre les deux minoritaires). Du coup, on se contente de miettes pendant que les gros s'engraissent. Surtout que la situation extérieure est plutôt bien gérée : pas d'agitation sociale, les victoires militaires qui s'enchaînent, un trésor qui déborde. Mais bon, c'est Res Publica Romana, cette situation idéale ne pouvait durer. Les deux gros commencent à se trouver trop gros et un assassinat est déclenché sur Caton l'Ancien par la faction la plus forte. Voilà les deux petits relancés dans la partie, car les deux autres joueurs tentent de les accrocher à leurs factions. Enfin ! Une tripartite est créée contre le plus gros joueur, qui se retrouve mis à l'écart des décisions du sénat... pas pour le meilleur malheureusement. Son spécialiste des guerres puniques n'est pas envoyé face à Hannibal... pour notre plus grand désastre. A partir de là, la machine déraille. La deuxième guerre punique entre en jeu, une disette est créée par les pirates, et les défaites militaires s'enchaînent. Puis c'est l'épidémie qui crée des ravages dans le camp des plus grosses factions... L'alliance tripartite tente tout ce qu'elle peut pour diminuer l'agitation sociale, pendant que la faction la plus forte - qui a perdu ses meilleurs sénateurs - entasse ses talents pour acheter l'élection d'un consul à vie... Cela aurait pu passer, si le consul de Rome n'avait pas magistralement loupé son discours face à la plèbe. Très agitée, celle-ci conspue le consul, avant de le lapider et de venir mettre le feu à la curie ! Fin de partie... D'un autre côté, avec Hannibal, Hamilcar et deux guerres puniques actives, une guerre macédonienne guidée par Alexandre, et des pirates inactifs qui créaient la disette, la situation était bien mal engagée sur tous les niveaux. C'est dommage, on venait d'entamer la Moyenne République et plusieurs sénateurs pouvaient prétendre au consulat à vie. Plus qu'à attendre la prochaine !
Ton CR me rappelle que je n'y ai pas joué depuis trop longtemps ! Par contre, c'est vrai qu'à 4, c'est un poil limite, à mon avis (mais mieux vaut à 4 que pas du tout).
rwain dit: D'un autre côté, avec Hannibal, Hamilcar et deux guerres puniques actives, une guerre macédonienne guidée par Alexandre, et des pirates inactifs qui créaient la disette, la situation était bien mal engagée sur tous les niveaux. C'est dommage, on venait d'entamer la Moyenne République et plusieurs sénateurs pouvaient prétendre au consulat à vie. Plus qu'à attendre la prochaine !
Par toutes les oies du capitol ! Vous avez accumulé les calamités ! Bravo pour avoir joué à ce grand jeu en tout cas. J'espère pouvoir en refaire une cet été...
Du bien plus léger hier soir pour moi avec une partie d'Assyria :
Soirée excellente placée sous le signe du zombie. A l’heure où les prochains jeux à sortir à la rentrée sur ce thème sont des débauches de matériel et de figurines nous nous sommes éclatés avec Zombie Dice et son extension puis avons passé deux heures en immersion grâce à Off the dead qui prouve qu’avec une mécanique simple , des belles illustrations et quelques cartes on peut tout à fait vivre le grand frisson. Ce jeu est génial et on a enchainé deux parties épiques où le couperet est souvent passé proche. Le fait d’avoir resorti ce grand jeu par la qualité mais petit par la taille (pratique à emmener en vacances pour une soirée entre potes) ne me fait qu’attendre avec encore plus d’impatience la mini extension à la fin du mois mais surtout le chapitre 2 et son lot de nouveautés… Miam !
3 parties de Innovation à 3. 3 parties aux scénarii complétement différents. Lors de la dernière partie, 2 joueurs possédaient une influence de 50+ (:shock:) grâce à des combos de la mort (fermentation couplé avec autre chose).
Hier deux parties de “la fureur de Dracula” édition 1987 ou je décidais d’incanrner le comte.
Cela faisait 22 ans que je n 'avais pas rejoué à ce jeu! Fort de mon expérience la partie commença…Déplacement rapide et affrontement avec le Dr SEWARD que je parviens à mordre. Rapidement les deux comparses du praticien se rapprochent et un combat s’annonce… …Rapidement mon adversaire parvient à m’éliminer après 4 tours de jeu!!!
Nouvelle partie… les chasseurs s’organisent de nouveau peine à me localiser mais place des hosties divines m’empêchant tout passage de l’Est vers l’Ouest…Une troisième hostie est également placée en Espagne au cas ou…Vraissemblablement mon unique salut sera la voie maritime…Une carte localisation plus tard, les chasseurs s’organisent et les premiers affrontement ont lieu à Sofia. Je parviens à me défaire de Van Helsing a qui j’infilige de sévères blessures…Une carte évènement me permet d’annuler l’effet d’une hostie m’ouvrant ainsi un passage vers l’Europe de l’Ouest. Mon adversaire ne lâche pas l’affaire remontant ma trace et parvient, lors d’un combat de nuit à me défaire.
Mardi, une soirée jeux chez un pote, sa femme et ma fille :
découverte de The Island, jeu très sympa ou les alliances peuvent être traîtres…Partie serrée : je gagne avec 17, mon pote 13, sa femme 12 et ma fille 8 Puis un petit The city vite fait pour leur expliquer les règles. Sa femme gagne grace au parc et aux fontaines Enfin 2 parties de Kingdom Builder ou mon pote me lamine les 2 fois Et pour se finir un Home sweet Home un petit jeu fourbe ou mon pote qui était en tête toute la partie se voit perdre tous ses crabes de 5 au dernier tour et c’est ma fille qui gagne.
Hier un The adventurers la pyramide d’Horus avec ma fille et mon neveu. Je me retrouve coincé dans la pyramide et mon neveu gagne pour sa 1ere partie (7 ans).
Aujourd’hui une partie de Jarnac à 2 avec un pote contre Fred Henry. après un très bon départ (grace à une minuterie), on se fait rattrapé sur une nordique, on se refait grâce à un luth mais il nous jarnac à nouveau sur un hublot. Au final, il nous explose encore (pour la 2eme fois dans cette configuration). Je crois que je vais créer un post pour savoir si Fred Henry est imbattable à ce jeu… Heureusement mon honneur est sauf car je les bats à 7 Wonders Une partie serrée : 58-52-50.
Excellent ! Power Struggle est sans doute un très bon jeu qui s'avère passionnant et ultra-tendu quand on a la chance de pouvoir jouer avec des joueurs de niveaux et d'expériences proches.
Il ne sort pas si souvent chez nous mais on y joue régulièrement.
Ce soir pour nous c'était OlympUs et Kakerlaken Poker pour finir sur une note plus légère.
Olympus est un très bon jeu mais l'abondance de cartes et l'interaction parfois forte rendent très difficile la programmation de son tour à l'avance. Du coup certains tours peuvent s'avérer long, surtout dans notre config à 5 joueurs. Perso j'ai pas vu passer les 3h de jeu (malgré qqes hésitations bien normales en début de partie) mais je finis avec un bon mal de crâne