TiKtaK dit:Hier, partie de plus de 2 h avec ma compagne du jeu "Le Havre (version de base, plateau)". Victoire 119 à 116, partie serrée et très plaisante. Ce jeu reste une perle ludique avec de la profondeur. Je n'ai encore jamais joué avec la version longue (donc avec en complément les bâtiments spéciaux). A venir un jour où l'autre, quand on aura du temps devant nous...
Oula vous relexionnez dur quand même... 2h pour la version courte ? Pour 2 joueurs en version longue je me rappelle de partie de 1H15 (déballage et rangement du jeu compris) et en partie courte ça dépassait rarement une heure. Bon, on joue vite aussi par chez moi.
Il est vrai que ça a réfléchi durement et que l'on a pris notre temps ! . Chapeau pour avoir joué 1h15 à la version longue
Hier j’ai rejoué à CAROLUS MAGNUS. Cela fait de nombreuses années que j’ai ce jeu, je dois avoir une bonne centaine de parties dans les jambes, j’ai beaucoup écrit dessus et c’est toujours le même émerveillement: court, violent, tendu, passionnant, ultra original. Ce jeu reste à mon sens une des plus belles et diaboliques création ludique. Comme toujours, cela s’est joué sur l’occupation pertinente du terrain, sur le tempo et sur ce qui unit ces 2 facteurs: la cohérence à mettre en place dans le choix des numéros pour trouver l’équilibre entre les mouvements sur le terrain, le rythme de son jeu et la lutte d’influence pour contrôler le jeu de son adversaire et réduire sa liberté. Enorme, énorme, énorme… Colo est grand.
palferso dit:Hier j'ai rejoué à CAROLUS MAGNUS....Colo est grand.
Avec une douzaine de parties en ligne au compteur, je suis bien d'accord avec tout ce que tu dis. Ce jeu est une pure merveille. Colo est un grand auteur, clairement. Alexandros est également très très bon dans un format qui permet de le sortir souvent. Il me reste encore à découvrir Magna Grecia et Justinian. Son dernier jeu Aztlan ne me fait pas envie par contre. De mon côté, une partie de Western Town à 2 avec madame. Après une explication de 30 minutes, on se lance pour une partie courte. Elle commencera avec le marshall au General Store et moi avec celui au Carpenter. Le premier tour lui pique un peu les yeux mais ensuite, çà roule tout seul. Il y aura bien quelques hésitations entre jouer et exploiter mais au final, elle a beaucoup apprécié le jeu. Ce qui veut donc dire qu'il ressortira dans le cadre de notre "défi jeux à 2". Pour la petite histoire, je m'impose d'1 tout petit point (40-39). J'ai même failli perdre car au dernier tour : - elle a construit un bâtiment prêt du campement indien pour provoquer une attaque d'indiens (j'avais le moins de calumets de la paix et 1 de mes bâtiments restera détruit). - elle a exploité toutes mes cartes à bonus, me flinguant mon rush à l'attrait. On a joué avec les bâtiments à étoile "Snake Oil Salesman" et "Ranch".
Hier soir, 1ere partie de Nieuw Amsterdam à 3 joueurs. Scores serrés : 93 - 85 - 85. Un bon jeu, le système d’enchère unique procure de la tension. Plusieurs voies de développement possibles : ville, “campagne” ou commerce. C’est tendu du début à la fin. au début parce qu’il faut prévoir toutes ces actions, sous peine de manquer d’une précieuse ressource. A la fin, afin d’optimiser ses actions, et de “bloquer” ses adversaires par la même occasion. Ça a bien plu, je pense qu’il y aura d’autres parties.
Hier soir donc : Confusion, mouais, ça fait un peu devinettes par éliminations, ça ne m’a pas trop branché, peut être à re-tester. Mythic Battle, bon ben je crois que ce genre de jeux n’est pas fait pour moi, dans le même style, je préfère Summoner Wars. Je pense que ça doit être dû au fait des trop nombreuses actions et factions dispos sur le terrain de jeu en même temps
Hier soir, un Amyitis à 4, dont 3 joueurs n’y avaient pas joué depuis longtemps (idem pour moi dans la configuration 4 joueurs). Une partie qui verra un acharnement honteux contre ma personne de la part de 2 joueurs sur 2 fronts différents. Bien que m’étant retrouvé dépourvu de banquier et ayant souffert une bonne partie de la partie, je manque de terminer 2e ex aequo si je termine la partie (voire 1er ex aequo si je me rappelle bien avoir oublié de compter 2PV). Trouvant dommage de terminer la partie sans la remporter, je la prolonge d’un tour, ce qui est une grave erreur vu le dénuement le plus total dans lequel je me trouve et les moteurs de points de mes adversaires. Je finis 3e et les scores sont séparés à chaque fois d’au moins 4PV. C’était bien bon, mais rude!
Une partie de suburbia a quatre, c’est pas selon moi la meilleure configuration mais jeu toujours aussi agréable. J’ai eu l’impression de ramer toute la partie a jamais être dans le tempo … Puis une partie a deux de brugge toujours aussi agréable fluide et rapide, ça permet de terminer la soirée agréablement.
J’ai continué la découverte de Fading Glory, dont je parlais dans “le coin du wargamer”. Hier ce fut la bataille de Borodino. J’engage très mal la partie avec les Français qui reculent face à la première redoute, alors que le gros de l’armée (“qui est gros ?”) prend la première journée pour entrer sur le champ de bataille. Attaques mal calculées et jets de dés minables font le bonheur du Russe. Je reprends les fondamentaux et avec de meilleurs rapports et quelques encerclements de zones de contrôle qui rendent coûteux les reculs adverses. J’arrive à faire tomber la première redoute et le premier village, avec quelques résultats d’échange coûteux qui me coûtent deux corps d’armée là où le Russe ne perd que des unités mineures. Pendant ce temps la cavalerie de Murat fait un long détour au nord de Borodino et profite de l’inattention russe pour s’emparer de la grade redoute, où elle résiste vaillamment à coup de contre-charges et de défense héroïque contre l’infanterie russe. la prise des deux objectifs russes avant la nuit du deuxième jour, cumulée à des déroutes violentes subies par Kutuzov me permettent d’amener in extremis mon adversaire à 0 points de moral, alors que je ne suis plus moi-même qu’à 2. tant mieux, pas certain que les Français auraient tenu une troisième journée. Superbe bataille, très tactique, pleine de mouvements et d’imprévus. Avec trois parties en moins d’une semaine, ce système confirme son grand intérêt à mes yeux, troussé en deux heures, avec beaucoup de décisions, où le mouvement de chaque unité est pesé tout comme on le ferait aux échecs.
Et une fin de soirée au classique et increvable Battleline.
j’ai fait péter mon record à Trajan => 164 points à 4 joueurs sur une stratégie encore inédite dont le tempo se déroule parfaitement: pas de tuile sénat, pas de scoring de gros porc avec sénat. La tuile sénat de départ me fait scorer uniquement 12 points. En gros, j’envoie un +2 sur les tuiles Trajan et j’arrive à doser ce qu’il faut pour dynamiser un max mon jeu avec les tuiles Trajan: tuiles pour stuffer les bonhommes constructions, les 2 cartes bateaux, tuile +2 que je met par la suite sur le bateau et enfin un max de tuiles 9 points (5 je crois). J’avais déja fait des variantes de cette stratégie “+2 Trajan” avec un peu plus de bateau et de sénat avec parfois beaucoup de succès et parfois des gros bides quand la bataille est rude sur le sénat ou que le tempo part en couille. Un grand jeu ! Un des meilleurs pour moi.
soirée jeux, “le final contest” pour le départ d’un ami et également le mien - mon prototype (jeu de gestion + majorité) 85-66-58 - Tzolkin 4ème, (2ème partie) version rapide avec 4x la roue qui avancera de 2 cases, le 1er finit à 53. - Olympos 4ème (1ère partie) - Time’s Up - Troyes, 1er (2ème partie) : 33-29-27-26 - Burger Quizz - Tikal, 2ème : 101-100-98-87 - Evo, 2ème : 40-33-33-28 - Le Donjon de Naheulbeuk - Le Havre, 3ème (2ème partie) : 154-152-145-120 Un final épique avec une partie de Le Havre version longue qui a duré de 7h à 10h, d’autant plus épique qu’elle s’est jouée au Havre…J’ai dû oublier des jeux mais l’essentiel est là. La veille j’avais fait un Agricola à 4 version cartes où je termine à 45 avec 8-9 cartes posées ! Ca me réussit bien, j’avais fait 37 à 5 joueurs il y a 2 semaines
j’aurais adoré le prendre avec moi (le jeu est en Angleterre), mais je devais garder de la place (dans mes valises) pour récupérer des jeux depuis la France. Je rentre samedi et je pense y jouer dès que possible après une pause de 1 mois ! J’avoue que la soirée qu’on vient de faire était assez violente pour les neurones, j’ai appris à jouer à Olympos, Tikal (un claque), Evo et Naheulbeuk (oui essayait d’alterner jeu lourd-jeu léger quand même) Ça parait extrême mais c’était un peu le feu d’artifice final de plusieurs années de soirées jeux. Heureusement je vais déménager en Angleterre et j’ai repéré un “pub with boardgame evenings”…
Le Havre à 5 : que dire… quand je pense ce que l’on reproche à Feld… Ce jeu là, dans le genre froid et excessivement lourd et calculatoire, il fait fort. Je lui décernerais même la palme de pire jeu kubenbois au monde, mais je suis gentil, je vais lui laisser une chance avant de laisser un avis tric trac (parce que 5 c’est vraiment pas la meilleure config). Dominion sur Goko : Un simple rush Or des fous et une partie plus compliquée avec Menagerie - Corne d’Abondance où j’ai trouvé un usage très efficace de la contrebande. Au final, un joli tour 14 de 5 provinces grâce à la corne. Y’a rien à faire, j’aimerais toujours autant l’extension Abondance. Seasons sur BGA : Je parlais justement de la corne d’abondance dans Dominion, parlons un peu de celle dans Seasons enchanted kingdom. Une carte vraiment très intéressante qui, avec le Coeur d’Argos, semble un peu “spécialiser” les énergies terre. Une carte double tranchant qui pourrait créer pas mal de combos. J’aime beaucoup. En revanche, les autres cartes de l’extension m’enchantent beaucoup moins, elles. J’ai l’impression qu’il y avait plus d’opportunités pour Seasons de rendre le jeu plus stratégique que tactique, et pour le moment ça n’est pas tellement le cas avec cette part de l’extension. Dommage.
Première partie du SIGNE DES ANCIENS à 3 joueurs… et après un bon début, on s’est mangé une bonne branlée collée par le Grand Ancien ! Cool j’aurais été vert de gagner dés la première partie.
brokoli dit:Le Havre à 5 : que dire... quand je pense ce que l'on reproche à Feld... Ce jeu là, dans le genre froid et excessivement lourd et calculatoire, il fait fort. Je lui décernerais même la palme de pire jeu kubenbois au monde, mais je suis gentil, je vais lui laisser une chance avant de laisser un avis tric trac (parce que 5 c'est vraiment pas la meilleure config).
Ah tiens. Tub', Le Zeptien et moi ne sommes pas les seuls à détester Le Havre.
Ben disons que je rejoins plus l’avis de Numero6 sur la fiche : Un grand jeu certainement mais je préfère m’amuser. Il y a un moment, ça devient vraiment excessif. Edit : Whoa, mon 999e message…
moi qui lorgne sur Ora & Labora, c’est encore plus corsé que Le Havre ou c’est “moins pire” ? J’avoue avoir été surpris lors de ma 1ère partie, je n’avais jamais été autant largué dans un jeu. On a fait une partie version longue à 4 au petit-déjeuner et tout s’est bien passé, c’est même le joueur qui découvrait le jeu qui a gagné. Ca reste quand même très technique et je m’amuse bien + à Agricola…
stfrantic dit:moi qui lorgne sur Ora & Labora, c'est encore plus corsé que Le Havre ou c'est "moins pire" ? J'avoue avoir été surpris lors de ma 1ère partie, je n'avais jamais été autant largué dans un jeu. On a fait une partie version longue à 4 au petit-déjeuner et tout s'est bien passé, c'est même le joueur qui découvrait le jeu qui a gagné. Ca reste quand même très technique et je m'amuse bien + à Agricola...
Je trouve Le Havre très light à côté de Ora et Labora...