Hier, j'ai joué à... page 1048 + (partie 2)

yes, merci !

Hier soir, le choix de mes partenaires de jeu s’est arrêter sur Great western trail, le premier du nom, jeu que tout le monde connaissait mais avec un rappel de règles pour un des joueurs qui n’y avait pas touché depuis un moment.
GWT s’est imposé comme un classique par chez moi, mais ce qui fut aussi classique, c’est la large victoire, avec une stratégie full ingénieurs, d’une joueuse aux nombreuses parties de GWT tant sur tables que sur BGA. Elle termine en ayant posé tous ces jetons développement, c’est dire… Une promenade de santé qui lui fait marquer 118 points, le second finissant à…89, je vous raconte pas les autres. :grin:

Et cet après-midi, seconde partie pour moi de Rats of Wistar, config 4, après une partie jouée l’an dernier. Clairement, j’ai beaucoup mieux apprécié le jeu que lors de ma partie découverte. J’ai mené jusqu’au décompte final après lequel je termine troisième mais vraiment pas loin des deux premiers, les points sur les cartes m’ayant fait défaut. Cette fois, j’ai fait de vrai choix et anticiper des actions alors que je me souvenais avoir pataugé et jouer sans réel plan la première fois. Thème sympa, mécanismes agréables - mais demandant quand même un effort pour bien avoir en tête les différentes options - j’étais passé à coté de Rats of Wistar malgré le nom de Simone Luciani sur la boite…j’avais tort.

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Partie de Root avec deux potes dont une débutante (et l’autre avait deux parties à son actif). J’étais les chats, la débutante l’alliance et le troisième les piafs. J’ai gardé une bonne avance pendant toute la partie mais l’ai perdu car j’ai eu du mal à gérer la dynastie sur la fin et surtout que l’alliance a joué une carte faveur qui a anéanti les deux armées. Au final j’ai perdu à un tour près face à l’alliance mais j’accuse la chance du débutant (et l’absence totale de carte oiseau dans la main en fin de partie alors qu’elles abondaient au départ)

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Ce weekend c’était plutôt jeux d’ambiance à nombreux :

Hitster Bingo
Grand fan du jeu de base, je découvre cette version bingo. D’un côté on joue tous tout le temps (ce qui fait que le pote chez qui on était préfère cette version), la boule à facettes est rigolote mais ça fait très plastoc, j’ai un gros doute sur sa durée de vie et je crois que je crois que je préfère le jeu de base. Cette catégories “année exacte”… qui a créé ça ? :sweat_smile:

Top Ten Aventures
On a pris un thème au hasard, y’en avait de plus fun à priori mais celui qu’on a joué a au moins permis de voir le potentiel du truc. On a eu du mal à faire le lien avec la manche précédente jusqu’à la dernière, qui a vraiment révélé le truc. À retenter avec plaisir.

Esquissé
Là aussi c’est plus ou moins fun selon les thèmes mais on rigole toujours bien, surtout quand quelqu’un s’assure que les verres ne soient jamais vides :rofl:

Ink It
J’adore totalement ce jeu. C’en est presque irrationnel. Je l’ai pas en plus, faut vraiment que je me le procure à l’occase :sweat_smile: Le coup des tampons et la nécessité de se créatif qu’ils induisent, c’est du génie.

Time’s Up
Un vieux classique qui provoque toujours des fous rires. L’un des trucs les plus savoureux : lorsqu’une team fait 9 cartes sur un seul sablier (en pinaillant un peu en plus), je me dis qu’il y a un truc… Je lance un chrono pour contrôler sa durée. Le résultat est… surprenant :rofl:
Au lieu des 30s prévues dans la règles, je trouve… 1min45 :rofl: :rofl:
Je sais pas s’il a pris l’humidité ou quoi, c’était non seulement n’importe quoi, et même régulier en plus !
On a fini la partie avec histoire de respecter l’équité mais clairement, en jouant à 9, le paquet de cartes faisait pas le tour de la table :rofl:
(sauf à la dernière manche où on a eu droit à quelques mimes… en-dehors de la personne qui les faisait, aucune autre n’a jamais compris de quoi il s’agissait :rofl:)

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Bonjour,

Ce week-end :

  • Trio à 4, mode classique, sans équipe, 3 parties.
    C’est vite expliqué et vite joué aussi, mais qu’est-ce que c’est bien !! :smiling_face_with_three_hearts:

  • Magic Maze à 4, dont deux qui découvrent.
    Nous avons fait 3 fois le scénario qui amène le pouvoir du nain donc difficulté intermédiaire. Trois défaites (de peu à chaque fois) mais beaucoup d’énergie et de tension palpable autour de la table. Ca m’a donné envie d’y rejouer pour y arriver et aller plus loin ! :muscle:

  • Mini Rogue en solo, version KS.
    Beaucoup de retours dans les règles, symboles pas forcément hyper clairs, pas très envie d’y revenir, je pense qu’il va partir à la vente … :wave:

Bonne journée et bons jeux !! :disguised_face:

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Ce WE, la suite de la campagne d’ISS ICI et en famille, encore du BORDURE EXTÉRIEURE et plusieurs parties de OLD KING’S CROWN (gros engouement…) + un petit MAGICAL ATHLETE pour la route.

Tellement d’émotions, sensations, mécaniques et réflexions différentes… Quelle chance!

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Salut,

Je ne vais pas dire à quoi j’ai joué hier, mais je vais juste dire à @flugubluk (qui demandait des nouvelles de La Commune ou la Mort en VF) qu’on l’a vraiment bien fait tourner à Cannes (en présence de Fred Serval qui est incroyablement sympa), et le jeu part sous peu en production.
Il arrivera en boutique au deuxième semestre 2026, probablement vers septembre :slight_smile:

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Hier j’ai joué à Ethnos 2nd Edition en famille, 4j.

En tant que fanboy de Paolo Mori, j’avais déjà bcp aimé Archeos Society. Je pense que cette seconde édition d’Ethnos lui est supérieure par la tension ajoutée par les lutte sur les majorités dans les 6 régions.
Au passage je trouve les critiques bien dures sur la lisibilité des cartes, le seul choix très hasardeux étant d’avoir choisi parfois la même couleur (ou une très légère variation) pour des clans différents. A aucun moment ca ne m’a induit en erreur mais c’est vraiment très étrange.
Le cœur du jeu reste le même, avec son dilemme constant : on est contraint de renoncer au reste de sa main lorsque l’on pose une expédition. La fin d’Age immédiate lorsque l’on pioche le 3ème dragon nous met tjs autant sous pression…
Malheureusement nous n’avons pas pu aller au bout de la partie, nous n’avons pas pu dérouler l’Age 3. Tout le monde autour de la table l’a préféré à Archeos Society, mon seul doute serait de voir si la lutte sur les majos n’est pas figée en fin d’âge 2 : il est de + en + difficile d’ajouter des étages supplémentaires à nos pagodes. L’expédition devant être a minima d’une taille équivalente à l’étage de pagode que l’on veut poser, ça peut devenir compliqué au delà du 4ème étage.
Le seul point de règles présent dans AS et que j’aurais aimé retrouver dans cette 2ème édition est la possibilité de piocher 2 cartes lorsque la “rivière” est vide. Ca dynamisait un peu + le jeu.
Très hâte d’y rejouer : 5/5

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Mes réponses suites à mes parties avec la V1 d’Ethnos.

Si des joueurs sont au coude à coude pour un territoire, il y a quand même match à la 3e manche.

On a adopté cette règle aussi.

Cool, merci pour l’info !

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J’étais avec mes frangins ce week-end. Petite partie de Wiz-War, ça fait toujours plaisir mais faudrait qu’on ait un autre jeu on tout le monde est d’accord pour y jouer (pourtant, on a une large ludothèque). Le frangin a gagné (quand je parle DU frangin c’est mon grand-frère, ce lyonnais) en me télétuant à cause de mes totems (extension avec bestial je-sais-plus-quoi) alors que j’avais joué à Houdini pour lui piquer son trésor.
Plus tard dans la journée, première partie de Unmatched (volume 3) avec le petit seulement. On lui avait offert pour son anniv la veille. Je jouais le Chupacabra et il jouait Loki, on était dans les rues de Venise. J’ai beaucoup aimé le jeu même si je pense que mon perso était l’un des moins subtil (tout est axé sur le tabassage en règle de l’adversaire ou plutôt le boulottage, ce qui n’est pas forcément pour me déplaire). Loki est vraiment relou avec ses ruses, j’ai l’impression de faire un Aeon’s End contre le Masque Tordu, mais il n’avait pas l’air d’apprécier non plus que j’utilise toute mes actions pour le castagner. J’ai gagné assez largement (en même temps la régénération du Chupacabra est vraiment forte je trouve). Hâte de tester Pandore et Barbe Noire la semaine prochaine ! (D’ailleurs comme j’ai l’impression que ce jeu va rester pour un bout de temps dans mes parties je me demandais si le volume 1 et 2 était toujours édité. Je les trouve en rupture partout. J’avoue que les persos du volume 1 m’ont l’air assez cool, tout comme Bigfoot et Robin et Cobble & Fog)

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Encore du Old King’s Crown hier soir…

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C’est une variante happy hour que l’on jouait déjà avant la sortie d’Archeos :wink:
On joue toujours avec de notre côté. Pourquoi ne pas l’avoir conservée chez vous si vous en aviez l’habitude?

Pour moi les choix problématiques de ethnos v2 sont ailleurs :

  • les chiens (sans territoire) ont un bandeau couleur forêt :confused: au lieu du marron des squelettes
  • les rochers noirs correspondent aux cartes mauves :confused:
    Rien de dramatique , question d’habitude.

Si les carpes / ondins , les tigres/minautores ou les ornithorynques sont en jeu , ça bouge encore pas mal en âge 3 …

Dis-moi que c’était le tout 1er tour, pq vu la différence énorme (+250%) ça me paraît impossible de pas s’en rendre compte tout de suite.
Ce jeu reste une bombe. J’aimerais y jouer plus souvent (moins d’une partie par an).

Cela dit, 9 cartes sur un sablier, c’est rien d’exceptionnel :roll_eyes:

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On a dû jouer 3 sabliers avant ça.
Sur le 1er j’avais pas suivi, le temps de se remettre dedans, toussa.
Sur le 2e c’est moi qui jouais donc j’allais pas me plaindre :rofl: . Ça m’a paru telllleeeeement long par rapport à mes souvenirs, certes lointains, d’un jeu super speed et stressant.
C’est sur le 3e que j’ai vu mon camarade qui fait 9 cartes alors que, comme je l’ai dit dans le 1er message, ça a pinaillé aussi bien sur les indices que sur les réponses.

Je copie colle mon message sur Darwin’s Journey ici

2eme partie de l’extension Oceania jouée hier. A 3 joueurs cette fois ci.
Je ne suis pas expert du jeu de base, moins de 10 parties. J’ai tendance à jouer toujours pareil au début, à savoir débloquer le 5eme meeple. J’ai voulu faire différemment sur cette partie, ca a été rude. Surtout que je commencais dernier joueur. J’ai manqué de thunes toute la partie. J’ai négligé la navigation mais j’ai vite compris que ce n’était pas une bonne idée. Les pistes terrestres sont petites sur la nouvelle map. Il est primordial d’en debloquer des nouvelles.
J’avais misé sur les sceaux cette partie et j’ai rapidement eu 1 puis 2 meeples remplis de sceaux mais les bonus apportés restent maigres pour faire la différence. Et ca coûte un pognon fou. Bref, ca n’a pas fonctionné et je finis bon dernier.
Mais j’aime bien cette extension. Les jetons risques pour les aventuriers et le nouveau plateau d’exploration apportent des bonnes idées.

J’aime de plus en plus ce jeu avec son interaction indirecte permanente et ce manque de thunes qui crée beaucoup de tension pendant toute la partie.

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Cthulhu Death May Die saison 1 à la Ludo sur le scénario 2 “les grimoires de la folie” avec la gamine, Ian et Miss Borden. Victoire de l’équipe des investigateurs contre le grand ancien Hastur et ses disciples.

La gamine a été très efficace pour éliminer les ennemis de loin…

Les Goules ont été assez feignantes durant la partie et pareil pour l’entité Chthonienne qui une fois battue est restée tranquille dans son repère… Cela a largement dégagé la voie vers la victoire des investigateurs.

Hastur ses disciples et les cultistes s’étaient pourtant regroupés pour former une défense qu’ils croyaient efficace… Mais c’était sans compter sur Ian qui grâce à ses super-pouvoirs de combat au corps à corps poussé au maximum à fait un grand ménage parmi tous les sbires du grand ancien en les tuant d’un seul coup…

Finalement Miss Borden n’a plus eu qu’à achever Hastur à grands coups de hache. Victoire (presque) facile au final malgré que la gamine et Miss Borden étaient au seuil de sombrer définitivement dans la folie.

Vraiment un super jeu encore plus sympa avec les figurines peintes :blush:

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Tu m’as bien refroidi. Il est dans ma liste (en cours d’épuration) de jeux initiés / expert pour un festival. J’espère pouvoir en faire une partie rapidement.