Ce soir, une partie de rumble in the dungeon. Petit jeu sympathique qui a ravi toute la petite famille (madame playzen compris). Je termine à égalité avec madame.
Ensuite une partie de the boss.
Très bon jeu de mise/guessing, avec un thème un peu ‘plaqué’ mais un vrai plaisir à jouer.
Madame a râler parce que, je cite " tu réfléchis de trop, tu mets 2 plombes pour poser 2 cubes et une carte, pffff…"
Hum bref, sinon elle a bien aimé malgré la durée (même si je lui ai mis une tôle )
Demain, coney island et civilization au programme!
vive les vacances…
Myrmes a 2 avec ma femme (sa premiere partie). Ben ça passe aussi et a priori il y de très bonnes chances qu’il ressorte très vite. Quel jeu splendide !
Jeudi soir, une partie de Dungeon Lords ou je me prends le Paladin en seconde année au dernier tour qui me fait super mal et me pille littéralement le donjon ! C’était ma première partie et j’ai vraiment bien aimé !
Pour finir la soirée un Troyes fort sympathique !
Sinon cette apres-midi, deux parties découvertes de Libertalia que j’ai beaucoup apprécié !
Deux parties de Qwirkle Cubes à trois: Vraiment sympa, ça renouvelle pas mal le jeu, offre une nouvelle dimension stratégique au jeu, mais aussi une plus grande part de chance. Je préfère peut être même au jeu classique.
Une partie de Spectaculum à trois également. Tellement simple et bon!
Une partie d’île interdite que nous avons encore gagnée en élite. Il serait temps de nous remettre au niveau de difficulté légendaire, d’autant plus que nous gérons plutôt bien la pioche d’objets.
Et deux parties du jeu que nous nous sommes offerts pour Noël (oui, je sais, on a ouvert les cadeaux trop tôt !!) : Claustrophobia. Le premier scénario : chacun ayant joué les deux camps. Victoire des humains sur les démons à chaque partie, mais deux configurations différentes :
- un premier dédale qui ressemblait à un gruyère vu le nombre de trous et de tuiles. L’humain a bien géré : une seule perte, une brute qui n’a pas beaucoup servi.
- un deuxième dédale plutôt linéaire, avec quelques pièges qui ont facilité un temps la vie du joueur démon et qui ont rendu la fin du jeu tendue pour l’humain qui a gagné à un jet de dé lors de la phase d’initiative, avec deux pertes au total dont une brute qui s’est beaucoup sacrifiée pour le frère rédempteur.
A ce sujet, j’ai une question concernant la grenade. Lorsqu’on la lance, doit-on faire un jet à 2 dés pour chaque créature et humain se trouvant dans une case adjacente (donc 2 jets pour chaque combattant) ou bien doit-on ne faire qu’un seul et unique jet de deux dés qui vaut pour tous les combattants (humains et démons présents) ?
unkle dit:Hier soir, a L'ouvre boite a Saint-Jean-de-Vedas, Tzol'kin a 4 joueurs
Hier soir une partie de Tzol'kin à 3 joueurs dont un qui découvre.
3 stratégies différentes et pourtant on finit en 4pts ! (66-64-62)
Des scores assez faibles à priori qui s'expliquent par le fait qu'on n'ait pas assez poussé nos stratégies respectives et qu'on n'a pas fait un seul monument.
J'ai joué "crânes" mais sans atteindre les cases les plus fortes, un joueur a marqué 33pts au décompte final sur les temples alors que le "petit" nouveau a joué à fond la techno bâtiments. Les bonus qu'elle offre semble assez faibles mais un fois la machine lancée ça tournait de manière impressionnante !
Ces derniers temps…
le début d’une campagne (3 parties) de Descent V2 qui a su nous convaincre totalement (beau, fluide, malin, immersif), une belle eclipse, un dungeon run totalement délirant, un zombicide victorieux (une fois n’est pas coutume), des tas de noé, un The island bien vachard, du wiz war toujours aussi décomplexant, des pizza party qui m’ont laissé une impression mitigée, et hier découverte de Ascension qui nous a vraiment emballé! Bref, que du bonheur… et là j’aimerais bien ressortir Ginkgopolis …
Salut la troupe !
Un bref billet pour vous parler de mon Dungeon Lords à trois d’hier soir (et oui, Carson avec ext. et Western Town ont moins donné envie… malheureusement ).
Mon deuxième DL, donc, et si j’ai fait moins pire que la première fois (j’ai fini ni dans le négatif, ni dernier ! ), j’ai quand même terminé la partie 9 points derrière le premier (à cause des titres en fin de partie ; avant ça on était à égalité
).
Une fois de plus, je trouve le jeu très amusant, le thème fichtrement bien rendu, le matos top notamment le plateau des saisons, on s’ennuie pour ainsi dire pas (sauf quand un joueur met trois plombes mais on a nos petits habitués ), on est tout content de construire son donjon et tout triste de le voir se faire poutrer par les Héros, mais… il y a un mais.
En effet, je crois qu’il y a trop d’incertitudes à mon goût dans un jeu de ce niveau de complexité : les actions des autres, l’ordre dans lequel ils vont les jouer, les monstres et salles qui sortiront au prochain tour, la répartition des aventuriers, etc. Alors d’accord, pour partie on le sait avec un peu d’avance, mais au bout du compte je vois pas trop comment améliorer mon jeu la prochaine fois puisque bien souvent j’ai le sentiment que “on pouvait pas savoir c’est du bluff/de la prise de risque/de la chance”… Pour rappel : je suis du genre à jouer à Carson avec les tuiles, hein.
Donc voilà. Donc j’en referais bien un avec plaisir, à l’occasion, même si on n’est pas 4 (parce que là, par contre, aucune difféérence je trouve), mais pas avant d’avoir essayé mes toutes dernières acquisitions !!!
Bon dimanche et bonnes fêtes de fin d’années,
Amicalement,
Emmanuel
Un p’tit Dominion où je me suis fait écraser pour une fois. Très bon jeu avec pas mal de variabilité.
2 parties de Room 25
La première en mode ccopératif et la seconde en mode suspicion avec 1 gardien et là le jeu prend toute sa splendeur !! A refaire, que du bon !!
1 partie de Lady Alice et je me craque et je laisse une autre personne faire une accusation alors que j’avais la bonne réponse mais peut importe, l’important c’est de s’amuser !
1 partie de Noé histoire de sauver des animaux de la fin du monde. Découverte pour certains qui ont énormément appréciés.
Bref une bonne soirée avec que de bons jeux
Un Sherlock Holmes DC enquête 8.
Toujours un excellent moment notamment en y jouant en couple.
Mais tout de même déçu par la résolution par Sherlock.
Toujours le même souci avec ce jeu par chez nous : on passe un super moment pendant qu’on y joue (c’est l’essentiel toutefois) et on est très déçus quand on découvre comment Sherlock résout l’enquête. Sans spoiler ^^
Cette nuit et hier, plein de défaites, mais plein de bonheur quand-même :
Santiago de Cuba : partie à deux joueurs de ce petit bijou, tendu dans toutes les configs et qui se renouvelle bien. Je perds 40 à 48, mon manque de sous m’a empêché de déclencher les chargements m’étant favoranle au moment où je l’aurais voulu
Peloponnes à trois : il ne sort pas aussi souvent que je le voudrais, il s’agit pourtant d’un excellent jeu, et difficile à maîtriser avec ça. Ma copine, qui découvrait, nous a mis la raclée grâce à son surplus de bois et de blé couplé à des tuiles d’immunité chopées au moment opportun. Je n’avais jamais encore vu quelqu’un avec + de 20 amphores ^^ J’avais bien mené ma barque toute la partie, et lors des deux phases de bouffe de la fin catastrophe !
On a également dépoussiéré Du balai! de Cathala et Laget, dont je gardais un mauvais souvenir. En fait c’est plutôt sympa. Mais bon, rien d’extraordinaire non plus, et c’est vite répétitif. La malédiction empêchant la sorcière de tête de faire des formules parfaites est assez frustrante et les cartes spéciales peuvent se révéler vraiment balèzes en termes de scoring comme totalement nazes au niveau effets sur le jeu. Je perds sur le fil, malgré avoir passé la ligne d’arrivée, contre mon frère qui totalise plein de points avec ses cartes.
Saint Malo : Toujours aussi trash, les pirates. Mais le jeu est sympa, pas mal de stratégies différentes à tester, même si certaines sont bien plus lucratives en points de victoire que d’autre. Et le côté dessin, rafraichissant. Par contre, comme tous les jeux de dés, ben quand tu fais des lancers à deux ronds ça te blase un peu (j’ai eu droit à cinq faces pirates en fin de partie). Encore une belle défaite pour moi donc
Découverte de Upon a salty ocean : Du bon gros jeu, simple d’utilisation mais riche en possibilités, de par le nombre de bâtiments et leurs diversités. Pas ultra instinctif mais très agréable à jouer, avec un système d’endettement qui offre pas mal de liberté aux joueurs, et ça c’est cool. Malgré mon run dans la cathédrale je finis troisième sur trois. On se rejouit de réitérer, surtout que c’est pas si long que ça, viiblement, une partie.
Boomerang à 4 avec un enfant d’amis de mes parents. Toujours efficace et facile d’accès. Un pote nous écrase avec 17 points, il est majoritaire dans trois familles et a toujours une chiée de boomerangs, on se demande s’il n’en cachait pas dans sa manche !
Unanimo à huit. Un peu le bordel mais sympathique et universel. Toujours amusant d’observer la mauvaise foi des joueurs et leurs chipoteries pour que leurs mots soient acceptés. Ma môman l’emporte loin devant
Deux parties de Dixit Odissey avec les mêmes gens, donc à tout plein. ça faisait longtemps que je ne l’avais plus ressorti, et il plait à chaque fois énormément. Evidemment, ma famille et moi commençons à connaître les cartes (celles d’Odissey + Dixit 2), mais ça permet parfois également d’installer plus de subtilités dans ses énonciations, ou de jouer un truc en espérant que les autres auront telle carte qui fera que ça sera pas trop évident à deviner. Et ceux qui découvrent sont émerveillés, quoi qu’il arrive. A un point près, je gagnais la deuxième partie
Découverte de Régents. Comme je m’en doutais, c’est un excellent jeu. Tout à fait notre genre, à moi et à mon groupe de joueurs. Une mécanique simple, le jeu pourrait se jouer en une demi heure à l’emporte-pièce mais la foultitude d’hésitations et l’intense réflexion engendrent des tours longs (mais pas trop, enfin ça dépend) où en profite pour planifier ses objectifs et réfléchir à l’identité des autres joueurs (la déduction dans les jeux de stratégie, ça déchire). Je me suis bien fait niquer en testant des trucs, mais c’est pas grave, ma satisfaction personnelle a été de démasquer un de mes deux adversaires. Le gagnant l’emporte avec 59 points. Hâte d’en refaire une, à plus de trois pour éviter le joueur neutre, si possible. Pas une mauvaise variante, mais ça ne vaut pas un quatrième ou cinquième fourbe à dénoncer
Ghost Stories pour se finir, que mes amis et mon frère voient comme un partygame tant on se marre en se faisant dégommer à chaque fois. On y croit pendant un instant, et puis y’a toujours un moment où ça dérape et couic. Mais on passe un bon moment à se faire éradiquer par ces sympathiques fantômes. -35 au score, qui dit mieux ?
Kalen dit:Un Sherlock Holmes DC enquête 8.
Toujours un excellent moment notamment en y jouant en couple.
Mais tout de même déçu par la résolution par Sherlock.
Toujours le même souci avec ce jeu par chez nous : on passe un super moment pendant qu'on y joue (c'est l'essentiel toutefois) et on est très déçus quand on découvre comment Sherlock résout l'enquête. Sans spoiler ^^
oui exactement pareil !
vraiment tres bon a jouer
mais quand on lit la soluce de SH!!! on reste bouche bée ....surtout quand il resoud l'egnime en tres peu de fil !
bokomeme dit:Kalen dit:Un Sherlock Holmes DC enquête 8.
Toujours un excellent moment notamment en y jouant en couple.
Mais tout de même déçu par la résolution par Sherlock.
Toujours le même souci avec ce jeu par chez nous : on passe un super moment pendant qu'on y joue (c'est l'essentiel toutefois) et on est très déçus quand on découvre comment Sherlock résout l'enquête. Sans spoiler ^^
oui exactement pareil !
vraiment tres bon a jouer
mais quand on lit la soluce de SH!!! on reste bouche bée ....surtout quand il resoud l'egnime en tres peu de fil !
Pour celle-ci ça n'est pas tant le nombre de pistes qu'il suit que celles qu'il suit...en gros par chez nous ce sont celles qu'on évite de suivre au début, voire jamais... pfff
Hier soir, deux parties Ginkgopolis pour tester :
Un jeu de placement de tuiles avec des calculs de majorités, des kubenbois (ou presque) et des combos.
Voilà encore un super jeu, les mécanismes tournent bien et comme on ne voit pas les points de victoires des autres, le suspense persiste jusqu’au décompte final.
Et puis une fois les règles assimilées les parties sont assez rapides, un peu plus d’une heure en prenant son temps.
Découverte de Serenissima à 4 joueurs (2 heures).
Les scores finaux : 108-101-95-79
Ah ouais quand même
Un jeu d’une finesse et d’une élégance rare.
J’apprécie la simplicité des règles : c’est vite expliqué, c’est logique et on peut se lancer quasi immédiatement dans le vif du sujet. Et avec un public peu joueur, c’est un gros plus. De ce point de vue, Serenissima me fait penser à Endeavor.
On n’attends pas 2 ans avant de rejouer, on se sent toujours impliqué, on flaire les bons coups, on optimise ses déplacements, on surveille ce que font les autres pour essayer d’en profiter.
Sous ses airs de jeu simple, il y a suffisamment de grain à moudre :
- investir oui mais jusqu’où ?
- combien de galères et lesquelles choisir ?
- les spécialiser en guerre ? en commerce ? un mix ?
- quand attaquer ? tôt ? tard ? faire la tortue dans son coin ? attaquer tout en faisant attention aux retours de flamme et/ou aux couteaux dans le dos ?
- se lancer dans le vin ? les basiliques ?
Parti de Valence, je termine avec 95 points. J’ai voulu attaquer dès le deuxième tour mais cela m’a coûté cher sur le long terme je pense (ma galère fut coulée et j’ai pris du retard). Après avoir pris Tripoli, je me suis concentré sur le pinard ce qui m’a permis de revenir dans la partie.
J’ai ensuite flairé un très bon coup à Creta : le port était plein avec 1 bois, 1 pierre, 1 marbre et 1 or. Avec ma galère de 5 marins, je me suis emparé de cette localité alors qu’elle était encore neutre. Ensuite, j’y construirai un fort et une basilique. Cependant, elle ne me rapportera que le temps d’un décompte : elle tombera au dernier tour devant les assauts répétés de ma belle soeur
Même si la grosse baston n’est survenue que lors des deux derniers tours de roue, il y a effectivement de belles opportunités de déclencher les hostilités bien avant. Et faire la tortue n’aide pas forcément puisque c’est ce qu’a fait pendant quasiment toute la partie le joueur qui finira dernier.
J’aime beaucoup ce que ce jeu propose en terme d’équilibre à trouver entre commerce et guerre, investissement et épargne. Le tout dans une durée de jeu raisonnable.
Normalement, on remet ca demain soir
Gros week-end jeux, ça fait du bien (ça faisait une éternité). De vendredi à samedi, première nocturne organisée par la ludothèque de ma moitié. Bilan : 45 personnes, 54 parties de 42 jeux différents (dont 19 nouveautés). 12 heures de jeu. C’est pas l’Asmoday, mais c’était plutôt pas mal.
Personnellement, une partie de 7 Wonders avec des débutants. Victoire facile, accumulant rien qu’en science un score équivalent aux autres joueurs. Ils ont finalement compris pourquoi j’ai délaissé le militaire.
On a enchaîné sur les Loups-Garous de Thiercelieux auquel je n’avais plus joué depuis des années. Deux très chouettes parties, dont une en tant que meneur. Présence du Loup blanc (le village), très chouette rôle… et de cupidon. Deuxième partie, les amoureux étaient l’un un LG, l’autre la Sorcière, et toujours présence du Loup Blanc… C’était funky.
La partie aura été marquée par ceci, quand il restait 4 joueurs :
Bernie : Bon… Je vais me dévoiler, quitte à me sacrifier. J’ai une information CAPITALE. Parmi nous quatre, il y a un villageois…
Julie : Bin oui, je sais, c’est moi !
Bernie, désignant Julie : … et c’est toi !!!
Merci pour l’info capitale.
Sur ce, vote, contre Morgane, qui se révèle être la chasseuse et abat Julie. Victoire facile du Loup blanc.
Ensuite, découverte de Descent seconde édition. C’est sympa, assez fluide, mais bon, ça reste du FFG. Donc règles pas claires, comme d’hab. Et comme plusieurs s’en sont déjà plaint, figurines parfois tordues. Mais bon, le jeu est vraiment sympa. D’ailleurs on a remis ça (encore un scénario) cet après-midi.
Pour terminer la nuit, on s’est dit que Andor tombait à pic. Egalement découverte, en suivant le scénario d’introduction. Bin je m’attendais à mieux, tant sur la manière utilisée pour découvrir le jeu que sur le jeu lui-même. Un peu mou du slip. Et pas mieux que Descent : parfois on sait pas trop si on peut faire des choses ou pas. On a utilisé un faucon pour transporter le parchemin, je sais pas si on pouvait (ça nous a semblé un peu trop facile).
Cet après-midi, une partie de Descent donc (deux rencontres). Découverte de Zombicide, avec une défaite très rapide. C’est sympa, mais difficile de se faire un avis après une partie aussi courte, et sur un seul scénario. Pour terminer l’après-midi, découverte de Krosmaster Arena et… mouais. C’est super mignon et ça fait envie, et les règles sont pas trop mauvaises. Ca pourrait être un très bon jeu tactique. Mais le hasard reste très (trop) important, les personnages m’ont semblé déséquilibré, et l’aspect commercial du jeu me dégoute un peu…
Jolie séance jeux hier après-midi:
Hanabi en découverte pour deux joueurs. 19 et le jeu semble leur avoir plu.
Mr. Jack à NY: pas mal mais wouw! faut se départir des réflexes acquis sur Mr. Jack. Les nouvelles notions sont intéressantes. Je me fais enrhumer au 3e tour. Mais pourquoi les pouvoirs similaires à des pouvoirs de Mr. Jack n’empruntent pas le même code couleur?
Seasons à 2: malgré mes près de 100 PV d’avance et mon final fulgurant, je n’ai que 2 PV d’avance au final, la faute à un Onys totalement oublié, qui ruine mon coffre scellé
Famiglia: mon adversaire découvre et je gagne logiquement.
Le soir, un bon Goa à 3: le gagnant score un énorme 56 (dont deux tuiles à 5PV pour 6 ressources), je suis avec 47 et la dernière est à 39.
capi-chou dit:
On a utilisé un faucon pour transporter le parchemin, je sais pas si on pouvait (ça nous a semblé un peu trop facile).
pas de faucon avant la légende 2 comme indiqué dans sur les cartes légendes
Mon premier post dans ce sujet, periode oblige plutot du famille :
* Coloretto : un paquet, c’est vraiment la classe
* Vegas : à 5, de la bombe ce jeu de dés, vicieux et opportunisme comme il faut
* Diamant : à 6, qu’il est mimi ce petit stop ou encore avec du bluff dedans, et les petits chariots ils sont graves choupi
* Tobago, chouette matos, un principe plutot malin, on sent la boue dans les roues du 44, on y croit !
Pastiche : à 4, une mécanique abstrait enrobée d’une custo artistique, ca le fait pas mal en fait, mes beaux parents ont adorés
* A la carte, je suis toujourd manchot à ce jeu, et c’est tellement bon de voir les jeunes tricher lors du versement des épices
* Andor, en duo avec le fiston, le souffle de l’aventure avec une belle boite bien pleine
* Un survivant: en mode old school, c’est basique mais on sent l’ombre de Mel derrière
* Strike : grosse ambiance déconne autour de l’arène, basique mais très efficace
* St Malo : J’aime vraiment ce jeu, c’est rapide et finalement assez ouvert
* Rallyman : passage obligé avec le fiston et le grand-père, ca glisse dans les virages, ca tente, ca foire parfois mais que c’est bon !!
* Les pirates de l’espace : découverte hier soir, un mélange de XWing, de pitchcar et de commerce, les regles sont mal foutues (car le jeu est finalement très simple) mais bonne pioche !
* Khamaté avec le fiston, il commence à bien sentir les coups, c’est marrant et plus “sympa” que Diabollik (dans le genre)