Haha, on a fait notre premier “El Grande” il y a peu avec les enfants (8 et 13), ça a couiné fort par moments.
(mais tout le monde a envie d’y retourner)
Calico, 3j, un multi puzzle solitaire, bien agréable et cosy…
Kumata 4j, un jeu court d’empilement et d’écrasement, on a hésité à en faire une seconde partie pour appliquer l’expérience gagnée lors de la première… Ce qui est sans doute un bon signe. A rejouer pour creuser.
Moon colony Bloodbath 4j, je suis le déclencheur de la fin de partie, je croule sous les pommes après avoir fait la Cuisine Ouverte sur la lune… Je me suis trouvé à court de carte batiment et je n’ai jamais eu l’opportunité de mettre une carte avantage de mon perso dans la pile ! Magnifique défaite assez largement devant tous mes adversaires. Très sympa jeu expert « moins » ou expert léger , j’ai bien aimé.
Carnival of sins 4j, j’avais un peu peur en lisant les avis tranchés de plusieurs personnes, mais j’ai trouvé cela agréable. J’ai eu la chance de bien tirer mon jeu et de garder une bonne position dans le tour. Du hasard et de la surprise… Je rejouerai à l’occasion certainement
Et 2 Got five ! qui garde un bon succès, je le présente régulièrement, il fait toujours mouche et je prends toujours plaisir à y jouer… j’en suis à 12 parties !
Rigolo car c’est un vrai brain burner pour moi. Si on compte les tuiles y a moyen de faire de jolis coups de p**e. Redoutable. Je sors lessivé de chaque partie.
Je n’ai ni le monopole du bon goût, ni celui du mauvais
Ces derniers jours :
2 parties d’Horreur à Arkham JCE, mon chouchou du moment.
Fin de partie pour Skids et Daisy, déments tous les 2 à l’issue du scénario 6 de la Campagne de Dunwich. En facile, ca s’est joué à 1 tour près - j’ai voulu forcer, ce n’est pas passé. Le Monde est désormais le royaume des Grands Anciens.
1 partie pour tester les nouveaux decks d’Ashcan Pete & d’Agnes Baker. Petit test sur le scenario le Rassemblement, en mode standard. C’est passé de justesse, on a réussi à buter le Prêtre Goule. Mais je me suis rendu compte a posteriori que j’aurais du infliger 1 dégât à chaque fois qu’Agnès prenait une horreur, je pense que ce serait passé large si je n’avais pas oublié ce point.
Je suis à peu près ready pour démarrer la campagne de Carcosa mais comme ces 2 invesigateurs partagent le deck "survivant je vais essayer de me trouver 1 2ème Core Box à pas cher. Ou j’achète une édition révisée, pas mal pour le stockage ? Ou le Chapitre 2 ? Avis aux spécialistes.
5/5
Hier soir, je découvre avec mon nouveau groupe de joueurs chevronnés Barrage + son extension Leeghwater, config 3j.
Je m’attends à jouer le rôle de la brebis sacrificielle car ils ont quelques parties dans les pattes, d’autant que je n’aime pas découvrir un jeu avec une extension direct. 1 move très agressif en manche 1 me fait construire 1 barrage en montagne en amont d’un barrage adverse. Je vais réussir à l’alimenter début de manche 2 avec une conduite (?) à 5 et qui va m’assurer une grosse prod tout au long de la partie et en bonus couper l’accès à l’eau du barrage de Noir (je joue Blanc.)
Je ne sais pas s’ils ont sous-estimé l’impact ou s’ils ont voulu être sympa mais ça va me permettre de clôturer la partie avec une 30aine de points d’avance. Le joueur au-dessus duquel j’ai construit mon barrage en montagne qui le privera d’eau sera 60 points derrière - c’est dire si le jeu peut te punir.
J’ai bcp aimé ma partie - le corpus de règles n’est pas si touffu et on est en terrain connu pour peu que l’on connaisse l’icono d’autres jeux de Cranio ou de l’Ecole Italienne. Le plus dur c’est la lecture du plateau et de comprendre où vont partir ces gouttes d’eau. L’ordre du tour est primordial et il faut bien gérer son timing pour ne pas se faire couper l’herbe sous le pied par ses adversaires. De ce point de vue, j’ai trouvé des sensations assez proches d’un Brass sur lequel on aurait greffé une construction de moteur.
De ce que j’ai vu l’extension apporte bcp d’espace de décision et surtout de respiration dans le jeu - je pense que le jeu de base doit être hyper tendu, que ce soit sur les emplacements ou les ressources. Je serai curieux de jouer au jeu de base qui doit notamment mettre plus l’accent sur la gestion de sa roue de ressources (méca que que je n’avais pas pratiquée jusqu’ici.) Mais ca doit être tendu de chez tendu - je n’aurai jamais réussi à construire une conduite de niveau 5 en manche 2 si je n’avais pas chopé une tuile qui plafonnait le coût des conduites à 5.
Bref si vous aimez le jeux très tendus, avec une forte interaction & n’avez pas de problèmes d’égo mal placé, Barrage est à la hauteur de sa réputation. Je mets 4,5 pour ne pas m’enflammer mais on est vraiment très proche du coup de coeur. C’est ce que j’ai découvert de meilleur en gros euro depuis… trop longtemps (>> Nippon, >Zhanguo, >Federation.)
4,5/5
Sinon en famille :
Stella à 3j : 2/5
J’aime Dixit et Stella mais on est vraiment tombé sur des combinaisons image / mot qui ne fonctionnaient pas. Voilà, donc ca peut aussi flopper.
Bataille pour Hoth à 2 : 3/5
Avec 2014 on s’y remet quelques mois plus tard. J’aimerais qu’il vole un peu la volette de Toy Battle pour voir ce qu’il a vraiment dans le ventre (on a refait le premier scenario.)
Toy Battle : 4/5 (2 parties)
Le classique de nos confrontations avec 2014.
Ritual à 3j : 4/5
Première victoire en campagne, niveau apprenti. Une courte défaite sur le rang de difficulté suivant. Très chouette mais il faut vraiment avoir un groupe avec qui jouer régulièrement si l’on veut monter la difficulté.
Après Calico, c’était une 1ere partie, mais c’est sur qu’il y a ce coté brainburner/casse tête qui doit vite venir quand on y prend gout! on s’est vite posé la question du nombre de tuiles en combien d’exemplaire! Carnival of sins, j’en serai pas un ardent défenseur, mais pourquoi pas…
C’est exactement ca.
Dans mon groupe de joueurs, on a découvert le jeu de base puis on a rapidement rajouté Leeghwater pour finalement finir par l’enlever et retourner au jeu de base pour les raisons que tu cites.
Le jeu est tendu au maximum et on aime bien les émotions dans les jeux par chez nous.
Si on veut jouer une extension, on va plutôt jouer celles qui se jouent sur un nouveau plateau (Nil ou Colorado)
Sinon hier soir, c’était une nouvelle partie de Darwin’s Journey avec son extension Oceania à 3 joueurs. On commence à bien connaitre le jeu maintenant donc on explore un peu les différentes stratégies possibles mais on a toujours du mal à battre la stratégie du:
Je suis 1er joueur donc gros avantage
Je pars en mode full navigation pour débloquer les iles en 1er
Je me sers avant tout le monde
On est pourtant sur une extension qui pénalise le joueur qui avance en 1er et découvre les espèces en 1er mais même avec ca, rien à faire. C’est souvent lui qui gagne à la fin !
Un mois d’Avril très pauvre… d’autres préoccupations…
Mais quand même un petit Skyteam une vraie belle découverte mais c’était gagné d’avance, un jeu avec des gros navions… Atterissage à Heathrow à l’heure, température extérieure à 18 degrés…
Le week end dernier j’ai eu la chance de jouer 2 parties de Stupor Mundi en 2 jours.
Qu’il est bon ce jeu. Le niveau de complexité qui me va bien. Pas plus d’une demi heure de règle. Un interaction prononcée, un matos sympa.
Essayez le
Hier : deux parties de Zertz avec ma fille (11 ans), qui découvre. C’est l’une des plus brillantes créations ludiques de Kris Burm, ce qui n’est pas peu dire. J’y joue mal mais j’apprécie beaucoup. Un titre qui gagne à être pratiqué régulièrement.
Ben on est pas forcément disposé pour voir concrêtement ce que fait le joueur d’en face. Je trouve toujours l’idée assez moyenne de s’occuper de l’adversaire sans plateau central.
Tu surveilles un peu ce qu’il prend oui mais ça fait pas tout.