Hier j'ai joué à....

El comandante dit:
euh, cela dit je connais des fonctionnaires qui terminent plutôt vers 2100... :mrgreen:


En 2100, je serais à la retraite je pense :mrgreen: :^: :pouicboulet:

Mise en bouche avec Sharur…Bof !

Carcassonne…décidemment le succès de ce jeu est bien mérité !!!

les cités perdues pour s’achever les deux edrniers survivants…

Soirée “retour vers le futur” hier avec Vrinette et un pote : tout d’abord, un Khronos, gagné par Vrinette qui réussit en un coup au tableau des commanderies, à m’exploser la gueule au temps des prieuré, à faire perdre plein de points au troisième joueur au temps modernes, pour reprendre juste après le plus gros domaine au temps des prieurés et gagner la partie avec 4 points d’avance !
On finira par 4 Chrononauts, histoire de la refaire, l’histoire ;)

Une soirée chez un TTcien tourangeau que je ne connaissais pas. Très sympa.

Un Corruption pour commencer (pas mal, sans plus)

Une excellente partie d’Evo, où je termine comme dans 50% des cas deuxième à 1 point du vainqueur (grrr) ;) Une belle fin de partie !

Pour se finir, un Volle Volle que je découvrais et que j’ai beaucoup apprécié, même si le vainqueur a fini à 120 points contre 63 pour le deuz et moi 40… :roll:

J’essaye en général de combiner mon retour en Belgique avec l’organisation d’une soirée-jeux avec mes partenaires locaux : Benk, Thire, Angelo, Mr Pomme. Cette fois-ci, malgré une préparation entamée de longue date qui visait à mettre en place une partie d’un gros jeu en semaine, c’est vers des jeux plus rapides, légers et faciles à mettre en place que nous nous sommes tournés.

Trois joueurs : Thire, Benk (notre hôte) et moi-même.
Trois jeux :
1) Notre Dame : une découverte pour Thire et bibi. Bonne impression, bon jeu. Cela me fait penser à Louis XIV, mais me donne envie de refaire une partie de ND plutôt que de ressortir l’autre.
2) Animalia : c’est sympa, rapide, fun, les dessins font penser au dessin animé Les Aristochats. Thire ad’office imaginé le succès que pourrait avoir ce jeu auprès un public familial lors de ses soirées jeux, ou auprès de ses propores enfants.
3) San Juan : ça, je connaissais, mais Thire souhaitait découvrir et j’étais resté sur ma faim avec ma partie de Puerto Rico l’autre jour avec ma femme. Nous jouons donc et Thire est quelques peu perdu face à tous les bâtiments, leurs effets et leur nom en allemand. Benk connaît le jeu par coeur, quant à moi, je n’y ai plus joué depuis longtemps et n’y ai jamais joué quà deux. Conclusion? Thire s’en sort très bien en finissant deuxième, Benk a quasi eux fois plus de points que moi qui finit bon dernier avec peu de points : une stratégie massivement / exclusivement “violette” peut donc marche rà deux mais pas à trois ou quatre et faire l’impasse sur les bâtiments de production fut une erreur fatale. A noter que c’est à l’occasion de cette partie que j’ai appris que l’on pouvait construire plusieurs fois le même bâtiment de production !

Je ressortirais bien San Juan avec mon épouse, moi, tiens !

Soirée avec une majorité de joueurs occasionnels!

Du Balai! Un jeu qui plaît à tout ceux qui n’y sont pas nuls (ca peut arriver et de tels joueurs se sentent d’ailleurs un peu ridicules). Mais le problème chez moi est que le jeu voit toujours le même vainqueur (doté d’une grande rapidité d’observation et d’une bonne mémoire), la malédiction qui pèse sur le joueur en tête n’y fait rien. Ce jeu souffre donc d’un problème: les moins bons étalent au grand jour leurs faiblesses et il n’y a aucun facteur chance qui permette de revenir dans la partie; les meilleurs sont presque imbattables, malédiction ou pas …

Pictionnary Celui-là, cela faisait plus de 10 ans que je ne l’avais pas sorti! Grave erreur, car la partie à 6 joueurs que nous avons livrée fut tout simplement fantastique. Une ambiance du tonnerre lors des défis. Limite éprouvant physiquement! Un seul petit défaut: un peu trop long car répétitif! Ne prendra plus la poussière!

Pierres du dragon C’était la première fois que je le sortais, et le jeu a beaucoup plu à l’ensemble des joueurs, moi y compris. Le système des 3 points de victoire est juste un peu brutal, mais l’ambiance et la tension des enchères est un régal.

Mississippi Queen Ce jeu de course “familial” ne m’emballe pas outre mesure, mais est toujours bien agréable à sortir en tant que jeu léger. Sympathique partie à 5.

Un Twilight Struggle bien tendu, avec un Russe qui monte à 13 points avant de redescendre doucement sur la base de mains bien pourries (dont une avec uniquement des cartes pro-US, ca fait râler). Puis lente remontée ricaine qui effrite la grosse avance russe en Asie et maintient la sienne en Europe, tout en consolidant l’AmLat - faut pas toucher aux pachucos, c’est chez moi :) . Au sixième tour, deux décomptes l’un à la suite de l’autre sur AmSud et AmCent amène le gringo juste à vingt points. Très jolie partie.

Deux Roma pour finir, toujours aussi sympa ce petit jeu de moule.

Lundi soir:
Age of Empires à 4, je pars sur une stratégie Batiments et ressources mais je termine 3ème. Le vainqueur a extèmement bien géré en variant ses sources de pv: 1/4 ressources, 1/4 découvertes, 1/4 majo, 1/4 batiments.

Mardi soir:
Age of empires à 5. Cette fois, je pars sur une stratégie batiments - majorité - soldats et guerres et je remporte la partie de 6 pts.


j’adore ce jeu :pouiclove: chaque partie est vraiment différente et c’est un régal :pouiclove: :pouiclove:

sombre dit:Lundi soir:
Age of Empires à 4, je pars sur une stratégie Batiments et ressources mais je termine 3ème. Le vainqueur a extèmement bien géré en variant ses sources de pv: 1/4 ressources, 1/4 découvertes, 1/4 majo, 1/4 batiments.
Mardi soir:
Age of empires à 5. Cette fois, je pars sur une stratégie batiments - majorité - soldats et guerres et je remporte la partie de 6 pts.

j'adore ce jeu :pouiclove: chaque partie est vraiment différente et c'est un régal :pouiclove: :pouiclove:


Pour le choix soldats/guerres je m'en serais passé... 4 colons exterminés en un tour ! C'est facile de gagner lorsqu'on joue l'extermination... du coup je perds 4 points au score final.
jester dit:Pour le choix soldats/guerres je m'en serais passé... 4 colons exterminés en un tour ! C'est facile de gagner lorsqu'on joue l'extermination... du coup je perds 4 points au score final.

C'est la question que je me posais : à moins de massivement investir dans la guerre, la faire assez souvent, tout ce qu'on peut faire, c'est faire perdre quelques points aux autres. Or, les autres, ne faisant pas la guerre, peuvent faire autre chose (des bâtiments, coloniser, explorer, tout ça, quoi). D'où mes dubitations sur la rentabilité de la chose (la guerre, quoi). 4 points, ce n'est pas énorme, là c'est bien joué parce que ça a permis à M. Sombre de gagner, mais j'ai vu des cas où la guerre n'a vraiment fait qu'un pet de mouche. Mais je veux bien croire qu'à 5 il en soit autrement qu'à 3 ou 4.
jester dit:Pour le choix soldats/guerres je m'en serais passé... 4 colons exterminés en un tour ! C'est facile de gagner lorsqu'on joue l'extermination... du coup je perds 4 points au score final.


désolé de jouer la victoire :lol:
je suis un affreux Kingmaker :lol:

de toute façon je gagnais de 2 pts mais bon, j'ai préféré assurer (je n'avais pas calculé ça au pt près mais je savais que c'était sur toi que je devais taper).
Meeeuuhhh dit:
jester dit:Pour le choix soldats/guerres je m'en serais passé... 4 colons exterminés en un tour ! C'est facile de gagner lorsqu'on joue l'extermination... du coup je perds 4 points au score final.

C'est la question que je me posais : à moins de massivement investir dans la guerre, la faire assez souvent, tout ce qu'on peut faire, c'est faire perdre quelques points aux autres. Or, les autres, ne faisant pas la guerre, peuvent faire autre chose (des bâtiments, coloniser, explorer, tout ça, quoi). D'où mes dubitations sur la rentabilité de la chose (la guerre, quoi). 4 points, ce n'est pas énorme, là c'est bien joué parce que ça a permis à M. Sombre de gagner, mais j'ai vu des cas où la guerre n'a vraiment fait qu'un pet de mouche. Mais je veux bien croire qu'à 5 il en soit autrement qu'à 3 ou 4.


Ah non, même pas... il a fait la guerre par plaisir... il gagnait déjà le bougre.
Un pet de mouche en France... un Ouragan au mexique !

Et puis j'aurais pu réfléchir un peu plus au lieu de masser des colons sans défence devant 2 soldats...
jester dit:Ah non, même pas... il a fait la guerre par plaisir... il gagnait déjà le bougre.
Un pet de mouche en France... un Ouragan au mexique !

Il gagnait, il gagnait, comme M. Sombre le dit lui-même, il n'avait pas calculé les totaux pendant le jeu, et quand au final on termine à 6 points (2 s'il n'avait pas fait la guerre), je comprends très bien qu'on ait voulu prendre quelques assurances. En plus, quitte à avoir des soldats dans le nouveau monde, hein, autant s'en servir... Et puis au dernier tour, souvent, on a des colons à ne plus savoir qu'en faire (vu que les spécialistes, ça ne sert à rien), alors autant les faire appuyer sur le bouton rouge si ça peut être utile.

Moi aussi à une partie, la personne qui a terminé troisième assez loin a fait la guerre contre moi (plutôt que d'acheter un bâtiment qui ne lui aurait pas trop servi), me faisant perdre 2 fois 2 points je crois. Du coup, je termine à 1 point du premier qui n'avait pas été gêné. Là c'est du king maker (mais inconscient, elle n'avait pas calculé tout ça, non plus). C'était à moi de mieux gérer mes colons, aussi.

une première partie de Mare Nostrum
j’ai les Grecs et la tête sous l’eau toute la partie, tandis que les autres prospèrent peu à peu, construisant des merveilles, alors que je me limite à 7 cartes en main…
Ce long moment en apnée avec des menottes m’a été assez pénible, comme toujours quand je piétine et que mes efforts sont détruits sous mes yeux impuissants.
Autre mais: il semblerait que les Grecs soient faibles et surtout que l’on eût dû construire pour 36 points au début, ce qu’on a pas fait.

C’était une première. Le jeu n’a pas l’air mauvais. Surtout avec les vraies règles de 36 points. A remettre.

beri dit:une première partie de Mare Nostrum
j'ai les Grecs et la tête sous l'eau toute la partie, tandis que les autres prospèrent peu à peu, construisant des merveilles, alors que je me limite à 7 cartes en main...
Ce long moment en apnée avec des menottes m'a été assez pénible, comme toujours quand je piétine et que mes efforts sont détruits sous mes yeux impuissants.
Autre mais: il semblerait que les Grecs soient faibles et surtout que l'on eût dû construire pour 36 points au début, ce qu'on a pas fait.
C'était une première. Le jeu n'a pas l'air mauvais. Surtout avec les vraies règles de 36 points. A remettre.


c'est clair que jouer les grecs pour sa première partie c'est dur...c'est le peuple le plus faible du jeu (certians joueurs parlent de déséquilibre)....le grec n'a qu'une issue / une allinace avec Rome, puis monnayer sa force navale, et débarquer en afrique (ça fait beaucoup)...

la règle des 36 points est optionnelle, elle remplace le positionnement intial préconisé par les aides de jeux

Il paraît que jouer avec les 36 points redonne des forces au Grec (s’il connaît le jeu). Et il paraît aussi que l’extension le rééquilibre également.

Amha, le grec n’est pas le plus faible.
En effet, avec la possibilité de faire des blocus, ses trirèmes à prix réduits et sa position centrale il est capable de débarquer n’importe où très rapidemment.

Jouer le grec c’est avant tout faire le "régulateur " de la partie en faisant peser une menace potentielle sur l’ensemble des autres peuples :D

Mare Nostrum c’est :pouicok:

allard92 dit:Amha, le grec n'est pas le plus faible.
En effet, avec la possibilité de faire des blocus, ses trirèmes à prix réduits et sa position centrale il est capable de débarquer n'importe où très rapidemment.
Jouer le grec c'est avant tout faire le "régulateur " de la partie en faisant peser une menace potentielle sur l'ensemble des autres peuples :D
Mare Nostrum c'est :pouicok:


assez d'accord avec le Monsieur. Le Grec est probablement le plus subtil à jouer et sa position de départ n'impressionne pas; de là à dire que c'est le plus faible... Le Grec, c'est l'épée de Damoclès qu'on ne veut pas avoir au-dessus de la tête. Donc on s'arrange avec lui, il n'y perd pas souvent.
lepatoune dit:la règle des 36 points est optionnelle, elle remplace le positionnement initial préconisé par les aides de jeux


Cette règle n'est pas optionnelle comme on l'entend d'habitude, ce n'est pas une variante, le départ des fiches ne doit servir qu'à la première partie et montre un départ plus que moyen (donc pas mauvais) pour l'exemple.
El comandante dit:assez d'accord avec le Monsieur. Le Grec est probablement le plus subtil à jouer et sa position de départ n'impressionne pas; de là à dire que c'est le plus faible... Le Grec, c'est l'épée de Damoclès qu'on ne veut pas avoir au-dessus de la tête. Donc on s'arrange avec lui, il n'y perd pas souvent.

Ou on lui pête la gueule dès le début pour pas qu'il la ramène, son épée de Damoclès. En tout cas avec la mise en place proposée, c'est vachement facile pour le Romain. Mais comme dit, il vaut mieux utiliser la vraie règle des 36 (appelons là ainsi) qui change ça à ce qu'on m'a dit (M. Lau ?).

[Edit] Mais euh, encore une fois, je fais (pas tout seul) dériver sur une conversation qui aurait plus avoir dans "De la stratégie" ou un truc dans le genre.