Soirée à 5 joueurs :
2 parties de 7 Wonders : Je fini 4e la 1re partie et second la deuxième. La seconde mes adversaires m’ont laissé partir full scientifique et je totalise 40 pts rien qu’avec ça.
1 partie de Citadelles : C’est la personne qui découvrait le jeu qui a gagné … Je fini 3e.
Olympos à 3, ce jeu nous plait toujours autant. Hier on s’est en plus rendu compte que nous avions fait une grosse erreur de règles, jusqu’à la partie d’hier nous conservions les cubes (comme les jetons en fait)…
Bon je perds sur un point, je suis tout de même content car j’ai raté un tour ou deux vers le milieu du jeu ou je me faisais attaqué par un des joueurs + j’ai chopé deux dieux négatifs de suite…
Innovation toujours à 3. Nous découvrons tous les 3 le jeu. On a longtemps hésité à ce mettre à ce jeu, on avait un peu peur d’un jeu austère et un peu compliquer pour rentrer dedans. On a été suppris par la fluidité des premiers tours de découvertes, ainsi que par la très très forte interactivité et les possibilités de remonter la pente en cas de départ moyen. Je pense que je vais lire un ou deux articles un peu stratégique sur le jeu pour savoir si il vaut mieux partir vite et galèrer ensuite (ce que j’ai fais en chopant rapidement des domination, mais ensuite je stagne à trois et je ramme pas mal pour remonter la pente en terme de ressources…).
Vivement la prochaine soirée jeu, 2011/2012 c’était Cyclades/7 Wonders…cette année sera peut-etre Olympos/Innovation
Les Demeures de l’épouvante : au club de limeil brevannes qui m’a invité gracieusement, on a fait le 1er scenario la chute de la maison Lynch ATTENTION Spoil.
Je prend kate la scientifique qui n’arrive pas a resoudre les enigmes, il y a eu joe diamond ( qui a reuni tous les indices a lui tout seul… il est fort Joe !! ), Mcgleen qui se debrouille mieux avec une hache qu’une Thompson…
Et finalement le papi qui decéde apres un rude combat contre un zombie ( enfin une zombie puisque c’etait edith la femme de Lynch ) apres avoir loupé disons 80% des jets de dés.
Finalement apres 3 heures de jeu on se retrouve face a face avec Lynch himself et ses 22 points de vies… et il nous reste deux tours pour lui regler son compte…
Au dernier tour finalement Mcgleen a coups de hache scelle definitivement le sort de Lynch.
Partie gagné par les investigateurs de peu, mais aussi par ce que le gardien a était tres cool avec nous .
En tout cas merci au club de Limeil c’etait genial.
J’ai enchainé durant 2 semaines et demi les parties de Kubb sur la plage.
Jeu très agréable qui a suscité pas mal d’intérêt auprès des vacanciers autour de nous…
3 parties de Dominion avec Dark ages. miam miam miam. On tirait 5 cartes dark ages et 5 cartes au hasard des autres extensions. Certaines cartes difficiles à juger: parfait pour un fan fini.
3 joueurs, chacun une victoire: tout le monde est heureux.
L’homme, je te hais.
Aujourd’hui on s’est fait une belle session de JdS avec un couple d’amis :
- Pastiche
J’adore le matériel de ce jeu. Des petits chevalet en bois sur lesquels on dispose des œuvres de grands peintres à reproduire, une aide de jeu totalement gigantissime, un plateau de jeu qui se crée au fur et à mesure de la partie.
Au final ce n’est “que” un jeu de collecte mâtiné d’échanges à la Catane, mais j’aime beaucoup grâce au matériel et à l’ambiance de jeu.
Le plateau immense avec une palette de peinture dessinée dessus n’est qu’une aide de jeu. Oui.
//www.trictrac.tv/video/Pastiche_de_l_explipartie
- Vegas
- Alea Iacta Est
Vegas et AIE sont deux jeux de dés dans lesquels il faut optimiser l’utilisation de ses jets.
Dans le premier il ne s’agit que d’une question de majorités par zones déterminées (des casinos). Majorités grâce auxquelles on remporte du pognon.
Dans le second, il est toujours question de placement et de domination par zone mais cette fois-ci on ne récupère pas directement des points de victoire. On récupère des éléments qui si on arrive à les combiner correctement ensemble vont eux permettre de gagner la partie. Un poil plus stratégique et fourbe que Vegas.
Mais à qui n’est pas réfractaire aux dés, ces deux jeux pourraient plaire. Alea Iacta Est peut-être un peu plus de part son côté un peu plus calculatoire.
- Si j’étais président
LE jeu de draft pour les nuls. C’est simple, c’est rapide, c’est assez malin. Les illustrations de Martin Vidberg ne gâchent rien à l’affaire (bien au contraire).
Le but du jeu est de composer un gouvernement selon une règle définie parmi les 6 disponibles. Le joueur dont le gouvernement se rapprochera le plus du gouvernement parfait (selon la règle utilisée) gagnera la manche. Une partie se joue en 3 manches.
- Illusio
Illusio est un jeu dans lequel des magiciens doivent réaliser des tours de magie afin de gagner des points de prestige. Pour cela, on dispose de cartes représentant principalement des composants de tours de magie que l’on récupérera selon certaines conditions dans un pot commun à tous les joueurs. Ensuite chaque joueur associera des composants et des tours afin de les présenter au public. Plus un tour sera complexe, plus il rapportera de points de prestige.
- En Garde
En Garde est un jeu de duel à l’épée. Deux adversaires se déplacent le long d’un terrain par le biais de cartes. C’est nerveux, rapide et un peu psychologique (avec du zoning comme dans les jeux de fight). Les cartes permettent de bien retranscrire les différents mouvements possibles : avancer, reculer, faire une attaque directe ou indirecte et enfin parer. Une fois que les deux joueurs savent un peu jouer, on retrouve vraiment les séquences que l’on peut voir lors de compétitions d’escrime avec des fuites en avant pour au final lancer le bout de son épée sur son adversaire, les parades/ripostes, les reculades effrénées pour éviter une estocade fatale.
Et cette journée fut d’autant meilleure que j’ai gagné à 4 des 6 jeux
Seasons, genre des tas en ligne sur l’excellent BGA.
Ce jeu est une tuerie, il me hate qu’il sorte. Ca a des cotes RFTG-esque avec du draft dedans, mais en fait c’est juste superbe. J’espere qu’il s’agira DU JEU me permettant d’initier mes louloutes (9 ans) au jeu de cartes avec combos dedans.
Plus je joue (~60 parties en ligne) et plus je vois que ce qui parait gros bill au debut est plus subtil que ce que je pensais… D’autre part, je n’ai joué qu’a deux or on sent que certaines cartes doivent devenir enormes a 3 ou .
Deux cartes tres costaudes (first pick au draft pour moi), les bottes et la potion de puissance. Les bottes me paraissent fumées, mais on doit s’y préparer.
Mundus Novus 2 joueurs, je l’emporte 88 à 62. Ca fonctionne bien à 2.
Mundus Novus 3 joueurs, je l’emporte 77 à 67 à 55.
J’ai développé 3 caravelles, 2 entrepôts et 2 personnages dont celui qui permet de ne pas subir les événements, c’est utile !!!
Une partie de BB Team manager je perds lamentablement avec les humains (19) face aux elfes sylvains (24) et aux skavens (54), pas encore une seule partie remportée de mon coté sur 4 parties, bon ben ça permet de pouvoir espérer encore progresser
Formuladé-circuit montrealà 2 joueurs avec le gamin, chacun 2 voitures avec les règles avancées pour 2 tours de circuit. Il a réussi a me détruire une voiture avec la carrosserie (bon il pleuvait même quand même dans le 3ème virage du 1er tour !!! Je l’emporte pour le pilote 1er mais lui pour l’écurie en complétant le podium.
Bonjour tout le monde !
Bon, vu le temps que je passe en ce moment sur TT, ça va plus être “au cours des trente derniers jours, j’ai joué à…” mais je vous rassure, comme j’ai pas fait tant de parties que ça…
Pour commencer, j’ai fait un détour vacancesque par Strasbourg où j’ai retrouvé quelques amis de jeu (entre autres . Le lundi, retrouvailles avec un très bon ami, figuriniste de surcroît…
1/ Découverte de Dystopian Wars en duel de sets de base (ma Prusse contre ses Russes ) ; c’est amusant de lancer des brouettes de dés et de pouvoir tirer dans tous les sens avec ses poids lourds mais les figos sont pas démentes -même si pas chères apparemment- et je crois que de toute façon, plus ça va et plus je vais arrêter la ‘gurine : le principe de devoir lancer un dé pour chaque action me pèse, je crois, et ce malgré un hasard bien lissé sur cette partie !
Et le mercredi petit après-midi ludique avec larsen67 et sa copine, qui m’ont fait découvrir une perle et un original :
2/ Mon premier Mégawatts… Alors je n’irai pas par quatre chemins : j’ai a-do-ré ce jeu et ai hâte d’y retourner (en espérant ne pas revenir sur ma première impression
). En plus j’ai gagné donc ça aide.
Le matos est simple et efficace, le système des tarifs des ressources bien foutu, et surtout, surtout : normalement je hais les enchères car je ne sais jamais comment gérer la chose et là j’ai compris les principes de base après quelques tours seulement (alors qu’à certains jeux à enchères, même à la fin de la première, parfois… :pouicboulet : ). Ajuster les villes construites/fournies est une problématique intéressante également. Bref : ça faisait un moment que je me disais “tiens, à l’occasion” et maintenant je me dis que je risque fort de le rajouter à ma ludo, “à l’occasion” !
Pour finir, je vais peut-être faire hurler les puristes mais ça m’a un peu rappelé le feeling d’un bon Wallace (que je ne connais pas des masses non plus, je préviens
).
3/ On avait une petite heure à tuer donc Kévin m’a fait essayer Casa Grande, qu’est original de par son matos -c’est rigolo d’empiler des petits cubes en plastique- mais bon, j’ai pas trouvé ça dément non plus. Très “dé-pendant”, surtout, même si c’est modulable avec la piste sur le côté. La mécanique “je lance le dé et vois ce que je fais là où je suis” me rappelle trop un certain jeu connu dont je tairai le nom ici par pudeur ludique, je crois… Bref : un “familial” sympathique mais c’est pas mon rayon.
De retour en région parisienne, un autre ami qui me parle des ludiques de Troll 2 Jeux du mercredi depuis un moment m’y a emmené cette semaine. Bilan :
4/ Mon premier Shitenno. Les mécanismes sont bien trouvés mais j’ai pas accroché plus que ça, même si je finis 2e sur 4 après une belle remontée en fin de partie (comme quoi, une fois qu’on comprend ça va tout de suite mieux ). La phase de répartition fait un peu peur à l’explication mais finalement c’est sans doute le meilleur moment du jeu ! Sauf quand un mec passe devant vous au moment des attaques…
Ah oui, et les pions de conquêtes auraient pu être un peu plus costaud (ceci était la pinaille matos du jour
). Bref, un pas mal qui demanderait sans doute d’être un peu plus approfondi mais je ne joue pas assez pour ça je pense, d’autres passeront avant lui… (sans rancune, Céd’ ?
)
5/ Le grand perdant du japon du Ludonaute nous propose une Rencontre Cosmique, dont j’ai évidemment beaucoup entendu parler mais sans jamais l’avoir essayé. C’est maintenant chose faite et j’en suis content mais vais pas me rejeter dessus non plus, même si à l’occasion, sur un malentendu… Le fonctionnement très simple sans cesse modifié par des pouvoirs issus des peuples et des cartes Joker est marrant, mais c’est quand même un peu poussif je trouve, Dieu merci on n’est plus dans les années 80 !
(ouh je sens que je vais en énerver quelques uns, là
) Et c’est long, c’est lonnng… On n’a dû s’arrêter avant qu’un joueur soit à 5 planètes mais honnêtement c’est peut-être pas plus mal.
Verdict : un bon jeu d’ambiance/apéro ?
Last but not least, hier s’est jouée la grande finale de notre campagne de Nécromunda. Une apothéose réjouissante où cinq gangs -Van Saar, Orlock, deux Escher et des Spyriens- se sont alliés pour attaquer une porte des niveaux supérieurs et tenter de quitter les sous-mondes de la Ruche… et y sont parvenus ! Rafales de mitrailleuses lourdes dévastatrices, charge à pas moins de quinze combattants, infiltration du Malcadon et pour finir, vol d’une sentinelle impériale… J’avoue que ça s’est un peu terminé en eau de boudin car le joueur PNJ était dodo mais j’ai passé un très bon moment, et j’étais tout content de retrouver mon groupe d’habitués après plusieurs semaines d’abstinence !
Bon, par contre, même chose que DW : la 'gurine semble de plus en plus ne plus m’aller. Heureusement que j’ai finalement pas acheter ER, tiens, il aurait peut-être été vite revendu… ou pas.
Et vous alors, à quoi jouez-vous en ce moment ?
Bon après-midi et à tantôt, ici ou ailleurs,
Amicalement,
Emmanuel
Modeste et Génial dit:J'ai enchainé durant 2 semaines et demi les parties de Kubb sur la plage.
Jeu très agréable qui a suscité pas mal d’intérêt auprès des vacanciers autour de nous...
Ce n'était donc pas l'attrait bronzé de tes pectoraux en béton et de tes biceps saillants ?

Seasons, en vrai, en dur, avec ma moitié, en mode débutant (c’est sa première partie. 241 à 194, elle s’en est bien sortie quand même.
Franchement, c’est plus sympa que sur BGA, et pas réellement plus embêtant. On a peut-être un peu plus tendance à oublier des cartes, mais bon, ça viendra. La seule chose qui me fait peur, c’est les marqueurs qui bougent, et oublier qui est premier joueur.
Mais très très sympa.
capi-chou dit:Seasons, en vrai, en dur, avec ma moitié, en mode débutant (c'est sa première partie. 241 à 194, elle s'en est bien sortie quand même.
Capi-chou content de te revoir depuis le forum de Edge

Tu as bien de la chance d'avoir Seasons, moi mon dealer l'avait pas ... du moins pas avant mardi au mieux ...




Du coup hier, je me suis lancé avec ma moitié sur le jeu Caylus, histoire d'enlevé la poussière car oui, C'était bien ma première partie (je sais honte sur moi, depuis le temps qu'il m'attendait). Et bah je n'ai pas été déçu et même si j'ai perdu, c'était une belle partie

partie de Innovation épique
Acte 1 : Prendre avec philosophie
Ca ne démarre pas super. Mon adversaire multiplie les poses de cartes puissantes pour développer et marquer son influence. Je me fais assez vite distancer dans les majorité, ne gardant que les ampoules. Il domine rapidement les premiers âge puis l’antiquité. Il me reste un choix : poser de l’usine ou scorer et dominer la période. Je choisis la seconde option et avec Philodophie je domine le moyen-âge. Je compte le siècle des lumières et autre période riche en découvertes pour mes ampoules
Acte 2 : Imprimer le rythme
La suite n’est pas folichonne : les dominations en usine me sont passé sous le nez ainsi que les ampoules sans avoir eu le temps de trouver de dogmes sympas. Je me lance toutefois dans l’Imprimeries des idées (violet) en coopération, mon adversaire monte aux siècle des lumières (il allait le faire de toute façon) pendant que je passe moi à l’ère industrielle. Son influence gonfle et domine les âges les uns après les autres. Avec un peu de chance (enfin), je peux ré-imprimer et hop me voilà à la conquête spatiale. Mon adversaire a une grosse influence mais, pas de panique, désormais qu’il faut que soit technologiquement à l’ère industrielle pour la dominer
Acte 3 : les banlieues, c’est chic
Avec cet avance technologique, je me dis que mes problèmes seront réglés. Malheureusement je n’ai que des techno ultra-spécialisés. L’une va cependant m’arranger : les banlieues chic. Je marque d’un coup beaucoup d’influence et je domine juste l’ère industrielle au nez et à la barbe de mon adversaire . Le risque est reporté à l’âge suivant.
J’ai plusieurs option pour gagner : A) trouver une victoire immédiate possible, B) grosse compta et ensuite je dépasse l’âge 10, C) compta et domination. Gros souci, mon adversaire étant en âge 7 est en mesure d’acquérir automatiquement le domaine militaire, ce qui est impossible pour moi. Il reste la plan D !
Acte 4 : Big bang
Je découvre la fission que j’active. Bon risque de tout péter et je n’ai absolument aucune idée de si je vais m’en sortir mieux. Mais bon, avec la fission atomique, on s’en fout de l’avenir
Boum !
Remise à plat sur la table. Plus rien. J’espère que je vais enfin avoir des tirages de cartes puissantes. Ca s’engage mal : ses média de masse peuvent attaquer mon influence, sa santé publique en veut à ma main, elle sera remplacé par les fameux gratte-ciel qui eux écrase le jeu. Malgré ça et après quelques pirouettes, je peux poser la mondialisation : Personne n’a plus d’arbre que d’usine (ben oui la bombe est passée par là ! ) . Après avoir résisté crises après crises à ce qui semblait inévitable, je parviens à gagner avec une petit influence d’avance !
Marrant c’était une partie où on a utilisé pour la première fois certaines cartes comme banlieue, fission ou mondialisation, elles se sont révélé chacune terrible à leur manière .
Hier, j’ai joué à Mundus Novus dans une configuration à deux joueurs.
Je gagne avec, pour la première fois,la combinaison parfaite. J’avais quatre caravelle et trois entrepôts (deux simple et un double). J’ai quand même cherché pendant trois tour un 8. Tactique payante mais dangereuse car en face, la personne était proche des 75 points.
Nouvelle partie de Poseidon’s Kingdom le jeu foutraque de chez Fragor 2011… Excellente partie autour d’un jeu a la fois pas serieux et en meme temps pas couillon du tout. Je suis a deux doigts de l’emporter en ayant tout miser sur la vague (je construit 3 fois je crois) et de gros tirages pour avoir de bon bonus. Mais le fait de terminer la partie va permettre a mes adversaires de m’interdire de prendre une des tuiles bonus, et je perds au tie-breaker (altitude du corail).
Une fois de temps en temps, c’est juste un jeu génial (~2h a 4 joueurs), on peut vraiment regretter qu’aucun éditeur ne se soit penché sur la réédition de ce bijou sold-out le 1er jour a Essen je crois.
De mon côté une partie d’Innovation qui pique
Impossible de contenir l’agriculture (les arbres n’arrivant jamais en main), j’ai tenté d’avancer dans les âges au plus vite mais sans succès.
Bilan : 6 périodes dominées contre 1 domaine récupéré (via la pose de 4 cartes Chateau/tour).
Le rythme est vraiment différent de la Gloire de Rome, c’est certain. D’ailleurs plus je joue aux deux et plus je me rends compte que je suis heureux de posséder les deux
Ce week end retour de vacances, petite soirée chez un pote, du léger:
- Dice Town ou je l’emporte tranquillement avec mes titres de Propriété. Personne vient m’embêter, je me fais petit et je gagne haut les mains
- Ultimate Warriorz à 8, je perd la partie pour un jeter de dé. Il reste deux survivants lors de la dernière carte à jouer. Nous sommes à égalité en PV mais mon adversaire à un Trophée. Il ne peut pas m’attaquer avec sa dernière carte, moi si, la victoire est à ma portée, je la sens presque, il me faut un 4 avec mon dé d’attaque. Je lance et fais 2, bref le fiston gagne la partie. Très bonne partie, tout le monde à crée une bonne ambiance.
- Time’s Up Sympa, tout le monde se marre.
- Bazar Bizzare, je ne connaissais pas. Sympa pour finir la soirée même si j’ai encore mal au doigts.
Dimanche en famille, on sort Santiago de Cuba, victoire de ma compagne 45, moi 41 et le fiston 37.
Ce week-end, il y a :
- Goa nouvelle version à 4 joueurs : Il est vraiment bon avec ses ajustements (ha, l’enchère) et pour une fois, on n’a pas trop joué cartes. Je gagne car je réussis à acheter la tuile 3 cartes Expédition au dernier tour + la gaine de la tuile rouge des expéditions dès le tour 5 + des avancées dans les bonnes colonnes me permettent d’avoir 3 symboles identiques. Cela couplé avec une stratégie argent bien mené. Le deuxième a très bien su avoir des actions supplémentaires (un très bon développement qui amène tous ses curseurs au moins sur la troisième ligne), mais il s’est essoufflé en fin de partie. Pour les deux autres ce fut plus dur, notamment la troisième qui, bien qu’ayant acquis la tuile rouge des colons dès le premier tour, a manqué 4 fondations de colonies !
- Descendance à 2 : Bien lancé dans une optique Conseil+Marché, je n’ai pas su saisir la perche pour mettre fin à la partie avant que mon adversaire ne profite de ses voyages. Je perds malgré 33 pts de marché, le vainqueur ayant donc scoré sur les voyages, l’église et les archives.
- Première étincelles à 4 : Deuxième partie complète, la première avec les vraies règles sur l’enchère, et très certainement la dernière. Tout se joue sur le placement initial, un peu comme à Keythedral. Mais au moins je m’amuse à ce dernier. Le premier joueur lors de la mise en place a tout de même gagné, grâce à son monopole sur les baies. Je préfère largement Funkenschlag/Mégawatts.
- Olympos à 4 : Ma première partie en blitz (1 heure), et 3 fois on me pique une tuile sous le nez, ce qui m’empêche d’avoir deux bonus et une merveille ! Partie très intéressante où la dernière ne s’est pas plaint de finir avec 19 pts, alors qu’on l’a beaucoup attaqué.
- 7 Wonders + Leaders à 4 : Trop obnubilé par le militaire, je termine dernier. Les deux premiers ont bien scoré sur la science. Quand on a goûté aux extensions, le jeu de base paraît bien fade.
- Le Trône de Fer à 5 : Pas trop mal dans son genre, c’est juste un jeu pas pour moi, bien que je finisse deuxième. Heureusement, on n’a joué que 220 minutes (victoire au 6e tour).
Quelques parties dématérialisées sur BGA.
Gygès : En mode débutant, il n’y a pas le délogeage mais c’est déjà très nerveux et ça peut aller très vite !
Bref, un grand jeu de stratégie facile à expliquer, difficile à maîtriser.
Seasons : J’ai un omnibus de retard alors après moult pignées, je signe quelques victoires. La gestion simultanée du stock d’énergie, de cristaux, de la jauge, ce n’est pas simple. Et le sprint final avec les combos à gogo, c’est sympa.
Haggis : Une main magnifique me fait passer de 128-195 à 253-196 et j’empoche la victoire.
Sur la partie suivante, je m’empêtre dans les couleurs, comme un débutant et je perds la partie en restant avec mon 3579.
Mon jeu préféré sur BGA.
Quelques parties de Diam’s, Can’t Stop ou Coeur de Dragon : des jeux légers où la chance du tirage est un peu trop présente.**