Hier j'ai joué à....

unkle dit:Seasons, genre des tas en ligne sur l'excellent BGA.
Ce jeu est une tuerie, il me hate qu'il sorte. Ca a des cotes RFTG-esque avec du draft dedans, mais en fait c'est juste superbe. J'espere qu'il s'agira DU JEU me permettant d'initier mes louloutes (9 ans) au jeu de cartes avec combos dedans.
Plus je joue (~60 parties en ligne) et plus je vois que ce qui parait gros bill au debut est plus subtil que ce que je pensais... D'autre part, je n'ai joué qu'a deux or on sent que certaines cartes doivent devenir enormes a 3 ou .
Deux cartes tres costaudes (first pick au draft pour moi), les bottes et la potion de puissance. Les bottes me paraissent fumées, mais on doit s'y préparer.

+1
Après ~12 parties (à 2 et à 3), du tout bon. Le jeu n'est pas exempt de moule ni de chaos (léger hein quand même) mais ca permet de ne pas trop calculer (encore qu'il faille le faire).

J'aime bien le ratio temps de jeu/complexité/fun/rejouabilité. Je trouve le jeu beaucoup plus fun et accessible qu'un Race, ce qui va permettre de le sortir quand même beaucoup plus souvent.

Lors de mes parties à 3, j'ai toujours manqué d'invocation. Je ne sais pas si ca vient de moi et de ma façon de jouer (sans doute hein) mais c'est bien chiant et vite no future.

Il y a clairement des trucs monstrueux (genre invoquer Olaf au moins 2 fois grâce à Amsug, cristalliser 10 énergies pour 30, invoquer 2 cubes runiques, Sceptre de grandeur en fin de partie....) et des situations chiantes/burlesques (invoquer Naria et piocher 3 cartes dont le Heaume de Ragfield et Olaf :roll:).

Et ouais les bottes temporelles sont clairement fumées, je confirme :wink:

Ensuite, je me suis terminé sur un Amyitis à 3 (65-46-42). Clairement du tout bon, j'adore. La config 3 joueurs est vraiment excellente : après, il faut avoir les yeux partout et comme le jeu est "chargé" :roll:. Ce jeu tourne quand même comme une petite horloge :shock:. Pour l'instant, j'ai quand même l'impression que c'est lose-to-lose (difficile de s'en sortir quand on est dernier et hors timing) et que la carte caravanier +4 est fumée. Mais bon, c'est le métier qui rentre. :skullpouic:

Couché à 1:30 du matin : merci messieurs. :holdpouic:
godassesdor dit:Quelques parties dématérialisées sur BGA.
Gygès : En mode débutant, il n'y a pas le délogeage mais c'est déjà très nerveux et ça peut aller très vite !
Bref, un grand jeu de stratégie facile à expliquer, difficile à maîtriser.


Pareil, j'ai découvert ce jeu hier, et moi qui ne suis pas pourtant très fan des jeux abstraits (avec quelques exceptions), j'ai trouvé ça excellent, tant avec ou sans remplacement de pièces... Il faut dire que j'ai eu la chance de tomber sur un joueur confirmé qui a eu la patience de m'expliquer deux trois trucs.

1 chateau de bourgogne à 4 Excellent…
et 1 pandémie à Trois avec extension … (souche virulente et la mutation ) , on perd à 1 tour prêt …

edit pb de connexion désolé

Pb de connexion 3G
Désolé

Pb de connexion 3G
Désolé

fdubois dit:Ensuite, je me suis terminé sur un Amyitis à 3 (65-46-42). Clairement du tout bon, j'adore. La config 3 joueurs est vraiment excellente : après, il faut avoir les yeux partout et comme le jeu est "chargé" :roll:. Ce jeu tourne quand même comme une petite horloge :shock:. Pour l'instant, j'ai quand même l'impression que c'est lose-to-lose (difficile de s'en sortir quand on est dernier et hors timing) et que la carte caravanier +4 est fumée.

Cadeau 1
Cadeau 2

Ce midi Vegas Showdown à 4 : Pas si mal finalement ce jeu de construction de casino, mais un peu long.
deepdelver dit:
fdubois dit:Ensuite, je me suis terminé sur un Amyitis à 3 (65-46-42). Clairement du tout bon, j'adore. La config 3 joueurs est vraiment excellente : après, il faut avoir les yeux partout et comme le jeu est "chargé" :roll:. Ce jeu tourne quand même comme une petite horloge :shock:. Pour l'instant, j'ai quand même l'impression que c'est lose-to-lose (difficile de s'en sortir quand on est dernier et hors timing) et que la carte caravanier +4 est fumée.

Cadeau 1
Cadeau 2

Merci pour les liens. :china:

Pas le temps de déballer le cadeau 2 (je l'avais déjà lu en diagonale :wink:) mais par contre le cadeau 1 est fort instructif. Ca ne fait pas avancer forcément mon Schmilblic : il faut retenir que tout est circonstanciel à ce jeu :roll:

Alors, en vrac et sans détails, depuis la dernière fois (13 jours) :

L’âge de pierre. + Extension
Takenoko.
7 Wonders. + Leaders + Cities
Ora et Labora.
Carcassonne.
Race for the Galaxy.
Singapore.
Sankt Petersburg.
Small World.
Mégawatts. (Europe centrale et Italie)
Endeavor.
Piou Piou.
Glen More.
Dominion. (Intrigue + Arrière-pays)
Carson City.
Assyria.

Alors, ce week-end, il y a eu :

- Smallworld : partie découverte pour ma copine qui s’incline 100 à 108.

- Dice Town: deux parties à 2 joueurs et une à 4 joueurs en famille (un très bon moment ludique et probablement la meilleure configuration pour ce jeu).

- Dweebies : avec ma copine, c’est devenu un “must play” à chaque fois qu’on se fait une aprèm ou soirée jeux.

Sans oublier Les Aventuriers du Rail Europe sur iTelephone en mode solo et passe et joue (ce dernier n’étant vraiment pas agréable à jouer).

Un bon petit week-end comme je les aime. :)

Ce week-end à 3 joueurs:

-2 parties de Tsuro. Un bon jeu abstrait léger pour commencer la soirée et se réchauffer. On peut quand même y faire de vrais coups de salaud quand même! J’en gagne une en m’éjectant en dehors du plateau en même temps qu’un adversaire.

-1 partie de Citadelles que je perds, comme d’habitude. J’y arrive pas à jouer, je me fais toujours avoir. :lol:

-1 partie de Thurn et Taxis. Je gagne aisément avec 30 points en allant chercher beaucoup de gros bonus et en connectant toutes les régions. Je suis le seul à terminer avec la caravane de 10 points.

-2 parties de Princes de Florence. Je gagne aussi aisément les 2 parties dans les 60 points. Une partie où j’ai abusé des saltimbanques. Mes adversaires ont compris que c’était très fort. La 2e partie j’en avais pas autant, mais j’ai su bien me débrouiller malgré tout, mes adversaires payaient très chers pour les saltimbanques. :lol:

oups

Bonjour,

cette semaine :

The Island : :
A 4 joueurs dont 2 découvrent le jeux. Les explications prennent 2 minutes et le jeu est vraiment très plaisant à jouer la partie a durée 30 minutes. Un bon jeu qui mélange l’équilibre entre faire avancer ces naufragés et faire disparaître ceux des adversaires. J’ai gagné la partie car j’ai sauvé les personnages avec les 6,5 et 4 points et pas eu trop de requin/monstre du coté où je suis parti. Peut être un poil trop d’aléatoire, mais tout le monde avait envie d’y rejouer.

Agricola Terre d’élevage
A 2 avec mon amie qui n’est pas joueuse. Je viens d’acheter le jeu et c’était une première partie pour nous 2. Les règles s’assimilent en 10 minutes (j’avais regardé la présentation sur TricTrac TV aussi) et s’expliquent en 5. Le jeu est très fluide et très intuitif. Même lors d’une première partie on élabore déjà des stratégie et essaye de bloquer la progression de l’autre. Mon amie a gagnée, principalement car je n’avais pas pris d’extension à ma ferme et me suis retrouvé très à l’étroit à la fin (erreur de débutant). Vraiment un bon jeu pour des parties de 30 minutes. Maintenant il ne doit pas falloir en faire 10 d’affilés je pense car peut être un poil répétitif, mais une partie par ci par là c’est nickel.

Flash Point: Fire Rescue
A 6, nous découvrions tous le jeu. C’est un jeu collaboratif. La aussi les règles sont assez simples mais compter 10 minutes pour expliquer. Nous n’avons sauvé que 3 personnes la faute à des produits toxiques qui étaient cote à cote et qui ont engendrés des explosions en chaîne ce qui a fragilisé le bâtiment qui a fini par s’écrouler. Les personnes ont bien appréciées ce jeu.

fdubois dit:
Ensuite, je me suis terminé sur un Amyitis à 3 (65-46-42). Clairement du tout bon, j'adore. La config 3 joueurs est vraiment excellente : après, il faut avoir les yeux partout et comme le jeu est "chargé" :roll:. Ce jeu tourne quand même comme une petite horloge :shock:. Pour l'instant, j'ai quand même l'impression que c'est lose-to-lose (difficile de s'en sortir quand on est dernier et hors timing) et que la carte caravanier +4 est fumée. Mais bon, c'est le métier qui rentre. :skullpouic:


On peut parfaitement se débrouiller et gagner sans le caravanier +4, de même que l'on peut aussi gagner sans la banque. Maintenant, c'est vrai, ça aide bien quand même. Il faudrait que tu puisses y jouer avec l'extension qui s'est avérée indispensable dans les parties par chez nous.
Le Zeptien dit:
fdubois dit:
Ensuite, je me suis terminé sur un Amyitis à 3 (65-46-42). Clairement du tout bon, j'adore. La config 3 joueurs est vraiment excellente : après, il faut avoir les yeux partout et comme le jeu est "chargé" :roll:. Ce jeu tourne quand même comme une petite horloge :shock:. Pour l'instant, j'ai quand même l'impression que c'est lose-to-lose (difficile de s'en sortir quand on est dernier et hors timing) et que la carte caravanier +4 est fumée. Mais bon, c'est le métier qui rentre. :skullpouic:

On peut parfaitement se débrouiller et gagner sans le caravanier +4, de même que l'on peut aussi gagner sans la banque. Maintenant, c'est vrai, ça aide bien quand même. Il faudrait que tu puisses y jouer avec l'extension qui s'est avérée indispensable dans les parties par chez nous.
Ce n'est pas avec moi que tu y joueras, fdubois, car je n'ai pas du tout aimé cette extension (2j et 4j), qui casse les réflexes acquis (1er joueur qui tourne à chaque tour et la procession avec). Mais même avant de l'essayer, je savais bien qu'il n'y avait rien à ajouter à cette mécanique parfaite.
beri dit:
Le Zeptien dit:
fdubois dit:
Ensuite, je me suis terminé sur un Amyitis à 3 (65-46-42). Clairement du tout bon, j'adore. La config 3 joueurs est vraiment excellente : après, il faut avoir les yeux partout et comme le jeu est "chargé" :roll:. Ce jeu tourne quand même comme une petite horloge :shock:. Pour l'instant, j'ai quand même l'impression que c'est lose-to-lose (difficile de s'en sortir quand on est dernier et hors timing) et que la carte caravanier +4 est fumée. Mais bon, c'est le métier qui rentre. :skullpouic:

On peut parfaitement se débrouiller et gagner sans le caravanier +4, de même que l'on peut aussi gagner sans la banque. Maintenant, c'est vrai, ça aide bien quand même. Il faudrait que tu puisses y jouer avec l'extension qui s'est avérée indispensable dans les parties par chez nous.
Ce n'est pas avec moi que tu y joueras, fdubois, car je n'ai pas du tout aimé cette extension (2j et 4j), qui casse les réflexes acquis (1er joueur qui tourne à chaque tour et la procession avec). Mais même avant de l'essayer, je savais bien qu'il n'y avait rien à ajouter à cette mécanique parfaite.

Pour vous répondre à tous les 2 :

1/ je n'ai que 7 parties au compteur (5 à 2 joueurs, 2 à 3 joueurs) et ne commence qu'a entr'apercevoir les tenants et aboutissants de ce jeu élégant, subtil, diabolique et retors.

2/ je viens de me taper les 20 pages du fil "Discussion stratégique autour d'Amyitis" et à la lumière de ce que j'y ai lu, je crois qu'il est sage de persister (même si je prends tôles sur tôles). Ce jeu possède une très grosse courbe d'apprentissage : il casse tellement certaines habitudes de jeu (les miennes en tout cas) que je suis tout émoustillé et sous le charme de cette bizarrerie ludique.

Par conséquent, le jeu "de base" (:roll:) apporte tellement de grain à moudre et de rejouabilité que je n'aurais pas la prétention de vouloir essayer l'extension pour la simple et bonne raison que j'oublie encore certains points de règles qui sont cruciaux et font, AMHA, toute la différence :
- le banquier niveau 3 rapporte 2 talents ET 2 PV en début de tour
- il faut au moins un chameau pour déplacer la caravane
- pour planter à l'étage 4, il faut une plante de qualité 3
- Babylone permet d'échanger des ressources contre des PVs ET d'irriguer
- le dernier joueur effectue la procession

De plus, j'y joue exclusivement sur BGA pour l'instant et, à ma connaissance, l'extension n'est pas disponible.

Mais pour ménager la chèvre et le choux :
- j'apprécie ta proposition très cher Zeptien : d'ailleurs, je possède la Ystari box mais pas Amyitis (cela ne saurait tarder :wink:)
- c'est Beri qui m'a fait découvrir ce jeu. C'est un professeur trop patient et aimable avec moi (qui joue encore très mal) pour que je lui fasse faux bond. L'objectif est d'enchaîner les parties pour que je puisse progresser et apprécier ce jeu à sa juste valeur (ce qui est déjà le cas).

Mais je reviendrai très prochainement donner mon sentiment sur Amyitis lorsque j'aurai plus de parties dans les pattes.
Yusiborg dit: Flash Point: Fire Rescue
A 4, nous découvrions tous le jeu. C'est un jeu collaboratif. La aussi les règles sont assez simple mais compter 10 minutes pour expliquer. Nous n'avons sauvé que 3 personnes la faute à des produits toxiques qui étaient cote à cote et qui ont engendrés des explosions en chaîne ce qui a fragilisé le bâtiment qui a fini par s'écrouler. Les personnes ont bien appréciées ce jeu.


1) Bienvenue sur TT :)

2) Merci pour ce compte-rendu, si tu as plus de détails sur la partie n'hésites pas, ce jeu m'intéresse. :pouicok:
fdubois dit:
... j'oublie encore certains points de règles qui sont cruciaux et font, AMHA, toute la différence :
- le banquier niveau 3 rapporte 2 talents ET 2 PV en début de tour
- il faut au moins un chameau pour déplacer la caravane
- pour planter à l'étage 4, il faut une plante de qualité 3
- Babylone permet d'échanger des ressources contre des PVs ET d'irriguer
- le dernier joueur effectue la procession
Mais je reviendrai très prochainement donner mon sentiment sur Amyitis lorsque j'aurai plus de parties dans les pattes.


Je ne veux pas épiloguer 2 heures sur Amyitis mais tu verras qu'il n'y a pas de technique ultime, le caravanier au dernier niveau peut être éviter comme le banquier - qui donne cette impression d'ultime aux premières parties. Et c'est en ça que je le trouve au-dessus d'un Caylus qui propose des passages obligés. Et ce qui m'étonne c'est qu'en 5 parties tu penses que le score montre un effet win to win ou lose to lose alors que justement dans mes premières parties (à 2 joueurs) suivant les techniques de chacun ta courbe de score est complètement différente et un joueur avec 12-15 pts d'avance au départ peut très bien finir 2-3ème et non premier.
beri dit:
Le Zeptien dit:
fdubois dit:
Ensuite, je me suis terminé sur un Amyitis à 3 (65-46-42). Clairement du tout bon, j'adore. La config 3 joueurs est vraiment excellente : après, il faut avoir les yeux partout et comme le jeu est "chargé" :roll:. Ce jeu tourne quand même comme une petite horloge :shock:. Pour l'instant, j'ai quand même l'impression que c'est lose-to-lose (difficile de s'en sortir quand on est dernier et hors timing) et que la carte caravanier +4 est fumée. Mais bon, c'est le métier qui rentre. :skullpouic:

On peut parfaitement se débrouiller et gagner sans le caravanier +4, de même que l'on peut aussi gagner sans la banque. Maintenant, c'est vrai, ça aide bien quand même. Il faudrait que tu puisses y jouer avec l'extension qui s'est avérée indispensable dans les parties par chez nous.
Ce n'est pas avec moi que tu y joueras, fdubois, car je n'ai pas du tout aimé cette extension (2j et 4j), qui casse les réflexes acquis (1er joueur qui tourne à chaque tour et la procession avec). Mais même avant de l'essayer, je savais bien qu'il n'y avait rien à ajouter à cette mécanique parfaite.

Pour avoir fait 1 ou 2 parties avec l'extension à 3j il est vrai que ça chamboule pas mal de choses. Le simple fait de ne pas pouvoir (ou peu) anticiper la position dans le prochain tour et donc notamment la procession et l'accès à certains éléments, et bien c'est très perturbant/difficile. Du coup je n'ai pas trouver ça indispensable. C'est autre chose, on va dire. Et ça rend le jeu plus technique il est vrai (ou chaostique ??!! :mrgreen: ).
suivant les techniques de chacun ta courbe de score est complètement différente et un joueur avec 12-15 pts d'avance au départ peut très bien finir 2-3ème et non premier.

Je confirme.
sgtgorilla dit:Je ne veux pas épiloguer 2 heures sur Amyitis
oh si, oh si, épiloguons! Ce jeu le mérite bien.
sgtgorilla dit:Et ce qui m'étonne c'est qu'en 5 parties tu penses que le score montre un effet win to win ou lose to lose
Ce qu'il voulait dire c'est qu'il a été, sur nos deux parties à 3, hors tempo et que dès lors, il est très difficile de revenir sur les rails. Pour avoir connu cette situation lors de deux parties à 4 joueurs en dur, je comprends sa douleur. D'ailleurs j'ai connu la même chose avec Hansa Teutonica (à 3 et 4 joueurs), ce qui m'avait pas mal refroidi et l'a empêché d'entrer dans mon top.