Hier j'ai joué à....

Je confirme, dernière partie de TTa, un joueur ne fait que du militaire du début à la fin, il démarre l'âge III avec les 4pts des cartes évènements qu'il a joué et me déclare la guerre.
J'abandonne, je perds mais lui aussi. Résultat c'est le 3e joueur qui a gagné.
Ca montre bien qu'il faut équilibrer son dev. Vu son dev il était à la ramasse au score, j'étais largement en tête mais il m'aurait ramassé. Si seulement il avait fait autre chose que full militaire il aurait gagné facilement après m'avoir écarté. Tant pis pour lui, on est 2 à avoir fini super frustré de jouer 4h pour "ça" :lol:

Hier soir, une partie de Ghost Sories en Solo, en mode Normal. Cela faisait quelque temps que je n'y avait pas joué. Toujours aussi bon, même si j'échoue.
Je retente dans la semaine.

première partie de legendary hier soir
bien sympathique. du deckbuilding "épuré" serait je tenté de dire, a défaut de "simplifié"
par contre nous avon pu constater les limites du controle a cause d'une mauvaise série de pioche qui nous fait perdre sans meme avoir eu le temps de fritter une fois pépère Loki a cause d'une pollution infame de nos decks par des blessures engendrées par des évènement nous demandant de sortir des cartes symboles malheureusement absentes chez nous... vise la phrase de 3 km qui veut rien dire :mrgreen:
a acheter peut etre un jour si bonne occase ou si les extensions améliorent encore le jeu

Lundi soir, enfin une nouvelle partie d'Age of Industry, ma première sur la carte de la Nouvelle Angleterre. J'ai écrit un petit texte sur le blog.
Hier soir, The Doge Ship. Sympa, mais la longueur de la partie ne colle pas avec le style de jeu. On a un jeu tactique et opportuniste et la durée d'un jeu stratégique. C'est évidemment une question de goût, mais trois heures, c'est trop…

Je partage ton avis sur The Doge Ship.
Pour ma part, deux belles parties d'Aeroplanes et de Seasons. Et deux victoires.

Hier, grosse journée pleine de jeux, du coup ça vaut la peine de venir poster ici.
Avec un gamin à la ludothèque qui voulait jouer :
Colorpop : pour commencer. Décidément, ce jeu me plait. Ca se sort facilement, s'explique facilement, se joue facilement, et ce n'est pas chiant pour autant.
King of Tokyo : décidément pas ma tasse de thé, mais il fait partie de ces jeux que je sais qu'ils plaisent, même si personnellement j'aime autant ne pas y jouer.
D'ailleurs, on voit que les jeux comme KoT, Munchkin et Ultimate Warriorz (simples, thème bourrin et pleins de testostérone) fonctionnent super bien auprès des gamins les plus grands. Si quelqu'un a des suggestions de bons jeux dans cette catégorie, ça m'intéresse. J'ai pensé à Sang Rancune, mais les critiques sont assez mauvaises. On a Smash Up et Gosu 2, mais le niveau est déjà au-dessus.
Changement radical, on sort Le labyrinthe magique. Dans sa catégorie, ce jeu est vraiment génial et surpasse pas mal d'autres jeux de type mémoire.
On reste sur du jeu de mémoire avec Game Over. Pour ceux qui ne connaissent pas, c'est un petit jeu de cartes sur l'univers de Game Over / Kid Paddle. Léger, rapide, fun et plein de hasard : très bien pour les gamins.
Hop, ensuite, passage à la Soirée Terrible. On va enfin pouvoir faire du jeu sérieux. Puis ça fait un mois que j'attends de jouer à Netrunner ! :mrgreen:
Échauffement avec Phantom Society, où je joue chasseur (j'avais déjà joué fantôme). Hé bin c'est chaud boulette, et même si ça demande un peu de chance c'est très malin !
Ensuite, c'est parti, on se fait expliquer Netrunner avec ma moitié. Je joue corpo (Jinteki) et ma moitié joue... Kate il me semble. Je vais pas raconter la partie en détails, mais je vais vous demander un service (dans le vent mais soit) : arrêtez de dire "ce jeu est une tuerie" !!! Parce que du coup, quand on y joue, on est juste déçu. J'ai trouvé ça assez plat, répétitif, passif, mécanique au possible. Mieux équilibré, mieux pensé que Magic, certes, mais nettement moins fun. C'est difficile de juger un tel jeu sur une seule partie, mais il ne m'a pas laissé une impression mémorable. Pour moi, c'est en-dessous d'autres jeux de cartes comme Gosu (1), Seasons, ou même un petit Smash Up !
Après ça, on rejoint d'autres joueurs pour une petite partie de Mascarade. Quelques bonnes tranches de rire, surtout quand sur un tour 3 ou 4 joueurs (sur 7) on affirmé être évêque sans que personne ne contredise.
Un 7 Wonders pour terminer. Pfiou, ça faisait bien un an que j'avais joué, du coup je me suis pris une belle raclée. En fait, fait assez étonnant, là où une extension a tendance à me faire rejouer à un jeu, Cities a eu l'effet inverse.
Bref, une bonne journée bien productive, et un Netrunner que j'hésite moins à acheter du coup.

Mildiou dit:
Hier soir, The Doge Ship. Sympa, mais la longueur de la partie ne colle pas avec le style de jeu. On a un jeu tactique et opportuniste et la durée d'un jeu stratégique. C'est évidemment une question de goût, mais trois heures, c'est trop…

Je penbse qu'il est jouable en 2h, mais ça reste trop. A mon avis, en enlevant une ou 2 parties de bateau par zone, on arrive à une durée normale pour ce type de jeu (je crois que le jeu se joue en 4-4-4, et je pense qu'on gagne beaucoup de temps en jouant en 3-3-3, voire 2-3-3)

MACAO : à 4, partie encore intéressante où je prends un départ laborieux pour finir à 4 points du vainqueur...la partie démarre comme toujours rapidement pour ralentir vers la fin quand il faut vraiment tout optimiser.
TRAINS : 2 parties.
Un combiné de Dominion avec un plateau où les joueurs interférent par la construction de leurs lignes ferroviaires pour rejoindre les endroits les plus lucratifs de la carte.Jeu rapide (45 minutes) où il ne faut surtout pas oublier d'enquiquiner les autres à temps! Les laisser squatter une région où il y a des stations de gare et des lieux éloignés (qui rapportent des points en fin de jeu) est périlleux. Le tout est de bien juger du moment où on se place sur le plateau et de celui où on achète des cartes susceptibles d'améliorer notre deck et notamment notre capacité d'acheter des cartes puissantes.
Le matériel est de très bonne qualité (les cartes plastifiées sont solides)mais j'ai juste un peu de mal à me faire aux petits cubes censés représenter les voies ferroviaires: il parait que les bâtonnets qui ressemblent davantage aux rails n'étaient pas adaptés à la configuration du plateau.
En tous cas, jeu très abordable par ses règles très simples (texte en anglais sur les cartes facile à comprendre) qu'on a envie de ressortir.
J'ai d'ores et déjà imprimé en A3 les cartes d'Allemagne et du nord-est des Etats-Unis pour un peu de variété à peu de frais.

loic dit:
Mildiou dit:
Hier soir, The Doge Ship

Je penbse qu'il est jouable en 2h, mais ça reste trop. A mon avis, en enlevant une ou 2 parties de bateau par zone, on arrive à une durée normale pour ce type de jeu (je crois que le jeu se joue en 4-4-4, et je pense qu'on gagne beaucoup de temps en jouant en 3-3-3, voire 2-3-3)

Oui, c'est ce qu'on a pensé également. Normalement, à quatre joueurs c'est en 3-4-3, mais on le tenterait bien en 2-3-2, voire 2-3-3. (Pour peu, on dirait une discussion sur le foot.)
Maintenant, il y aurait peut-être un problème sur les rentrées d'argent. Puisque les tuiles médianes de la galère coûtent plus cher, il y a un léger risque que les finances des joueurs soient un peu trop faibles pour se payer ces tuiles. Ce qui finalement n'accélérerait pas le jeu pour autant.
J'ai trouvé ceci sur BGG, une variante proposé par Marco Canetta, un des deux auteurs :
Marco Canetta dit:If You can accept that the game could end before the ship is completely built, then You may play the game with this variant.
SET-UP
Place 9 approval markers with "3" value in the water space on the game board, below the panels. (You can also use 9 wooden cubes, or 9 meeples, or 9 counters ...).
3. SPECIAL EVENTS AND END OF THE ROUND
At the end of each round, remove 1 approval marker from the water space and place it into the reserve.
If, at the end of the round, a Doge Inspection occurs, remove a second approval marker (so, at the end of each round, 1 or 2 markers are removed).
The new round begins only if there is at least 1 approval marker in the water space. Otherwise the game ends, without the final inspection (the final inspection occurs only when the game ends because the last part of the ship has built).

Je vais plutôt proposer ceci pour la prochaine partie.

Hier une partie coopérative à 2 de Mage Knight avec Volkare, Volkare's quest en 6 rounds.
Toujours génial.
On n'a pas réussi à atteindre de villes pour recruter de fortes unités car nous avons dû intercepter Volkare à 3 reprises pour vaincre son armée glorieusement, à deux doigts du portail.
J'ai défait le dernier Dragon de lave en oneshot avec un sort de Blizzard ... jouissif :-D
4 h 30 de bonheur ludique :-)

Une partie d'Agricola,
une partie de Noé,
et trois parties de Mascarade.

Deux parties de Brügge, deux d'Hanabi, du Carson City et Egizia.

Hier j'ai fait une partie de civilization que je decouvre encore! Quand je l'aurai arpenté je penserai a trouver l'extension! J'ai egalement fait une partie de descendance et je me suis reconcilié avec seasons! Ona egalement sorti un vieux mah jong dont il a fallu reconprendre les regles on s'est bien marrés :)

Fais vite, la deuxieme extension arrive bientôt!
Meme si l'extension necessite qques reglages, je trouve qu'elle apporte beaucoup à ce jeu exceptionnel!

WE du 15 aout bien ludique (et toute la semaine en fait).
Western Town à 4, parce que ça reste la bombe ludique de l'année. Un départ bien tout pourri, un plan mal mené et me voilà mal parti. Seul point positif, mon armurerie a tourné à plein, j'ai 8 cow-boys et plein de calumets de la paix. A la fin du tour 3, je commence enfin à générer un peu d'attrait. Mon tour 4 sera exceptionnelle : je flippe toutes les cartes de mes voisins et conserve 2 cartes visibles, ils repartent sans rien moi avec 2 attraits, 1 or et 1 bois. Au dernier tour, construction de la potence et double utilisation pour rentabiliser les 8 cow-boys, je finis à 63 points, à égalité avec un débutant qui a suivi mes conseils et a fait une stratégie banque. Les deux autres sont loin. Je pense que les joueurs ont été convaincu même s'ils sont sûrement moins enthousiastes que moi.
Great Zimbabwe à 3 joueurs. Une partie où j'utilise bien mon spécialiste mais où je loupe le coche de l'accélération de partie. Plus j'y joue, plus j'apprécie ce jeu ultra violent dans son timing où tout nous incite à mettre en place une grosse stratégie alors que le jeu est ultra rapide. Chaque Dieu a en fait son utilité et plein de choses que je trouvais déséquilibrée sont en fait très bien (comme à chaque fois avec Splotter en fait). La rapidité du jeu par rapport à sa profondeur est impressionnante. Par contre, comme tous les jeux rapides et profonds, il ne pardonne pas l'erreur. Clairement le jeu qui monte chez moi (mes camarades de jeu sont déjà fans depuis longtemps).
Drum roll à 4 joueurs. 3° partie en 2 semaines et j'apprécie toujours autant. Il lui manque un truc pour être un jeu d'exception mais son thème et son tempo totalement atypique lui donne un caractère unique qui donne envie d'y revenir. Je joue cette partie en me basant sur les personnels pour acquérir plus de cubes. J'en ai deux très vite et je commence à en rôles un ou deux artistes. Très rapidement, ma production de cubes est telle (1 agent, 3 assistants) que je n'ai plus besoin d'aller en chercher ce qui me permet de choper plus de cartes, des artistes et de vendre plein de billets. Je démarre donc doucement mais finis en trombe avec une troupe de 10 artistes (la plus grande évidemment) mais je loupe le bonus de diversité et celui des stars (pour un pauvre petit cube manquant). Les frais de mon cirque sont énormes (plus de 50 au dernier tour), ce qui m'empêche de starifier tous mes artistes mais je l'emporte malgré tout. Clairement, un jeu atypique sur lequel je reviendrais.
Roads & Boats à 3 joueurs. Je fais découvrir ce chef d'oeuvre à 2 copains. Bon, évidemment je gagne, mais je crois qu'ils ont tous les deux apprécié et on pourra donc en refaire. Ca faisait pas de mal de temps (trop) que je n'avais pas initié des joueurs à ce jeu, et c'est mal...
Ora et Labora à 3 joueurs. Ca faisait aussi super longtemps. On a joué en Irlande, je joue bière, un joueur part sur le mouton et le 3° s'axe plutôt sur le combustible. Bon, on était un peu rouillé, donc on ne s'est pas trop embêté (un peu quand même). Le jeu reste sympa à jouer, même si la planification d'actions est assez ardue. Je gagne d'une courte tête 226-222-218.
Die ersten Funken (première étincelles) à 4. Je prends la tête très tôt grâce à de bonnes chasses aux mammouths. Les nouvelles lances mettront du temps à arriver, me permettant de continuer à me gaver pendant pas mal de temps. Je complète ma nourriture avec une agriculture poussée et je finir full-paysan avec la charrue et l'intelligence. Il me manque 2 pauvres petites nourritures pour finir un tour plus tôt et laissé tout le monde à 9 membres de tribu. Je l'emporte finalement au tour suivant 14-13-12-11.
Qin, plein de parties à 3 et 4 joueurs. Y'a pas à chier, il n'est pas rouillé le bon vieux doc. Ce nouveau jeu est à ranger aux côtés de ces créations épurées des années 90. C'est simple, rapide, violent, efficace. Ca remplace Dominion (bon pas complètement, certes) pour nos fins de soirée. En plus, le matos est très agréable :pouicok: (et en plus, je gagne souvent :wink:)

deepdelver dit:Deux parties de Brügge, deux d'Hanabi, du Carson City et Egizia.

Que du bon! :-)

Par ici, lors de la dernière soirée nous avons joué à :
Mölkky : Ok, ce n'est pas vraiment un jeu de société mais en plein été c'est toujours agréable :-)
King of Tokyo : Je ne suis pas forcément fan mais à l'apéro c'est vite expliqué et généralement les gens aiment bien "mettre des baffes".
Himalaya : Cela faisait longtemps que je voulais essayer ce classique nominé au Spiel des Jahres 2005 :-). Partie à 5 joueurs, un mécanisme très sympathique mais une fin de partie à bien appréhender car le calcul pour désigner le vainqueur n'est pas si trivial :-)

Hier soir, une ennième partie de Tzolk'in, la bombe de l'année. J'ai tenté une stratégie full crâne: quasi imbattable... :arrow:
Suivi d'une partie de Bauhaus. Pas mal mais trop opportuniste à mon goût.

Merchant of Venus version standard réédition FFG
superbe partie à 3, nous avons écumé l'espace découvrant de nouvelles civilisations pour leur vendre notre cargaison, et acheter leurs marchandises pour la vendre sur les planètes suivantes tout en remplissant nos missions afin de gagner de la renommée au travers la galaxie.
Au passage il nous est arrivé d’embarquer quelques passagers louches ou célèbres souhaitant rejoindre le plus souvent le trou du c.. du fin fond de la galaxie. Heureusement avec nos crédits gagné, nos vaisseaux et notre pilotes sont devenus de plus en plus puissants permettant de nous affranchir des problèmes de navigation et des mauvaises rencontres avec les pirates de l'espaces. Grâce aux technologies extra terrestres, les voyages de plusieurs parsecs ne nous faisaient plus peur, affrontant sans peur les supernova et autre étoiles géantes ................ et vendre au plus haut sur le marché ....
Un vrai jeu d'épicier, mais surtout un beau voyage !!
à essayer avec la version classique qui me semble plus épurée et plus rapide.
pour ceux qui aiment les pions ....

(photo de bgg)

Une partie découverte du Petit prince à 2 avec une petite explication rapide et zou.
Moi j'aime bien, même si je pense préférer à plus de joueur. Madame semblait pas convaincu par le jeu, je devrais le ressortir pour faire ces preuves, ça m'emmerde d'avance car je l'ai acheté pour y jouer souvent avec elle :? :lol: bref on verra

On poursuit l'approfondissement de nos grands anciens. Ce soir, un Sun Tzu, oublié depuis longtemps dans notre ludothèque.
Je me fais rosser au premier décompte, où je perds 5-0. le deuxième décompte me verra reprendre un terrain précieux au prix de rudes batailles menées sur les terres les plus lucratives. Ma dame retombe sur ses pattes à Jin Yan et termine la deuxième manche à 3.
Une dernière manche pleine de guessing-double guessing, je sais que tu sais que je sais, info-intox de tous les diables... Nous terminons au bout de 35 minutes de partie à égalité parfaite, le marqueur au point mort. Formidable !
La règle donnera la victoire à ma dame, au plus grand nombre d'armées dans sa réserve. Je hais les tie-breakers dans un jeu, trouvant aux matchs nuls un vrai charme. Bref, une super partie pour un jeu à deux franchement profond et tendu.