SMALL WORLD
je perds dans la bonne humeur que procure ce jeu avec mes tritons, mes géants et mes demi-portions contre des squelettes, des hommes-rats et des gobelins
SUMMONER WARS
Royaume déchu contre les Avangardes
je perds avec mes belles Avangardes
on adoooooooooooooooore ce jeu mon grand fiston et moi
un jeu de baston entre père et fils…y’a que ça de vrai !!!
OBJECTIF CATANE
enfin compris les règles
de la gestion pas très fun
partie très longue mais au final on a pris plaisir à jouer
c’est bien le plus important, non ?
Ces deux dernières semaines :
• 7 Wonders. Avec Leaders et Cities à cinq, dont mes enfants.
• Steam. Une nouvelle partie sur la carte de la Grande-Bretagne.
• Rattus. Un petit retour avec les enfants sur ce jeu souvent pratiqué par le passé. Ici avec l’extension Pied Piper.
• Nieuw Amsterdam.
• Glen More.
• Peloponnes.
• Hamburgum. Je joue complètement différemment que mes adversaires. Des détails sur le compte-rendu.
• Nightfall. Une fois la partie terminée, on se demande bien pourquoi on n’a pas plutôt joué au meilleur jeu de deckbuilding qui soit.
• Mare Balticum. Avec mes enfants. Un petit article sur le blog.
Après la partie de Rio de la Plata fabuleuse d’hier soir (voir le post dédié), une petite partie à 3 de Terra Mystica pour faire découvrir le jeu cet après-midi.
Augustus, triominos junior, taluva, zanimatch
Dixit odyssey.
Naufragés : partie à 4 découverte (l’un des joueurs avait décortiqué les règles) : 5 heures de jeu
!!! Plutôt pas mal, mais long et finalement un peu répétitif dans les actions : les uns font la bouffe et construisent pendant que les autres explorent et raflent au passage les meilleurs points. On l’a joué sans chercher la victoire individuelle, mais du coup ça me semble à priori répétitif et sans grosse marge de progression (elle doit venir avec l’aspect chacun pour soi)
Dominion l’arrière pays
un petit dominion de temps en temps et j’en profite pour découvrir cette extension. De bien belles choses à faire
Ascension Héros immortel
bon je ne sors pas souvent le jeu de base, mais là je crois que je vais quand même craquer pour l’extension. Du fun en barre et Eric Sabee toujours aussi magique
Vegas
moi qui suit pas fan de jeu de dés, j’ai trouvé ce nomminé au spiel très sympa ![]()
Kingdom builder
3 joueurs. Plus habitué à 2. A partir de 3 , la moindre erreur et/ou malchance au démarrage semble fatale. J’adore toujours autant ce jeu.
Innovation 4 joueurs (avec Echos)
bon c’est innovation donc c’est bien
, mais 4 joueurs ça peut très vite tourner au n’importe quoi. J’ai tenté un rush, pas réussi à accroché la 5ème domination et c’est un maitre du Shuriken qui le fera (les attaques c’est violent à 4).
Smash up
tirage aléatoire. Je me retrouve avec un dino zombie que je pense faire des malheurs, mais les increvables mettront du temps à crever et je dois concéder de peu la victoire à un pirate-magicien très inspiré.
Augustus
Découverte du fameux buzz. Premières parties bien mais pas génialissime, par la suite j’ai un peu mieux apprécié , à voir comment ça évoluera
Cyclades avec mon fiston, des mois que je ne l’avais pas sorti. (le jeu hein…) je me suis vengé de mes défaites à Summoner wars en lui infligeant 4 métropoles dans la vue… je sais c’est vache.
Soirée jeux à l’association.
On commence par un Vegas à 3 que je perds. Le gagnant s’est envolé bien loin des 2 autres. Les dés neutres ajoutent une dimension tactique très appréciable.
On enchaîne avec un Müll and Money à 4 que je découvre. Un bon jeu immoral et au thème très présent. Le système de lots de cartes à choisir est très bien pens, de même que l’acquisition des ressources par un système d’enchères un peu particulier. Je remporte cette partie avec une très confortable avance.
Ensuite, partie de Vegas Showdown à 4, où il faut construire son hôtel casino à partir de pièces mises aux enchères. Le jeu est très moche (plateaux personnels en papier notamment) mais le système est bien pensé et est facile d’accès. Le gagnant (pas moi) nous écrase moi (qui suis dernier) et l’avant dernier).
Une partie de King of Tokyo à 4 sans l’extension. Le gagnant remporte la victoire aux points. Dommage, à un tour près, je remportai la partie en restant le seul survivant. Je préfère largement le jeu sans l’extension, plus rapide.
On termine enfin par un Qwixx à 5. Petit jeu de dé astucieux de compétition. Je n’ai pas eu beaucoup de chance avec mes tirages, donc je finis dernier.
Une petite soirée jeu
Terra Mystica : Partie à 3 avec la configuration de base, cette fois si j’incarnais les alchimistes qui ont gagné de peu (1er 101, le 2eme 99, Le 3eme 90 ). J’apprécie ce jeu de plus en plus.
Deukalion le jeu dormait sur une étagère depuis Essen 2011 (il faut dire qu’il est en allemand). J’ai téléchargé la trad, lecture des règles et première partie à deux.
Une chouette découvèrte, on a hate d’y rejouer.
Il mériterais peut-être un rééquilibrage des cartes actions, car certaines cartes sont balèzes!
FIRSTNOSE
Nous voilà 5 autour de la table, chaud(e) comme la braise.
Kemet pour débuter, chacun, sauf ma copine, connaisse le jeu donc se lance dans la mêlée, un peu chacun ça stratégie. Finalement un de mes potes termine avec 8 points, talonné de près pour votre illustre serviteur et sa copine. Derrière les autres finissent à 6 points de mémoire. Très bon un bien bourrin ce jeu.
Zombicide ensuite, pour changer un peu du chacun pour sa gueule. Scénario #2 moyen pour une durée d’une heure montre en main. Malgré une blessure au premier tour (si si c’est possible), nous terminons ce scénario sans grande difficulté. Un jeu sans prétention mais très bon.
Nosferatu
décidément, ce petit jeu est vraiment une bombe. Gros fou rire avec plein de vendu à table, des arguments foireux et du pieutage à l’aveugle. Je kiff
Strike enfin, le super jeu de comptoir ou quand on commence, c’est difficile d’arrêté ! Des grosses parties avec plein de chance dedans, des gros fou rires, des retournements de situation, bref du tout bon
Je remercie mes ami(e)s pour ce bon week end.
Le petit prince: à 5 et une découverte pour moi… Jeu très sympa, à l’apparence légère, mais pas que finalement… Je me suis surpris à calculer en fin de partie plus que je ne l’aurai pensé… Un jeu avec une distribution de tuiles amusante et un peu de prise de risque.
Le roi des nains: à 5 toujours, c’est bien, c’est marrant, c’est chaotique…
Asgard: à 4, Aaaaah… Moi j’adore… La partie se joue sur le dernier combat du ragnarok, Odin face à Hel… Quelle tension, épique ce jeu… Bon, faut admettre que l’un des joueurs à la table trouve que le ragnarok bouleverse trop la partie (même s’il avoue l’avoir mal géré), mais il était 1er avant et après… 3ème… Un petit goût d’amertume ![]()
Un Petit prince à 3 avec ma fille de 7 ans et ma chérie. C’est rapide, futé et agréable… Bref j’adore ! Ma chère et tendre nous explose avec ma fille en raflant 28 points sur les baobabs et 14 pour sa rose…
ça y est mon fils et moi on est addict à SUMMONERS WARS
de la baston entre père et fils y’a que ça de vrai !
on a les 6 factions VF
Vanguards
Royaume déchu
Nains
Elfes
Orcs
Gobelins
je perds tout le temps mais quel bon moment passé tous les deux !
mais bon sang quand va donc sortir ce maudit Master Set en VF…
on est à cran
![]()
Encore du petit prince aussi
Les tuiles commencent à s’user ![]()
Cripure dit:ça y est mon fils et moi on est addict à SUMMONERS WARS
de la baston entre père et fils y'a que ça de vrai !
on a les 6 factions VF
Vanguards
Royaume déchu
Nains
Elfes
Orcs
Gobelins
je perds tout le temps mais quel bon moment passé tous les deux !
mais bon sang quand va donc sortir ce maudit Master Set en VF...
on est à cran
6 factions avec les renforts, vous avez de quoi patienter.
la semaine dernière:
- Smallworld: 3 parties à 5 et 3 joueurs. J’ai vraiement pris du plaisir à le ressortir après plus d’un an de prise de poussière. Parties sympathiques avec des peulples assez atypiques: des orcs diplomates et des fées guerrières
C’est ça aussi le charme de Smallworld!
- Ginkgopolis: 2 parties à 5 et 4 joueurs. Je mise sur les bonus cartes seules lors de la partie à 5 joueurs ce qui marchera très bien pour moi
alors que j’axe plus mon jeu sur de l’urbanisation lors de la 2e mais sans réussite…
Je vous ai dit que j’aimais ce jeu?
- Un monde sans fin à 4 joueurs. Je réalise mon plus beau score (58,5) avec beaucoup de construction, un peu de médecine et de l’opportunisme, notamment en utilisant la carte faveur. Je n’ai pas construis de maison. D’ailleurs j’en construis rarement. Je trouve leur construction lourde à mettre en place.
- Steam à 5 joueurs en version de base (sans les enchères) sur la carte de l’Allemagne. Les CR de Mildiou m’ont donné envie de le ressortir. Nous avons beaucoup apprécié.
- Terra Mystica à 5 joueurs. Nous étions 3 débutants et avons donc commencé avec les peuples proposés par la règle mais en choisissant nos emplacements de départ. 3 heures de partie; je m’attendais à pire… Il a été diversement apprécié, notamment par des joueurs qui se sont plaint de jouer moins d’actions que d’autres, ce qui augmente leur temps d’attente entre 2 tours.
J’aime beaucoup le coté asymétrique des différents peuples.
victoire des nomades sur les géants, suivis des sirènes, des sorcières laissant les halfins à l’arrière.
Ah oui, les nomades, c’était moi
.
Une bien belle semaine ludique, assurément!
Nouvelle découverte hier soir : Race For The Galaxy !
Enfin j’arrive à le sortir avec madame.
Relecture des règles à 2. On commence à jouer et là c’est le drame… Dès le début de la règle, la différence entre les cartes à jouer et les cartes actions ne sont pas claires du tout. On galère pendant 30 minutes, pour savoir comment partir, comment faire les actions, les poser etc …
Une fois qu’on a fait 2/3 tours, tout s’éclaire
Le jeu devient très très fluide (il aurait été encore plus, s’il n’y avait pas un certain match à la TV …
) ça pose des mondes, des dévellopements à 6 etc.
Du coup final : Victory ! 38-25 !
J’ai adoré ! Madame un peu moins car début et découverte très long à comprendre … mais je vais réussir à la convaincre qu’en fait c’est un jeu très rapide ![]()
Keyflower à 6 joueurs. Ca fait longtemps que je n’avais pas pu y rejouer. C’est toujours un bonheur. 2 joueurs qui découvrent, mais ça n’a pas duré plus de 2 heures. Je me gaufre complètement au premier tour. J’arriverais ensuite à mettre sur pied une usine de recrutement qui me permettra de remonter. Le vainqueur a mis sur pied un village de charretier (4 tuiles de déplacement) et le bateau qui va avec. Je ne remonterais pas mon mauvais départ malgré un finish en fanfare, les scores sont du genre :
64-62-59-58 (moi)-53-52
Terra Mystica à 4 dont 1 qui découvre. Les peuples seront Helfelins, Géants, Alchimiste, Ingénieurs. Je fait un départ monstrueux avec mon Alchimiste mais je découvrirais avec cette partie la limite du gain de pouvoir. Mes adversaires m’en ont donné à outrance, j’ai tout pris, j’ai fait un nombre d’actions incalculables, mais je perds en définitive trop de points. Nouvel aspect du jeu à appréhender donc : comment bien prendre les points de pouvoir. Le Géant exploitera à mort son pouvoir spécial pour nous faire chier et bloquera presque tout le monde. L’halfelin sera celui qui s’en tirera le mieux et qui l’emporte largement avec 119 points, les 3 autres se tenant dans un mouchoir de poche (henre 93-92-89, je suis 3°). C’est un peu plus classique que Keyflower, mais ça reste très efficace
Nous avons joué la neuvième étape de notre tour du monde de toutes les cartes de Mégawatts. Un double compte-rendu avec le point de vue du premier et du dernier.
Un dimanche avec mon père et mon neveu qui avait une énorme envie de jouer : trois parties de Crôa!, deux parties de Piou Piou et Fundstücke pour terminer.
Après le départ de mon neveu, je présente Western Town à mon père avec deux parties d’affilée.
5 jours en guise de W.E ça laisse du temps pour jouer:
J’ai fait 3 parties de
GANGS CITY
avec 3 amis et ça a été chaud sur les deux dernières. Il a fallut faire chauffer les cachets contre le mal de tête mais c’est ça que j’aime
Sinon, un pote avait acheter l’extention DUNGEON LORDS, Foire aux monstre et, là encore, réflexion maximum et bonne ambiance au rendez-vous