palferso dit:Plusieurs parties de TALUVA à 2 ces derniers jours. Impressionnant comme ce jeu de 20/30 minutes est élégant, fin, tendu et passionnant. Bien moins long, abstrait et austère qu'un Java auquel il est logiquement comparé tout en ayant sa propre identité. Une révélation... (mieux vaut tard que jamais)
Oui. Taluva est un très bon jeu.
Je continue ma cure intensive de TALUVA. Ayant à présent une certaine expérience (quelques parties l'année dernière et beaucoup cette semaine), je me mets à jouer de plus en plus stratégique et comme avec tous les grands jeux même éminemment tactiques, ça fonctionne: sur une partie, je décide d'emblée de partir sur l'option temples + tours; sur une autre, j'opte avant même de tourner la première tuile pour l'option tours + huttes. Dans les deux cas, je l'emporte plus aisément que dans les parties victorieuses où je me laissais plus guider par le jeu. Après une bonne douzaine de parties à 2 ou 3 joueurs, j'ai vu toutes les options l'emporter, de petits villages clairsemés ou de grandes agglomérations s'avérer redoutables, de planes presqu'îles ou de hautes falaises dessiner tour à tour la victoire ou la déroute. Énorme...
Une partie-découverte de Splendor, puis une deuxième. Ensuite, une partie de Antik (jeu qui un peu vieilli, mais bien quand même), puis Splendor à nouveau… un jeu addictif ??
Une partie découverte de Braverats ou j’ai su lire le jeu de mon adversaire comme dans un livre. Une belle partie d’Asante, que je gagne, mais c’était la première partie de mon adversaire. Une manche de sobek à trois, par manque de temps, mais même une manche, cela reste un pur plaisir !
Découverte pour ma part d’Age of Industry contre 2 adversaires l’ayant pratiqué au moins une fois. On joue la face Nouvelle-Angleterre. J’ai eu l’impression que tout ce boutiquait bien pour moi, malgré mon inexpérience… jusqu’aux derniers tours où je n’avais pas anticipé la pénurie de charbon… Vu que je n’ai absolument pas joué les mines, à l’inverse de mes comparses, et vu que je n’avais plus les bonnes cartes en main pour construire un Port qu’il me manquait pour vendre de façon rentable une grosse “caisse”, ben j’ai perdu Les scores : 50 - 42 - 40 On a joué 2h20 et ça m’a paru court vu que comment que c’était bien Pour terminer (nos bières) on se fait un petit Dominion (avec Age des Ténèbres et Guildes). Là, tout s’est bien déroulé pour moi : j’ai accumulé des Platines, écarter les Cuivres et autres cartes encombrantes. Au final, je déroule les 5-6 derniers tours en achetant 6 Colonies (sur les 12). Dominion reste ma référence en jeu de cartes de deckbuilding, voire ma référence au niveau ludique ! Les scores : 72 - 55 - 46
Une put*** de bonne soirée ludique (qui se font trop rares en ce moment)
Une partie de Rockwell à 3. Toujours aussi bon ce jeu, et je jouerai maintenant avec ma variante de fin de partie (6 objectifs parmi 9, dont au moins un gros, et non pas forcément les 3 gros). Beaucoup plus tendu pour les explorations, et le marché y est toujours aussi important. Je gagne d’un tout petit point devant l’exploiteur à outrance, qui avait investit très tôt dans les puits.
soirée à 5 avec un pote qui ramène plein de jeux de Cannes à nous faire tester, d’abord CRAZY TIMES, vraiment très fun, idéal en “jeu d’apéro ++” (plus long, plus compliqué qu’un jeu d’apéro normal, mais super ambiance) puis NEW YORK KINGS à 4, ça a été un peu long (ça vient peut-être de nous les joueurs), le vainqueur n’est pas forcément le plus méritant (bcp de hasard et de kingmaking), mais c’est un jeu bourré d’interactivité entre les joueurs, fun, agressif, on se défie en se marrant, très bien… si vous êtes prêts à accepter ça (un jeu de 3h ou le vainqueur sera déterminé de façon semi-aléatoire), foncez, c’est très sympa, bonne ambiance autour de la table
palferso dit:Plusieurs parties de TALUVA à 2 ces derniers jours. Impressionnant comme ce jeu de 20/30 minutes est élégant, fin, tendu et passionnant. Bien moins long, abstrait et austère qu'un Java auquel il est logiquement comparé tout en ayant sa propre identité. Une révélation... (mieux vaut tard que jamais)
Oui. Taluva est un très bon jeu.
Je continue ma cure intensive de TALUVA. Ayant à présent une certaine expérience (quelques parties l'année dernière et beaucoup cette semaine), je me mets à jouer de plus en plus stratégique et comme avec tous les grands jeux même éminemment tactiques, ça fonctionne: sur une partie, je décide d'emblée de partir sur l'option temples + tours; sur une autre, j'opte avant même de tourner la première tuile pour l'option tours + huttes. Dans les deux cas, je l'emporte plus aisément que dans les parties victorieuses où je me laissais plus guider par le jeu. Après une bonne douzaine de parties à 2 ou 3 joueurs, j'ai vu toutes les options l'emporter, de petits villages clairsemés ou de grandes agglomérations s'avérer redoutables, de planes presqu'îles ou de hautes falaises dessiner tour à tour la victoire ou la déroute. Énorme...
Sur les 2 dernières parties, je pars d'emblée sur l'une avec le projet temples + huttes et sur l'autre avec le projet victoire aux points à l'épuisement des 24 tuiles en jouant soigneusement le harcèlement de mon adversaire pour me garantir la conservation de l'avantage tout en lui interdisant de pouvoir conclure à 2 types de bâtiments épuisés avant le terme des 24 tuiles. Le jeu est de toute évidence phénoménal avec un ratio intérêt/accessibilité/profondeur/durée hors du commun. Son principal défaut comme souvent avec les jeux exigeants de ce type est qu'il n'atteindra des sommets ludiques qu'avec des joueurs d'une expérience similaire. Mon expérience préalable à ce jeu a grandement fait la différence face mon adversaire (je gagne 9 parties sur les 10 que nous avons fait cette semaine) et je pense que j'ai de plus assez largement bénéficié de mon étendue expérience à Java en ce qui concerne le maniement et certaines implications de ce type de 3D. Ainsi, si mon partenaire a été conquis par le jeu, il en avait aussi un peu marre de perdre même si la majeure partie de nos affrontements restaient malgré tout relativement tendus jusqu'à quelques tours avant le terme.
Ton enthousiasme pour Tulava fait plaisir à voir (lire), et je le trouve parfaitement justifié. Mon seul bémol concernant ce jeu consiste en la confifuration à 3 joueurs avec un kingmaking plus ou moins obligé à terme. Et je conseille chaudement la variante par équipes quand on joue à 4 joueurs. Bon jeu !
Ressorti K2! Une merveille ce thème! On souffre autant que ses meeples! Et puis du Splendor, encore et toujours, au moins 15 parties depuis le début de semaine!
Docky dit:Ton enthousiasme pour Tulava fait plaisir à voir (lire), et je le trouve parfaitement justifié. Mon seul bémol concernant ce jeu consiste en la confifuration à 3 joueurs avec un kingmaking plus ou moins obligé à terme. Et je conseille chaudement la variante par équipes quand on joue à 4 joueurs. Bon jeu !
Je n'ai joué à 3 que mes premières parties de découverte. Je n'ai donc pas d'avis arrêté sur la question. En règle générale, je ne ne suis (vraiment) pas forcément un détracteur du kingmaking vu qu'il est au moins la garantie qu'un jeu est potentiellement directement interactif et que j'ai l'habitude de jouer avec des personnes qui vont toujours privilégier le meilleur coup qu'ils ont à faire plutôt que la belle gueule de l'un(e) ou de l'autre. Quant à la variante à 4 par équipes, je n'en ai entendu que du bien et il semble effectivement assez évident que 4 joueurs sans cette variante ne doit pas être la config. optimale...
J’ai enchaîné pas mal de parties de Takenoko et Tokaido sur boardgame arena. Euh… c’est moi ou bien ? Je trouve ces deux jeux très tendus, y a pleins de choix à faire. Sous des côtés et une réputation gentils-zen et que sais-je encore, ces deux jeux se révèlent être diablement tendus une fois qu’on les pratique un peu (=au moins une dizaine de parties). Faut avoir en tête l’ensemble des missions secrètes concernant Takenoko. Concernant Tokaido, il faut se dire que chaque mouvement peut coûter un point ou une pièce, et que chaque point/pièce est crucial; et il faut avoir constamment un oeil sur ce que fait l’autre. Souvent, il vaut mieux contrer l’adversaire, l’empêcher de se rendre sur un lieu plutôt que de faire fructifier son propre pécule. On voyage pas chacun dans son coin, loin de là. J’ai fui longtemps les jeux de Bauza. Parce que 7 Wonders ne m’avait pas plu plus que ça, et que la réputation de ses jeux m’en donnait une image mièvre et pépère. Mais non, Takenoko et Tokaido, joués entre joueurs qui les connaissent bien, ça donne lieu à des parties bien tendues, et il y a plein de choix à faire, à chaque tour, faut pas faire d’erreur. Du coup, là, Bauza, avec Takenoko, Tokaido, et Rampage aussi, ben je suis assez admiratif. Ce sont des jeux hors-normes, très originaux, tout plein d’altérité, malins, très abordables. Légers, certes, mais toujours très tactiques, et souvent stratégiques. Des plumes de plomb éminemment ludiques. Je regrette tout de même les illustrations mièvres, enfantines et convenues de Naiade, leur caractère bd industrielle. Ces deux jeux auraient vraiment mérité un autre traitement graphique (sauf le plateau de Tokaido, qui est splendide). Je pourrais en dire autant du travail de Pierô d’ailleurs, qui bosse souvent sur les jeux de Bauza.
Découverte de Dungeon Lords en bonne compagnie. Malgré la taule absolue, les nombreuses erreurs commises, assez emballé par le mix couine/fun/moule/prise de chou offert comme souvent par Chvatil. Et assez enthousiaste à l’idée de remettre le couvert, surtout que contrairement à mon approche initiale du jeu, les règles restent “raisonnables”.
Pax porfiriana : Après High frontier et alors que je suis en pleine lecture des règles de Bios Megafauna, Eklund est mon auteur du moment. Partie de découverte à 3 pour ce Pax Porfiriana et belle claque. Le jeu est chaotique à souhait, mais comme l’était la période qu’il thématise. Changement de gouvernement, attaque d’usine adverse, coups tordus, constitution de son pécule. Super varié (on n’a pas utilisé 1/4 des cartes de la boite), tendu, il semble y avoir pas mal d’options. Alors qu’un joueur semble pouvoir tenter une victoire loyaliste et un autre une révolution, j’essaye de fermer le jeu car je ne peux pas me battre sur ces tableaux. Je m’enrichis donc à fond en tenant de maintenir Diaz au pouvoir pour gagner à la thune. Malheureusement, je fais une petite erreur de calcul au dernier tour et, si la victoire se joue bien à la thune, je termine 2° : 52-47-46. Grosse envie de remettre le couvert, de découvrir de nouvelles cartes et d’apprivoiser la bête avec un peu de recul. Om nom nom à 3 joueurs. Un jeu des lettons de Brain Games et je reste admiratif (j’avais fait un test à Essen). Sur une mécanique éculée de double guessing, l’auteur a su trouver les idées qu’il fallait pour rendre le jeu tendu et fun. C’est simple, hyper rapide, drôle, amusant, un gros must have du jeu d’ambiance à mon avis. Dans la catégorie guessing, ça faisait longtemps qu’un jeu ne m’avait pas autant emballé.
King Bing dit:J'ai enchaîné pas mal de parties de Takenoko et Tokaido sur boardgame arena. Euh... c'est moi ou bien ? Je trouve ces deux jeux très tendus, y a pleins de choix à faire. Sous des côtés et une réputation gentils-zen et que sais-je encore, ces deux jeux se révèlent être diablement tendus une fois qu'on les pratique un peu (=au moins une dizaine de parties). Faut avoir en tête l'ensemble des missions secrètes concernant Takenoko. Concernant Tokaido, il faut se dire que chaque mouvement peut coûter un point ou une pièce, et que chaque point/pièce est crucial; et il faut avoir constamment un oeil sur ce que fait l'autre. Souvent, il vaut mieux contrer l'adversaire, l'empêcher de se rendre sur un lieu plutôt que de faire fructifier son propre pécule. On voyage pas chacun dans son coin, loin de là. J'ai fui longtemps les jeux de Bauza. Parce que 7 Wonders ne m'avait pas plu plus que ça, et que la réputation de ses jeux m'en donnait une image mièvre et pépère. Mais non, Takenoko et Tokaido, joués entre joueurs qui les connaissent bien, ça donne lieu à des parties bien tendues, et il y a plein de choix à faire, à chaque tour, faut pas faire d'erreur. Du coup, là, Bauza, avec Takenoko, Tokaido, et Rampage aussi, ben je suis assez admiratif. Ce sont des jeux hors-normes, très originaux, tout plein d'altérité, malins, très abordables. Légers, certes, mais toujours très tactiques, et souvent stratégiques. Des plumes de plomb éminemment ludiques. Je regrette tout de même les illustrations mièvres, enfantines et convenues de Naiade, leur caractère bd industrielle. Ces deux jeux auraient vraiment mérité un autre traitement graphique (sauf le plateau de Tokaido, qui est splendide). Je pourrais en dire autant du travail de Pierô d'ailleurs, qui bosse souvent sur les jeux de Bauza.
Ayant récemment pledgé pour le kickstarter de la version collector de Tokaido sans avoir testé directement le jeu, ton avis fait plaisir à entendre! Je me réjouis d'avoir l'occasion de tester tout ça
Dernièrement : - Suburbia : Je persiste, j’aime vraiment bien. Au bout d’un moment, on aimerait d’autres tuiles supplémentaires pour prolonger le plaisir et renouveler les combinaisons potentielles. Mais ce que j’aime le plus, c’est le sens de l’adaptation requis en fonction des objectifs variables à chaque partie. - Mage Wars : C’est indéniablement un bon jeu. Et mon avis se conforte, comme quoi il faut vraiment s’y atteler quand on débute, pour approfondir sa connaissance du jeu et des cartes. C’est pour moi un jeu riche, pour joueurs habitués et réguliers. Il faut que je passe enfin à une arène de grande taille et aux decks complets. - Ginkgopolis : Il faut que j’en refasse quelques parties, car pour l’instant, les conséquences de mes actions sur le déroulement de la partie restent un peu opaques. Les tours sont fluides et rapides, je vois la richesse du jeu, mais je dois persister afin d’y voir plus clair. - Die Speicherstadt : Suis-je complètement passé à côté de ce jeu ? En duel, ça a été une vraie purge pour moi. En plus les cartes sont apparues de telle sorte qu’on pouvait diffcilement remplir des objectifs. Je pense qu’à partir de 3 joueurs, l’interaction et les coups de p!"§$%& sont plus intéressants, mais là, je reste vraiment sur ma faim. Mon Feld le plus modeste… - Jaipur : Après un petit essai pas vraiment fructueux j’abvais considéré que les échanges multiples ne peuvent se faire que contre des chameaux alors qu’on peut aussi utiliser des cartes de sa main), je m’y suis remis. Aucun doute, ça fonctionne beaucoup mieux et le jeu est alors plus tactique. Mais mon avis reste mitigé, ça reste un peu léger pour un jeu de réflexion… ou le contraire. - Antike Duellum : Je laisse partir mon adversaire sur les savoir-faire et je donne la priorité à mon développement territorial et économique. Mon retard en points de victoire sera ratrappé et je termine par une guerre totale et victorieuse. L’échange à 3 contre 2 est redoutable en fin de partie quand on a réussi à se spécialiser dans une ressource. Sinon en vrac, Glen More, Egizia, Famiglia, Ponte del Diavolo (j’ai joué contre un joueur destructeur, riche et efficace), A Few Acres of Snow, Firenze (très bon), Arkadia. A+. Docky
unkle dit:Découverte de Dungeon Lords en bonne compagnie. Malgré la taule absolue, les nombreuses erreurs commises, assez emballé par le mix couine/fun/moule/prise de chou offert comme souvent par Chvatil. Et assez enthousiaste à l'idée de remettre le couvert, surtout que contrairement à mon approche initiale du jeu, les règles restent "raisonnables".
Une excellente soirée effectivement Je sens qu'on va remettre ça assez vite, surtout si madame est suffisamment en forme pour s’attabler.
loic dit: Om nom nom à 3 joueurs. Un jeu des lettons de Brain Games et je reste admiratif (j'avais fait un test à Essen). Sur une mécanique éculée de double guessing, l'auteur a su trouver les idées qu'il fallait pour rendre le jeu tendu et fun. C'est simple, hyper rapide, drôle, amusant, un gros must have du jeu d'ambiance à mon avis. Dans la catégorie guessing, ça faisait longtemps qu'un jeu ne m'avait pas autant emballé.
On parle bien du jeu posté en niouze hier : mange qui peut (vf par Gigamic) ? Si oui et que tu avais l'info, autant la donner ca donne de la visiblité à ce futur titre, et ca parle, je pense plus aux autres lecteurs du forum. Et si tu avais pas l'info, bah tu avais pas l'info...
King Bing dit:. Je regrette tout de même les illustrations mièvres, enfantines et convenues de Naiade, leur caractère bd industrielle. Ces deux jeux auraient vraiment mérité un autre traitement graphique (sauf le plateau de Tokaido, qui est splendide). Je pourrais en dire autant du travail de Pierô d'ailleurs, qui bosse souvent sur les jeux de Bauza.
Je me retrouve aussi dans cet avis, mais autant pour la bd je continue le combat, autant dans le jds non. Je me permets juste de pointer mes coups de coeurs graphiques, ou le coté différent : duckomenta, el diablo, vo de love letter, hanafuda, gloom et CV (que je n'ai pas), reef encounter etc.