Hier j'ai joué à....

beri a parfaitement résumé ma pensée.

sgtgorilla dit:Et ce qui m’étonne c’est qu’en 5 parties tu penses que le score montre un effet win to win ou lose to lose alors que justement dans mes premières parties (à 2 joueurs) suivant les techniques de chacun ta courbe de score est complètement différente et un joueur avec 12-15 pts d’avance au départ peut très bien finir 2-3ème et non premier.

La lecture des 20 pages du thread m’a permis de savoir que c’était possible effectivement mais c’est loin d’être gagné contre des joueurs très confirmés. Entre joueurs d’un même niveau, sans aucun doute et je veux bien te croire, mais je n’en suis pas encore arrivé là.

Quand tout commence mal, part ensuite en vrille pour terminer en désastre et avoir l’impression d’avoir subi toute la partie et n’avoir pas pu (su) inverser la tendance. D’où mon sentiment de lose-to-lose.

Mais j’arrête là pour l’instant car je ne souhaite pas pourrir un fil qui n’est pas fait pour ca. On peut continuer sans souci sur le fil “Discussion stratégique autour d’Amyitis”.

Vinciane dit:
Yusiborg dit: Flash Point: Fire Rescue
A 4, nous découvrions tous le jeu. C'est un jeu collaboratif. La aussi les règles sont assez simple mais compter 10 minutes pour expliquer. Nous n'avons sauvé que 3 personnes la faute à des produits toxiques qui étaient cote à cote et qui ont engendrés des explosions en chaîne ce qui a fragilisé le bâtiment qui a fini par s'écrouler. Les personnes ont bien appréciées ce jeu.

1) Bienvenue sur TT :)
2) Merci pour ce compte-rendu, si tu as plus de détails sur la partie n'hésites pas, ce jeu m'intéresse. :pouicok:


Alors pour Flash Point: Fire Rescue, le but du jeu est de rentrer dans une maison en feu avec des pompiers et d'aller sauver des gens.
Nous étions donc 6 pompiers, chacun ayant un rôle, nous avions entre autre :
-le capitaine (il peux faire déplacer un autre joueur pendant son tour),
-la spécialiste des produit chimique (qui peut enlever les produits chimiques),
-le rôle qui peut identifier à distance les victimes (certains jetons ne sont pas de vraie victime),
-le rôle du bourrin qui peut casser les murs plus facilement,
-la soigneuse qui peut soigner les victimes pour les déplacer sans pénalité de déplacement
-le dernier je ne me souviens plus (nous n'avons pas du utiliser beaucoup ses propriétés !!)

Le plateau a 2 faces, une face avec une maison "facile" et une face avec une maison difficile. La différence vient du nombre d'entrée qui est de 3 pour la facile et de 1 pour la difficile il me semble et de la disposition/forme des pièces et des portes dans la maison.
Nous avons utilisé la face facile (première partie oblige)

Vient ensuite la phase ou il faut lancer les dés pour placer les feux de départ et les produits chimique. Le problème et que nous n'avons pas eu de chance 2 produits chimiques étaient placés côte à côte et de plus dans une pièce avec plein de feux à cotés.

Au départ nous avons bien commencé en sauvant 3 personnes, l'identification était faite, nous allions bien chercher les bonnes victimes et en avons sauver 3. Nous éteignions bien les feux.
L'erreur que nous avons faite et de ne pas particulièrement nous occuper de la pièce centrale qui contenait beaucoup de feux et les 2 produits chimiques. Au bout de 5 ou 6 tours, je pense, est arrivé ce qui devait arriver un feu a explosé dans la pièce, faisant exploser le premier produit chimique qui a fait exploser le deuxième produit chimique. Tout cela a fait plein d'impacts sur les murs (7 ou 8 minimum) ce qui a beaucoup fragilisé la maison. De plus dans cette suite d'explosion une personne entrain d'être sauvée est morte.
3 ou 4 tours plus tard suite à 2 ou 3 explosions de plus la maison c'est écroulée : game over.

En résumé, malgré le plateau simple nous avons eu une configuration un peu compliqué (pour des débutants à ce jeu). Nous aurions du envoyer au moins un ou 2 pompiers éteindre les feux centraux et la spécialiste des produits chimiques aurait du commencer par vider cette pièce et non d'autres pièces moins critiques.

En tout cas pour du collaboratif c'est du tout bon avec pas mal de stratégies qui se débattent avant chaque dépense de point d'action. Je conseil ce jeu mais à mon avis il faut être minimum 5 ou 6 pour qu'il soit vraiment intéressant

Hier soir des potes passent à la maison:

Je leur fait découvrir Ghost Stories. Je les laisse se débrouiller avec les fantômes en distillant quelques infos. Resultat: Défaite :lol: . Presque arrivé à Wu Feng mais un vilain fantôme apparait et hante une tuile. 3 tuiles hanté, on est mort. Bonne première partie pour eux, ils ont bien appréciés.

On enchaine sur un King of Tokyo à 5. J’élimine deux adversaires avec un gros lancé de baffes, ça fait le ménage mais ne me permettra pas de gagner. Je finis deuxième avec 17 points, je gagnais à un tour prêt. Zut :twisted: . Bon moment de rigolade.

Pour finir un pti Lemming Mafia, je sert les fesses pour mes Lemming mais ils finissent tous bétonner. Je finis bon dernier avec 3 malheureux points. Je me vengerais. Jeu léger, chaotique mais bien fun où l’on s’attache à ces petits Lemmings.

Hier soir, comme avant-hier soir, nous jouons à Mundus Novus avec mon épouse. Les deux fois, je gagne sur le fil en ayant plus d’argent qu’elle. La première fois, elle gagne vite de l’argent mais sans développement, ses gains vont stagner là où les miens vont progresser et je la coiffe au poteau 75 doublons contre 73. Mais elle me voyait déjà vainqueur un tour plus tôt.

Hier, j’investis d’abord dans les caravelles. Une fois que j’ai sept cartes en main, je peux combiner acquisition d’un Développement et le gain de quelques doublons. J’investis alors dans les entrepôts, mais l’événement Incendie, qui reste plusieurs tours, les rend inutiles. Durant le dernier tiers de la partie, j’ai quatre caravelles et ma femme en a trois, mais c’est elle qui choisit en premier. Heureusement, j’ai pas mal de doublons par mes cartes Développement (un marchand + Cortes + mes entrepôts quand ils ne sont pas victimes de l’incendie). A la fin, je pourrais clore la partie, mais ma femme prend avant moi le premier développement, pas très intéressant en soi mais avec un doublon à la clé. Je plafonne donc à 74 doublons. Au tour suivant j’atteins 96 doublons tandis que ma femme en est à 88.

Ce matin, j’encode les deux parties. Je passe sur la fiche du jeu dans TT et me demande s’il y a des variantes. Il y en a une. Mais quand je l’ai lue, je suis étonné : cette variante décrit exactement la manière que j’ai de jouer et je suis persuadé que l’auteur de la variante a mal lu les règles. Je vérifie tout de même et il s’avère que c’est moi qui ai mal lu la règle. Depuis un an, je joue donc en cherchant à faire des suites de cartes et non en considérant simplement des cartes différentes !

Effectivement, la règle parle de cartes “différentes”, et l’exemple montre les ressources n° 1-2-4-6-8 et 9 pour un gain de 10 doublons. Mais depuis septembre, j’ai joué en tentant d’avoir six cartes consécutives pour obtenir ce gain. Dans les faits, plus il y a de cartes, plus la différence entre cartes différentes et consécutives s’estompe. Mais, comme Bruno Cathala me l’a précisé (merci pour sa réponse et sa disponibilité), en début de partie, il peut être difficile pour un joueur d’avoir, défaut de cartes identiques, des cartes consécutives. Le risque serait alors de démarrer la partie avec un ou deux tours sans gain, ce qui gâcherait la partie. Bref, voilà une règle officielle à tester !


En tout cas pour du collaboratif c'est du tout bon avec pas mal de stratégie qui se débattent avant chaque dépense de point d'action. Je conseil ce jeu mais à mon avis il faut être minimum 5 ou 6 pour qu'il soit vraiment intéressant


Comme la plupart des collaboratifs, Flash Point est de plus en plus dur quand on augmente le nombre de joueurs (enfin je trouve).

A noter que comme Pandemie ou d'autres, il embarque aussi un systeme de difficulte permettant a ceux qui ont tout vu de demarrer dans des situations "explosives".
fdubois dit:
unkle dit:Seasons, genre des tas en ligne sur l'excellent BGA.
Ce jeu est une tuerie, il me hate qu'il sorte. Ca a des cotes RFTG-esque avec du draft dedans, mais en fait c'est juste superbe. J'espere qu'il s'agira DU JEU me permettant d'initier mes louloutes (9 ans) au jeu de cartes avec combos dedans.
Plus je joue (~60 parties en ligne) et plus je vois que ce qui parait gros bill au debut est plus subtil que ce que je pensais... D'autre part, je n'ai joué qu'a deux or on sent que certaines cartes doivent devenir enormes a 3 ou .
Deux cartes tres costaudes (first pick au draft pour moi), les bottes et la potion de puissance. Les bottes me paraissent fumées, mais on doit s'y préparer.

+1
Après ~12 parties (à 2 et à 3), du tout bon. Le jeu n'est pas exempt de moule ni de chaos (léger hein quand même) mais ca permet de ne pas trop calculer (encore qu'il faille le faire).
J'aime bien le ratio temps de jeu/complexité/fun/rejouabilité. Je trouve le jeu beaucoup plus fun et accessible qu'un Race, ce qui va permettre de le sortir quand même beaucoup plus souvent.
Lors de mes parties à 3, j'ai toujours manqué d'invocation. Je ne sais pas si ca vient de moi et de ma façon de jouer (sans doute hein) mais c'est bien chiant et vite no future.
Il y a clairement des trucs monstrueux (genre invoquer Olaf au moins 2 fois grâce à Amsug, cristalliser 10 énergies pour 30, invoquer 2 cubes runiques, Sceptre de grandeur en fin de partie....) et des situations chiantes/burlesques (invoquer Naria et piocher 3 cartes dont le Heaume de Ragfield et Olaf :roll:).
Et ouais les bottes temporelles sont clairement fumées, je confirme :wink:

Vous me donnez carrément envie d'essayer :P
Budnic dit:
Effectivement, la règle parle de cartes "différentes", et l'exemple montre les ressources n° 1-2-4-6-8 et 9 pour un gain de 10 doublons.

si ça peut te rassurer, ma première partie s'était aussi faite avec la même erreur :D .
mes parties récentes :
Mémoire 44 overlord. toujours pas fan de ce jeu, mais la config double plateau est sympa
Last Will pas bien calé ma stratégie ayant entre autre trop besoin d'action, erreur d'autant plus fatale que le vainqueur a gagné en seulement 5 tours !
Innovation 3 joueurs. Partie très serrée avec peu d'influence. Je parviens de justesse à l'emporter par victoire spéciale "Scientisme" (première fois).
LADR Asie par équipe. Bonne synchro avec mon partenaire. Cet extension amène vraiment une sensation très intéressante et nouvelle au jeu
Ascension : Return of the fallen ressorti. Toujours aussi superbe !!

et aussi de jolis découvertes comme sandwich, Color Pop :pouiclove:

Ces derniers temps :

-Ora et Labora à 2 : Faut y rejouer bien vite, mais quelle agréable sensation de gestion. On a buggé sur la disponibilité des bâtiments (en gros, on est partie sur une version longue avec les bâtiments de la version courte). Ca tourne, mais on avait beaucoup d’espaces vides.
- Auparavant, un Innovation à 2 (on t’assure, beri, il faut que tu persévères) : encore une victoire écrasante de l’agriculture, cette fois-ci couplée à la métallurgie.
- Ce midi, un Hansa Teutonica à 5 sur le plateau de l’extension évidemment : j’étais le seul à connaître cette version, et ça m’a bien servi. :mrgreen: Premier joueur, je prends logiquement une troisième action, puis je fais la liaison est-ouest par la mer (donc récupération des disques). M’étant d’abord placé à Waren, je me goinfre de quelques pts quand mes adversaires font grimper leur niveau d’action. Puis, grâce à mon contrôle à Malmö, je gagne encore des pts car deux joueurs se battent pour le contrôle de Waren. Je marque ainsi 16 pts + 7 pts de liaison Lubeck-Danzig, et gagne assez largement cette partie de rush. Dommage pour celpops et ses deux niveaux de compétence terminés et sa belle présence à Königsberg.

RicoH dit:
fdubois dit:
unkle dit:Seasons, genre des tas en ligne sur l'excellent BGA.
(snip)...

+1
Après ~12 parties (à 2 et à 3), du tout bon. Le jeu n'est pas exempt de moule ni de chaos (léger hein quand même) mais ca permet de ne pas trop calculer (encore qu'il faille le faire).
(snip)...

Vous me donnez carrément envie d'essayer :P


Vieeeeeeens sur BGA. Aies confiancccccccccccccccccce.....

unkle dit:
Seasons, genre des tas en ligne sur l'excellent BGA.
...
Plus je joue (~60 parties en ligne)

C'est 80 maintenant :mrgreen:
C'est dire la drogue que c'est !
deepdelver dit:
- Auparavant, un Innovation à 2 (on t'assure, beri, il faut que tu persévères) : encore une victoire écrasante de l'agriculture, cette fois-ci couplée à la métallurgie.

faut que je réessaie de l'utiliser cette agriculture. Je trouve ça vraiment trop long de comptabiliser avec elle (elle consomme une carte de la main et ne fait rien d'autres contrairement par exemple à la Philosophie). Je dois la sous-estimer et mal m'en servir :D
ocelau dit:
deepdelver dit:
- Auparavant, un Innovation à 2 (on t'assure, beri, il faut que tu persévères) : encore une victoire écrasante de l'agriculture, cette fois-ci couplée à la métallurgie.

faut que je réessaie de l'utiliser cette agriculture. Je trouve ça vraiment trop long de comptabiliser avec elle (elle consomme une carte de la main et ne fait rien d'autres contrairement par exemple à la Philosophie). Je dois la sous-estimer et mal m'en servir :D

Lors des 2 parties ou elle s'est avérée payante, elle permet (presque) sans souci de s'assurer les 4 premières périodes.
deepdelver dit:
ocelau dit:
deepdelver dit:
- Auparavant, un Innovation à 2 (on t'assure, beri, il faut que tu persévères) : encore une victoire écrasante de l'agriculture, cette fois-ci couplée à la métallurgie.

faut que je réessaie de l'utiliser cette agriculture. Je trouve ça vraiment trop long de comptabiliser avec elle (elle consomme une carte de la main et ne fait rien d'autres contrairement par exemple à la Philosophie). Je dois la sous-estimer et mal m'en servir :D

Lors des 2 parties ou elle s'est avérée payante, elle permet (presque) sans souci de s'assurer les 4 premières périodes.


les premières periodes sont très faciles a comptabiliser,et ce avec beaucoup de cartes.Le soucis c'est que cela ne fait pas gagner et que les autres periodes sont bien plus compliquées a avoir.
Hadoken_ dit:
deepdelver dit:
ocelau dit:
deepdelver dit:
- Auparavant, un Innovation à 2 (on t'assure, beri, il faut que tu persévères) : encore une victoire écrasante de l'agriculture, cette fois-ci couplée à la métallurgie.

faut que je réessaie de l'utiliser cette agriculture. Je trouve ça vraiment trop long de comptabiliser avec elle (elle consomme une carte de la main et ne fait rien d'autres contrairement par exemple à la Philosophie). Je dois la sous-estimer et mal m'en servir :D

Lors des 2 parties ou elle s'est avérée payante, elle permet (presque) sans souci de s'assurer les 4 premières périodes.

les premières periodes sont très faciles a comptabiliser,et ce avec beaucoup de cartes.Le soucis c'est que cela ne fait pas gagner et que les autres periodes sont bien plus compliquées a avoir.

Pour pouvoir dominer les 4 premières périodes, il te faut bien au moins une carte de niveau 4, souvent plus puissante que l'agriculture : cette dernière te lance, il ne te reste plus qu'à conclure. Et puis, si c'est dur pour toit de dominer dans un premier temps les derniers âges, c'est dur aussi pour tes adversaires (il faut qu'ils montent leur niveau d'influence).
deepdelver dit:(il faut qu'ils montent leur niveau d'influence).

ou qu'il viennent se servir dans celle de l'agriculteur ;) (navigation, automobile ...).
Je rejoins sur la juste remarque de Hadoken : il y a au début pas mal de moyens puissants de comptabiliser. Il vaut mieux en profiter un minimum pour éviter d'être trop décroché en influence, ou alors il faut que ce soit en faveur d'une montée en âge. Mais bon pas de règle précise à Innovation. Pour ceux que l'Agriculture intrigue http://boardgamegeek.com/thread/575151/agriculture-is-unstoppable

cette disgression stratégique passée (à poursuivre éventuellement dans un topic adapté ;) ), j'avais oublié un CR de partie :


7 Wonders Leaders : J'étais resté sur une impression mitigée de 7 Wonders. On a pu y rejouer à 5 avec l'extension Leader. Elle apporte je trouve la petite ligne directrice qui me manquait jusqu'ici à ce jeu. Vraiment très plaisant, même si le vainqueur a profité honteusement de la négligence des cartes vertes de la plupart des joueurs :P
ocelau dit:7 Wonders Leaders : J'étais resté sur une impression mitigée de 7 Wonders. On a pu y rejouer à 5 avec l'extension Leader. Elle apporte je trouve la petite ligne directrice qui me manquait jusqu'ici à ce jeu. Vraiment très plaisant, même si le vainqueur a profité honteusement de la négligence des cartes vertes de la plupart des joueurs :P

Avec Cities, c'est encore meilleur.

Hier soir un London à 3 où un joueur nous a fait très mal avec une première restauration à 32£ et une seconde à une vingtaine de livres. Autant dire qu'il a gagné. De mon côté, j'ai très bien géré les pauvres, mais j'ai cruellement manqué d'argent (4 emprunts). Tout le monde a été conquis.
ocelau dit:
deepdelver dit:(il faut qu'ils montent leur niveau d'influence).


7 Wonders Leaders : J'étais resté sur une impression mitigée de 7 Wonders. On a pu y rejouer à 5 avec l'extension Leader. Elle apporte je trouve la petite ligne directrice qui me manquait jusqu'ici à ce jeu. Vraiment très plaisant, même si le vainqueur a profité honteusement de la négligence des cartes vertes de la plupart des joueurs :P


Je trouve que ce jeu représente tout de même un sacré tour de force, qu'on l'aime ou pas.

Pour ma part, après 400 parties sur JSP et quelque 50 en dur, j'en étais revenu. Au point de l'avoir mis quelques semaines dans la section échange.

Et puis non. Le temps a passé. On commence à y rejouer à trois avec Leaders et oui, c'est un sacré tour de force, tant de fluidité mêlée aux choix cornéliens.

Effectivement Leaders permet de s'aiguiller et de trouver la cohérence.

Et hier donc, Première partie avec Cities en plus et c'était vraiment parfait.

86 points pour ma pomme, dont 47 de science associés à Pythagore. Je laisse madame, 2ème, à 61 points. Le 3ème à 60 malgré un tableau varié, bien pensé quoiqu'un peu trop diversifié.


Et puis, sinon, 2ème partie de Last Will à deux. C'est du tout bon, ce jeu. Du tout bon. J'y reviendrai à l'occasion dans le fil dédié.

LGDA sur la version deluxe. Ma 2e partie.
Victoire militaire des Peuples Libres offerte généreusement par Sauron :mrgreen:

Le jeu est très agréable, on passe un bon moment mais je suis loin du coup de foudre.

Endeavor qu’on a découvert à 2 en mettant en place la variante qui consiste à limiter le nbr de continents (la variante officielle où chacun gère un joueur neutre nous emballait moins).
Bilan: Zom -qui tombe de plus en plus dans l’améritrash en ce moment- a été difficile à mettre à table, mais finalement plutôt convaincu… Il m’a même pilé (59-50).
Encore du placement/gestion/majorité mais c’est rapide, tendu, interactif. bien foutu.

En parlant d’améritrash, on a découvert Dungeon run (4J) ce délire ce jeu ! On est partis dans tous les sens dans le donj’, puis le big boss est apparu plus-loin-de-moi-tu-meurs, et après une action il s’est retrouvé devant mon nez, tout blessé le pauvre, là normal, je lui ai réglé son compte, hop bibi récup’ la Pierre, court vers la sortie et comme l’elfe et le gobs étaient trop occupés à se mettre dessus
( “je vais te décocher une flèche dans ta gueule. Mais pas tout de suite.
- bon, bin moi je te pique ton arc.” ), j’ai fini par gagner. :kingboulet:

C’est imprévisible mais on s’en fout, c’est très fun et on a l’impression qu’en fonction des persos & des joueurs ça doit raconter une histoire à chaque fois différente. Top. :pouicok:

Hier, j’ai joué à Mundus Novus dans une configuration à deux joueurs.
Je gagne avec, 80 points. J’avais deux caravelle et un entrepôt. Je gagne malgré une carte avec l’évènement pirate qui m’a fait perdre pendant un bon moment 1 carte à chaque tour.