Hier j'ai joué à....

Deux parties de Flashpoint, où on a perdu lamentablement. La deuxième était rigolote, un joueur incarnant le chien. :mrgreen:

Jer dit:Une partie de Nations, à 5 joueurs. C'était long (4h), mais j'ai trouvé ça super.
Le vainqueur a bien équilibré son truc, après un départ plutôt lent.
Le second a cartonné sur les ressources, les merveilles et la stabilité. C'est le seul qui n'a pas fait de militaire de la partie.
J'en parle dans le forum Stratégie.

Pour nous : 4 joueurs / 2h45
en ajoutant un petit timer 30 secondes "optionnel" pour le choix des cartes et dès qu'on sent qu'un joueur va partir en blocage
fdubois dit:Twilight Struggle

Quand tu joues les USA, tu es toujours sous pression lors des premiers tours. C'est parfois très difficile de ne pas sombrer. J'avais enchaîné plusieurs parties avec ma copine fin d'année dernière, les USA n'ont gagné qu'à partir de la 4e ou 5e partie.
Les cartes Scoring qui te tombent dessus au mauvais moment, soit qu'elles sont jouées par l'adversaire, soit qu'elles te collent aux mains alors que tu es en mauvaise position, c'est dur.
Cela dit, Twilight Struggle est un jeu excellent.
fbdog dit:
Jer dit:Une partie de Nations, à 5 joueurs. C'était long (4h), mais j'ai trouvé ça super.
Le vainqueur a bien équilibré son truc, après un départ plutôt lent.
Le second a cartonné sur les ressources, les merveilles et la stabilité. C'est le seul qui n'a pas fait de militaire de la partie.
J'en parle dans le forum Stratégie.

Pour nous : 4 joueurs / 2h45
en ajoutant un petit timer 30 secondes "optionnel" pour le choix des cartes et dès qu'on sent qu'un joueur va partir en blocage

Bonne idée le chrono.
On a des joueurs qui ont un peu tendance à partir en surchauffe et prennent trois plombes pour jouer. Bon, en fin de partie, moi aussi, je commençais à prendre du temps pour calculer mon coup.
Moins de 3h pour une partie à 4 joueurs, c'est bien.

Avant-hier, une partie de Fires of Midway où j’initie Yves le responsable du club de Objat. C’est un wargameur donc il appréhende plutôt bien le déplacement sur la petite carte et je souffre avec les américains. Une partie serrée que je perds 11 à 8 sur le scénario Midway. A un tour de la fin, le résultat aurait pu être totalement inversé. :?
Hier une autre partie de FOM ou je fais découvrir le jeu à Harry Cover. Il souffre de façon abominable car j’ai rarement aussi peu de chance aux dés, au tirage de cartes… Il a manqué de confiance et cela n’a pas aidé à oser tenter des coups. Dur pour lui, je gagne avec les japonais 12 à 2. 8)
Il découvre Star wars JCE, et là le joueur comprend très vite le mécanisme. Je gagne sur le fil avec les sith. Mon adversaire est satisfait car il a buté l’empereur et insatisfait aussi car en jouant mieux Yoda, il gagnait la partie. Mon étoile noire est construite et sème la terreur… :)
Avant cela, j’ai découvert Caverna et je dois dire que le jeu est sympa. Si j’osais je dirais que c’est plus fun que Agricola notamment grâce aux raids dont j’ai abusé. Harry gagne haut la main avec 86 points contre 56 je crois. C’est un jeu qui mérite une belle courbe d’aprentissage et les derniers tours m’ont été fatals. :pouicboulet: Je rejoins un peu l’avis de Bruno Cathala qui dit que ces derniers tours mettent le joueur en souffrance de calculs. J’ai découvert le jeu et j’ai hâte d’en remettre une couche au club car quelqu’un l’a acheté mais pas encore dépunché. Là il y en a pour un moment de dépunchage et de mise en place vu le matos de dingue…
Pour finir découverte de Koryo. J’avais été très déçu par Gosu et ses 2 jeux successifs et remaniés. J’ai bien accroché à Koryo. Très malin, pas simple et original. A deux pas trop long, et je pense que à 3 ou 4 cela reste raisonnable. A essayer à nouveau bientôt. :)
Une journée d’échanges ou Harry et moi découvrons chacun 2 jeux. Excellent. :mrgreen:

Jer dit:
fdubois dit:Twilight Struggle

Quand tu joues les USA, tu es toujours sous pression lors des premiers tours. C'est parfois très difficile de ne pas sombrer. J'avais enchaîné plusieurs parties avec ma copine fin d'année dernière, les USA n'ont gagné qu'à partir de la 4e ou 5e partie.
Les cartes Scoring qui te tombent dessus au mauvais moment, soit qu'elles sont jouées par l'adversaire, soit qu'elles te collent aux mains alors que tu es en mauvaise position, c'est dur.
Cela dit, Twilight Struggle est un jeu excellent.

Oups....J'ai fait une coquille : je jouais les Soviétiques........désolé.

Tu perds tour 4 avec les Soviétiques ?
C’est impardonnable, ça.
Tu es bon pour 20 ans de goulag, mec.

lucio dit:...
La cause de ma 'bérézina' : mon moteur en 'rocheuse' était basé sur les macarons équipements de nos plans de jeu rspectifs et malheureusement uniquement deux macarons sur l'ensemble de nos cartes en main :pouicchut:
...

Cette carte est hyper puissante avec au moins 3 joueurs, car tu as 2 voisins et non plus un seul. Elle m'a permis de traverser la première série de montagne en 1 fois et m'a fait gagner la partie.

Première partie de Caverna, en solo pour découvrir les règles, sachant que je n’avais que de très vagues souvenir de ma partie et demi d’Agricola.
J’ai du zapper quelques règles, volontairement (expéditions, pas jouées) ou non, j’ai sûrement zappé quelques remplissages, j’y ai mis la soirée… mais peu importe.
Gros gros coup de cœur pour moi. :pouiclove:

Thunderstone (avec toutes les extensions) et The Agent.

deepdelver dit:
fdubois dit:Twilight Struggle dans le cadre du challenge "10 jeux joués 10 fois".
...

Faudrait que je le découvre un jour, quand même.

Ca tombe bien, il fait parti de mon challenge des jeux à sortir au moins une fois ! :mrgreen:
zerico dit:
deepdelver dit:
fdubois dit:Twilight Struggle dans le cadre du challenge "10 jeux joués 10 fois".
...

Faudrait que je le découvre un jour, quand même.

Ca tombe bien, il fait parti de mon challenge des jeux à sortir au moins une fois ! :mrgreen:

En même temps, je ne suis pas certain que ce soit le genre de jeu qu'apprécie Loic. Je peux me tromper mais je commence à connaître le garçon et ses goûts ludiques :mrgreen:
fdubois dit:
En même temps, je ne suis pas certain que ce soit le genre de jeu qu'apprécie Loic. Je peux me tromper mais je commence à connaître le garçon et ses goûts ludiques :mrgreen:

Peut être mais en même temps, ce n'est pas Loïc qui parle mais sa curiosité ! ;)

Hier soir, une partie de Carcassonne à trois avec juste la Rivière en extension.
Nous avons joué avec ces règles là :
- Une petite ville de deux tuiles, ne rapporte que 2 Points.
- Pour le décompte des paysans, les petites villes de deux tuiles ne rapporte que 2 points.
- On démarre tous avec une Abbaye en main + 2 Tuiles. Lorsque l’abbaye est posé, on ne continue plus qu’avec deux tuiles en main.
- A fin du jeu, toutes les villes, routes et abbayes non terminées ne rapportent aucun point.
Je pense n’avoir rien oublié.

C’était ma deuxième partie et c’était un pur plaisir.

zerico dit:
fdubois dit:
En même temps, je ne suis pas certain que ce soit le genre de jeu qu'apprécie Loic. Je peux me tromper mais je commence à connaître le garçon et ses goûts ludiques :mrgreen:

Peut être mais en même temps, ce n'est pas Loïc qui parle mais sa curiosité ! ;)

Voilà, juste pour savoir à quoi ça ressemble. Un peu comme Dune, Axis & Allies, 18XX...

Une partie de Tzolk’in avec l’extension, joker75 et dvd. Le dernier nommé nous a littéralement enfoncé : 129-69-38. Bon dernier, j’ai encore une fois trop couru après la bouffe : j’avais la grosse tribu (5 ouvriers, mais 3 maïs pour nourrir chacun) et il y avait la calamité des ouvriers au troisième festin.
dvd avait la tribu technologique, et il en a sacrément profité, squattant la roue rouge, construisant 14 bâtiments, lui procurant 10 avancées technologiques + des progressions dans les temples. Et avec le monument scorant sur les lignes technologiques finies…
Pour joker, il pouvait aller un cran plus loin pour chaque pose d’ouvrier, et il s’est spécialisé dans la récolte du maïs à Palenque : 7 tuiles maïs récupérées et 28 pts marqués (en fait 23 avec le différentiel) grâce au monument idoine.
L’extension est vraiment pas mal, avec l’ajout des tribus et des calamités.

Hier soir, Châteaux de Bourgogne à 2 avec les nouveaux plateaux avec les monastères : je me suis fait laminer par madame :kingpouic:
Nouveau concept qui donne une autre orientation au jeu (placements qui ne sont pas forcément optimaux, mais qui donne des points, du coup c’est intéressant).

deepdelver dit:Une partie de Tzolk'in avec l'extension, joker75 et dvd. Le dernier nommé nous a littéralement enfoncé : 129-69-38. Bon dernier, j'ai encore une fois trop couru après la bouffe : j'avais la grosse tribu (5 ouvriers, mais 3 maïs pour nourrir chacun) et il y avait la calamité des ouvriers au troisième festin.
dvd avait la tribu technologique, et il en a sacrément profité, squattant la roue rouge, construisant 14 bâtiments, lui procurant 10 avancées technologiques + des progressions dans les temples. Et avec le monument scorant sur les lignes technologiques finies...
Pour joker, il pouvait aller un cran plus loin pour chaque pose d'ouvrier, et il s'est spécialisé dans la récolte du maïs à Palenque : 7 tuiles maïs récupérées et 28 pts marqués (en fait 23 avec le différentiel) grâce au monument idoine.
L'extension est vraiment pas mal, avec l'ajout des tribus et des calamités.

Le seul truc sympa dans l'extension = les calamités.
Je n'ai pas aimé joué à 5. L'attente est trop longue et les roues sont trop crowded. J'ai trouvé aussi que certains peuples un peu trop déséquilibrés - même si cela rajoute du fun.
Je retenterais l'extension mais comme toi, à 4 joueurs.
fbdog dit:
deepdelver dit:Une partie de Tzolk'in avec l'extension, joker75 et dvd. Le dernier nommé nous a littéralement enfoncé : 129-69-38. Bon dernier, j'ai encore une fois trop couru après la bouffe : j'avais la grosse tribu (5 ouvriers, mais 3 maïs pour nourrir chacun) et il y avait la calamité des ouvriers au troisième festin.
dvd avait la tribu technologique, et il en a sacrément profité, squattant la roue rouge, construisant 14 bâtiments, lui procurant 10 avancées technologiques + des progressions dans les temples. Et avec le monument scorant sur les lignes technologiques finies...
Pour joker, il pouvait aller un cran plus loin pour chaque pose d'ouvrier, et il s'est spécialisé dans la récolte du maïs à Palenque : 7 tuiles maïs récupérées et 28 pts marqués (en fait 23 avec le différentiel) grâce au monument idoine.
L'extension est vraiment pas mal, avec l'ajout des tribus et des calamités.

Le seul truc sympa dans l'extension = les calamités.
Je n'ai pas aimé joué à 5. L'attente est trop longue et les roues sont trop crowded. J'ai trouvé aussi que certains peuples un peu trop déséquilibrés - même si cela rajoute du fun.
Je retenterais l'extension mais comme toi, à 4 joueurs.

On n'était que 3, l'extension n'est pas le nom d'un joueur.
Il nous a aussi semblé que les tribus n'étaient pas équilibrées (la mienne était plus un fardeau qu'autre chose), et je ne pense pas non plus y joueur à 5.
Par contre, introduire les actions rapides, pourquoi pas (en plus ça occasionne du blocage sur les roues), et les calamités, c'est bien, car c'est à double tranchant.

Mardi soir au club, à ma table nous avons fait une partie de The New Era à 4 joueurs. Première partie pour tout le monde et cela c’est vu car elle a durée 3h30 environ. Malgré tout, à la fin de la partie, tous les joueurs ont apprécié le jeu. Je fini premier à 41 points et je pense qu’avec de l’expérience, j’aurais pu terminer la partie un tour plus tôt. J’avais comme faction New York et je trouve que ce n’est pas la plus facile pour mettre des lieux dans son état. la partie a tout de même était tendu puisqu’il n’y avait que 10 points d’écart entre le premier et le dernier joueur. En tout cas j’ai apprécié l’interaction que le jeu offre envers les autres joueurs.
Sinon sur les autres tables du club, on jouait à : Season, City of Horror et Armadora.