Hier j'ai joué à....

Dominion sur Goko : 3 parties et victoires dont deux avec l’infernale Reconstruction. L’autre victoire, la partie vraiment intéressante, je jouais une strat Duc et Route de la soie contre un Province+Monument. Malgré 4 malédictions en plus que mon adversaire et un retard de 10 points en monument, j’ai réussi à le dépasser…
Le testament du Duc de Crecy : Pas mal d’erreur commises pour ma part, et pour ne rien arranger je me suis pris de nombreuses complications. J’ai finis dernier. Mais j’ai bien aimé le jeu surtout pour son thème, qui me faisait bien rire.
Keyflower de base : Les deux premières séries de bateaux me semblaient bien faibles (seul un bateau fournissait les trois couleurs de meeple), donc j’ai passé les deux premières saisons à me concentrer en grande partie sur l’arrivage de nouveaux meeple. Je me suis aussi concentré sur le transport, et j’ai mis à niveau presque toutes mes tuiles. Mes deux adversaires se sont battus sur les meeple verts et en ont, à mon avis, un peu abusé. En Hiver, j’ai scoré 12 points pour la Craftsmen’s Guild, et 10 pour Scribes, ainsi que quelques pacotilles avec certaines tuiles automne. Victoire sur un score de 70.
J’ai aussi joué récemment à Gipf. C’est vraiment un jeu bizarre. Je pense que clairement, si on n’y joue pas souvent, il n’a pas grand intérêt car il est très difficile de saisir les tactiques et subtilités.

brokoli dit:Le testament du Duc de Crecy : Pas mal d'erreur commises pour ma part, et pour ne rien arranger je me suis pris de nombreuses complications. J'ai finis dernier. Mais j'ai bien aimé le jeu surtout pour son thème, qui me faisait bien rire.

Tu n'appliques les complications qu'une fois par génération, et non à chaque fois que tu en pioches une. C'est vrai que c'est pénalisant, mais pas tant que ça.

Oui, cette règle a bien été appliquée. D’ailleurs ça m’a permis d’en éviter deux :D
Au total, j’en ai pioché 5 durant le jeu :
- Une prise
- Deux évitées
- Et deux que j’ai pioché à la fois : un de mes personnages avait comme pouvoir de piocher deux cartes enfants et en choisir une. Là j’ai pioché deux complications et j’ai donc du m’en prendre une :lol:
Heureusement qu’il y a ces moyens là d’éviter les complications, sinon j’aurais morflé ^^

Lewis & Clarck Rhôo putain, c’est quoi ce jeu. J’ai beau cherché, j’ai pas souvenir d’un jeu aussi brise-neurone depuis bien longtemps. Ah, tiens, ça passe mon truc. Ah oui, merde, pour que ça marche, y’a 6 tours, j’aurais du faire ça au lieu de ça :shock:
Bon, c’est le jeu le plus original de ce Essen auquel j’ai pu jouer, mais clairement, si je n’arrive pas à trouver des trucs intéressants pour limiter le calcul, je n’y rejouerais. Après une seule partie, c’est donc l’envie d’y rejouer qui prédomine, mais s’il est aussi calcualtoire qu’il en a l’air, ce sera sans moi.
Gueules noires Je l’ai abordé comme un petit jeu familial pas compliqué, je me suis pris une branlée (heureusement, j’ai remonté un peu à la fin). Ca a l’air pas mal, mais c’est pas de l’ultra léger et il faut voir ce que ça donne à long terme.
Ciao ciao Bon, je le savais déjà, mais ce jeu confirme : Alex Randolph est un pur génie.

loic dit:Gueules noires Je l'ai abordé comme un petit jeu familial pas compliqué, je me suis pris une branlée

:) Oui c'est un jeu à ne pas prendre à la légère :kwak:
Ma première partie à été comme la tienne :o
Wally B

Partie de Myrmes en amoureux.
Objectifs niveau I : 2 proies & 4 tuiles connectées
Objectifs niveau II : 3 proies & 3 tuiles spéciales
Objectifs niveau III : 5 pierres & 7 tuiles connectées
Compte tenu des objectifs et des premiers événements (Larve+2, Soldat+1), je me suis mis en tête de faire la partie sans produire de nourrice, une première pour moi. Tout se passait comme prévu jusqu’à ce que, alors que j’avais tout planifié pour poser 2 sous-fourmilières et réaliser l’objectifs 2 proies au printemps de la troisième années, je n’ai pas vu que ma moitié avait choisi l’événement déplacement+3. Voyant mon hésitation au moment de poser la première sous-fourmilière, elle est venue chasser la proie que je visais et a posé une tuile pour m’empêcher de poser ma 2ème sous-fourmilière.
Me voilà à l’atelier sans pouvoir y faire grand chose alors que ma femme prend un malin plaisir à donner 2 proies plutôt que les 3 du niveau suivant pour m’enlever tout intérêt de remplir les objectifs (elle avait déjà fait l’autre objectif de niveau I). Ca m’a coûté la partie qui se termine sur un score de 70 à 66.
Je pense que ça va la réconcilier avec ce jeu qu’elle n’arrive pas à apprécier autant que moi. Elle a du mal à faire le lien entre les différentes façon de scorer. Mais elle m’a dit à la fin de cette partie qu’on le ressortirait plus souvent, parce que cette fois, elle avait pris plaisir en jouant, au delà de la victoire finale.
De mon côté, je pensais que ce serait beaucoup plus compliqué avec seulement les 3 nourrices de départ. Mais en fait, si on produit suffisamment de larves, on peut contrôler les événements de façon à optimiser leur rendement dans la production de soldats et d’ouvrières. Je pense que je réessaierai mais en étant plus efficace sur le terrain. J’ai poser 1 fouille et 1 élevage que j’aurais dû, je pense, remplacer par des tuiles plus grosses génératrices de plus de points.
Partie de Targui ensuite mais elle avait du mettre toute ses forces dans la partie de Myrmes. Elle fait bêtises sur bêtises et je gagne 35 à 20…

Ces deux derniers soirs:
A 2:
Dominion Âge des ténèbres: ben mince, je pensais qu’il prenait beaucoup trop de rats et se retrouverait bloqué, mais au final il me plie 33-27. La différence a dû se faire sur nos achats à 6$: lui Or, moi Autel d’abord.
Myrmes: cette fois, c’est moi qui ai le plus d’expérience. Encore une partie sans élevage de pucerons… :roll: Avec mes 4 nourrices, j’arriverai à faire 4 objectifs. Et dès la prochaine partie, je teste mes modifs (nourrices moins chères et inversion des salles I et II).
A 4:
Spyrium dont 2 débutants, qui, alors qu’ils ont déjà mangé du bien plus costaud, semblent bien déroutés et au final s’emparent des deux premières places (non sans que je laisse délibérément gentiment la grosse usine à la 2e). Le 1er a le score hallucinant de 99 et le score minimum dépasse les 70.

decouverte des batisseurs à 4 joueurs.
je prends une option de finir très très vite. je recrute à mort pendant que mon voisin construit des outils.
je termine à 22 points avec seulement 4 batisses et personne ne me ratrappe !
Jean jean essaye bien de comboter mais les actions supplémentaires sont très très chères.
Il s’est bien battu.
il faut absolument démarrer au moins 2 chantiers en même temps, pour écononmiser les actions car sinon c’est la mort et il faut surveiller son pognon de près !
45 minutes, Excellent :mrgreen:
et déjà épuisé en boutique, grrr :evil:
comme Lewis et Clark grrr :evil:
Prosperity partie à quatre joueurs.
je l’emporte d’un tout petit point. Roselyne achète deux tuiles recherche en 2020 et 2030 et marque 11 points de recherche au décompte final. énorme ! elle empoche 6 Pv et finit à un tout petit point de moi.
j’avais beaucoup misé sur les tuiles prospérité et je marquais 6 à 8 PV de prospérité sur les 4 derniers décomptes.
jean jean pas loin derrière rageant de se voir souffler sa suprématie en recherche sur le dernier tour. :D
René pauvre 4ème un peu largué car il a peu acheté et perdu du temps au départ.
Ouf ! c’était juste. Toujours aussi palpitant et je vais devoir bientôt m’essayer au plateau coté expert. :mrgreen:
pour finir Artic scavenger
je découvre et c’est très sympa mais je joue assez mal et je mets presque 20 cartes pour enfin trouver un medikit. trop tard, !
c’est tout de même un jeu de baston.
original.
jean jean se venge et l’emporte devant Roselyne encore coiffée sur le poteau, la pauvre.
René dure soirée pour lui.
y’a des soirs comme ça ! :mrgreen:
je rentre complètement naze. 1h00
grosse journée de boulot en plus.

J’ai rejoué à Bruxelles 1893 à 5. J’ai tenté une stratégie sur base de Notables, en prenant le prince Albert dés le début du jeu. Malheureusement les notables ne sont pas tombés comme je voulait, et étant donné que c’était une partie à 5, le jeu avait cette part d’imprévisible qui faisait qu’il fallait adapter ses plans. J’ai donc du abandonner Maeterlink et Vandervelde, que je visaient début de jeu, et j’ai décidé de combiner Empain et Solvay pour pouvoir faire de la construction à côté. J’ai finis troisième. Je pense que mieux jouée cette stratégie pourrait vraiment bien fonctionner, notamment en mettant plus d’effort à monter son échelle de construction (la mienne n’était qu’à 5 à la fin de partie…)

Descendance, la havane, fantôme de l’opéra, taluva.

depuis mardi :
Bruxelles 1893 x3
Lewis & Clark x2
Concept
mon nouveau proto qui mélange deckbuilding + handbuilding + placement d’ouvriers + enchères + interaction directe x3
Oui j’avoue, j’avais un pote à la maison cette semaine et le temps était affreux…

Asante. 2 belles victoires :P (malgré un début peu “combotant”)

Hier soir, une partie à deux de Bruxelles.
Puis a trois, Prosperity, où je pollue comme un âne, et où je fini en égalité parfaite!

Une nouvelle partie de Bruxelles à 4
Victoire de Madame 159 - 158 -125 -118.
Elle me coiffe de peu car j’ai mal calculé les différentiels des derniers coups du dernier tour. Après coup, je pouvait l emporté de +7. Tant pis ce jeu reste très bon pour ma part, j’adore mais hélas je suis le seul de la table :cry: …Je pense qu’il leur faut une autre partie.De plus mes Amis sont des spécialistes des parties longue durée (Vanuatu 3h30 / Trone de Fer 5h30 /Troyes 3h…etc) donc pour pas déranger à la rêgle ce soir Bruxelles:3h15 :shock:
Les 25 min/joueur sont bien loin :lol:
Je rassure les personnes n’ayant jamais joué à ce jeu, Toutes mes autres parties ont +/- respectées le tps :china:
Excellente soirée pour ma part.

Joué pour la première fois à Nations chez un ami.
Le jeu est bon, la mécanique bien huilée mais je trouve que ça manque d’un petit supplément d’âme

Hier soir une partie à 4 de Western Town.
C’était notre première partie à plus de 2 et avec les vraies règles :stuck_out_tongue:
Lors de nos précédentes parties nous jouions plus que 3 cartes en effet normal…une légère erreur de règles héhé
Ce fut une très bonne partie de presque 3h30 (je comprends toujours pas le 90min même si 3h30 c’était beaucoup cause 2 débutants). Ma femme a trouvé ça plus frustrant qu’à 2 ; évidemment en respectant les règles mais aussi du fait du tirage qui peut nous amener à être seul à construire certains bâtiments (genre le barbier inutile si nos voisins ne l’ont pas alors que super utile autrement).
Nos amis ont bien aimé et ont trouvé le jeu limite trop ardu pour eux ; tant mieux :)
Cependant avec ma femme nous préférons y jouer à 2, ou bien 3 est peut-être optimal car à 4 on ‘loupe’ évidemment un jouer à exploiter.
Je ne vois pas trop l’intérêt (je dirais que ça me rappelle le syndrôme 7W où on ne joue qu’à 3 réellement même si on peut être 7 à la table) et je pense qu’on prendra nos aises avec les règles pour une future partie à 4 en ciblant potentiellement tout le monde. Certes c’est sans doute lié aux deuxièmes cartes dévoilées en même temps.
Enfin peut-être qu’on continuera de jouer + de 3 cartes (4 disons) à 2 joueurs car nous avons préféré comme cela avec ma compagne.
Attention je trouve ce jeu terrible mais à 2 nous avions encore plus préféré en nous trompant et en pouvant plus dérouler notre stratégie :)

Les bâtisseurs à 4j: grosse déception ce soir à la découverte de ce petit jeu sur lequel j’avais un fort a priori positif.
Déception à remettre dans son contexte car ce qui est arrivé est très peu probable mais, je pense, symptomatique d’un souci du jeu.
En gros, sur les deux parties, une joueuse (la même) a eu 2 maîtres parfaitement complémentaires et, sur la seconde, n’a eu besoin d’aucun autre ouvrier pour se gaver. Dès lors, on a eu le cycle suivant : fric > actions supp’ > fric > actions supp’… sans oublier que les maîtres représentent un gain d’actions de par leur force. Bref, je n’ai pas l’impression d’avoir moins bien joué qu’elle et pourtant j’ai été largué. Je pense qu’il faudrait un truc intermédiaire pour casser ce cycle.
Un paquet de variantes sont alors nées dans mon esprit fécond (dont des coûts d’ouvriers de 1/3/5/7). Mais lors de la seconde partie, ces deux mêmes maîtres étaient dispo dès la mise en place, on aurait dû avoir la présence d’esprit d’en virer un, mais bon…
Et côté interaction, c’est vrai que ça ne se bouscule pas des masses.
Bref, un sentiment mitigé car j’admire la simplicité du jeu (qui fait sans doute son succès), mais je pense qu’ils ont voulu faire trop simple sur ce coup et j’ai eu un gros sentiment d’inachevé (de proto…). Clairement la puissance des ouvriers n’est pas linéaire, alors que leurs coûts le sont.

  • Bora Bora (2 joueurs) : toujours autant de plaisir et un score assez serré (je perds de 2 petits points !).
    - Keyflower (2 j) : on a un sentiment mitigé sur ce jeu après 3 parties et je ne sais pas si on le resortira (j’essaierai peut-être de l’échanger !).
    - Tzolk’in (2j) : même après une quinzaine de parties on ne se lasse pas.
    - Les bâtisseurs moyen âge (2j) : 2ème partie et on est toujours déçus, ce n’est pas pour nous.
gemile_77 dit:- Bora Bora (2 joueurs) : toujours autant de plaisir et un score assez serré (je perds de 2 petits points !).
- Keyflower (2 j) : on a un sentiment mitigé sur ce jeu après 3 parties et je ne sais pas si on le resortira (j'essaierai peut-être de l'échanger !).

Pour posséder les 2 jeux, j'adore Keyflower mais je n'y ai joué qu'à 4 minimum et je n'imagine pas le sortir à 2 (je pense retrouver alors ton ressenti). Pour Bora Bora, j'y ai joué à 2, l'ai trouvé sympa mais est vraiment bon à 4 (la compétition sur les pistes est plus intéressante (principalement les prêtres))

1ère partie a 4 de nations
Scotcher par le jeu, bcp de cogitation pour gérer ses ressources et engranger les p de victoire
Gros avantage par rapport à TTA, je jeu est nettement plus court, on a mis 3 heures à 4 contrairement à TTA qui est bcp plus long, de plus je trouve la gestion plus légère à nations ce qui n’est pas pour me déplaire,
Je n ai qu une envie y rejouer ce qui n était pas le cas de TTA
1ère partie des bâtisseurs à 4 joueurs ( en famille) j ai bien aimé ce petit jeu qui se joue assez rapidement, score final 20,20,19,12 il faut faire attention à la fin de partie car l achat d action sup. peut faire la différence
En tout cas, 2 jeux auquel je rejouerai