Hier, j'ai joué à... page 1048 + (partie 2)

Hier une partie de Gaia Project avec son extension Lost Fleet à 4 joueurs. Durée 3h30.

Je joue une des nouvelles races de l’extension (oublié son nom) qui n’a pas de couleur de planète de départ mais qui peut prendre n’importe quelle planète en terraformant 1 seule fois.
C’est la seule race que je n’ai pas encore joué dans ce jeu.
Je me retrouve face aux redoutables Nevla (les blancs qui ont les points de puissance qui comptent x2), les tout aussi redoutables Hadsch Halla (les rouges qui peuvent utiliser leur thune pour échanger contre des ressources) et les Xenos (les jaunes qui font des fédérations à 6 au lieu de 7).

On se retrouve avec un gros agglomérat de planètes au centre de la galaxie et on va tous s’y installer. On fait donc tous un bon départ avec les bonus de puissances acquis grâce aux voisins mais qui nous coute chez en PVs.
Ensuite, on se retrouve rapidement à court de planètes au centre. Mes adversaires ont tous un gros avantage sur moi, ils commencent la partie avec 2 voir 3 mines et peuvent donc facilement se développer ailleurs.
Mon peuple, comme tous ceux de l’extension, démarre avec 1 seule mine et n’a donc pas d’autre choix que de se développer à partir de son unique planète de départ, ce qui est très pénalisant.
Je me trouve donc à me développer au seul endroit accessible à partir du tour 3 et malheureusement, je serai le seul joueur à y aller. J’enchaine donc 4 tours de suite sans recevoir le moindre bonus de puissance. Une stratégie fatale qui va bien réduire mon développement.
Pendant ce temps mes adversaires se développent ensemble en prenant bien soin de me fermer tous les accès possibles. Tout le monde fait un beau développement et ca seront les rouges qui vont gagner la partie, légèrement en avance sur les blancs. Je ne suis pas très loin en 3eme position et les jaunes finiront complètement dans les choux malgré un beau développement avec 4 fédérations.

Une grosse partie bien tendue, on aiment bien certains aspects de l’extension comme les vaisseaux perdus et les nouvelles planètes.
Par contre, difficile de rester compétitif avec les nouvelles races qui ne sont pas évidentes à jouer. Le fait de ne positionner qu’une seule mine en début de partie peut être vraiment un gros frein, surtout contre des joueurs expérimentés qui connaissent bien le jeu et savent comment t’empêcher de te développer facilement. Leurs pouvoirs restent très intéressants et innovants.
A rejouer rapidement parce que c’est tellement bon :slight_smile:

6 « J'aime »

Got Five a bien plus aussi à la maison, on y a joué tout le week-end en famille, à 2, 3 et 4 joueurs. Règle simple, parties courtes et petite course pour trouver les 5 nombres en premier, une bonne découverte pour un jeu familial.

2 « J'aime »

Suite de ma campagne en solo d’Horreur à Arkham JCE, L’Héritage de Dunwich (mode facile pour se remettre en selle.)
Petit voyage en train pour le duo de choc Skids & Daisy qui, forcément, ne se déroulera pas comme prévu. Très chouette scénaristiquement, très cinématographique mais un peu plat dans son déroulement - les tirages du deck rencontre m’ont été, je pense, favorables même si j’ai un empilé les horreurs en milieu de partie.
4/5

Découverte de Nippon Zaibatsu
C’est du lourd : près d’une heure d’explications, certes un peu décousues pour près de 4 heures de jeu (avec un joueur sensiblement plus lent que les autres.) Je n’avais pas joué à la première édition qui, a priori, a été assez sensiblement remaniée à l’occasion de sa réédition sur KS. L’édition est d’ailleurs magnifique, l’icono est globalement bien pensée, mais quelques erreurs sont à déplorer sur la VF (PDF en cours de modification.)

Nippon m’a fait pas mal penser à Zhanguo, à la fois dans le niveau de complexité, mais aussi dans l’imbrication des différents systèmes de jeu et une interaction présente sur le plateau principal au travers des luttes d’influence / majorité. A mon sens, la complexité est un peu sous estimée sur BGG, on tire plus vers le 4 que le 3.5

Le système de “prise” d’ouvrier et de consolidation (phase de maintenance) apporte un peu de fraicheur dans un jeu de gestion “moderne”, avec un plateau qu’on va chercher à améliorer et qui sera un des ingrédients principaux de la salade de points finale.

Pour moi c’est vraiment “top tier” dans la production ludique actuelle, et devrait, sauf surprise, être dans le top 5 des gros jeux de gestion de l’année. Après peut-être que ce type de jeux m’excite un peu moins que dans le passé.

Un 3,5/5 un peu sévère en attendant une prochaine partie.

4 « J'aime »

Depuis quelques jours je joue à Sherman Solitaire de shakos édition.

Petit retour ici:

Spoiler: c’est très amusant.

1 « J'aime »

Fourmis, quelques parties en solo et à 2. Oui, nous sommes dans le même univers que Rats of Wistar, mais dans une toute autre mécanique, un peu plus costaude qui requiert une bonne planification. Malgré des cartes el cheapo, le jeu offre une belle présence sur la table !
Ma revue ici : Fourmis (2025) - L’art de bâtir une colonie prospère - Le journal de Jarjar
Photos : @jarjar.blog on Bluesky

1 « J'aime »

J’ai ressorti mon Robinson Crusoe pour entamer à deux la campagne du Beagle (5 scénarios).
Nous avons pas mal d’expérience sur le jeu mais nous n’avons jamais fait la campagne.

Le premier scénario s’est bien passé avec la récupération de plantes carnivores et de bêtes sauvages même si nous n’avons pas eu trop de chance avec les bêtes.
Nous sommes tombés sur les plus grosses (Gorille, Lion de mer…). Ce qui a entrainé la perte de Vendredi. Mais comme nous la jouons thématique nous nous sommes demandé ce que ferait Darwin à notre place : il recruterait un “autre Vendredi” pour la suite :scream:

Nous avons abordé le deuxième scénario (réparation du navire) sans bois, fourrure, toiture, palissade. Il fallait donc tout reconstruire sous une pluie battante, entourés de bêtes…
Nous avons du prendre des risques pour construire (un seul pion dédié à l’action) et ça s’est très mal passé avec les dés.
Avec un taux de réussite (construction et récolte) de 50% nous n’avons rien fait lors des trois premiers tours à part survivre.
Problème également avec la chasse, nous cherchions de la fourrure pour réparer le mat et la cale et nous sommes tombés… sur un alligator…qui a tué le nouveau Vendredi :skull_and_crossbones:

Au final nous avons réussi à réparer quatre des six parties endommagées, insuffisant pour repartir.
Il nous faut donc recommencer mais c’est très dur de démarrer de zéro sous la pluie, sans ressources.
Si nous n’y arrivons pas il nous faudra refaire différemment le premier scénario en anticipant un peu la suite.
En tout cas le jeu est toujours aussi prenant.

3 « J'aime »

Bonjour,

Récemment :

  • Got Five à 3 puis 4 (2 parties / seul qui connaissait) :
    Une fois passée la petite mise en place qui donne du mal à certains (je cite : “c’est à l’envers, c’est normal, mais là tu les vois, mais comme c’est pas pour toi, c’est ok … non tu dois pas regarder le mien, parce que c’est le tien ensuite … et vous avez bien mis du plus grand au plus petit ? ah non, pas grave on recommence:joy:).
    Enfin bref, encore un franc succès !
    De futurs achats en perspective, je pense :wink:
    Mini-crainte par contre, à force de frotter les “visages” et les “numéros” sur la table, pour les mélanger et durant la partie, ne risque-t-on pas de marquer les jetons à force ? :thinking: je serai plus délicat à l’avenir je pense, pour que le matériel dure le plus longtemps possible

Bonne journée et bons jeux !!
:disguised_face:

2 « J'aime »

Dernières grosses parties en date :

:arrow_right: Gloomhaven JOTL

Après notre 4ème tentative, notre trio de mercenaires a réussi à passer ce fichu scénario 9 contre l’horreur de sang.
On a rushé au plus vite sur la dernière porte pour faire apparaître les 6 zélotes possibles et empêcher par la même le spawn des 3 derniers dans la dernière grande salle.
Après une grosse frayeur à mi-parcours (points de vie à 2 pour l’inox et 3 pour la gardienne du néant), on réussit notre pari de reprendre du poil de la bête et de zigouiller l’ensemble des zélotes déjà bien affaiblis lors de notre course folle.
Les 36 points de vie de l’horreur de sang :drop_of_blood:vont, à notre grande surprise, fondre comme neige au soleil.

La suite ce dimanche après midi avec le scénario 10 : le défi :crossed_fingers:

:arrow_right: Arcadia Quest

Petite partie d’escarmouche à 4 joueurs.

objectifs PVE :

  • récupérer les 4 objectifs disséminés aux 4 coins du plateau (ou prendre 5 fois le même objectif)
  • ou alors tuer le minotaure

objectifs PVP :

  • tuer 2 héros de guildes adverses

Partie toujours aussi fun surtout quand les autres se mettent sur la gueule pendant que je me fais tranquillement l’objectif PVE des 5 tours sur le même objectif.
Me restera plus qu’à tuer 2 héros affaiblis pour remporter la mise :grin: (quel jeu cruel !)

Diva excellente en défense et Maya parfaite pour l’attaque avec sa capacité d’héroïne.
Un bon après-midi sous le signe de la détente.

3 « J'aime »

Hier, c’était ma journée #balancetapartie

J’ai d’abord joué à Ark Nova à 3 (plateau identique T1 pour chaque joueur de l’extension zoo map 2 + Mondes marins). Je commence bien avec la bibliothèque scientifique (2 crédits pour chaque icône jouée, dans n’importe quel zoo), et comme j’ai la possiblilité de jouer les objectifs à fond (5 CP), je le fais pour 2 des 3 objectifs de base (Amériques et icônes d’animaux différents), puis aussi pour les 5 continents qu’un joueur a été récupérer avec un rhinocéros. J’ai donc eu un départ un peu plus lent que les autres pour upgrader mes actions, mais ce n’est pas trop handicapant. D joue un carte qui lui permet de choisir une carte parmi 4 révélées de la pioche, il y a un pygargue à tête blanche (qui permet de rejouer un tour). Je suis en tête, et j’ai en main un tigre de Sumatra qui n’attend que son enclos. À l’aide d’une croix, je construis donc un enclos à 4 + 1 kiosque + 1 pavillon (mon objectif final = des couples kiosques/pavillons) : j’arrive à un point d’attrait avant le croisement de mes 2 pions (= fin de partie). Au tour suivant, je pose le tigre et un poisson clown qui était dans la rivière pour compléter mon petit aquarium et je mets fin à la partie. DH joue pour ne pas être négativisé, mais D joue animaux : une tortue géante des Galapagos, ce qui lui permet de récupérer suffisamment de crédits pour jouer son pygargue, et avec son tour supplémentaire, il réalise encore un objectif. Au lieu de construire, j’aurais dû refaire association avec 3 croix, et prendre une 2e copie de l’université avec 2 icônes recherche pour marquer 3 CP : 1 parce que je remplis mon 3e espace université et 2 parce que j’ai le Musée des sciences. D n’aurait pas eu de tour supplémentaire pour faire un objectif avant de jouer animaux, et il n’aurait pas pu récupérer 12 crédits pour pouvoir jouer la tortue + le pygargue.
Photo ici.

Ensuite, j’ai joué à The Old King’s Crown contre P, qui a souhaiter jouer la noblesse comme lors de sa première partie. C’était ma 5e partie, j’avais joué une fois chaque faction, j’ai choisi celle que j’avais joué lors de ma première partie, les clans. P a commencé fort en gagnant les 3 batailles de l’an 1 (4 PV à zéro), puis je suis presque revenu à la fin de la 4e année, donc j’ai toujours été dernier (gros avantage pour choisir l’ordre des combats). P n’a pas réussi à avoir en jeu sa carte Malheur (avec l’abilité déploiement), donc il n’a pas pu utiliser sa tuile tactique qui empêche de déplacer des cartes pour la 2e fois, ce qui m’a facilité les choses pour les combats de la dernière année, mais j’ai quand même foiré (cf. ici) et perdu 15-14.

Deux excellents jeux, quel beau vendredi ! :partying_face:

7 « J'aime »

Ça fait plaisir de le voir celui là tiens !

1 « J'aime »

Bon, j’ai donc enfin sorti Cyclades édition Légendaire.

J’avais backé le machin et revendu la totale de l’édition précédente.

Eh ben c’est toujours aussi bon, voir meilleurs. Il y a des tas de retours sur le net concernant ce hit sorti en 2009, je vais plutôt m’attarder sur les mises à jour :

  • le terrain de jeu fait de tuiles assemblées, c’est vraiment top, ça permet des nouvelles configs à chaque partie, et l’air de rien, ça change un peu tout, pas de “vieilles habitudes” qui se créent.
  • les enchères “boostées” : on peut placer son pion sur 1, 2, 3, 4, 5… puis 7, puis 10, puis 15, puis 20…
    Fini les trémoussés entre mini-enchères de 1 pièces d’or à chaque fois, là ça monte creshendo, on peut stratégiquement aller direct au 5 pour couper l’herbe sous le pied des autres, ça accélère cette phase sans trahir.
  • les créatures : pas de renversements, on a quelques modifs de pouvoirs, d’autres qui sont pareil, on est en terrain connus.
  • les mercenaires, recrutables via la déesse Hera. C’était dans une extension que, honte à moi, je n’avais jamais essayé. Eh bien ça tourne au poil, ça permet de booster les armées, c’est parfaitement integré.
  • les Héros. Alors au début, on s’y intéresse pas trop, concentrés qu’on est sur les bâtiments et les déplacements de navires et d’unités… puis on se rend compte qu’avoir un héros permet, via le (un peu cher quand même) déplacement héroique, de déplacer ses unités quasiment à chaque tour. Trop fort !
    De plus, cette idée du “pouvoir sacrificiel” d’un héros qui booste la construction de bâtiments et donc de cités, c’est top.

La direction artistique est toujours de toute beauté, les illustrations claquent comme il faut, on s’y croit.

Bref, l’édition légendaire, c’est vraiment Cyclades sous stéroïdes. Le jeu est toujours aussi fun, et je trouve que les ajouts et petits réglages gomment vraiment ce petit effet de “on tape sur celui qui est en tête” qui pouvait parfois bien rallonger les parties sur la première version. En effet, dès qu’on choisit un dieu, la construction d’un bâtiment est obligatoire (là où c’était avant optionnel). Forcément, ça construit un peu partout et les cités ne tardent pas à arriver.

Par conséquent, c’est plus deux qu’il en faut pour gagner, mais trois, et c’est parfait ainsi.

Plus anecdotique : quand on construit une cité, on la pioche dans un sac, et on bénéficie du bonus one shot au dos. Et si quelqu’un nous pique la cité, on bénéficie à nouveau de ce bonus. Il y a un léger effet “win-win”, mais on a pas remarqué de renversement avec ce détail.

Enfin, si je suis très très content de ma version Mipeule et bateaux en bois, j’avoue que les standees pour les héros et Créature… font le job, mais y’a mieux. L’éditeur a bien fait les choses, et les figurines de créatures et héros sont dispo à côté dans le commerce. C’est pas donné, ça reste 30€ pour les figs de base, et 36€ pour l’extension des stretch-goals… mais je risque bien de craquer.

Ah, et les pièces en métal, qui elles, étaient une exclusivité Gamefound, c’est la classe absolue. On les manipule tout le temps, ça fait gling gling comme il faut, le top du top.

Bref, Cyclades Legendary, c’est vraiment de la bonne, jouez-y !

10 « J'aime »

Quelques parties par ci par là pendant cette semaine de semi-vacances.

J’avais indiqué un peu plus haut que Duel pour Cardia m’avait émoustillé. J’ai poussé 2014 (E-12 ans) à l’essayer et il a bien aimé. On a enchaîné 5-6 parties avec les lieux (différents à chaque partie). Cela apporte comme prévu une petite touche sympathique (conditions de victoire ou de défaite supplémentaire, modification de la main de cartes, etc.). Il nous restera à tester avec les cartes de niveau II. Je reste convaincu de la bonne idée de ce jeu : 2 x 16 cartes et on a des duels tendus et des renversements de situations. Après ces quelques parties, je vois aussi qu’il reste une grosse part d’aléatoire et certains combos à esquiver/privilégier, mais sur des parties de 10 min, cela n’en devient pas un défaut rédhibitoire.

On a aussi ressorti deux classiques pour jouer avec une amie de passage à la maison. deux parties de 7 Wonders saupoudré de Leaders et un Catan dans la plus pure tradition de mes débuts dans le jeu de société. Je trouve toujours que Catan a assez mal vieilli chez moi même si on a passé un bon moment malgré tout (quoiqu’un peu long à 4, surtout avec ces phases de commerce et de blocage de l’enfer…) quand 7 Wonders a gardé cette fraîcheur et cette beauté de jeu qui me font toujours plaisir à retrouver :slight_smile:

Et ce soir, on a renoué avec un Pillards de la Mer du Nord à 2 avec 2014. 5 min d’installation, 45 min de partie pour un plaisir toujours aussi présent. C’est beau, c’est immédiat, vraiment je pense que ce jeu rentre dans mon top 5 de jeu préféré (et surtout il n’en a pas bougé depuis sa découverte il y a 10 ans). Quel plaisir !

1995 - 2010 - 2015 et 2026, on s’est baladé dans les années ludiques !

7 « J'aime »

Chez nous on ressort Pillards de la mer du Nord grâce à l’extension**Taverne des héros **. Elle m’a été conseillé ici et je l’ai prise en réduction car je la trouvais trop cher. Mais concrètement elle permet de rajouter un peu de contrôle sans rallonger le jeu. Cependant je comprends que l’on puisse préféré l’épure du jeu de base même si personnellement je l’ai trouvé un peu répétitif à la longue.

2 « J'aime »

Alors idem. La boîte de Cyclades Leg avec toute les figouzes était trop géante pour moi. (Un cube!). Je l’ai troquée contre la version meeples KS et une extension figurines pour les créatures (et ça rentre dans la boîte , exactement ce dont j’ai besoin)
Et on reste en standees pour les héros car de toutes manière les figs sont peu différentiables
Non vraiment les seuls fig que je voulais c’était les créatures … ça claque

On visualise bien les 3 niveaux

  • troupes en bois
  • héros en standees
  • créatures en figurines

Ça c’est avant peinture desdites figurines :yum:

Hier, j’ai d’abord joué à Samurai à 3 joueurs, c’était sympa (ça faisait 2 ans qu’on y avait plus joué), un peu moins pour celui qui découvrait qui c’est pris une tatane. Je perds au départage.

Ensuite, on a fait une partie de Taluva, et le même qui découvrait l’a emporté. C’est très chill comme jeu, sauf quand on m’éclate mes huttes :wink:

1 « J'aime »

Alors je ne peins pas , sinon ce serait pire encore ^^

Brass L. à 2, règles Roxley… c’est super bien …même sans les iron clay. On fini à 4 points d’écart avec des stratégies complètement différentes. Je teste pour la première fois le double emprunt au milieu de l’ère des canaux (mon curseur étant sur 1 PV) et je pose mes deux chantiers navals niv.2 premier tiers de l’ère du rail. Je fini à court de tunes et dois passer ma dernière action et laisse un port niv.3 non retourné ! Ma moitié adverse est plus dans monter les revenus avec des ventes et jouer avec les marchés fer et charbon.

A propos des marchés, je me demande si enlever une ligne ou deux ne permettrait pas de retrouver la tension à 4 joueurs sur cet aspect marchés…et aussi rendant possible “l’over building” qui n’arrive jamais à 2j car il y a toujours des cubes sur le plateau.

Vraiment un grand jeu. Paradoxalement limpide malgré toutes ces restrictions.

1 « J'aime »

@znokiss qui est un mec vraiment cool, sympa, et très adroit de ses mains, va sûrement te les faire, t’inquiète !

Merci mais non, je n’ai absolument aucun talents en peinture ou quoi, j’ai même jamais seulement tenu un pinceau entre les mains…

Je dois avoir ce niveau, au mieux :

image

1 « J'aime »