Hier, j'ai joué à... page 1048 + (partie 2)

les photos ici.

J’ai eu la chance de faire une troisième partie de Dune imperium : insurrection :heart: en moins d’une semaine. À 4 qui connaissaient (sauf un qui n’avait joué qu’au premier) et avec l’extension des sardaukars (lignées). Partie incroyable et surtout incroyablement serrée. Tout le monde peut potentiellement gagner dans les deux derniers tours, ça ne se joue à presque rien. Je n’ai que deux agents mais réussi à faire un gros déploiement (11 troupes dont un sardaukar) sans longs courriers ! (Mais une bonne intrigue). J’emporte le combat même contre deux vers, et je conserve mes 3 alliances ! mais un autre joueur a deux PV sur des intrigues et achète une épice doit couler : égalité des deux à 12 PV, mais je gagne au départage car j’ai une épice contre 0 en face…
Partie épique ! Probablement ma meilleure, la plus tendue et disputée. Juste un peu déçu par ma leader (Kota Odax) que je n’ai pas trouvée foncièrement mauvaise mais pas des plus plaisantes à jouer.

Terra Mystica :heart: à 4 dont un découvre. Je reçois le colis dans l’aprem, partie le soir dans la foulée ! (pas encore de photo dans “hier j’ai rajouté à ma collec” car il faut que je rachète des bananes, désolé).
Je joue ingénieurs pour la première fois, contre les nomades, morbancs et sorcières. Pas facile pour ces dernières qui sont prises en sandwich pour les terrains entre bleu et gris, mais elles s’en sortent très bien grâce à une ouverture château. Les morbancs sont un peu gourmands pour le déploiement et vite punis par les sorcières qui les isoleront rapidement. Je commence au milieu, et part à l’est où je n’aurai que peu de voisins, et surtout peu de pouvoir, hormis au premier tour ! Tout le monde préfère améliorer autre part, tiens donc. Petite avance de 10 points pour finir, avec égalité pour le réseau, et je suis derrière sur les pistes de faveurs. Très bon ressenti de cette nouvelle faction !
Excellente partie, un vrai plaisir des premières aux dernières minutes.

Bon jeux à tout le monde !

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C’est vrai qu’il y avait Forbidden Stars. Je n’y ai joué que 2 fois à l’époque de sa sortie.
J’aimais beaucoup mais je n’ai jamais eu l’occaz d’y rejouer depuis

Un jeu que j’avais récupéré en solde à l’époque. Vers les 30euros.je l’avais pris uniquement pour le thème.

Une pépite. Mais tellement difficile à sortir.

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Bien occupé ces dernières semaines, peu de parties mais 3 sessions malgré tout

En convention, j’ai ressorti Ark Nova, toujours un plaisir même si j’ai pris une branlée (4/5), Grand Austria Hotel (5/5) que j’apprécie toujours autant. Je fais découvrir Moon Colony Bloodbath (5/5), a qui a bien plu et je suis toujours invaincu et First Rat (3/5)dont j’ai voulu vérifier les qualités deux ans plus tard.
Avis inchangé, jeu plaisant mais pas super fun à mon goût. Tant pis !

Avec les enfants, découverte de Figment, la réédition de Illusion, grand succès 4/5 et surtout Fruit Fight, celle de Hit!. Babyphus avait bein compris les enjeux en lisant le dos de la couverture "ça a l’air d’être le même genre que Flip 7**. Et ben ça marche bien aussi, assez différent pour posséder les deux. On s’est bien amusés.

Retour de @mnnfrt en vacances après deux ans d’absence. Je lui fais découvrir Agent Avenue, j’ai pris deux branlees. Puis Toy Battle, là c’est mon tour. Et découverte de Hot Streak à 4 avec les enfants. Bon c’était pas les meilleures conditions, tout le monde était un peu fatigué, mais je peux dire sans me tromper que Magical Athlete/Athletes de Compet’ est assez largement supérieur

On a deja prépare la grosse pIle de jeux pour la semaine. Ça va faire remonter les stats !

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On ressort La gloire de Rome à deux.
Partie bouchée de chez bouchée qui me laisse un peu dubitatif. On ne fait aucune concession, probablement que notre méconnaissance des possibles du jeu nous rend trop prudents.
Mon partenaire fait judicieusement remarqué dans le genre à couteaux tirés Pax Transhmanity fait mieux le job. Surtout que la gloire de Rome n’est pas si court.
On va continuer à découvrir en se disant que si on arrive à des parties de 30/40 min, il pourrait sortir souvent.

Ensuite, c’est Echoes of time qui prend l’ascendant sur Etherstone. J’étais resté très mitigé après notre dernière session. La partie m’a un peu réconcilié avec le jeu, mais je trouve qu’il a un côté pousse cartes un peu plat. Il ressortira, mais de temps en temps quand on ne lui préférera par Etherstone.

En gloire de Rome court, il y a Mottainai. Il est parfois disponible en import. Une version imprimable est sans doute encore disponible chez l’éditeur ou sur BGG.
Ce jeu est une simplification de la gloire de Rome dans le sens où il n’y a pas besoin de dépenser les ressources pour construire des objets ce qui rend le jeu plus immédiat.
Son seul défaut est qu’il y a une stratégie de rush qui gâche peut être un peu le jeu.

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Découverte d’un jeu que je pensais à jamais garder en exposition poussiéreuse dans ma ludo : HIGH FRONTIER 4 ALL (oui, les majuscules sont de rigueur) avec les trois premiers modules.

Je me fais embarquer un jour de semaine pour découvrir sous l’égide d’un fin connaisseur qui avait la modique somme d’une partie à son actif. Je tente la lecture des règles et me rabats sur les vidéos de JMGJ. Je suis prêt.

Arrive le jour J, on devait être 4 à avoir tous les/vus les règles y compris des modules. On sera 5 à avoir vaguement mis les vidéos du susmentionné JMGJ dans notre playliste watch later de Youtube.
On fait donc 1h30 de “rappel” de règles que je n’ai pas trouvé tout à fait inutile.
La partie met vraiment du temps à décoller, les premiers tours d’enchères étant particulièrement lents. Je récupère une voile céleste parce que ça avait l’air fun. Je tenterai toute la partie de l’utiliser au mieux en passant au dessus de Venus etc. Je recommence 20 fois mes plans à chaque fois empêtré dans le fait que mon équipage n’a pas de Thruster (faction rouge) et que je ne peux pas me poser avec la voile sans atmosphère.
Les autres subiront les mêmes difficultés à se rendre compte de ce qu’on peut /peut pas faire et comment le faire / pas faire. On s’arrête au bout de deux ans et demi et j’aurai qd mm réussi à coloniser Titan avec cette fichue voile solaire.

Une première partie un peu frustrante parce qu’on était trop autours de la table et que le jeu implique, à mon avis, forcément de sacrifier une première partie.


On remet le couvert à trois en ayant bossé les règles à fond. On opte pour les départs préconstruits proposés dans la boîte Tool 1. On a l’impression de pouvoir faire dès la première action ce qu’on a mis 6h à réussir la fois précédente. C’est déstabilisant et on craint d’avoir sauté une étape importante (spoil alert : après 9h de partie, l’impression est tout autre).
Le premier joueur s’envole vers Mars, le second vers les comètes de la ceinture de mercure. De mon côté, j’ai des cartes qui fonctionnent bien ensemble mais dont la production ET se fait dans plein de différents types. J’opte pour le type M dont j’ai deux cartes et m’élance vers Herta pour faire le roi de la saucisse de l’espace.

Le choix se révèlera très judicieux puisque j’arriverai à cumuler beaucoup de brevets M dont un Freighter et un GW Thruster. La promotion du Freighter me donnera un premier Future : aller sur Sedna aux confins du système solaire ! Le Future du TW Thruster se combinera particulièrement bien avec, puisqu’il s’agira de quitter le système solaire blindé de carburant isotopique. C’est donc plein d’entrain que je commence à mettre en oeuvre mon départ de ce coin-ci de la galaxie.

Je dois faire une première étape sur la comète synodique Pholus pour promouvoir mon GW Thruster qui demande un site D. J’aurais pu être moins conservateur et prendre des sites moins éloignés, mais je craignais de rater la prospection (les sites D accessibles étant de taille 2). Et j’envoie donc une première fusée établir une colonie. Mon GW Thruster prend son envol mais doit aussi croiser le Freighter qui apporte mon équipage depuis la Terre.
Une fois posé sur Pholus et mon GW Thruster amélioré en TW Thruster, je mets les voiles vers Huya dans les environs de Neptune où je dois faire le plein de fuel isotopique. Arrivé là-bas, je passe pas mal de tours un peu à vide à remplir mes réserves de fuel isotopique pour répondre aux demandes de mon Future. Je serai bien aidé par une Industrie doublant la production de fuel.

Pendant les temps de voyage assez longs, les équipes sur Terre ne se tournent pas les pousses et construisent les Bernals. Je n’en ferai pas un usage incroyable, mais ça me permet de voir comment ça fonctionne. Je pense qu’il y avait une voie stratégique où je faisais la promotion du Bernal pour en faire un laboratoire qui me permettrait ensuite de promouvoir mon GW Thruster. J’aurais peut-être même pu faire de A/R pour ramener les équipage humains de la ceinture de Neptune et marquer les points de Gloire. Mais, c’était un peu moins immédiat et j’ai préféré une programmation moins intriquée que j’ai pu mener à bien !

Parmi mes deux comparses, l’un a tricoté autours de Mars en faisant un ascenseur spatial. Il a produit de nombreuses cartes C améliorées. Il s’est ensuite concentré sur la zone de Mercure avec une voile solaire améliorée. Il n’aura pas réussi à faire de GW/TW Thruster qui obligent à avoir des sites plus rares que du C. Étant proche du LEO, il n’aura pas eu besoin d’exploiter le Freighter. Il aura ainsi délaissé lesFutures (grosse source de points). À noter qu’il aura aussi pâtit de l’équipage rouge sans Thruster. Je l’avais prévenu en début de partie, mais il ne s’est pas rendu compte.
L’autre camarade aura été plus en peine de trouver un chemin stratégique et se sera embourbé dans les comètes. Le choix de son premier site, Cérès, l’a handicapé. Il s’est non seulement retrouvé avec un gros site de taille 6 donc sans possibilité de factory assist liftoff, mais également avec un site C en directe concurrence avec le martien. Ses tentatives de diversification se sont révélées vaines, les dés de prospection étant facétieux. Il finira par réussir un Future avec un Bernal mais assez peu développé ailleurs.

Une partie qui aura pris 9h de temps de jeu, mais sans compter le déjeuner !
J’ai évidemment adoré et passé toute ma nuit suivante à me refaire l’histoire. J’ai relu encore et encore les règles pour vérifier qu’on avait bien tout assimilé et m’ancrer les règles dans le ciboulot. Une expérience parfaitement à part.

Sur le jeu, ses mécaniques peuvent être brutales et frustrantes. Il faut en permanence prévoir un ou deux plans B et accepter de repartir à zéro. De plus son rythme est particulier, à des phases de planification frénétiques succèdent de longues errances bucoliques où on attend patiemment que notre vaisseau parcoure les milliards de km qui le sépare de son prochain objectif. C’est archi thématique mais déroutant.
La phase d’enchère est un peu un point faible. C’est tout à la fois le lieu d’interaction et qqch qui ralentit largement le jeu. Je comprends sa nécessité, mais je me vois mal commencer sans aucune carte en main. Je préférerai peut-être aux decks préconstruits la variante où le premier âge consiste à prendre une carte par une carte pour revendre pour 1 aqua celles qu’on ne veut pas.
Enfin s’agissant des modules, les 1 et 2 sont à mon avis quasiment indispensables éventuellement sans les futures pour limiter le temps de jeu. Le 0 m’a laissé plus sceptique. Il rajoute une couche bien lourde de règles qui nous a plus paru gadget qu’indispensable. C’est d’ailleurs sur celui-là qu’on a fait le plus d’erreurs de règles. Certainement qu’il existe une voie stratégique qui exploite les différentes politiques, mais dans ces premières parties ça fait vraiment crème chantilly au nappage chocolat sur un profiterole à la crème anglaise.
J’ai aussi le module 4 (le 3 qui introduit les affrontements ne m’intéresse pas) qu’il faut que je regarde pour voir si ce n’est pas trop.

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Hier, j’ai joué uniquement à des jeux à 2 joueurs :

  • Cascadia où on adversaire a mieux géré les types de terrains pour faire la différence (107-103)
  • Terres de Loups (que j’avais acheté suite aux recommandations de @limp) : 2 parties, ça tourne bien pour un jeu de plis à deux, j’ai lancé un sujet propre ici
  • El Dorado : deckbuilding et course au format familial souvent cité ici, il est vraiment bien fait (c’était ma 4e partie). Nous avons joué le chemin La dernière ligne droite, et j’ai gagné grâce à mes 2 Cartographes et mes 2 Pionniers (+ j’ai écarté toutes les cartes du deck de départ)
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Un peu de tout dans ce week-end pascal (mais sans le grand frère)

Astérix et Cie pour jouer en famille à 2 et 3. C’est plutôt sympa même si j’ai du me contenter d’une victoire sur les 8 parties
Scopa 1 partie à 2 , victoire à l’arrache 12-10 après une remontada
Filet au fish à 3. Je n’ai pas vu le jour sauf à la premier manche Sur les 3 dernières je veux faire le malin mais me retrouve comme un c… sans aller piocher dans l’océan
Ark Nova à 2 , 1h30 pour une victoire 26-20 les mécènes me permettent de l’emporter
Honshu à 2 défaite 61-60
Joraku en solo. Défaite
Château Combo en solo (variant maison à peaufiner) victoire

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Petite aprem jeu bien sympa

12 gangsters un peu presque de plu où on va devoir jouer la plus grosse carte mais jamais plus haut que celle du boss

Score 5 un jeu d’enchère où on va dépenser des cartes de valeurs et couleurs tout en gardant ses meilleurs cartes a la fin pour gagner

Bonsai un très beau jeu contemplatif mais pas dénué d’intérêt sur la partie construction et objectif

Hitster et Matchy Matchy (réédition de compatibility) toujours aussi efficace

Enfin Strange world above clouds ou ça a très bien fonctionner a 4

On a continué d’explorer Unmatched ce week-end
1ère partie, rageant de ne pas réussir à gagner avec Pandore, je la joue à nouveau contre Barbe-Noire. Je réussis enfin à envoyer mes démons (qui ne sont pas non-plus aussi utile à mon jeu que ce que j’imaginais), mais le pirate réussis à m’avoir alors que je suis au bord de l’épuisement.
2ème partie, je rejoue Pandore, cette fois contre Loki. Duel très symbolique puisque ce sont les deux personnages à ne jamais avoir remporté une partie et ni moi ni mon adversaire n’ont joué le combattant adverse. Je me débrouille bien et même très bien. Malheureusement, je finis par me tenir à 1 PV mais prêt à en finir avec le dieu nordique, j’ai toute les bonnes cartes en mains, cette fois c’est la bonne et il vient de finir son tour ! Mais je pioche Infortune ce qui cause ma défaite. Je suis bien dégouté…

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