Hier j'ai joué à....

ocelau dit:
nilsluc dit:
Moi je vois ça différemment : moins il y a de joueurs, moins il y a d'achats et comme c'est la condition de fin de parti, elle prend plus de temps à arriver.

bon ça vaudrait peut-être le coup d'ouvrir un sujet dédié, mais la fin de partie privilégiée à dominion ça reste l'épuisement des 8 cartes province. Basiquement c'est quand même la méthode de scoring la plus efficace. A 2 joueurs, je pense que l'épuisement par 3 piles a dû m'arriver moins de 10% des parties (même avec d'autres manière de scorer, on rencontre souvent Province Vs duché/jardin/ ou autre méthode).
Mais bon c'est peut-être particulier à votre partie (Plein de manière de scorer ? je ne connais que duché dans le lot). Faudrait avoir l'avis d'un expert (Brokoli :) ? )


Je suis d'accord pour dire que la fin de partie privilégiée est l'épuisement des cartes provinces (d'ailleurs, c'était ma première partie à deux dans laquelle on a fini le jeu autrement). Je n'ai pas fait assez de partis à plus de deux pour vraiment être sûr de ce que je dis mais je pense/pensais comme ça (et j'avais cru lire que d'autres disaient la même chose). Bien sûr, ma partie était évidement une exception et je ne la prend pas comme référence.

Dans le lot, il y avait deux cartes royaumes victoires :

- Duc : rapporte un PV par carte duché en fin de partie
- Champ de foire : rapporte 2 PV pour chaque tranche de 5 cartes différentes en fin de partie
nilsluc dit:
Je suis d'accord pour dire que la fin de partie privilégiée est l'épuisement des cartes provinces (d'ailleurs, c'était ma première partie à deux dans laquelle on a fini le jeu autrement). Je n'ai pas fait assez de partis à plus de deux pour vraiment être sûr de ce que je dis mais je pense/pensais comme ça (et j'avais cru lire que d'autres disaient la même chose). Bien sûr, ma partie était évidement une exception et je ne la prend pas comme référence.
Dans le lot, il y avait deux cartes royaumes victoires :
- Duc : rapporte un PV par carte duché en fin de partie
- Champ de foire : rapporte 2 PV pour chaque tranche de 5 cartes différentes en fin de partie

Champ de foire ça a l'air chaud à négocier et effectivement combiné avec duc ça doit donner une partie où les PV hors province sont non négligeables. Je comprends mieux comment cette partie a pu autant partir en vrille par rapport à des durées plus classique de Dominion :)

Hier, petite partie de Shogun pour laquelle j’avais insisté depuis longtemps. Je pense, avec l’expérience acquise que ce jeu ne m’aime vraiment pas après 6 ou 7 parties…

Petit résumé des combats :
8 attaques contre des joueurs, 1 victoire!
Résumé des combats du dernier tour :
- attaque A contre moi : 4 défenseurs contre 5 attaquants ==> résultat : +3 pour l’attaque, je perd une majorité.
- Attaque A J’attaque un territoire (3ème tentative) à 7 contre 3 ==> Résultat : Je gagne avec 1 seul pion restant : seul victoire contre un joueur dans la partie!
- seconde récolte, donc révolte : 1 pion + 2 dans la soucoupe contre 2 vert ==> résultat : match nul, je perds la province!
- Attaque B : J’attaque un territoire à 6 contre 2 (plus la tour déjà bien chargée, voir au dessus) ==> résultat : 2 pions adverses tombent, rien pour moi! Je ne prend pas le territoire et perd ainsi 2 majorités supplémentaires. (7 points perdu!) :bonnetpouic:

Une fois les pions adverses ramassé (combat fini!) les miens tombent tout seul!!! grrr

Pour info, en fin de partie, il restait 8ou 9 pions à moi dans la tour, j’avais jamais eu ça. Je crois que la tour me hait!!!


Mais bon ça m’empêche pas de l’apprécier. ;-) :pouiccooool:

Séb

On commence à faire tourner les jeux ramenés d’Essen, même si ceux-ci ne sont pas forcément des nouveautés.

On fait notre première partie, les enfants et moi, de Mare Balticum qu’ils ont beaucoup aimé. J’enchaîne avec une présentation de Fundstücke, un succès également.

Et dernièrement, une partie de Jerusalem. Et ce dernier bénéficie de son petit compte-rendu.

Partie de découverte à 5 joueurs de [The Great Zimbabwe], démarrée a 9h, fin de l’explication a 10h (c’était ma première explication j’ai pas été brillant), fin de la partie a minuit (sur deux grossières erreurs laissant la victoire au joueur 3, Xango, sacré coquin).

Le jeu m’a bluffé à nouveau. Franchement bien, certes c’est pas un party game, mais c’est pas non plus mortellement complexe…

J’ai le sentiment après la partie que bien gérer l’inflation, en fonction du mix divin, va être un point clef.

Discussion éventuelle par

Suburbia à 4 joueurs
explication 10 minutes + 120 minutes de jeu

Partie de découverte pour nous 4, je rappelle, c’est un jeu de développement de ville à base de tuiles un peu à la simcity dans l’esprit,.
Pas mal d’interaction entre les joueurs, puisqu’on va pouvoir marquer des points grâce à ce que les autres ont déjà posé et/ou grâce à ce qu’ils vont poser en cours de partie. On a bien sur la possibilité de prendre des tuiles du marché qui pourraient avantager un voisin et la retourner pour la transformer en lac sans payer son coût !! incroyable le nombre de “grosses” tuiles qui se sont retrouvées en lac !! ^^

Le système de score est incroyablement malin et subtil, on influe sur notre revenu à chaque tour (mais on peut aussi gagner du cash directement) et on influe aussi sur notre réputation qui fait augmenter notre population à la fin de chacun de nos tours. Mais sur l’échelle de score, il y a plein de petites lignes rouges, qui, lorsqu’on les franchit en augmentant notre population, font baisser notre revenu et notre réputation. Ces lignes sont de plus en plus proches et parfois on en franchit plusieurs en 1 tour !
Sans parler des objectifs visibles et un caché par joueur, les options sont vraiment immenses.

même si le début de partie était un peu au radar, on a vite saisie le mécanisme, on regarde beaucoup ce que joue les autres. Les villes se développent différemment et le début de partie est très chaud, l’équilibre sur les revenus et la réputation est difficile à maintenir. Ce qui est rassurant, c’est que un joueur apparemment largué semble toujours pouvoir revenir.

Je me suis spécialisé dans les aéroports ce qui m’a posé des problèmes pour poser des tuiles “vertes” d’habitations (normal le bruit), j’ai pallié au problème en construisant des parcs mais ceux-ci font baisser les revenus (normal les espaces verts ça rapporte keudal), j’ai donc construit un restaurant qui me rapporte 3 par tour, mais mes voisins en ont construit aussi ce qui a réduit de 1 mes revenu pour chaque nouveau restau !! :shock: … j’ai gagné quand même :^: bref juste pour illsutrer que c’est interactif et “simulationniste” dans le bon sens

les objectifs de fin rapportent pas mal de points il ne faut surtout pas les négliger !!

ce jeu va beaucoup sortir !!

à noter que la fin de partie se situe aléatoirement parmi les 12 dernières tuiles, … c’était la 11e :mrgreen:

cool ca! Pas eu le courage de l’acheter mais un ami collectionneur de posters de JDS l’a ramené d’Essen et cela fait partie des jeux qui je l’espère vont tout défoncer en cette fin d’année!

unkle dit:Partie de découverte à 5 joueurs de [The Great Zimbabwe], démarrée a 9h, fin de l'explication a 10h (c'était ma première explication j'ai pas été brillant), fin de la partie a minuit (sur deux grossières erreurs laissant la victoire au joueur 3, Xango, sacré coquin).
Le jeu m'a bluffé à nouveau. Franchement bien, certes c'est pas un party game, mais c'est pas non plus mortellement complexe...
J'ai le sentiment après la partie que bien gérer l'inflation, en fonction du mix divin, va être un point clef.
Discussion éventuelle par

14h de jeu non stop, vous êtes persévérant, dites donc !

Pour ma part, deux parties à 5 joueurs, une nouveauté d’Essen et un vieux jeu.

- Ginkgopolis : L’aide de jeu sur le paravent est très bien faite, tout est écrit dessus ! Mais à 5, ça ne tourne pas vraiment car on n’a pas assez de contrôle sur le jeu. Si on n’a pas les bonnes tuiles, on n’arrive pas vraiment à se développer (j’avais beaucoup de marqueurs, mais quasiment aucune tuile), et les majorités changent très fréquemment. Et en fin de partie, c’est difficile du bien lire le plateau. De gros écarts (premier à 62 pts, dernier à 28), et je n’y jouerai probablement plus dans cette configuration.
- Endeavor : Là, c’est la meilleure configuration, mais le vainqueur a surpris tout le monde, même lui ! Sans le vouloir, il a beaucoup profité de l’Afrique (4 ou 5 cartes sur les 6 du continent). Je termine deuxième avec une bonne gestion de mes navires et de mes pioches, une guerrière termine troisième à un point derrière. 10 pts d’écart entre le premier et le dernier, c’est finalement peu.

ocelau dit:
nilsluc dit:
Je suis d'accord pour dire que la fin de partie privilégiée est l'épuisement des cartes provinces (d'ailleurs, c'était ma première partie à deux dans laquelle on a fini le jeu autrement). Je n'ai pas fait assez de partis à plus de deux pour vraiment être sûr de ce que je dis mais je pense/pensais comme ça (et j'avais cru lire que d'autres disaient la même chose). Bien sûr, ma partie était évidement une exception et je ne la prend pas comme référence.
Dans le lot, il y avait deux cartes royaumes victoires :
- Duc : rapporte un PV par carte duché en fin de partie
- Champ de foire : rapporte 2 PV pour chaque tranche de 5 cartes différentes en fin de partie

Champ de foire ça a l'air chaud à négocier et effectivement combiné avec duc ça doit donner une partie où les PV hors province sont non négligeables. Je comprends mieux comment cette partie a pu autant partir en vrille par rapport à des durées plus classique de Dominion :)


Ce qui peut vraiment ralentir une partie, c'est quand un joueur part sur les provinces, l'autre sur autre chose, et qu'un des joueurs s'évertue à ralentir l'autre pour parvenir à ses fins (c'est-à-dire, beaucoup d'attaques, si possible aux Malédictions).

Sinon, il n'y a pas de raisons qu'une partie à deux dure plus longtemps qu'une partie à plus, au contraire. Il y a autant de provinces par joueur qu'à trois joueurs (il y en a moins à 4, donc là effectivement ça peut aller plus vite si les 4 joueurs sont du même niveau), et il y a autant d'achats par tour de joueur, en supposant que le tour d'un joueur soit à temps constant…

À 4 joueurs, certaines piles peuvent être vite vidées alors qu'à deux joueurs on se serait arrêté avant (je pense aux Caravanes, Villages de Pêche et autres Laboratoires), mais a contrario, les attaques font beaucoup plus mal. Finalement, à 4 joueurs il y a plus de chances qu'un joueur parte sur un rush quelconque.

Enfin bref, c'est compliqué, et je pense que la nature du set a beaucoup plus d'impact que le nombre de joueurs sur la durée d'une partie. 40 minutes, c'est quand même assez exceptionnel…

Une partie config 5 (la même que celle de monsieur Unkle) hier soir sur le dernier né de chez Splotter, The Great Zimbabwe, CR avec photos ici :

http://www.jedisjeux.net/the-great-zimb … ie_id=3723

Ce midi, entre collègues :

Rattus à 3 :
2 parties découverte.
Une avec plein de personnages en jeu, gagnée par un paysan + marchand, tandis que les 2 autres joueurs se battaient pour le roi.
La seconde gagnée en concentrant ma population, avec 90% de la partie sans carte personnage devant moi.
Jeu sympa, un peu de prise de risque (surtout si comme nous, on boude la sorciere), un peu de méchanceté, et sans prise de tête.


Coup à 3 :
3 parties découverte.
Vraiment sympa, pour un “pauvre jeu avec 15 cartes”.
Perso je me suis bien amusé, et j’y rejouerai avec plaisir.
La première partie a duré 2 minutes (“tu bluffes” " bah non" x4 :P).


-Mildaene.

Le Zeptien dit:Une partie config 5 (la même que celle de monsieur Unkle) hier soir sur le dernier né de chez Splotter, The Great Zimbabwe, CR avec photos ici :
http://www.jedisjeux.net/the-great-zimb ... ie_id=3723

Ce cher Zeptien est de retour aux manettes : çà fait plaisir. Merci encore pour le boulot que cela représente :wink:

Une partie d’EVO en préparation du FLIP d’Hiver, et découverte du jeu par la même occasion. Pas mal, mais je trouve qu’il à fait mieux depuis.

Une belle surprise : Love Letter
Petit jeu de carte bien sympatique avec un matériel minimaliste mais plutôt chouette!
Belle découverte venant d’Essen!

Escape
Buzz du salon…et au jour d’aujourd’hui, je me demande encore pourquoi??
Pas pour moi, même si c’était rigolo…

Une partie de Zombicide, deuxième partie de la campagne (dans le fast food), on gère à 1000% en nettoyant les rues à coups de voiture transformée à l’occasion en hachoir et on termine la partie tous vivants. Vivement le dernier scénario qui a l’air monstrueux avec ses 2 abominations sur 4 tuiles!

Une partie ensuite de Suburbia, que je suivais depuis un petit moment sur BGG et que je me suis empressé de commander. Et bien comment dire, en un mot : Génial!
Un jeu de pose de tuiles à combo, ayant pour thème la construction d’un quartier d’une grande ville. Chaque joueur construit son propre quartier et l’interaction est forte puisque de nombreux bâtiments interagissent avec d’autres bâtiments dans les quartiers des autres joueurs.
Et il est remarquable de constater que les pouvoirs des différentes tuiles sont hyper logiques. Du style un restaurant construit rapporte beaucoup d’argent au début mais plus on construit de restaurants, plus les revenus diminuent (forcément, plus de concurrence, moins de clients), ou encore les zones d’habitation qui se dépeuplent si on les place à côté de sites industriels. Voilà et ce qui est surprenant c’est que tout se tient. On s’amusait même à essayer de comprendre les bonus et malus des tuiles suivant le type de bâtiment.
Le principe d’avoir un objectif caché et 3 objectifs communs est aussi vraiment sympa et on prend vite conscience de la richesse du jeu car de nombreuses voies de développement sont possibles.
Je gagne haut la main en réussissant 2 des objectifs communs et en ayant pieux géré ma population tout au long de la partie, malgré de très faibles revenus. Je finis la partie en réussissant le bonus “Socialiste”, c’est pour dire si ce jeu est dans le vrai! :)
Juste un conseil très important. Dans ce jeu, comme de nombreux bâtiments peuvent interagir avec d’autres tout au long de la partie, il est hyper conseillé de les repérer lorsqu’ils sont posés. Pour ce faire, j’ai utilisé de petits dés. Sans repérer ces tuiles, il est presque impossible de ne rien oublier et ça en devient même impossible à jouer. Je suis en train de chercher des meeples qui pourraient être plus esthétiques et se rapprocher de l’esprit du jeu dans la couleur de chaque joueur. Je suis hyper surpris que l’auteur n’y ait pas pensé…

fdubois dit:
Le Zeptien dit:Une partie config 5 (la même que celle de monsieur Unkle) hier soir sur le dernier né de chez Splotter, The Great Zimbabwe, CR avec photos ici :
http://www.jedisjeux.net/the-great-zimb ... ie_id=3723

Ce cher Zeptien est de retour aux manettes : çà fait plaisir. Merci encore pour le boulot que cela représente :wink:


:oops: ho...heu...merci

J’ai ouvert ma boîte des Dames de Troyes pour une partie à deux joueurs. Trop bon !

Encore en formation toute la semaine avec simplement quelques jeux dans la besace pour le soir…

Découverte de Famiglia.
Première partie, pas du tout accroché, ça a l’air sans interêt, mais on se rend compte qu’on a très mal géré nos mains et que ça a l’air vaguement capital.
Seconde partie déjà beaucoup plus agréable, on commence à saisir les subtilités et à faire des coups déjà un peu meilleurs.
Troisième partie confirme la précédente, il y a de la finesse et c’est plutôt malin, mais ça demande quand même un peu de réflexion pour bien jouer.
On déplore cependant l’absence total de thématique, et c’est pas faute d’avoir essayer en faisant des efforts, en nommant les cartes et tout :D



Beaucoup de partie de Summoners Wars avec les 4 factions. Des gobelins qui envahissent les nains, puis des orques qui leur octroie une seconde correction. Finalement des nains revanchards qui se venge des orques avec le puissant :



Et enfin beaucoup de partie d’Hive, toujours un grand plaisir à jouer celui là :)

Bon pour nous ce fut un Trône de Fer JDP nouvelle édition à 6. Exploit qu’on ne réussit pas toutes les fois à avoir 6 joueurs autour d’une table par chez nous. Donc ce fut l’occasion. 5 novices, 1 qui connaissait le jeu.

Après un début tout en douceur, le Martel commence à chasser le Barathéon tandis que le Greyjoy détruit la flotte Lannister. Le Tully et le Stark un peu perdu en se début de partie.
Le Martell fini par déloger le Barathéon et commence à voir des envies de Tully. Le Greyjoy déloge le Lannister. Le Stark se reprend et descend sur Peyredragon pour être à proximité du Barathéon délogé. Le Tully se fait délogé à son tour par le Martell tout en prenant le Lannister (avec qui l’alliance n’a pas duré plus de 2 tours)
Au final : victoire au dernier tour du Martell 7pts devant le Stark 6pts et le Greyjoy 4pts. Les sauvageons n’ont pas été très virulent sauf une fois. Le trône est resté pas mal de temps chez le Barathéon mais pas mal de mauvaises décisions l’ont amené à être éliminé tour 6/7, le Lannister pris entre 2 feu, n’a pas pu résister non plus Tour 9. Le Stark a bien contenu le Greyjoy grâce a des soutiens maritimes importants (ordre soutient+1 quasiment à chaque tour avec 2 navires) et c’est orienté vers l’Est pour gagner quelques forteresses. Le Greyjoy est passé proche de la victoire à 1 point près en milieu de partie avant de se faire contrer par Le Lannister (qui y perdra beaucoup de plumes et le Stark)
Une belle partie d’initiation qui me fait plaisir car l’ensemble des joueurs étaient ravis d’avoir découvert ce jeu, malgré les 6H de partie. Un peu de frustration suite à un tirage des événements I assez moyen (3 cartes recrutements puis l’hiver vient et repartit sur 3 cartes recrutements toujours sans ravitaillement…c’est assez pénible à gérer surtout quand on ne perds pas beaucoup de troupes…).

Pour la petite histoire, je jouais Greyjoy. Les places avaient été tiré aléatoirement et non choisi.
Un autre ressentit des joueurs fut la difficulté d’appréhender la puissance des soutiens maritimes.

X-Wing à 4 joueurs avec 200 points

De notre coté, on avait 4 X-Wings & 3 Y-wings avec pilotes entre autre luke, wedge, bigs et plusieurs astromec. Face à des tie et tie modifié dont dark vador. On s’est fait un scénario où on devait escorter 2 navettes en passant par des astéroïdes, bon les navettes sont détruites mais on a quand même eu vador. Wedge est le meilleur pilote de la bande.