Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

@Janabis : Je serai preneur des erreurs de règle que tu as constatés sur Horse Fever depuis la règle italienne. J’ai jamais appliqué d’errata sur ce jeu… :grimacing:

Petit week-end avec un ami (un deuxième dimanche). Ca fait longtemps que je n’avais pas autant joué.

-Batman : Gotham City Chronicles (3 parties en mode versus). Nous découvrons le mode versus. J’ai trouvé ce mode de jeu exceptionnel. Si le mode aventure peut être pénible à installer (comme tous les jeux de ce gabarit) ce n’est pas le cas de celui-ci. Composer son équipe est un vrai plaisir : quels personnages pour réussir la mission ? Quel QG ? Où placer les figurines sur la map ? (Choix limité mais crucial). La partie commence dès l’installation ! Les sensations de jeux sont également très bonnes et très différentes en fonction des maps et des scénarios. J’ai eu un gros coup de coeur pour la map de la ruelle et le scénario associé (duel dans la ruelle). La map du métro me plaît moins (je la trouve contraignante). Celle d’“Ace Chemicals” est très bonne. Il y en a pour tout le monde : du bourrin ou du subtil. C’est le gros coup de coeur du week-end. Seul petit bémol : le peu de choix chez les “sbires”. Je vais en acheter quelques-uns dans la saison 2. 
Bilan : deux victoires et une défaite.
 
-Projet Gaïa (2 parties) : C’est un jeu absolument incroyable. Tout est clair dès le premier tour, les choix sont cornéliens, la montée en puissance est totale. Je croix que c’est mon jeu préféré. Tout y est. Toutes les parties sont totalement différentes : les pouvoirs de chaque peuple ne sont pas anecdotiques. Je n’y suis en revanche pas très bon. Mes départs sont souvent chaotiques. En revanche, je suis plutôt content de ma deuxième partie dans laquelle j’ai réussi à me faire un gros moteur pour les deux/trois derniers tours. Mon ami jouait l’Essaim alors que les deux décomptes finaux étaient “alliance contenant le plus de bâtiments” et “a construit le plus de satellites”. Je n’ai jamais réussi à lutter en jouant Nevlar. Je crois que le score final est 122 à 145. Je ne me souviens plus vraiment de la première partie. 
Bilan : deux défaites

-Claustrophobia (2 parties) : Quel jeu encore une fois ! C’est la boite la plus homogène que j’ai vu en terme de qualité. Le matériel est incroyable, le rangement parfait et surtout le jeu est excellent. J’ai joué deux fois les “monstres”. On a fait quelques erreurs de règles qui m’empêchent d’espérer une victoire. Je regrette de ne pas avoir acheté le jeu. J’espère avoir l’occasion de me rattraper. Il me le faut !
Bilan : Deux défaites

-Brass (1 partie) : On découvre le jeu. J’ai beaucoup aimé et j’ai très envie d’y rejouer à quatre. Je pense que la tension doit être à son comble dans cette configuration. Je gagne la partie mais je me suis trompé dans la construction d’un chantier naval. Je ne sais pas ce qu’aurait donné la partie sans cette erreur.
Bilan : Une demi-victoire

-Anachrony (1 partie) : On découvre le jeu. J’ai totalement joué à l’aveugle. Je n’avais aucune idée de quoi faire. J’ai enchaîné les mauvais choix mais je gagne quand même la partie… Assez mitigé pour le moment mais c’est typiquement le genre de jeux que je peux adorer avec deux parties supplémentaires. Pour le moment je le trouve compliqué à jouer et à lire.
Bilan : une victoire

-Through the ages (1 partie) : Je suis vraiment nul mais j’adore ce jeu. Je n’arrive jamais à lancer correctement ma partie. Je suis toujours à la recherche de nourriture et de pierres. Je dois me contenter du despotisme jusqu’à très tard… Bref, c’est difficile mais j’adore la montée en pression dans le jeu. 
Bilan : une défaite

-Joan of arc (1 partie) : Je découvre le jeu. J’ai trouvé ça sympa sans plus. Il y a des idées vraiment intéressantes comme les conversations avec les PNJ et l’activation des unités par tuile mais je me suis un peu ennuyé. 
Bilan : une défaite

zerico dit :@Janabis : Je serai preneur des erreurs de règle que tu as constatés sur Horse Fever depuis la règle italienne. J'ai jamais appliqué d'errata sur ce jeu... 😬

A vrai dire, je ne les ai jamais répertorié, parce qu'on doit juste faire une partie par an :/
Du coup, c'est souvent quand les autres me demandent d'expliquer telle ou telle carte & que je compare avec les règles italiennes que je les (re)découvre. C'est surtout sur les cartes il me semble, car dans la règle en elle-même, il n'y en a pas plus d'une ou deux, enfin, de mémoire ...
Je sais qu'une carte en français dit "sur tous les chevaux" alors que la version italienne dit "sur votre cheval", ou un truc du genre, ce qui peut parfois changer bien des choses ^^
A l'occasion, je vais regarder cela & je reviendrai vers toi ;)
Mais c'est surtout un petit récapitulatif rapide des règles que je devrais me faire, parce que d'une année sur l'autre, il faut toujours tout reprendre :/

Hornak dit :
 
-Projet Gaïa (2 parties) : C'est un jeu absolument incroyable. Tout est clair dès le premier tour, les choix sont cornéliens, la montée en puissance est totale. Je croix que c'est mon jeu préféré. Tout y est. Toutes les parties sont totalement différentes : les pouvoirs de chaque peuple ne sont pas anecdotiques. Je n'y suis en revanche pas très bon. Mes départs sont souvent chaotiques. En revanche, je suis plutôt content de ma deuxième partie dans laquelle j'ai réussi à me faire un gros moteur pour les deux/trois derniers tours. Mon ami jouait l'Essaim alors que les deux décomptes finaux étaient "alliance contenant le plus de bâtiments" et "a construit le plus de satellites". Je n'ai jamais réussi à lutter en jouant Nevlar. Je crois que le score final est 122 à 145. Je ne me souviens plus vraiment de la première partie. 
Bilan : deux défaites

 

C'est un peu le problème du jeu je trouve, les bons peuples avec les bons objectifs, et c'est facile à jouer (surtout l'essaim qui dépote). Chez nous aussi c'est souvent l'essaim qui gagne, donc à voir si il y a des objectifs qu'on ne serait pas tenter de virer


Sinon effectivement quel plaisir de jeu, proportionnel à l'ébullition cérébrale qu'il provoque en moi-même...

Janabis dit :
zerico dit :@Janabis : Je serai preneur des erreurs de règle que tu as constatés sur Horse Fever depuis la règle italienne. J'ai jamais appliqué d'errata sur ce jeu... 😬

A vrai dire, je ne les ai jamais répertorié, parce qu'on doit juste faire une partie par an :/
Du coup, c'est souvent quand les autres me demandent d'expliquer telle ou telle carte & que je compare avec les règles italiennes que je les (re)découvre. C'est surtout sur les cartes il me semble, car dans la règle en elle-même, il n'y en a pas plus d'une ou deux, enfin, de mémoire ...
Je sais qu'une carte en français dit "sur tous les chevaux" alors que la version italienne dit "sur votre cheval", ou un truc du genre, ce qui peut parfois changer bien des choses ^^
A l'occasion, je vais regarder cela & je reviendrai vers toi ;)
Mais c'est surtout un petit récapitulatif rapide des règles que je devrais me faire, parce que d'une année sur l'autre, il faut toujours tout reprendre :/

Super ! 👍🏻
Effectivement comme tu dis, ça change bien des choses ce type d'erreur...
Generalement, je corrige directement sur les règles/cartes pour m'éviter de retomber dans le piège un an plus tard. J'ai pas trouvé trace d'errata référencée sur ce jeu à part sur BGG concernant la version italienne justement. Preneur de tes constats sur la VF donc.

Ah ... donc ce serait la version italienne qui aurait des erreurs ? Je n'ai pas bien compris. Parce que moi, je me base toujours sur la version italienne ... :/ où mis à part une erreur d'impression (un "2000" au lieu de "2500" sur le carte 28, il y a le même genre d'erreur dans un exemple de la version française), je n'y ai rien trouvé de plus.
Sinon, voici rapidement ce que j'ai pu relever (après une lecture rapide des règles & certains points semblent logiques, mais je les ai mis quand même parce que l'erreur s'est présentée ce week-end) avec en gras ceux qui me semblent les plus importants :

Pour la carte 35, François Riche, il n'est pas précisé que la carte est à effet unique. Lors de notre partie, un joueur l'a acheté en pensant qu'il pourrait toucher les 800 D à chaque tour :P

Pour la carte 37, El Guapo, ce n'est pas quand la carte est piochée mais quand la carte est jouée pour aligner le cheval au départ de la course.

Pour la carte 38, La longue carabine, il faut bien préciser que c'est quand il atteint ou dépasse la ligne d'arrivée & que l'effet s'applique à la fin du mouvement, juste avant de lancer les dés du sprint.

Pour le personnage Eric Change, ce ne sont pas deux écuries qu'il peut sur-coter ou sous-coter d'un niveau, mais une écurie qu'il peut sur-coter ou sous-coter de deux niveaux. (Ah oui, c'est ce point de règle que je citai en disant "tous les chevaux au lieu du sien", mais en fait, c'est "un cheval au lieu de deux".)

Pour le symbole de départ ils ont juste oublié de préciser que c'est seulement au départ que le bonus ou la pénalité s'applique, logique.

Pour le symbole d'arrivée, il faut préciser que quand le cheval ne peut pas franchir la ligne d'arrivée, c'est qu'il ne peut pas dépasser la ligne d'arrivée, mais il peut toutefois l'atteindre.

Pour le symbole des points de victoires, c'est uniquement en cas de gains, pas juste parce qu'on a misé dessus.

Pour le symbole de paiement, le +/- 400 D ce n'est pas reçoivent 400 D, mais reçoivent ou payent 400 D.

Dans la mise en place, ils ont tout bonnement sucré la ligne qui dit que chaque joueur reçoit d'office un jeton de 1 PV.

Pour déterminer qui débute la partie, il faut lancer le dé & se référer au tableau ... il faut juste préciser que c'est le tableau des égalités (tout comme pour le départage final en cas d'égalité).

Lors de la revente ou de la liquidation, la règle française précise qu'on ne peut le faire qu'une seule fois lors des deux phases d'achat. Or, si la règle italienne précise aussi qu'on peut utiliser une de ses deux phases d'achat pour cela, elle précise aussi en plus que lorsqu'on effectue une revente ou une liquidation, on peut le faire deux fois lors de cette même phase d'achat.

Voilà donc pour l'heure ce que j'ai relevé, ce n'est pas énorme, mais c'est déjà ça.

ce weekend découverte de Dinosaur Island, à 4. Certes il n y a pas vraiment de différences entre les espèces de dino au sein d’une même famille (herbivore, petit carnivore, ou gros carnivore), mais le jeu est fun!
Au début nos scientifiques passent du temps à augmenter la imite de stockage d’adn, et du coup il reste des dés, on prend alors celui qui a la plus grande valeur de stockage et on l’ajoute à la menace générée par nos dinos.
ensuite, on prend des spécialistes,on fait travailler nos ouvriers dans les labos et enfin arrive la phase des visiteurs.
Les hooligans sont pénibles, j’avais pris un spécialiste qui permettait d’en remettre dans le sac et de retirer jusqu’à 3 visisteurs,je renvoie 2 hooligans, et bam je reprends encore 2 hooligans qui ne paient pas l’entrée et qui ne génèrent pas de PV.
Or çà peut être très pénalisant, il y a des tours où d’autres joueurs vont pouvoir réussir des objectifs, comme générer 5 PV  sur la visite de dinos, et si l’on tire trop de hooligans, on ne pourra pas le réaliser, (les objectifs atteints par d’autres ne sont plus disponibles le tour suivant). Dernier tour, mon parc génère 13 en niveau .d’excitation mais je pioche 5 hooligans, j’en enlève 3 et n’en repioche qu’un sur les 3, ouf je remplis l’objectif générer 9 $ de revenus par les visiteurs.
 Du coup je cherche l’extension (vs KS de préférence)
Un joueur s’est vu considérablement embêté par les hooligans et a raté le train des objectifs et finira loin derrière, 70, 66, 64, 51.

Du petit jeu à gogo.
Un clank trésors engloutis qui renouvelle bien le jeu, avec le petit stress des salles inondées, un petit côté prise de risque supplémentaire bien sympa

Draftosaurus très sympa et rapide

Space explorers, qui m’a laissé assez de marbre, malgré que je le préfère à splendor dans un style il est vrai comparable. L’iconographie non intuitive m’a géné. Superbes dessins en revanche

Un dernier dongeon pour la route, où le dernier joueur décide, par son dernier coup, de qui gagne, non merci, sans moi

Insider, toujours indispensable

J’ai Root et Underwater cities en haut de ma pile, ça me gratouille…

frayaka dit :ce weekend découverte de Dinosaur Island, à 4. Certes il n y a pas vraiment de différences entre les espèces de dino au sein d'une même famille (herbivore, petit carnivore, ou gros carnivore), mais le jeu est fun!
 

j'ai longuement hésité sur celui là !! mais on me l'a présenté comme (trop) familial
c'est le cas à ton avis ?

ElGrillo dit :
Hornak dit :
 
-Projet Gaïa
 

C'est un peu le problème du jeu je trouve, les bons peuples avec les bons objectifs, et c'est facile à jouer (surtout l'essaim qui dépote). Chez nous aussi c'est souvent l'essaim qui gagne, donc à voir si il y a des objectifs qu'on ne serait pas tenter de virer


Sinon effectivement quel plaisir de jeu, proportionnel à l'ébullition cérébrale qu'il provoque en moi-même...

Je ne vois pas ça comme un problème, car les factions ne sont pas tirées au hasard, ce sont les joueurs qui les choisissent au début du jeu. À eux de choisir correctement en fonction des objectifs de fin de manche et fin de partie, de la répartition des planètes sur le plateau principal.
Forcément, ce sera plus compliqué pour un débutant, mais par la suite, c'est un point important du jeu.

Voilà qui sent pour Project Gaia à terme le tableau de compensation sur les points de victoires selon le peuple choisi (comme en son époque avec Terra Mystica) afin d’affiner les ajustements et équilibrages. Mais je préfère ça un jeu dans lequel on se dispute toujours pour avoir le même peuple ou la même combinaison.

Si on trouve que les plateaux orientent trop le jeu, ce qui est mon cas (on sort une moulinette à PV sans intérêt pour chaque faction, ça brise tout le charme de ce jeu de programmation et d’opportunisme), on peut très bien rendre les plateaux complètement identiques, comme à GWT qui pour moi reste une référence de kubenbois (il lui manque juste plusieurs plateaux pour varier les stratégies de positionnement, comme à TFM).

Harry Cover dit :
frayaka dit :ce weekend découverte de Dinosaur Island, à 4. Certes il n y a pas vraiment de différences entre les espèces de dino au sein d'une même famille (herbivore, petit carnivore, ou gros carnivore), mais le jeu est fun!
 

j'ai longuement hésité sur celui là !! mais on me l'a présenté comme (trop) familial
c'est le cas à ton avis ?

Tout dépend de ta définition de jeu familial, voire trop familial. je suis plutôt gros jeu que familial.
J'ai joué à Takenoko avec mon 2011 j'ai eu envie de me tirer une balle dans la tête, lui n'a pas trop aimé non plus (l'expression du visage doit me trahir parfois.. ^^)
je viens de regarder le classement familial de BGG Wingspan, Azul, Seven Wonders, Clank et Patchwork forment le top 5
Il est un peu plus complexe que ces jeux (enfin surtout Wingspan les autres me paraissant plus simples) mais surtout plus fun!
je dois changer je me suis éclaté avec Auztralia récemment et j'ai trouvé bof underwater cities, ok faire des tunnels pour alimenter des villes en récoltant des bonus .. hourra .. je me sens transporté par le thème, .. la mécanique était pas mal, mais non je n'ai pas eu envie de l'acheter j'en referai peut tre une à l'occasion,^mais sans plus.
Je suis peut etre arrivé à un point ou il m'en faut plus pour me titiller le porte monnaie.
Dinosaur a des mécaniques sympas les scientifiques récoltant autant d'ADB que leur niveau, l'équilibre menace et sécurité, mais je ne sais pas il m'a procuré une sensation de fraicheur ou peut etre que le theme est présent et que cela le fait ressortir du lot.
les défauts sont le coté punitif des hooligans et je n'ai vu que quelques spécialiistes pour les gérer et que les dinos sont trop semblables. Apparemment l'extension gomme un peu ce dernier défaut ... du coup je la cherche en XTreme edition si possible

ElGrillo dit :[...]

Un dernier dongeon pour la route, où le dernier joueur décide, par son dernier coup, de qui gagne, non merci, sans moi

[...]

 

Ah ouais à ce point là ?
Je n'y ai pas joué, mais sur le papier ça avait l'air sympa.

Nous profitons de la visite d’amis pour nous initier à Descent, voyage dans les ténèbres, premier du nom.

Je ferai le seigneur, face à trois héros équipés jusqu’aux dents et accompagnés de petites créatures fouineuses, Mata et Kata.
Ces héros se nommaient Ispher, Cartoss le fou, et Une Main. Ils décidèrent, suite à une info donnée par un vieux à capuche, ah non, celui-là n’avait pas de capuche mais était bien à l’auberge du Chien salé pour leur dire qu’il se trouvait moult richesses à glaner dans l’antre du géant Narthak (et là, moi je vois une jeune femme en robe blanche qui fait des entrechats pour un déodorant, preuve que la télé, c’est nocif et qu’il vaut mieux passer son temps libre à jouer).

Ispher fut un archer émérite, capable même de tirer à travers des obstacles, Cartoss faisait tomber des éclairs de feu sur ses ennemis et Une Main se révéla un véritable rouleau compresseur blindé (même en ce qui concernait sa vitesse).

Ils ont eu un peu peur, quand même, mais ont imaginé un sacré stratagème d’ouverture et de fermeture des portes pour retarder les monstres au maximum voire les empêcher de s’introduire dans la salle où trônait le géant.

Plus techniquement, j’ai en outre une fois de plus fait preuve d’une malchance assez étonnant aux dés, faisant bien plus de croix que tous les joueurs réunis, ils n’en revenaient pas, moi j’étais un peu plus blasée (dans le sens traditionnel et véritable de ce verbe, pas celui que beaucoup lui donnent aujourd’hui). Ceci dit, si leur victoire avait été plus difficile avec de meilleurs lancers de dés de ma part, je pense qu’elle aurait tout de même été inévitable, en tout cas je trouve qu’elle était méritée.

Explications et interludes compris, notre partie aura duré 7 heures, mais nous ne les avons absolument pas vues passer ! Nous finissons donc à la tombée de la nuit, ce qui faisait un beau générique sur cette victoire.


Le lendemain, nous optons pour des petits jeux et nous amusons beaucoup sur Kakerlaken salat, Le Tango de tarentule et Igel ärgern, des jeux sans doute surannés mais qui nous assurent toujours beaucoup de plaisir par chez nous.

Au milieu de tout cela s’est glissée une partie d’initiation à Dominion pour l’une des trois joueuses que nous fûmes. Elle a apprécié et est très vite rentrée dedans, même si comme tous les gens qui découvrent ce jeu, elle a acheté un peu de tout pour voir. Nous avons utilisé uniquement le jeu de base et avons utilisé la configuration “place du village” (je crois, ou place du marché ?) qui est l’une de celles suggérées dans les règles.

Janabis dit :
Ah ... donc ce serait la version italienne qui aurait des erreurs ? Je n'ai pas bien compris. Parce que moi, je me base toujours sur la version italienne ... :/ où mis à part une erreur d'impression (un "2000" au lieu de "2500" sur le carte 28, il y a le même genre d'erreur dans un exemple de la version française), je n'y ai rien trouvé de plus.
Sinon, voici rapidement ce que j'ai pu relever (après une lecture rapide des règles & certains points semblent logiques, mais je les ai mis quand même parce que l'erreur s'est présentée ce week-end) avec en gras ceux qui me semblent les plus importants :

Pour la carte 35, François Riche, il n'est pas précisé que la carte est à effet unique. Lors de notre partie, un joueur l'a acheté en pensant qu'il pourrait toucher les 800 D à chaque tour :P

Pour la carte 37, El Guapo, ce n'est pas quand la carte est piochée mais quand la carte est jouée pour aligner le cheval au départ de la course.

Pour la carte 38, La longue carabine, il faut bien préciser que c'est quand il atteint ou dépasse la ligne d'arrivée & que l'effet s'applique à la fin du mouvement, juste avant de lancer les dés du sprint.

Pour le personnage Eric Change, ce ne sont pas deux écuries qu'il peut sur-coter ou sous-coter d'un niveau, mais une écurie qu'il peut sur-coter ou sous-coter de deux niveaux. (Ah oui, c'est ce point de règle que je citai en disant "tous les chevaux au lieu du sien", mais en fait, c'est "un cheval au lieu de deux".)

Pour le symbole de départ ils ont juste oublié de préciser que c'est seulement au départ que le bonus ou la pénalité s'applique, logique.

Pour le symbole d'arrivée, il faut préciser que quand le cheval ne peut pas franchir la ligne d'arrivée, c'est qu'il ne peut pas dépasser la ligne d'arrivée, mais il peut toutefois l'atteindre.

Pour le symbole des points de victoires, c'est uniquement en cas de gains, pas juste parce qu'on a misé dessus.

Pour le symbole de paiement, le +/- 400 D ce n'est pas reçoivent 400 D, mais reçoivent ou payent 400 D.

Dans la mise en place, ils ont tout bonnement sucré la ligne qui dit que chaque joueur reçoit d'office un jeton de 1 PV.

Pour déterminer qui débute la partie, il faut lancer le dé & se référer au tableau ... il faut juste préciser que c'est le tableau des égalités (tout comme pour le départage final en cas d'égalité).

Lors de la revente ou de la liquidation, la règle française précise qu'on ne peut le faire qu'une seule fois lors des deux phases d'achat. Or, si la règle italienne précise aussi qu'on peut utiliser une de ses deux phases d'achat pour cela, elle précise aussi en plus que lorsqu'on effectue une revente ou une liquidation, on peut le faire deux fois lors de cette même phase d'achat.

Voilà donc pour l'heure ce que j'ai relevé, ce n'est pas énorme, mais c'est déjà ça.

Super ce recap' erreur/précision ! J'ai tout noté dans ma règle VF et pas mal de ces points se confirment dans la règle anglaise mais pas tous ! Notamment les règles de revente/liquidation, à confirmer dans l'errata italien sur BGG. Ca fait quand même pas mal d'erreur de traduction côté français. Partie à refaire donc !
Encore merci Janabis pour le recensement ! 👍🏻

frayaka dit :
Harry Cover dit :
frayaka dit :ce weekend découverte de Dinosaur Island, à 4. Certes il n y a pas vraiment de différences entre les espèces de dino au sein d'une même famille (herbivore, petit carnivore, ou gros carnivore), mais le jeu est fun!
 

j'ai longuement hésité sur celui là !! mais on me l'a présenté comme (trop) familial
c'est le cas à ton avis ?

Tout dépend de ta définition de jeu familial, voire trop familial. je suis plutôt gros jeu que familial.
J'ai joué à Takenoko avec mon 2011 j'ai eu envie de me tirer une balle dans la tête, lui n'a pas trop aimé non plus (l'expression du visage doit me trahir parfois.. ^^)
je viens de regarder le classement familial de BGG Wingspan, Azul, Seven Wonders, Clank et Patchwork forment le top 5
Il est un peu plus complexe que ces jeux (enfin surtout Wingspan les autres me paraissant plus simples) mais surtout plus fun!
je dois changer je me suis éclaté avec Auztralia récemment et j'ai trouvé bof underwater cities, ok faire des tunnels pour alimenter des villes en récoltant des bonus .. hourra .. je me sens transporté par le thème, .. la mécanique était pas mal, mais non je n'ai pas eu envie de l'acheter j'en referai peut tre une à l'occasion,^mais sans plus.
Je suis peut etre arrivé à un point ou il m'en faut plus pour me titiller le porte monnaie.
Dinosaur a des mécaniques sympas les scientifiques récoltant autant d'ADB que leur niveau, l'équilibre menace et sécurité, mais je ne sais pas il m'a procuré une sensation de fraicheur ou peut etre que le theme est présent et que cela le fait ressortir du lot.
les défauts sont le coté punitif des hooligans et je n'ai vu que quelques spécialiistes pour les gérer et que les dinos sont trop semblables. Apparemment l'extension gomme un peu ce dernier défaut ... du coup je la cherche en XTreme edition si possible

Tu y as joué avec ton 2011 à Dinosaur Island ? Ça fonctionne ? Autant pour moi j'avais trouvé ça un peu léger, autant pour avec le fiston ça peut être une bonne idée. 

zerico dit :
Janabis dit :
Ah ... donc ce serait la version italienne qui aurait des erreurs ? Je n'ai pas bien compris. Parce que moi, je me base toujours sur la version italienne ... :/ où mis à part une erreur d'impression (un "2000" au lieu de "2500" sur le carte 28, il y a le même genre d'erreur dans un exemple de la version française), je n'y ai rien trouvé de plus.
Sinon, voici rapidement ce que j'ai pu relever (après une lecture rapide des règles & certains points semblent logiques, mais je les ai mis quand même parce que l'erreur s'est présentée ce week-end) avec en gras ceux qui me semblent les plus importants :

Pour la carte 35, François Riche, il n'est pas précisé que la carte est à effet unique. Lors de notre partie, un joueur l'a acheté en pensant qu'il pourrait toucher les 800 D à chaque tour :P

Pour la carte 37, El Guapo, ce n'est pas quand la carte est piochée mais quand la carte est jouée pour aligner le cheval au départ de la course.

Pour la carte 38, La longue carabine, il faut bien préciser que c'est quand il atteint ou dépasse la ligne d'arrivée & que l'effet s'applique à la fin du mouvement, juste avant de lancer les dés du sprint.

Pour le personnage Eric Change, ce ne sont pas deux écuries qu'il peut sur-coter ou sous-coter d'un niveau, mais une écurie qu'il peut sur-coter ou sous-coter de deux niveaux. (Ah oui, c'est ce point de règle que je citais en disant "tous les chevaux au lieu du sien", mais en fait, c'est "un cheval au lieu de deux".)

Pour le symbole de départ ils ont juste oublié de préciser que c'est seulement au départ que le bonus ou la pénalité s'applique, logique.

Pour le symbole d'arrivée, il faut préciser que quand le cheval ne peut pas franchir la ligne d'arrivée, c'est qu'il ne peut pas dépasser la ligne d'arrivée, mais il peut toutefois l'atteindre.

Pour le symbole des points de victoires, c'est uniquement en cas de gains, pas juste parce qu'on a misé dessus.

Pour le symbole de paiement, le +/- 400 D ce n'est pas reçoivent 400 D, mais reçoivent ou payent 400 D.

Dans la mise en place, ils ont tout bonnement sucré la ligne qui dit que chaque joueur reçoit d'office un jeton de 1 PV.

Pour déterminer qui débute la partie, il faut lancer le dé & se référer au tableau ... il faut juste préciser que c'est le tableau des égalités (tout comme pour le départage final en cas d'égalité).

Lors de la revente ou de la liquidation, la règle française précise qu'on ne peut le faire qu'une seule fois lors des deux phases d'achat. Or, si la règle italienne précise aussi qu'on peut utiliser une de ses deux phases d'achat pour cela, elle précise aussi en plus que lorsqu'on effectue une revente ou une liquidation, on peut le faire deux fois lors de cette même phase d'achat.

Voilà donc pour l'heure ce que j'ai relevé, ce n'est pas énorme, mais c'est déjà ça.

Super ce recap' erreur/précision ! J'ai tout noté dans ma règle VF et pas mal de ces points se confirment dans la règle anglaise mais pas tous ! Notamment les règles de revente/liquidation, à confirmer dans l'errata italien sur BGG. Ca fait quand même pas mal d'erreur de traduction côté français. Partie à refaire donc !
Encore merci Janabis pour le recensement ! 👍🏻

Sur les revente/liquidation, à force de lire & relire, je me demande si cela ne serait juste pas une erreur d'impression/copié-collé & qu'ils auraient effectivement sucré le "non" en début de phrase qui dirait donc le contraire & interdirait donc de le faire deux fois dans un même tour, comme en français, anglais, ...

Àkakawette dit :
frayaka dit :
Harry Cover dit :
frayaka dit :ce weekend découverte de Dinosaur Island, à 4. Certes il n y a pas vraiment de différences entre les espèces de dino au sein d'une même famille (herbivore, petit carnivore, ou gros carnivore), mais le jeu est fun!
 

j'ai longuement hésité sur celui là !! mais on me l'a présenté comme (trop) familial
c'est le cas à ton avis ?

Tout dépend de ta définition de jeu familial, voire trop familial. je suis plutôt gros jeu que familial.
J'ai joué à Takenoko avec mon 2011 j'ai eu envie de me tirer une balle dans la tête, lui n'a pas trop aimé non plus (l'expression du visage doit me trahir parfois.. ^^)
je viens de regarder le classement familial de BGG Wingspan, Azul, Seven Wonders, Clank et Patchwork forment le top 5
Il est un peu plus complexe que ces jeux (enfin surtout Wingspan les autres me paraissant plus simples) mais surtout plus fun!
je dois changer je me suis éclaté avec Auztralia récemment et j'ai trouvé bof underwater cities, ok faire des tunnels pour alimenter des villes en récoltant des bonus .. hourra .. je me sens transporté par le thème, .. la mécanique était pas mal, mais non je n'ai pas eu envie de l'acheter j'en referai peut tre une à l'occasion,^mais sans plus.
Je suis peut etre arrivé à un point ou il m'en faut plus pour me titiller le porte monnaie.
Dinosaur a des mécaniques sympas les scientifiques récoltant autant d'ADB que leur niveau, l'équilibre menace et sécurité, mais je ne sais pas il m'a procuré une sensation de fraicheur ou peut etre que le theme est présent et que cela le fait ressortir du lot.
les défauts sont le coté punitif des hooligans et je n'ai vu que quelques spécialiistes pour les gérer et que les dinos sont trop semblables. Apparemment l'extension gomme un peu ce dernier défaut ... du coup je la cherche en XTreme edition si possible

Tu y as joué avec ton 2011 à Dinosaur Island ? Ça fonctionne ? Autant pour moi j'avais trouvé ça un peu léger, autant pour avec le fiston ça peut être une bonne idée. 

Il est en vacances avec le 2008 et je compte leur proposer to play with me.. Small issue i have the english version... 

Paper Tales à 5 : tout le monde découvrait, sauf le propriétaire du jeu, qui a joué sur la relique (merci la maîtresse du temps). Mais je gagne (normal, j’ai fait 42) avec un golem en manche 3, une mine de niveau 3, deux victoires en manche 4 et 4 productions de minerai : 16 points en résolution de guerre en dernière manche, ça fait mal ! Et dire qu’à la place, cela aurait dû être Little Town… Ce sera pour ce soir.