Hier j'ai joué à....

Et une première partie de Aeroplanes, aviation ascendant, de qui vous savez déjà, config 5 : CR et photos ici…

http://www.jedisjeux.net/aeroplanes-avi … ie_id=3615

Le Zeptien dit:Et une première partie de Aeroplanes, aviation ascendant, de qui vous savez déjà, config 5 : CR et photos ici...
http://www.jedisjeux.net/aeroplanes-avi ... ie_id=3615


Excellent cela donne bien envie ..... Merci pour le CR.
Apparemment il est costaud, quand tu dis qu'a 3 ça parait léger c'est que le jeu perd de son intérêt ?
vincelnx dit:
Le Zeptien dit:Et une première partie de Aeroplanes, aviation ascendant, de qui vous savez déjà, config 5 : CR et photos ici...
http://www.jedisjeux.net/aeroplanes-avi ... ie_id=3615

Excellent cela donne bien envie ..... Merci pour le CR.
Apparemment il est costaud, quand tu dis qu'a 3 ça parait léger c'est que le jeu perd de son intérêt ?


C'est en rapport avec le nombre de passagers disponibles...il n'est pas ajusté, si bien que la concurence sur cet aspect du jeu doit être beaucoup moins forte à 3. Par contre, le nombre d'emplacements dans les capitales est adaptable à la config.
Maintenant, il faut voir hein, c'est une impression que nous avons eu, par une certitude loin s'en faut. Seule la pratique le dira.

Ce midi : une partie de Claustrophobia, avec les Sicaria, dans le scénario où les humains doivent aller au fond du donjon récupérer des pions trésors et s’en sortir vivants (dans la mesure du possible).

Partie gagnée par les démons (moi).
Donc 6 - 0

Humains exterminés. Plus de détails dans le topic claustro…

Sympa mais un poil décourageant pour les humains, tout de même…

Une partie à 3 joueurs de Lords of Waterdeep. C’était plaisant, je termine deuxième, les points 165 - 164 :mrgreen: -153. Bref un scoring serré. On a utilisé toutes les places emplacements bâtiments, on n’a pas joué de carte intrigue qui obligeait les autres joueurs à finir une quête avant une autre (pas par choix pour ma part car je n’en ai pas eu en main), on a utilisé à chaque tour le port d’Eaux profondes et j’ai au moins fait 2 resets de cartes quêtes. Le plateau de jeu est sobre, les iccônes utilisées sont compréhensibles, un bon jeu famillial en anglais dans l’univers des royaumes oubliés de dongeons & dragons. Après un tour de jeu, tout le monde a bien compris comment ça se joue. Ca m’a un peu fait penser à disque-monde (plateau de ville - agent caché avec effet sur point de victoire en fin de jeu - même accessibilité - med-fan etc…)

Une belle partie de Goa terminée il y a quelques minutes. Les scores:

38 PV:
- récolte surexploitée (+ carte récolte panachée)
- 2 axes à 10PV
- colonisation et cartes jamais boostés
- 3 colonies (à coups de cartes colons uniquement)
- tuile à 5PV pour 6 épices
- joueur le plus riche
37 PV (2e partie)
- colonisation exploitée à fond (10PV)
- récolte bien utilisée mais tardivement (10PV)
- 4 colonies
36 PV (découvrait le jeu)
- colonisation exploitée à fond (10PV)
- 4 colonies
36 PV (découvrait le jeu)
- cartes très exploitées (10PV)


Personne n’a vraiment développé l’action Bateaux (la mienne finit à 10PV mais je l’ai rarement utilisée).
Les actions supplémentaires se sont bien réparties, avec peut-être un léger penchant pour les deux derniers au score. En tout cas, ils ont été conquis et en demandent une autre.

Ce jeu m’étonnera toujours! Je n’avais jamais vu quelqu’un faire l’impasse sur le développement de la colonisation. Je suis venu, j’ai tentu, j’ai vaincu.

… Au poker … et j’ai pris une br… :sob:

Un brelan et une couleur au roi qui se fait plomber par une couleur à l’as en 3 heures de jeu c’est peu pour pouvoir s’en sortir. Heuresement la bière était bonne.

Je déteste ce jeu :stuck_out_tongue_closed_eyes:… Vivement la prochaine partie que je puisse me refaire :wink:

2 parties de King of Tokyo à 4 … c’est bon de dérouiller les amis ! :pouicgun:

Puis une partie de Bakong. J’ai bien aimé ce jeu rapide simple et sympa.
et pour finir une partie avec le oldies Attention pirates! de Knizia. :oops:

Hier, première partie à deux de Zombicice, le scénario 0 pour se familiariser, on ne prend que deux perso chacun. Pas eu vraiment de problème, au maxi 3 ou 4 zonons sur le plateau en même temps, car je touche à chaque fois que je tire au pistolet. En tout cas ça présage de bonnes parties!

Et puis du Coloretto et 22 pommes.

ZOMBICIDE !! le scénar du bunker à 4J, bon après 2H de jeu on a tous mourru… mais c’était cro bien ! :twisted:

Sur Liberté, Tub' dit:
palferso dit:En effet, il était évident que Tub' n'avait plus que la possibilité de raz de marée et donc, le meilleur moyen de l'anticiper aurait été pour Bilbo et Grunt de purger les radicaux qu'il avait devant lui plutôt que mes généraux 3 blocs (certes plus sexy...).

Ça, j'en suis pas complètement sûr.
Je pense que le raz-de-marée était en fait assez facilement évitable et gicler tes généraux permettait d'éviter une concurrence trop forte sur la bataille du tour 4 et, accessoirement, d'éviter un 3e concurrent aux PVs.


Vu que Grunt et Bilbo étaient en concurrence niveau points, le meilleur moyen de limiter les possibilités d'un raz de marée radical était quand même d'affaiblir celui qui n'a plus que cette option. Me laisser trop derrière au niveau points constituait une erreur vu que du coup, ça te donnait un allié de circonstances. Donc, au lieu de flinguer mes 2 généraux modérés, il aurait mieux valu ou bien garder les purges pour le dernier tour, ou te dégager au moins un radical. Comme quoi l'option bourrine de dégager du 3 blocs ne résiste pas forcément à une analyse plus fine du jeu. Ici, c'est quand même de toute façon moi qui ai commis la principale erreur en ne négociant pas la tête de mes généraux qui auraient eu leur chance si j'avais su faire peser à temps la menace révolutionnaire qui se profilait.

En fait, comme tu soulignais, on a tous effectivement assez sensiblement manqué de vision sur le long terme sur un jeu dont l'importance du stratégique est bien plus importante qu'il ne le laisse entrevoir de prime abord (et il faut avouer qu'une de ses grandes qualités est qu'il est très drôle et fun à jouer de manière immédiate et réactive).

De retour d’un week end ludique (enfin, une soirée, une bonne partie de la nuit et une matinée) , j’ai eu l’occasion de jouer à:
Noé: excellente surprise. Un jeu plus riche et retors qu’il n’en a l’air. On était 4, tout le monde a accroché. Un futur achat, c’est sur.

zombicide: J’étais impatient d’essayer ce jeu, après avoir lu tout les avis positifs et l’accueil enthousiaste qu’il a reçu. On s’installe à 3, on commence par le scénario 0, histoire d’apprendre les règles en douceur. On enchaine ensuite avec le scénario 1. Gloups, ça change drolement et ça ne rigole plus… En résumé, on perd rapidement 2 persos sur 6, Un troisième est blessé et n’a plus d’arme, et l’abomination ainsi que plusieurs faties achève notre partie. Curieusement, le jeu ne nous a pas semblé si génial que ça. Les tours s’enchainent et se ressemblent tous. On bouge, on fouille, et on tire. Après on recommence mais pas dans le même ordre! Bof bof :| Je m’attendais à plus vu le buzz autour de ce jeu.

indigo Une partie à 4 pour ce jeu que je ne conaissais pas , et qui ne me parlait pas plus que ça quand on me l’a présenté. Excellente surprise quand même, j’y reviendrai volontiers.

boomerang: Pas grand chose à en dire, un petit jeu d’enchères sympa, mais sans plus. (et je termine dernier, ayant dépensé trop de boomerang et n’en gagnant quasi aucun dans les derniers tours :bonnetpouic: )

taggle Drôle de jeu celui-là. Amusant mais un poil cher pour ce que c’est!!

twin tin bots Découverte du prototype de ce jeu de phillipe keyaerts (merci à éric de flatlined games de l’avoir amené). ça ressemble à du robo rally, le hasard des cartes en moins. Un très bon jeu de programmation. Je me fais éclater au score, mais avec une sérieuse envie d’y revenir! un jeu simple et malin.

sporz Je ne connaissais pas, on y a jouer à 17 je crois. Je reçois le rôle d’un médecin. Les premiers tours se font à tâtons, puis la partie s’accélère avec une prolifération de mutants! Les derniers tours sont épiques, avec une quasi victoire pour les astronautes, mais le fanatique arrive à faire douter lors des discussions et renverse la tendance. Je suis “muté” au dernier tour, il ne reste alors plus aucune chance pour les humains. Victoire pour les mutants.

molkky Depuis que je l’ai essayé, il m’en faut un!! C’est simple et excellent. Un must, tout simplement!


j’ai essayé un autre proto dont j’ai oublié le nom (sorry :oops: ). Un jeu où chaque joueur a une main de carte dont le deuxième exemplaire se trouve face visible au centre de la table. A son tour, un joueur dépose un pion à sa couleur sur une des cartes visible sur la table. Si on a dans sa main la carte recherchée, on doit faire un clin d’oeil à celui qui la recherche sans que les autres joueurs s’en apercoivent.
Amusant et bien stressant quand il faut se faire “reconnaitre” sans se faire piquer par les autres.

king of tokyo Une partie à 6 joueurs. Un d’entre nous se détache très rapidemment, et gagne sans que l’on puisse l’inquiéter un seul instant! je termine avec 11 points :bonnetpouic:

Hier soir, à 6, deux parties de Bubble talk, pas mal d’associations bulles/textes bien poilantes mais aussi quelques coups de mou quand rien ne correspond vraiment parmi les propositions. Au final, un chouette jeu d’apéritif à ne pas sortir trop souvent pour éviter de tourner en rond trop vite, comme tous les jeux du style, finalement.
Une partie de Munchkin, sympa mais à jouer en toute décontraction sans trop d’esprit de compétition, vu l’aspect aléatoire et chaotique induit par la pioche et les effets des cartes. On était 2 à découvrir les illustrations, et on s’est bien amusés avec les vestales de la pleine lune, notamment.
Un King of Tokyo pour terminer oú nous sommes deux à être éliminés au bout de trois minutes. J’aurai toujours un peu de mal avec les jeux à élimination, un défaut pas trop rédhibitoire ici, vu la rapidité des parties. Bref toujours sympa, vu que ça m’a laissé le temps de finir le pinard et les pistaches.

Nouvelle partie de Liberté hier soir avec le Zeptien, Vlad et Guillaume (ces deux derniers découvrant le jeu). Je gagne avec une contre révolution monarchiste au 4ème tour. J’ai fait ce choix dès le début du jeu vu que j’avais une main bien fournie en blanc. J’ai systématiquement posé du royaliste dans mon pool de carte et ai constamment dégagé en fin de tour ce qui n’était pas royaliste afin de me donner un maximum de chances de piocher du royaliste supplémentaire.

J’ai bien essayé de provoquer une égalité sur les batailles afin là encore de favoriser la cause royaliste. Mais Vlad avait des vélléités militaires telles que je ne pouvais suivre en terme de canons.

J’ai tenté au mieux d’éviter les égalités sur le terrain afin de constamment conserver un maximum de blocs blancs notamment sur les régions à fleur de Lys (j’ai même utilisé une Bread Shortage (la seule carte spéciale que j’utiliserai de tout le jeu) pour virer un de mes blocs blancs afin d’éviter l’égalité avec un bloc 3 modérés, cédant volontairement la main-mise sur la région mais me permettant de conserver 2 blocs sur le terrain au lieu d’en perdre 3…).

Au 3ème tour, ce n’est pas passé très loin mais mes adversaires ont fait les efforts nécessaires. Je me suis donc évertué à amplifier mon emprise en prévision du 4ème tour où ça a finalement payé.

Le manque d’expérience de deux de mes adversaires m’a aidé, Le Zep se retrouvant parfois un peu seul à lutter mais la contre révolution monarchiste est redoutable entre autres parce qu’il y a moins de possibilités de l’enrayer indirectement (moins de cartes disponibles pour provoquer des luttes internes surtout quand elles sont “monopolisées” par quelqu’un). La lutte est donc très frontale, les modérés et radicaux ayant la tâche quasi exclusive d’éradiquer les royalistes (thématique encore une fois…) et le problème est qu’au 3ème et 4ème tour une éventuelle nécessité de lutter contre les monarchistes va forcément être délicate de par les intérêts croisés et antagonistes des uns et des autres et de l’urgence en terme de timing. Par exemple, la guerre pour le pouvoir plus facilement accessible aux radicaux et modérés ainsi que l’épée de Damocles du raz de marée radical fait qu’ils rechigneront plus à provoquer des égalités contre les royalistes.

Liberté est un très grand jeu et il est important d’insister sur le fait (selon les préceptes Tub’iens au combien justifiés et pertinents) que la variante Dagger (presque officialisée dans la version Valley Games) est à proscrire…

Erreur de Buzz :wink:

playzen dit:Zombicide
...Bof bof :| Je m'attendais à plus vu le buzz autour de ce jeu.

Idem pour moi, absolument rien de neuf dans ce jeu.:pouicnul:
Bienvenue dans le monde du buzz :pouicchut:

La pyramide d’animaux - Tous en rond !
Gobb’it
Rimtik
Quarto
Croc!
Ice 3
La danse des oeufs
Gagne ton papa
Clac Clac
Les apprentis magiciens
Le labyrinthe magique
Roll & Go

Brougnouf dit:
playzen dit:Zombicide
...Bof bof :| Je m'attendais à plus vu le buzz autour de ce jeu.

Idem pour moi, absolument rien de neuf dans ce jeu.:pouicnul:
Bienvenue dans le monde du buzz :pouicchut:


certes y a un buzz de malade et je suis bien d'accord pour dire que c'était lourd mais là c'est peut-être un peu raide de juger la bête après une seule partie. c'est un jeu qui peut donner des sensations et des parties bien différentes en fonction du scénar et du nbr de joueurs.
Enfin, après, chacun ses goûts. :1900pouic:

Découverte du bel Andor avec la partie tuto que je trouve brillante. L’auteur nous prend par la main et nous emmène avec lui dans son jeu.
Sûr que c’est un illustrateur qui a pensé tout ça tant c’est visuel.
Andor, j’adore (voilà on l’avait pas déjà faite si ?). En tout cas, ça me donne vraiment envie de m’y replonger au plus vite.

palferso dit:Nouvelle partie de Liberté hier soir

Sympa :pouicintello:
Je ne me suis jamais retrouvé du côté de ceux qui doivent se défendre contre les conditions de victoire alternatives, donc j'ai du mal à m'appuyer sur ma propre expérience. Cependant, il me semble que le raz-de-marée et la contre-révolution sont en fait plus simples à contrer qu'il n'y parait. J'ai beaucoup de mal à croire qu'un seul joueur puisse arriver à ses fins face à 3 autres sachant quoi faire.
Qu'on fait tes adversaires de leurs cartes royalistes ?