Hier j'ai joué à....

Scoobidoo dit:Mardi soir au club, à ma table nous avons fait une partie de The New Era à 4 joueurs. Première partie pour tout le monde et cela c'est vu car elle a durée 3h30 environ. Malgré tout, à la fin de la partie, tous les joueurs ont apprécié le jeu. Je fini premier à 41 points et je pense qu'avec de l'expérience, j'aurais pu terminer la partie un tour plus tôt. J'avais comme faction New York et je trouve que ce n'est pas la plus facile pour mettre des lieux dans son état. la partie a tout de même était tendu puisqu'il n'y avait que 10 points d'écart entre le premier et le dernier joueur. En tout cas j'ai apprécié l'interaction que le jeu offre envers les autres joueurs.

Content de lire un retour sur ce jeu trop peu connu et dont on ne parle pas souvent. Pour ma part je n'y ai jamais joué à 4 joueurs et en effet ça doit être long... Par contre à 2 joueurs quelle bombe, du niveau d'un Race for the galaxy pour moi. Chanceux sont ceux qui en possèdent un exemplaire car il est malheureusement introuvable actuellement et lorsque je l'ai acheté il y a un peu plus d'un an il n'en restait que 2 en stock sur une boutique en ligne, les deux derniers !

Ces derniers temps :
Polis Fight for the Hegemony : Un très bon jeu en duel, avec de la gestion, du combat mais pas trop. Il manque toujours une ressource, un point de prestige ou un blé. C’est vraiment bien réalisé. Mes seuls bémols concerneraient la part maritime de la carte qui n’est pas très intuitive, le dé qui peut (trop) surprendre lors des combats et Megaris qui me semble (après l’avoir aussi déjà entendu) être un entonnoir, une sorte de carrefour obligé entre Athènes et Sparte.
Dungeon Petz : Ce jeu est un vrai régal de gestion et de fun.
Les Châteaux de Bourgogne : On est face à un très bon Feld. Je vois en ce jeu de grandes richesses tactiques, de l’opportunisme et un peu de stratégie. Mais justement, les scores se tiennent en fin de partie de mon côté. Cela traduit peut-être un équilibre entre les diverses axes stratégiques possibles. Mais j’y vois aussi le fait qu’on peut jouer plus tactique, sans grandes incidences sur la constellation finale.
Yokai No Mori : C’est tout mignon et intelligent, on a donc une belle passerelle pour permettre aux enfants de s’acclimater. Mais je pense que les illustrations ne cacheront pas l’aspect abstrait et trés tactique de ce jeu. Je trouve aussi les déplacements assez “figés”, heureusement que les pièces prises peuvent être larguées à tout endroit sur le plateau pour offrir du dynamisme aux positions.
A Few Acres of Snow : Ce jeu est et demeure tout simplement excellent. Il faut juste que je n’y joue pas trop souvent, car sinon au bout d’un moment, le cerveau s’adapte trop bien aux mécanismes et au rythme du deckbuilding. Tout devient alors presque trop calculatoire. Mais le coeur de ce jeu ainsi que la retranscription de son thème sont un délice. Si seulement, les règles étaient rédigées plus clairement concernant par exemple les villes au bord des lacs.
Stone Age : Un jeu qui ne m’avait par le passé pas vraiment fait hurler de plaisir, même si je savais ses qualités, entre autres son très bon rapport accessibilité / richesse. Je m’y suis remis dernièrement, et après quelques défaites, je dois admettre qu’il y a quand même pas mal de subtilités à respecter. Du coup, je m’accroche et mon goût pour ce jeu s’accroit.
A+. Docky

Docky dit:

Yokai No Mori : C'est tout mignon et intelligent, on a donc une belle passerelle pour permettre aux enfants de s'acclimater. Mais je pense que les illustrations ne cacheront pas l'aspect abstrait et trés tactique de ce jeu. Je trouve aussi les déplacements assez "figés", heureusement que les pièces prises peuvent être larguées à tout endroit sur le plateau pour offrir du dynamisme aux positions.
Dungeon Petz : Ce jeu est un vrai régal de gestion et de fun.


Ah non, mais clairement pour Yokai No Mori, étant une approche du Shogi c'est clairement un jeu abstrait, tel les échecs :)

Je rebondis sur Dungeon, à vous lire et à en lire certains, j'aimerais clairement le tester ce jeu ! :)
deepdelver dit:Une partie de Tzolk'in avec l'extension, joker75 et dvd. Le dernier nommé nous a littéralement enfoncé : 129-69-38. Bon dernier, j'ai encore une fois trop couru après la bouffe : j'avais la grosse tribu (5 ouvriers, mais 3 maïs pour nourrir chacun) et il y avait la calamité des ouvriers au troisième festin.
dvd avait la tribu technologique, et il en a sacrément profité, squattant la roue rouge, construisant 14 bâtiments, lui procurant 10 avancées technologiques + des progressions dans les temples. Et avec le monument scorant sur les lignes technologiques finies...
Pour joker, il pouvait aller un cran plus loin pour chaque pose d'ouvrier, et il s'est spécialisé dans la récolte du maïs à Palenque : 7 tuiles maïs récupérées et 28 pts marqués (en fait 23 avec le différentiel) grâce au monument idoine.
L'extension est vraiment pas mal, avec l'ajout des tribus et des calamités.

De mon côté, je n'ai pas encore sorti l'extension mais le module Tribus ne m'attire pas, au contraire des calamités (à combiner avec actions rapides, au risque de ne passer son temps qu'à gérer les calamités). Ce module permet de donner une nouvelle méthode pour scorer: viser les pts de fin de quart-temps et laisser les autres se battre sur d'autres critères (temples, cranes et batiments)
J'ai hâte de la sortir depuis son achat à Essen (oui, ça date :( :( )
Didou_did dit:
Docky dit:Ah non, mais clairement pour Yokai No Mori, étant une approche du Shogi c'est clairement un jeu abstrait, tel les échecs :)

On est d'accord, mais de même qu'il ne me viendrait pas à l'idée de (faire) jouer aux échecs avec des playmobils, je suis un peu suspicieux sur cette adaptation "enfantilisée" du Shogi. Cela peut représenter un beau tremplin, mais de mon côté, j'ai un peu de mal avec le grand écart proposé.
Docky dit:
Stone Age : Un jeu qui ne m'avait par le passé pas vraiment fait hurler de plaisir, même si je savais ses qualités, entre autres son très bon rapport accessibilité / richesse. Je m#y suis remis dernièrement, et après quelques défaites, je dois admettre qu'il y a quand même pas mal de subtilités à respecter. Du coup, je m'accroche et mon goût pour ce jeu s'accroit.
A+. Docky


Stone Age c'est le bien.J'aime beaucoup et oui il y a plus de subtilité qu'on pourrait le croire.
Pas encore testé l'extension mais elle semble apporter un peu plus de choix et d'interet a la chasse.

Une partie d’hanabi à 3 ce soir dans un bar un peu bruyant , 21 points, je ne pense pas qu’on aurait pu faire 25 à cause de la pioche qui nous fait commencer 2 couleurs assez tard et 2 deux qui ne suivent pas tout de suite.
Je pense qu’on aurait peut être pu faire 22 ou 23 sur la fin de partie par rapport à la défausse mais disons que les 2 joueurs avec qui j’ai joué avaient un peu moins de parties que moi.
Autant je ne ferais pas plusieurs parties d’affilées à hanabi parce que ça reste un casse tête mine de rien mais c’est un bel exercice et j’ai quand même plaisir à faire une partie.
Je l’aurai ce 25, je l’aurai !

3 parties de coloretto , il y a 2 règles dans ce jeu, c’est simple et probablement répétitif et très con mais on se marre comme des couillons à vouloir pourrir quelqu’un ou en s’autopourrisant juste pour pas avantager quelqu’un. :P
Mais pour 2/3 parties , c’est pas mal de temps, plus, ce serait trop je pense.

Hier soir, soirée jeux pas trop lourds pour une fois avec une partie de Gueules noires et une de Spectaculum.
Et jeudi soir lors d’un déplacement professionnel je fais découvrir à mes collègues non joueur le jeu Dobble. On enchaîne les parties et les tranches de rigolades :D Une bonne partie de concept aussi.

Encore une très belle partie de Hansa Teutonica à 5 avec des joueurs qui connaissaient et veulent enchaîner les parties. De nouveaux enseignements :
- un vainqueur à 3 actions (le seul joueur à 4 actions terminera second) qui a orienté sa stratégie sur les jetons bonus (il en aura 6 en fin de partie) et la construction d’un beau réseau (20 points avec les clés + 10 points car il contrôlait 5 villes). Les jetons lui ont permis d’intervertir les comptoirs à son avantage.
- le joueur aux 4 actions ne terminera “que” second et pourtant il contrôlait les villes de Gottingen et Marburg.
- la compétence “Liber Sophiae” fonctionne très bien dans l’optique de se faire déplacer. Elle est cruciale dans l’optique de construire un beau réseau étendu, surtout pour relier les villes rouges. Elle est nécessaire si l’on a peu d’actions. Bref, le couteau suisse.
Comme les joueurs maîtrisent désormais tous les tenants et aboutissants, nos parties deviennent très très intéressantes : par exemple, on est tous restés longtemps avec 2 actions, chacun ayant un disque sur une des routes de Gottingen. Comme personne ne voulait les déplacer ou éjecter les autres (c’était tendu au niveau des cubes en réserve), on s’est orienté sur les autres compétences et les jetons bonus. D’ailleurs, il ne restait plus de jetons en réserve à la fin de la partie.
Les scores : 60-49-35-32-29
On s’est terminé sur un Endeavor à 5. Toujours sympa mais il lui manque quelque chose pour être un très grand jeu : les combats sont trop coûteux et c’est tout de même un jeu froid (on ne ressent jamais le souffle épique que l’on s’attendrait à trouver dans un jeu d’exploration).
Les scores : 56-55-53-52-46

Encore une partie de Ghost Sories en Solo, toujours en mode Normal :D
Fantôme de l’Opéra, un classique :)
Wally B

Hier soir/nuit, Première partie de Clash of Cultures. Et en fait première partie sur un si Gros jeu de civilisation ou de gestion.
Plus habitué à des jeux de moindre envergue, ça fait bizarre ! Ca pique.
Mais ce fut un bon moment, de 4h tout de même. Je termine dernier sur 4 avec 21 points alors que les 3 autres terminent plutôt vers 40 points.
Dur de tout appréhender, surtout quand on a pas l’habitude de ce genre de jeu et de mécanique. L’arbre de compétences est imposant et il m’a été difficile d’avoir une vue à long terme.
Mais bon c’était plutôt sympa et intéressant. A rejouer plusieurs fois pour mieux saisir les finesse et pouvoir utiliser au mieux les compétences et les tactiques.

hier soir à 4 :
1ere partie de Bruxelles 1893
2 parties de pandémie

Encore une soirée jeux et pas mal de jeux du coup :
Okiya : Une petite partie rapide en attendant les autres convives.
Blueprints : Excellente découverte, ce jeu est vraiment à essayer!
Russian Railroads : Encore un excellent jeu, on en redemande par ici.
Las Vegas : Pour finir la soirée, c’est idéal!



Découverte de Longhorn : c’est beau rapide,tact-tic,un très bon Cathala
Terra mystica a 3 : toujours de la bombe ce jeu

Hier soir à 4 :
Les piliers de la terre et extension où je termine loin derrière le trio de tête qui se tient à 1 points, j’ai pas su récupérer un seul artisan qui rapporte plus d’un point par ressource et je le paye cash au final 46-45-44-31 (le seul a n’avoir qu’une seule partie et aucune avec l’extension)
Prosperity que je découvre et au final je suis un gros capitaliste pollueur. J’ai voulu aller vers une stratégie recherche et argent mais du coup j’ai pris tellement de pollution que j’ai pas fait de décomptes de prospérité et ça rapporte tout de même pas mal. Du coup je devais avoir environ 35 jetons noir et 3200€ 8) 32-31-23-21 (2 à découvrir le jeu , l’autre est dernier, il faut une partie de découverte vraiment)
à 3:
La route du verre, le seul que je connaisse vraiment bien de la soirée. Je pars vers une stratégie carrière en voyant le bâtiment qui rapporte 2PV par carrière adjacente , je développe dans ce sens et encore plus quand à la 3ème manche sort le bâtiment qui fait 1 point par carrière contigu malheureusement je me le fais souffler par un autre joueur du coup je me rabats sur la confrérie de maçon (3PV par brique).
Lors de la dernière manche je suis dernier joueur (je sais plus quelle carte j’ai jouée en premier) il me manque 1 bois pour ma confrérie je joue un charpentier en espérant pouvoir faire les 2 actions de la carte mais pas de bol je ne peux que récupérer 1 bois, du coup je tente un énorme coup de poker, j’ai en main l’ouvrier, le fournisseur et le fermier déboiseur si je joue le fournisseur pour construire je n’aurais plus qu’une brique après construction(donc pas super intéressant)donc je décide de jouer le fermier déboiseur qui avec ses 2 charbons et 2 nourritures me permet de produire 2 briques de plus et là tout s’enchaine comme dans un rêve, le premier joueur joue un ouvrier qui me permet avec mes carrières de gagner 5 sables(auparavant je transforme grâce à un bâtiment 3 sables en 1 brique pour ne pas perdre de sable), le second joueur joue le fournisseur qui me permet de construire ma confrérie des maçons et moi je joue mon fermier tout seul qui me permet de produire des briques et d’en avoir 3 pour le décompte final.
27-18-15 ?
Mention spéciale à Harrycover qui a construit un bâtiment pour rien (1 PV par bâtiment immédiat et qui a construit durant toute la partie uniquement des bâtiments permanent) :P

oui bon ça va !!! :china: :lol:

Depuis la semaine dernière,
une petite dizaine de parties d’ Ascension : La renaissance de Vigil à 2 joueurs, à 4 joueurs et à 4 joueurs en équipe.
Ben globalement je suis un peu déçu. J’étais fan du premier bloc (environ 700 parties) mais là je trouve que le côté win to win est trop présent… On va encore lui laisser une autre chance mais je suis moyennement convaincu.

Après midi jeux de société :
Bruxelles 1893 j’ai adoré, il faut avoir les yeux partout car se poser quelque part implique plusieurs champs d’actions : majorité des blasons, majorité des enchères et l’action de la tuile
très efficace. Je pense que je vais me pencher sur les autres jeux Pearls Games du coup
Corto : déception sur le matos (qui tient pas) mais il est de toute beauté. et énorme déception sur le fait que la mécanique ne sert pas le thème. En plus un peu bordélique à 4, à voir à deux trois. Mais pas convaincue car l’attente est longue entre deux tours. En même temps c’est pas mon type de jeu, donc forcément …
Tzolk’in : découverte pour moi, à deux joueurs. J’ai l’habitude de placer des ouvriers mais un à un. Donc là j’ai plutôt tenté de limiter la casse (36 points j’ai fait LOL), je suis pas très combo et surtout j’ose pas réfléchir et faire attendre les autres, donc je bacle un peu mes tours. Ceci dit, j’ai vraiment envie d’y rejouer et me replonger dedans à fond car j’aime la mécanique, le matériel, les illustrations, l’iconographie, et l’idée des roues

hier soir, une seule partie à 5 joueurs de CO2
Nous avons tiré un max d’usines à charbon et nous sommes passés tout prêt de la mort avec 490 sur 500 ! ouf, c’était juste. :shock:
Après cela, les deux dernières décennies se sont avérées très tactiques et j’ai bien cru louper la victoire faute de ne pouvoir conrétiser des cartes de l’ONU. les CEP valaient 8 en fin de partie et j’en avais 11 ce qui m’a rapporté 44 de mes 109 points.
12 points d’objectifs grâce à 5 usines propres en tout et une victoire au bout de 3h30 de jeu.
Un bon jeu mais tellement peu accessible. Les joueurs ont bien mis 2 à 3 tours pour comprendre un minimum ce qu’il fallait faire. :?
Cela faisait presque un an que je l’amenai au club sans parvenir à le faire jouer. trop longtemps à mon goût … :mrgreen:

Mice & Mystics en famille, à 4 joueurs (Mr, Mme et les 2 miss). Boudiou, on passe enfin la première mission !! C’était un peu la fête :mrgreen: (bon j’ai pas compris s’il fallait explorer ou pas pour passer dans l’arbre, j’ai tranché, c’est non - d’ailleurs les règles sont pas tip-top, mais c’est pas trop grave, on tranche et on avance).
Vraiment un chouette jeu pour tous. Nez était juste limite indispensable au début pour tabasser l’araignée surprise. Et le pouvoir de Collin top-moumouse :mrgreen:
Hâte de partir en quête de Lily désormais.