Hier on a dépunché et joué wiz war ! la 8e ré-édition que nous attendions depuis plusieurs mois … on avait besoin d’un jeu fun et frontal, chaotique et tactique, rapide et comique (pour changer un peu des KoT/U.Warriorz) verdict nous ne sommes pas déçus ! Et ici, même à 2J, la sauce prend. On s’est même bien marrés à dire vrai. J’avais peur que ça soit un peu “je te cours après, tu me cours après” en fait oui mais non, les cartes sont funs et bourrines et on s’éclate à déboussoler les plans de l’adversaire et lui fracturer sa carcasse arcanique.
La variété des écoles de magie et la quantité de variantes (plus d’une quinzaine sur BBG + les variantes officielles expliquées dans le livret de règle) donne à ce classique dépoussiéré une rejouabilité monstrueuse. Et avec entre 30 et 60 minutes la partie, je pense qu’il va sortir souvent, même en famille. Shanouilles contents.
Une partie d’Archipelago à 2. Et ben légère déception que ce jeu dans cette configuration. Bon, certainement dû au fait qu’on a très peu de parties au compteur et qu’il s’agit de notre première partie à 2 mais on a trouvé le jeu peu tendu: il était possible de tout faire sans problèmes. Bref, seul le fait de deviner l’objectif de l’autre rajoute du piment mais c’est tout. Pour le moment, clairement pas ma config préférée (le top est 3 ou 4 selon moi). Mais bonne partie quand même, que je perds 15 à 14.
Suivie d’une partie à 2 de Civilization avec l’extension Gloire et Fortune. Je ne regrette pas une seconde cet achat !!! L’extension est à mon sens indispensable. Les cartes Personnalités y sont pour beaucoup et, même si elles ajoutent de l’aléatoire, elles amènent encore plus de profondeur et de choix dans le jeu. Les nouveaux peuples sont très sympas, mêmes si les arabes et les grecs sont démesurément puissants.
Lors de notre partie, mon adversaire a les indiens et j’ai les américains. Les indiens partent sur une stratégie culture ++. Quant à moi, le tirage d’une personnalité Napoléon me fait me diriger vers la guerre. Au final, j’attaque un tour trop tôt une cité adverse et je perds en faisant égalité. Je me fais voler mon pion uranium. J’arriverais à contrer par 2 fois l’atomisation mais je perdrais trop de temps à me renforcer tandis que les indiens progressent super vite sur la culture.
Dernier tout: je tente 2 attaques sur 2 cités. Je pers la première d’un point et la 2e de plus de 15 à cause d’une carte personnalité: “gagnez un bonus de combat égal à votre total de pions cultures non dépensés”. Mon adversaire en avait 20 … Bref, je perds les 2 combats et les indiens gagnent sur une victoire culturelle.
Dégoûté d’avoir perdu mais encore plus l’envie de revenir sur Civ maintenant. Le jeu est clairement devenu encore plus intéressant avec cette extension
Keyflower a deux joueurs. Difficile de me prononcer, mais le jeu est assez original… Je le soupconne bien meilleur a plus, donc a suivre pour moi. Par rapport au dernier Breese, c’est fluide et beaucoup moins procédural, ce que j’ai apprécié.
Par contre les règles sont bien merdiques…
Summoners Wars (enfin). Je joue les nains (forcement) et mon pote joue les gobelins (obliger).
Les enfants je me suis fais tellement retourner, mais c’est limite pornographique quoi
Plusieurs question sont donc tout de suite dans ma tête, une coquille dans les règles surement, mais je ne vais pas en causer ici
Très sympa même si je me suis fais vilipender les fesses.
The Great Zimbabwe à 4 joeurs en famille., suite à une demande générale… Ben ca passe pas C’est un Splotter “accessible” peut-etre, mais ca a bien gavé tout le monde.
Au passage une partie très marrante pourtant, avec les trois artisans de niveau 2 au tour 3. J’adore Obatala et met une taule attendue avec plein de monuments montés au niveau 2 au dernier tour apres une grosse enchere… Evidemment ca ne serait probablement pas passe avec des joueurs plus aguerris.
Admettons qu’on soit encore jeudi:
Hier à 4:
Ginkgopolis: yep, ça confirme la bonne impression que j’en avais eue. Mais il se révèle clairement pas tout de suite. Je pense qu’il faut observer les cartes pour savoir lesquelles donnent quoi et définir une stratégie en fonction de ça.
Tzolk’in: plein de bonnes idées, notamment les faveurs passives, le système d’actions récompensant la patience, la gestion du timing. Mais ça grille bien la tête. Environ 3h.
Hier à 2:
Sylla pour réinitier beriette. Même si la messe est vite dite car je connais le jeu, c’est vraiment un grand jeu. Très spécial et très bon.
Cet après-midi à 2:
rencontre avec le sieur Markid, friand de jeux abstraits. Alors j’en profite pour sortir mes perles abstraites qui ne sortent que très rarement. Il découvre avec bonheur:
Twixt: quel grand jeu! Je l’emporte à cause qu’il est débutant et qu’il ne voit pas bien les coups doubles.
Tzaar: je mène bien ma barque et le tiens sous pression, lorsque… une erreur d’inattention me coûte la partie Grandiose!
Dvonn: il a plus de mal et ça se ressent au score, mais il accroche quand même.
Enfin, un jeu qu’il connaît et que je veux redécouvrir: le go. Je pense tenir la partie en ayant gagné les batailles des 4 coins, mais c’était sans compter sur le centre, pour lequel il profite de mon inexpérience, le préparant mine de rien tout au long du jeu tandis que je domine les coins.
Un superbe après-midi avec des jeux prodigieusement simples et simplement prodigieux.
Ce soir à 4:
Streams, toujours agréable et court
Timeline, idem
Factory fun sur la dernière édition, avec un joueur qui découvre. Belle édition, faut le temps que je m’y fasse, niveau lisibilité.
Un Polis ce soir pour commencer la soirée. Je joue pour la première fois Athènes. Nous nous mettons d’accord pour jouer assez vite et je me rends compte que ça ne me convient pas pour ce jeu. Tellement de possibilités que pour être performant il me faut prendre mon temps. Un bon crame neurones tout de même. Par contre je manque une fois de plus de chance sur le siège d’une Polis et sur 2 guerres, ce qui me coûte la partie avant la fin du 3ème tour. A refaire car j’ai remarqué tout de même qu’une grosse malchance aux dés ou au tirage de carte a l’air de faire irrémédiablement basculer la partie. Ça m’ennuierait qu’un jeu aussi calculatoire et jouissif se résume à ça. A réessayer calmement.
Un Keyflower à 5 joueurs. Les règles sont effectivement trop mal construites et on s’aperçoit juste avant le début de l’hiver qu’un joueur ayant passé peut rejouer tout de même lorsque revient son tour. Malgré cela, un jeu super sympa qui comme je l’ai déjà dit fonctionne quel que soit le nombre de joueurs. Attention toutefois car à partir de 5 joueurs, à moins d’avoir des joueurs rapides, ça peut un peu s’éterniser. 2H30 la partie, que je perds d’un point (48 pts) car je perds une enchère sur les bateaux que je pensais avoir assurée avec 5 meeples bleus…
1 joueur a comparé la fin de partie avec Agricola, fin de partie qui peut devenir frustrante car on a envie de faire 1000 choses et qu’on ne peut en choisir que 2 ou 3 si on est chanceux. Autant j’ai effectivement eu cette sensation sur mes premières parties d’Agricola, autant ici dès que le mécanisme est assimilé, on se sent plus libre et la fin de partie semble moins difficile à gérer.
Découverte de Archipelago 2 joueurs
très bonne première impression, une de mes meilleurs découverte de ces derniers mois, avec une bonne envie d’y revenir! Les règles ont paru obscurs de prime abord, le jeu est en fait relativement simple et on sent qu’il y en a beaucoup sous le capot non pas par ce que les règles proposent mais plutôt par ce qu’elles impliquent.
Concrètement, j’ai commencé par faire directement le recrutement de 3 travailleurs pour avoir plein de monde à dispo et de multiples options. Des révoltés plutôt sages, on a été des colonisateurs très raisonnables . Victoire à l’arrivée, mais peu significatives entre petites erreurs de règles et oublis de certains objectifs (carte tendance notamment). La prochaine sera la vraie de vraie
ocelau dit:une de mes meilleurs découverte de ces derniers mois, avec une bonne envie d'y revenir!
Pas mieux. Mais je constate aussi que le jeu provoque des réactions assez vives chez certains. C'est sûrement bien à deux, mais je trouve qu'il a une dimension supplémentaire à 4/5.
unkle dit:Megawatts en famille a 6 joueurs en 2 heures (avec explications de regles)...En plus en rentrant du boulot je les ai chopés à finir un DBVB... Le niveau monte, quand même !
Bon je leur ai quand même mis une pilée (4 débutants, ouf), meme si Madame unkle a bien failli me faire peur en alimentant 14 aussi. Mais je finis fort riche. 06-21-25-26, j'ai eu des encheres tranquilles
C'est aussi un des gros avantages de Megawatt de pouvoir jouer jusqu'à 6
palferso dit:Hier soir un CAVUM à 3 avec Mlle Marianeavec1n et M. Meeeuuhhh qui n'a rien compris et nous a mis une tôle (comme à chaque fois qu'il n'y comprend rien à un jeu...).
Oui, bon, alors, non, je n'ai rien compris, c'est juste vous qui m'expliquâtes (fort bien visiblement) tout ce qu'il fallait que je fisse.
Sinon, il y aura des crêpes à la crème de marrons au festival de Paulhan.
Si vous ne suivez pas les chroniques des popotins du stand CGE, vous n'étiez peut-être pas au courant.
Meeeuuhhh dit:Sinon, il y aura des crêpes à la crème de marrons au festival de Paulhan.
C'est un argument majeur, en ce qui me concerne, pour valider ma présence au festival. Jouer + crème de marron fait partie des quelques équations de mon corpus mathématico-épicurien assez imbattables niveau plaisir.
Sinon, CAVUM avec le recul, ça vous a plu?
Mercredi le 31/10, un petit Ghost Stories pour se mettre dans l’ambiance Halloween.
Suivi de 3 parties de Taluva. Rien à voir avec les monstres et autres fantomes, mais j’adore ce jeu (tellement beau et c’est si fun de provoquer une éruption dans le village de l’adversaire alors qu’il s’appretait à y placer un temple).
Jeudi 31/11, un archipelago, suivi d’un Fish eat fish pour reposer les neurones et un Ghost stories avec l’extension White moon pour tater une dernière fois du fantome.
Hier soir,
On commence avec une partie de King of Tokyo à 6 joueurs. Je pars plutôt bien et arrive à scorer pas mal par rapport aux autres. Je suis dans Tokyo relativement tranquille quand une grosse attaque m’élimine. Partie qui se termine pas extermination des autres monstres. Sympa.
Ensuite, une partie de Dice Town à 5 joueurs. On se marre bien, sauf un joueur à qui je vole le cheval (8 points) au dernier tour, gnark gnark, se qui me permet de largement gagner.
Et pour finir, L’Ile Interdite à 4 joueurs. Cela faisant longtemps et on perd alors que nous allions récupérer tous les objet au tour suivant. On a étét trop lent au départ et on fini donc sous l’eau.
palferso dit:C'est un argument majeur, en ce qui me concerne, pour valider ma présence au festival. Jouer + crème de marron fait partie des quelques équations de mon corpus mathématico-épicurien assez imbattables niveau plaisir.
Ah ben la crème de marron, c'est quand même quelque chose.
palferso dit:
Sinon, CAVUM avec le recul, ça vous a plu?
Le recul d'un jour, c'est tout relatif. Mais oui, c'est un très bon KK, et joli avec ça.
Mais du coup et en y réfléchissant aussi, je me dis que leur nouveau, les Palais de Carrara, il a quand même bien son brin d'originalité avec sa tension dans le genre jeu nerveux (oui, un KK nerveux, je sais, je sais, pas fait exprès).
gros week end jeu ( et nous ne sommes que vendredi )
commencé mardi soir.
mardi soir twilight imperium a 4
mercredi apres midi : archipelago toujours a 4
mercredi soir : 7wonders a 7
jeudi apres midi : eclipse a 4
jeudi soir : age of steam sur la carte de base ( etasts unis ) a 4
ce vendredi apres midi : roads and boats avec extention a 4
ce soir : automobile a 4
encore demain et apres demain
Meeeuuhhh dit:palferso dit:
Sinon, CAVUM avec le recul, ça vous a plu?
Le recul d'un jour, c'est tout relatif. Mais oui, c'est un très bon KK, et joli avec ça.
Mais du coup et en y réfléchissant aussi, je me dis que leur nouveau, les Palais de Carara, il a quand même bien son brin d'originalité avec sa tension dans le genre jeu nerveux (oui, un KK nerveux, je sais, je sais, pas fait exprès).
Je pense que CAVUM (ne serait-ce que par sa durée semble-t-il plus conséquente) donne moins dans le KK nerveux que Carara. Mais même si on a fini à minuit passé, un bon KK avant d'aller au lit c'est toujours sympa.
palferso dit:Je pense que CAVUM (ne serait-ce que par sa durée semble-t-il plus conséquente) donne moins dans le KK nerveux que Carrara. Mais même si on a fini à minuit passé, un bon KK avant d'aller au lit c'est toujours sympa.
Ah oui, si j'osais résumer ainsi, Cavum est plus dans le bon gros KK tandis que Carrara serait dans le KK nerveux (à confirmer, je ne suis pas non plus spécialiste ès KK).
Quant à oser une définition d'une soirée réussie, ne serait-ce pas une tisane, une crêpe à la crème de marrons, un bon KK et au lit ?
Mes compliments à M. batte man.
Meeeuuhhh dit:Quant à oser une définition d'une soirée réussie, ne serait-ce pas une tisane, une crêpe à la crème de marrons, un bon KK et au lit ?
Oui, voilà.
Meeeuuhhh dit:Mes compliments à M. batte man.
Effectivement. On comprend pourquoi il n'y a pas eu de temps même pour un petit KK.
lilajax dit:Un Polis A refaire car j'ai remarqué tout de même qu'une grosse malchance aux dés ou au tirage de carte a l'air de faire irrémédiablement basculer la partie. Ça m'ennuierait qu'un jeu aussi calculatoire et jouissif se résume à ça. A réessayer calmement.
Aux dés ?
Assieger c'est mal

Franchement le seul point ou j'étais réticent à l'achat du jeu c'etait bien celui des cartes de combat et en fait,.. bah ça passe plutôt pas mal.
M'enfin ce jeu c'est trop de la balle, combats, blocages, commerce, gestion de marchandises... pfff effectivement, jouer rapidos c'est pas vraiment le top.
Dernière partie hier soir avec mon fils (11 ans) qui est un adorateur de Brass et qui, habituellement n'aime pas trop les jeux de conquête.
Ce matin 9H il voulait réattaquer direct
