rems dit:Une partie de Sekigahara, The Unification of Japan, à 2 bien sûr. Je suis assez bluffé par l'élégance du design, et notamment le système de combat à base de cartes : avec une part de hasard mais contrôlable, tactique, épique, une part de bluff... C'est autre chose que les systèmes "5 ou 6 je fais une touche" quand même. Rémi
Je n'ai pas joué à Sekigahara, mais les systèmes de combat avec cartes (en remplacement du 5 et du 6 au dé) existent depuis un moment quand même...regarde du coté de Rome et Carthage par exemple. Plus tard, on retrouvera cela dans Hannibal, puis Friedrich ou encore Maria, et dernièrement dans Polis fight for the hégemony Maintenant 5 et 6, j'aime bien, surtout dans britannia.
rems dit:Une partie de Sekigahara, The Unification of Japan, à 2 bien sûr. Je suis assez bluffé par l'élégance du design, et notamment le système de combat à base de cartes : avec une part de hasard mais contrôlable, tactique, épique, une part de bluff... C'est autre chose que les systèmes "5 ou 6 je fais une touche" quand même. Rémi
Je n'ai pas joué à Sekigahara, mais les systèmes de combat avec cartes (en remplacement du 5 et du 6 au dé) existent depuis un moment quand même...regarde du coté de Rome et Carthage par exemple. Plus tard, on retrouvera cela dans Hannibal, puis Friedrich ou encore Maria, et dernièrement dans Polis fight for the hégemony Maintenant 5 et 6, j'aime bien, surtout dans britannia.
Ce n'est pas sur le fait d'utiliser des cartes que je trouve le système de combat de Sekigahara très élégant, mais sur sa mécanique propre de résolution, qui est très différente de celle de Hannibal ou Friedrich/Maria (les autres je ne connais pas), et qui me plaît beaucoup plus. Sinon, 5 et 6 au dé, c'est rapide et efficace, mais un peu tristoune quand même je trouve.
The Great Zimbabwe a quatre joueurs avec Mme Mariane et MM. Meeeuuuhh et Tyrion. Partie de découverte pour ces 3 joueurs. En gros 50 minutes d’explications des règles (j’aime prendre mon temps), puis 2 heures de jeu en y allant tranquille.
Dans la partie, différentes options vont s’affronter. Mme Mariane, premier joueur régulièrement, va adorer immédiatement Engai (revenu+2) et se lancer dans la poterie. Je suis en adoptant un Tsui-Goab (augmentation des monuments simplifiee) et en gravant du bois (un bien bel emplacement avec 4 ressources accessibles). Mr Tyrion va tuer des éléphants (ouhhhhhhhhhhhhhh) en adorant Gu (technologies artisan a VR+1). Quant a M.Meeeuuhhh, il va “juste” prendre le spécialiste troupeau (et je vois bien que Xango lui fait de l’oeuil, le fourbe). Rapidement (deuxieme tour dirai-je) Mme Mariane va placer un sculpteur et plomber mon graveur, je monte sauvagement les prix et placerai moi-meme un sculpteur en prenant le shaman. Mr Tyrion et Mr Meeuuuhh vont assez peu participer aux enchères et vont se constituer un pécule. Peu de monuments seront construits, et je commets quelques erreurs sur cette phase. L’emballage final arrive assez vite, et c’est moi qui mise pour la première place du dernier tour (a priori). Je termine a 33 VP (pour 32 il me semble), mais ne peux empêcher M.Meeeuuhhh de finir aussi avec son Xango et d’être a 27 pour 24 (il me semble). Mais c’est sans surprise M.Tyrion qui clôt tout ca grâce a Gu en prenant 2 technos de niveau 2 restantes et plaçant 4 (ou 5 ?) artisans…
Au final, c’est bien une course. Je pense qu’on a tous assez mal joue, en particulier j’aurais du certainement très vite monter mes prix au maximum, moins utiliser le shaman. M.Tyrion aurait sans doute du prendre le builder (combo radicale avec Gu je pense). M.Meeeuuuh termine avec le troupeau et Xango, point. Pas un artisan… Autant dire que les options sont juste très nombreuses…
Au final je continue a trouver ce jeu fascinant. Je soupçonne que les derniers tours soient légèrement “calculables” ce qui peut le rendre un peu plus long. A suivre.
A noter que Tsui-Goab permet a la fois d’être moins dépendant de l’ordre du tour (on prend ce qui reste), mais surtout, de mon sens , de plomber en étant premier joueur une ou deux ressources du plateau (interdisant de monter haut pour les autres)… Et idéalement les siennes histoire de recycler son pognon.
Enfin il me semble (on a joue avec les 6 dieux “de base” si j’ose dire) que le mix divin initial doit pas mal changer les dynamiques de parties (bien etudier son dieu, donc, mais aussi ceux que les autres joueurs sont susceptibles de prendre)…
Bang + Dodge City + High noon: à 4 joueurs (enfants + parents), 30 mn. Un peu long pour moi car j’ai été éliminé au milieu. Très sympa les extensions surtout High noon avec les cartes à effet global qui change à chaque tour: simple et efficace.
Dojo: à 3 joueurs (papa et ses 2 garçons), 15 mn. Bon ben j’ai encore perdu Faut dire que les petits gars engagent le défi systématiquement, alors… et puis ya bien du hasard dans ce jeu
(re)découverte de Tigre & Euphrate après une première partie mitigée il y a maintenant un peu plus de 2 ans.
Alors là j’ai pris mon pied Le kiffe absolu. Vous l’avez compris compris je me suis régalé. On commence doucement dans son coin et puis les royaumes se rapprochent pour ne faire plus qu’un dans un conflit qu’il aura fallu anticiper. Plus la partie avance et plus les choix sont nombreux (ce qui peux engendrer des temps de réflexion un peu longs). Vraiment du tout bon, malgré une durée de partie encore longue (2h) pour 3 joueurs. A refaire bien évidemment
Et puis, pour se détendre un peu les neurones, nous avons fini avec une petite partie de Roll throught the ages.
Re hier soir en famille (c’est un peu les vacances)
Catane junior: 4 joueurs (enfants: 6 et 9 ans + parents), 60 mn. Un peu long, mais bien. Fin tendue et serrée. Toujours très bien pour les petits !
Noé: 4 joueurs (les mêmes), 50 mn. 3 manches tranquilles (on alterne le sens du tour). Jeu serré aussi. Bien du plaisir. Un peu de révision de maths déguisé et qui passe très bien. Toujours un très bon jeu
unkle dit: Au final, c'est bien une course. Je pense qu'on a tous assez mal joue, en particulier j'aurais du certainement très vite monter mes prix au maximum, moins utiliser le shaman. M.Tyrion aurait sans doute du prendre le builder (combo radicale avec Gu je pense). M.Meeeuuuh termine avec le troupeau et Xango, point. Pas un artisan... Autant dire que les options sont juste très nombreuses...
Oui, j'ai joué roleplay ; ça me semble indispensable à Zimbabwe, tellement la proximité avec à la fois Descent et Age of Steam est grande. Un dieu qui joue du tam tam en regardant ses zébus se multiplier, tout en n'allant pas se casser la tête avec des artisans, ça me semblait très cohérent. Evidemment, l'ennui avec les baba-cools, c'est qu'ils mettent leurs palais à peu près n'importe où, et ça, c'est quand même dommage pour eux. Mais je ne pouvais pas faire autrement, placer les palais (les disques, quoi) judicieusement, ça n'aurait pas été roleplay et aurait assurément trahi la pensée transcendantale de l'auteur qui est, j'en suis sûr, totalement porté sur le roleplay.
Mais on en reparle autour d'une crêpe à la crème de marrons au festival de Paulhan.
Ces derniers jours, que des parties avec les enfants : Mare Balticum, Jaipur, Dominion, 7 Wonders, Fundstücke, EVO et même un Risk Napoléon. Et hier soir, première partie de De Vulgari Eloquentia (il n’est jamais trop tard). Avec un (presque pas tout-à-fait) compte-rendu et mes (succinctes) impressions sur le blog.
dommage que tu n’ai pas apprécié! personnellement je préfère DVE en config 3 ou 4 joueurs! Le jeu ne prend pas chez tout le monde! C’est un jeu technique mais également très fort, narratif, onirique etc etc je ne vais pas redévelopper tous les arguments en faveur de DVE tu les connais déja!
Les manuscrits sont très importants et je passe mon temps à le dire. Ceux qui ne m’écoutent pas le regrettent en milieu-fin de partie ! Un départ un peu raté peu dégoûter aussi. Bien souvent, on se retouve sans options de jeu vers la fin et les raleurs s’en donne à coeur joie à ce moment. Le timing des cubes est important, celui du changement de carrière. Une fois qu’on a acquis tout cela, c’est du bonheur!
Kalen dit:Signe des Anciens en solo avec la variante 'musée' et les pièces à visiter autour de l'entrée + apparition de portails ... Bah du coup j'ai pas fait un pli tellement c'était difficile :p Mais je vais persévérer parce que ça rend le jeu bien meilleur !
mince, j'ai raté la variante. Je vais la chercher. J'adore le jeu, tant sur ibidule que sur le plateau... sluurp
Kalen dit:Signe des Anciens en solo avec la variante 'musée' et les pièces à visiter autour de l'entrée + apparition de portails ... Bah du coup j'ai pas fait un pli tellement c'était difficile :p Mais je vais persévérer parce que ça rend le jeu bien meilleur !
mince, j'ai raté la variante. Je vais la chercher. J'adore le jeu, tant sur ibidule que sur le plateau... sluurp
Kalen dit:Signe des Anciens en solo avec la variante 'musée' et les pièces à visiter autour de l'entrée + apparition de portails ... Bah du coup j'ai pas fait un pli tellement c'était difficile :p Mais je vais persévérer parce que ça rend le jeu bien meilleur !
mince, j'ai raté la variante. Je vais la chercher. J'adore le jeu, tant sur ibidule que sur le plateau... sluurp
fbdog dit:dommage que tu n'ai pas apprécié! personnellement je préfère DVE en config 3 ou 4 joueurs!
J'ai apprécié, mais je préfère consacrer mon attention sur d'autres titres dans cette configuration (durée/joueurs). J'y reviendrais, c'est sûr.
C'est vrai qu'on s'est fait la même réflexion à la fin de la partie au sujet d'y jouer à trois. Les tours de jeu sont longs et passifs pour ceux qui attendent leur tour. Au contraire d'un jeu découpé en phases dans lesquelles tous les joueurs participent (Steam), ici, un joueur fait toutes ses actions puis… attend. Ça paraît simpliste à dire, là, comme ça.
Je préfère les jeux où les actions sont entre calées entre joueurs. (Je dis ça tout en considérant Hansa Teutonica comme mon jeu favori, mais c'est différent car ce dernier est très rapide.) Enfin… tant de bons jeux. Et demain… Keyflower !
fbdog dit:dommage que tu n'ai pas apprécié! personnellement je préfère DVE en config 3 ou 4 joueurs!
J'ai apprécié, mais je préfère consacrer mon attention sur d'autres titres dans cette configuration (durée/joueurs). J'y reviendrais, c'est sûr. C'est vrai qu'on s'est fait la même réflexion à la fin de la partie au sujet d'y jouer à trois. Les tours de jeu sont longs et passifs pour ceux qui attendent leur tour. Au contraire d'un jeu découpé en phases dans lesquelles tous les joueurs participent (Steam), ici, un joueur fait toutes ses actions puis… attend. Ça paraît simpliste à dire, là, comme ça. Je préfère les jeux où les actions sont entre calées entre joueurs. (Je dis ça tout en considérant Hansa Teutonica comme mon jeu favori, mais c'est différent car ce dernier est très rapide.) Enfin… tant de bons jeux. Et demain… Keyflower !
A 3 ou 4 joueurs (et au moins un leader qui donne le tempo), les actions se passent rapidement. A part le démarrage, ou l'on essaille de décrypter le plateau et d’asseoir un schéma de jeu, le reste est assez fluide normalement. C'est vraiment dommage d'avoir découvert le jeu à 5 et sans joueurs pour guider le groupe. Pour reprendre, Hansa Teutonica, il m'a fallu pas mal de parties pour sortir de l'analysis paralysis et commencer à ne plus subir le tempo du jeu. C'est aussi mon jeu préféré ou presque.
@Mildiou : DVE est effectivement je pense plus appréciable à 3 ou 4 ou alors à 5 entre joueurs habitués. Les tours normalement sont je trouve plutôt rapide quand on connaît un peu le jeu car on peut assez planifier ses actions sur plusieurs tours à l’avance.
3ème match de Bloodbowl du championnat, mes orques revenus en pleine forme affronte les premiers de la poule, à savoir des skavens, qui n’ont pas encore pris un seul TD. Ils gagnent le toss, mais j’applique une forte pression et je commence à occasionner des sorties. Résultat, récupération de la balle et contre, j’ouvre le score avant la pause. Au retour de la mi-temps, je joue à 11 vs 9 et mon attaque (malgré une petite frayeur) passe sans problème. J’enchaine sur la fin du match, sans pression, pour mettre un troisième TD ! Plein d’xp, de la confiance, je passe premier de la poule. Prochain match très bientôt, faut maintenir le cap.
Découverte de String Railways, pas franchement convaincu dans la prise en main, les ficelles sont pénibles à manipuler et le jeu n’est pas très excitant sur la première partie… A ressayer pour confirmer (ou non) cette première impression.
L’incontournable Zombicide toujours autant apprécié à la table, sur le scénario dédié à Doug. Un plutôt bon départ qui dégénère après une réactivation de zombie douloureuse en niveau orange, avec 3 (sur 4) survivants qui s’écroulent au même tour. Je meurs peu de temps après… Dur, mais si bon… On souligne un tour d’anthologie avec une tronçonneuse tournante :
Une initiation à Summoner Wars avec un ami, je lui laisse choisir la race, il prends les orques. Il tâtonne un peu comme tout le monde à la première partie, se retrouve (trop) vite avec un deck vide, et ne peut pas faire grand chose contre la vague elfique
Un Bloodbowl Team Manager en duel, sur 6 semaines. Je joue skaven et mon adversaire nain. Il a une poisse incroyable sur les blocages (notamment avec un roule mort qui ne fera rien durant deux tours) et du coup prends cher, très cher. Large victoire …: