Hier j'ai joué à....

Jungle speed
Pouet pouet (djeco)
La Boca (une victoire)
Descendance : 3e partie…je commence à mieux saisir le jeu même si je perds encore :pouicboulet:
La Havane (une belle râclée)
Mixmo

Hanabi à 2.
22 points en parlant/se redonnant quelques informations.
Très agréable. Ca donne envie de rejouer.

Une partie du SIGNE DES ANCIENS avec mes gosses hier soir… Nous nous sommes faits copieusement pelés le crâne par cette enflure d’Hastur : même pas terminés une seule aventure !! Je déteste les parties uni-directionnelles, dans un sens comme dans l’autre…

Hop hier soir, 3 parties de Netrunner (enfin :D )
Je joue la corpo deux fois et le runner, pas eu le temps de faire le second aller et retour il était déjà plus de 1h du mat, bref.
Des petites erreurs de règles (avec pour cause des questions sur le forum des règles), et mon pote qui est aussi très fort pour me faire douter, mais en définitive un très bon moment avec des phases épiques dedans.
Drôle, sur ma partie de runner je dominais avec 6 projets volés, mais je tombe sur un traquenard à un moment je décède like a noob :pouicboulet: Jinteki, je me ferai pas avoir la prochaine fois !
Une seule envie : m’y remettre !!!

toftof dit:Hanabi à 2.
22 points en parlant/se redonnant quelques informations.
Très agréable. Ca donne envie de rejouer.
On peut même ne garder que le minimum :
toftof dit:Hanabi. Ca donne envie de rejouer.
:mrgreen:
varkarg dit:
Drôle, sur ma partie de runner je dominais avec 6 projets volés, mais je tombe sur un traquenard à un moment je décède like a noob :pouicboulet: Jinteki, je me ferai pas avoir la prochaine fois !

euuh avec 6 projets volés, tu n'as pas réussi à réunir 7 points de projet ? ça ne me parait pas possible avec les decks de base :shock:
Harrycover dit:
varkarg dit:
Drôle, sur ma partie de runner je dominais avec 6 projets volés, mais je tombe sur un traquenard à un moment je décède like a noob :pouicboulet: Jinteki, je me ferai pas avoir la prochaine fois !

euuh avec 6 projets volés, tu n'as pas réussi à réunir 7 points de projet ? ça ne me parait pas possible avec les decks de base :shock:

Si, si, le monsieur parle de 6 pointsde projets volés!
Corrolaire: Si la corpo Jinteki dispose d'au moins 4 crédits, ne jamais lancer un piratage avec moins de 3 cartes en main :mrgreen:

Une 4e partie de Descendance (tjs à deux), j’ai enfin gagné :D .

7Tigers dit:
Harrycover dit:
varkarg dit:
Drôle, sur ma partie de runner je dominais avec 6 projets volés, mais je tombe sur un traquenard à un moment je décède like a noob :pouicboulet: Jinteki, je me ferai pas avoir la prochaine fois !

euuh avec 6 projets volés, tu n'as pas réussi à réunir 7 points de projet ? ça ne me parait pas possible avec les decks de base :shock:

Si, si, le monsieur parle de 6 pointsde projets volés!
Corrolaire: Si la corpo Jinteki dispose d'au moins 4 crédits, ne jamais lancer un piratage avec moins de 3 cartes en main :mrgreen:

Oui voila exactement je ne tomberai plus dans le piège désormais :pouicboulet:
Le plus drôle (encore), c'est que je m'en étais déjà payé un quelque tour avant ! Chaque erreur est une leçon donc je prend bonne note : Jinteki = fourbe.

Vendredi. 156 points. Je crois que ce jeu n’a plus de secrets pour moi. 8)

Petite partie de Descendance avec son extension, à deux joueurs. L’extension apporte vraiment quelque chose. On ne peut plus s’en passer depuis qu’on l’a. Victoire facile avec un gros écart pour une fois (+10). La stratégie de ma moitié étant trop orientée, j’ai pu la bloquer très facilement, ce qu’elle n’a pas su faire.

terra Mystica à 4 joueurs ayant tous au moins entre 1 et 3 parties dans le spattes…
et tous les 4 à + de 100 points
avec une victoire des fakirs (120) qui n’auront construit ni sanctuaire ni citadelles, devant les ombrelins (116) les halfelins (100) et les ingéénieurs (100) victime d’un mauvais placement de départ.
a noter pour les fakirs un départ le plus rapide sur un temple pour choper un prêtre par tour (favuer divine +2 / maison cosntruite) et 2 tuiles de tour avec le bonus maison ça fait une terra+cosntruction à 8 points en volant grace à un prêtre (3 fois dans la aprtie) et 6 points pour les autres fois…;chaud chaud…
pour les ombrelins rush au sanctuaire , 2 villes de construite,…et malheureusement 5 ou 6 ponts laisés en route pour récupérer de la magie grace aux cosntructions voisines…;promis je le ferai plus
Ce jeu est clairement exceptionnel

Hier, partie à 2 joueurs de Myrmes
Les objectifs étaient relativement simple :
- niveau 1 : 2 pierres / terre, 2 soldats
- niveau 2 : 3 pierres, 3 proies
- niveau 3 : 5 pierres, 4 proies.
Ma réflexion avant de commencer le jeu est de me dire qu’il faut que je profite de la facilité des objectifs pour faire les 2 de niveaux 3.
Il y a 11 proies disponibles à 2 joueurs, il est donc peu probable que j’arrive à faire l’objectif de niveau 2 à 3 proies. Il me faut donc passer par l’objectif 3 pierres…
Il faut donc investir sur des soldats pour chasser des proies, au moins 4 et dans des fouilles (2 assez tôt pourraient être bien).

1ère année avec les événements +3 cubes, +1 soldat et +1 soldat
1er tour, je laisse l’événement tel qu’il est, gardant mon cube blanc pour pouvoir sortir une nourrice rapidement. Je fais naitre un soldat et me place à l’atelier pour la nourrice donc.
Je profite de ce soldat pour chasser une coccinelle, pose une tuile ou je récupérerais de la terre et ma 2è ouvrière récupère une larve pour ainsi me permettre de faire naitre une nourrice.
Mon adversaire profitera de l’événement pour utiliser ces 2 ouvrières et passer un niveau de fourmilière et avoir une nouvelle nourrice (il avait récupéré une larve aussi).
L’avantage semble dans son camp pour l’instant mais j’ai une ouvrière encore en stock.
2è tour : je fais naitre deux soldats, récupère une larve et vais à l’atelier.
mon adversaire fait naitre deux soldats et une ouvrière.
j’utilise mon ouvrière pour récupérer de la terre tout en attaquant une proie, me permettant de passer à 2 en nombre de proies.
Je passe au niveau 1 de la fourmilière, mon adversaire n’étant pas à l’atelier, nous revenons à hauteur de ce point de vue là (mais deux ponts d’avance sur lui car attaque d’une termite)
3è tour : Naissance de 2 soldats et une ouvrière, comme mon adversaire.
Je profite de mon cube de nourriture récolté précédemment et de ma place de 1er joueur pour aller mettre ma fouille tout près de son tunnel de sortie pour gêner mon adversaire au mieux.
Winter is coming et j’ai 3 soldats + 1 nourriture, contre 4 soldats pour mon adversaire. Je mène également de 4 points.
2è année, les événements sont : +3 cubes, +1 hexagone, +2 larves
4è tour : je programme, comme mon adversaire, l’événement +2 larves et l’on fait naitre tous deux 3 larves et 1 soldat.
Je pose une tuile de 3 me permettant de passer à la fourmilière niveau 2, alors que mon adversaire pose une fouille (et ira chercher une nouvelle nourrice).
Toujours 4 pts d’écart.
5è tour : Je change l’événement à +1 ouvrière, alors que mon adversaire ne change rien. Je fais naitre donc deux ouvrières, une qui ira au garde manger, l’autre qui me posera une fouille. Je place 2 nourrices à l’atelier.
Mon adversaire place une phéromone de 4 de manière très agressive de mon côté et passe au niveau 2 de la fourmilière et place aussi un tunnel.
Je me dois de réagir… je fais une galerie vers le centre du plateau de jeu (là où il y a les proies et la bouffe potentielle) et je me décide à faire l’objectif de niveau 1 avec 2 pierre/terre en utilisant donc 2 terres (la pierre est essentielle pour la suite)
24 à 16
6è tour : je change l’événement en +1pv me disant que j’allais attaquer une proie et poser une phéromone de taille 4. il posera une phéromone de taille 4.
Il placera une galerie et niveau 3 de la fourmilière, il devient très agressif sur le terrain et il risque de me faire très mal lors de la 3è année.
Pour l’hiver, 2 soldats + nourritures pour moi et pour lui 3 soldats et deux nourritures.
32 à 20
3è année : +1 soldat, +3 déplacement, +3 déplacement
7è tour : je décide de changer l’événement et de me déplacer +3
il fait naitre deux soldats et un ouvrier, alors que je me contente d’un ouvrier. Pour moi, dans mon optique, cet ouvrier ira chercher ce que j’ai besoin dans ma fourmilière et ne sortira qu’à la fin. celle en stock va faire un dernier voyage pour chercher ma 4è proie un peu éloigné.
Très agressif, il attaque une araignée et place une phéromone de 5 m’entourant complètement. J’attaque ma proie et me place pour mettre une phéromone de 5.
Il pose une sous-fourmilière en nettoyant une de ces tuiles.
La fin du jeu va être très oppressante pour moi.
Je fais l’objectif niveau 2 à 3 pierres, il fait l’objectif de niveau 1 que j’avais déjà fait (me donnant 5pv au passage) ne voulant pas se défaire de ces soldats dont il aura besoin à la fin pour le dernier hiver (surement une erreur de sa part à mon avis)
52 à 42
8è tour : il ne me reste que deux nourrices, une va à l’atelier, l’autre me donne une larve. Il fait naitre un soldat et un ouvrier pendant ce temps.
Il attaque une araignée, pose encore une sous fourmilière, attaque une termite, pose une phéromone 4.
Il fait l’objectif niveau 2 à 3 proies, pendant que je fais celui des 5 pierres (j’ai récolté une pierre avec mon ouvrier et pris cet objectif pour potentiellement récupéré un bonus de 5pts si il faisait cet objectif derrière moi, il ne pouvait pas faire l’objectif à 4 proies)
64 à 69
9è tour : il choisit l’événement +1pv, moi je préfère me déplacer +3 car je trouve mieux à faire… il pose une phéromone de 4, une de 3, mais n’a pas programmé d’atelier.
Je nettoie une phéromone ennemie, je pose une phéromone de 4 à la place et je m’aperçois qu’il ne pourra pas faire d’objectif de niveau 3 car n’ayant plus assez de pierres.
+14 points pour lui, pour arriver à 83.
Je fais l’objectif 4 proies, + nettoyage de phéromone et pose de phéromone, ce qui me fait +20 points pour arriver à 84.
Un point d’écart sur cette partie complètement folle et énorme où je me suis fait bouffer littéralement sur le terrain où j’ai eu souvent trop de ressources et que j’ai du en jeter.
Il finit en fourmilière de niveau 3, avec 6 nourrices. Il aura construit 2 sous-fourmilières et une fouille. => 2 objectifs
Je finis en fourmilière niveau 2, avec 4 nourrices et j’ai construit 2 fouilles pour 4 objectifs.

hier soir à 3 :
1 Seaons avec extension, on a pris une draft à 12 cartes je crois victoire de moi même à 328 point oui pour une foie que ça m’arrive de gagner à ce jeu le dit ^^
1 Ginkgopolis partie tendus jusqu’à la fin je termine à 97 pts le deuxième 93 pts bon le troisième dans les choux à 22 pts, une belle découverte ce jeu qui finira surement dans ma ludothèque
1 Ligreto
1 Tokaido vriament pas accrocher, le sentiment autour de la table pas déplaisant mais n’apporte pas grand chose
A 4,
1 Petit Prince toujours aussi plaisant ce petit jeu.

Découverte de La Venise du Nord.
Même mécanisme de dés qu’à Bora Bora, et là où j’ai trouvé Bora Bora lourd et tarabiscotté, j’ai trouvé La Venise du nord beaucoup plus épuré et efficace.
Le jeu est subtil et avec de possibilités multiples.
En revanche, je suis moyennement fan du système de score. Ça se tient mais ça n’est vraiment pas mon truc. Lors de ma partie, j’ai fais 21 points avec le tissu car j’ai pu jouer un tour plus tôt que mon adversaire, qui du coup n’a eu que 12 points. Je trouve ça assez rude, quand même.
Un Kumo - Hoghosha, toujours prototype. Un jeu abstrait bien bien casse-tête. J’ai bien aimé.
Et quelques parties de Mito. Ça a cartonné encore une fois. Il ne faut vraiment pas se prendre au sérieux à ce jeu, sinon l’alchimie ne prend pas !

Rotterdam (bonne idée des canaux, mais très facile de se pourrir), Grimoria (bien mal négocié les 3 derniers tours de jeu), et Noé (bien vachard). Soirée tranquille avant de plus gros jeux ce week-end.

découverte de Battlestar galactica à 6 joueurs, vraiment excellent , même si les 2 cylons nous ont laminés.

Bonjour,
hier j’ai joué à Summoner Wars pour la première fois… C’est vraiment le pied, je comprends maintenant les mordus de ce jeu. Vraiment content de mon achat. :D

Première partie d’Agricola à 2 (et on débutait tous les deux :pouicboulet: ).
J’ai eu du mal à m’y retrouver avec le matériel, j’aurais aimé une vue d’ensemble du plateau au début d’une partie (en mode familial).
Mais bon, on s’est débrouillé et heureusement que j’ai l’habitude du a. terres d’élevage.
Voilà, à renouveler.

Hier soir, deux parties de Netrunner avec mon pote.
Je joue la corpo Weyland pour commencer et lui le runner vert, kate. Je gagne de la manière la plus laide du monde en jouant consécutivement mes deux cartes terres brulés :mrgreen: Il décède comme un caca et je gagne.
Match retour, il est bien remonté après cette mort très laide (je le comprend!), pourtant je prend l’ascendant sur lui (on avait échangé les paquets) très vite et le domine vite avec 5 points de projet volé. Pourtant, mes programmes tardent vraiment à tomber (diesel aurait été la carte de mes rêves) et il en profite pour ce refaire. Finalement, je sais pertinemment que derrière sa sentinelle et sa barrière se trouve son ultime projet, sauf que je peux pas le pirater sans me prendre les routines … et il gagne :)
C’était très bon, comme toujours avec ce jeu là.