Hier, j'ai joué à... page 1048 + (partie 2)

La richesse du cornhole… tu me fais penser qu’on y a joué aussi d’ailleurs, et c’est très plaisant, mais c’est clairement pas la 1e qualité qui me serait venue à l’esprit en pensant à lui !
Après on jouait face à face avec 2 planches donc y’avait pas de notion de blocage.
Pour le coup à Papattes, jouer long, jouer court, tenter d’être au plus près de la rivière, essayer d’éliminer les palets adversaires, jouer sur la proximité entre ses 2 derniers palets, etc.
Oui, les règles sont incroyablement touffues pour un jeu d’extérieur qui se veut accessible, mais de mon point de vue c’est justement ce qui lui confère une certaine profondeur.

Et le design années 50 est top

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Ce sont clairement tous des jeux à 3.

Pour qu’ils soient jouables à plus, il faudrait la modif suivante :

:one:

  • 1e majo : 1pv / hutte dans la région
  • 2e majo : somme [1e majo + 2e majo]
  • 3e majo : somme [2e majo + 3e majo]
    et ainsi de suite

ou
:two:
n-ième majo = 1pv par hutte des gens qui en ont autant ou moins que moi (dont moi)

Exemple : 5/2/1/1 huttes
avec :one: : 9/7/3/3 PV
avec :two: : 9/4/2/2 PV

:one: est plus proche du jeu actuel, où les majorités larges sont peu rentables et où on joue donc sur le fil du rasoir.

Corn Hole apporte pour moi une dimension plus compétitive surtout. Une règle en 2 lignes et après tout se joue sur la précision.

Les Papattes, je suis partagé. J’ai galéré à appréhender la règle car effectivement pas intuitive et avec des petites exceptions (pourtant elle fait 2 pages) mais une fois comprise, ça roulait tout seul. J’ai trouvé les idées chouettes (devoir avancer au fur et à mesure sans dépasser, ne faire scorer que les plus proches, etc.) et ça marche dans l’ensemble mais effectivement, ça déroule pas tout seul et ça fait jamais tilt dès que le début

Par chez moi cest les Papattes qui ont détrônées le molky pour un jeu d’extérieur avec des parties par-ci par la.
Le Kubb et bien plus intéressant que ces deux là mais bien difficile a mettre en place

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Une partie de Carnuta où ça a causé stratégie.
Contexte : on est à l’asso, profil des joueurs familial/intermédiaire, on est 4 joueurs et nos doyens de 80 ans passés demandent à découvrir un jeu. Avec le comparse on s’attelle à leur présenter Carnuta, ils sont partants !
Les tours s’enchaînent et ils prennent bien au principe, pas forcément facile, de carte donnant un ingrédient mais scorant pour d’autres ingrédients/combinaisons.
Petit à petit deux stratégies s’opposent, les complétistes et les butineurs. Mes voisins de gauche et droite se spécialisent en miel et lotus, guettant chaque carte dans la rivière pour se l’accaparer en tant qu’ingrédient et aussi en tant que scoring (dans ce cas ils ont fermé les yeux sur l’ingrédient et s’il scorair ou pas avec une autre carte déjà posée). La voisine en diagonale et moi-même ne sentons pas l’intérêt d’aller piocher du miel ou lotus puisque nos scorings n’en rapporteront rien et à quoi bon bloquer nos mains avec uniquement pour bloquer les autres. Alors on se diversifie et on s’attelle à créer des scorings croisés parfaits.
La fiche de score a parlé d’elle-même, la stratégie a un ingrédient a été gagnante, ces messieurs finissant premier et deuxième juste devant nous les butineuses.
Alors oui cette fois-ci ça a marché parce-que la place de chacun autour de la table, l’envie stratégique, la pioche des cartes etc… mais quand même j’m’y tenterais bien à cette strate la prochaine fois.

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Ce week-end :

  • Kingdomino (3 parties) : La force de l’évidence.

  • Palazzo (2 parties) : Un Knizia qui ne fait pas l’unanimité mais que je trouve tout à fait honorable. C’est compact, rapide, fluide et ludiquement intéressant.

  • Quadropolis (1 partie) : Un jeu familial astucieux et fin.

  • Agricola (1 partie) : Une pierre de touche dans mon parcours ludique personnel. Un grand jeu de gestion que nous pratiquons cette fois en mode familial (mon préféré), à trois joueurs, dont ma fille de 11 ans qui le découvre. Madame et moi sommes rouillés et faisons des scores pas folichons mais le plaisir ludique n’est pas entamé. Un titre majeur où la logique des actions rend l’assimilation des règles très intuitive.

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J’avais un tres bon souvenir de Palazzo mais je ne me souviens plus de détails

Ça fait un bail que j’ai pas sorti mon kubb, tiens.
Les parties avaient tendance à s’éterniser parfois et il est moins fédérateur que le molkky chez moi.
Faut que j’y pense plus souvent.

Suite & fin de FLASHBACK - LUCY, à deux. Si le niveau augmente un peu sur les deux derniers chapitres, qui partent un peu en sucette, cela ne change rien au fait que le jeu est très linéaire & qu’on l’expédie vite fait bien fait pour vite passer à autre chose.
VICTOIRE
=
Le début étant mieux que la fin, je ne suis même pas sûr de vouloir le proposer à qui que ce soit …

Nadège laisse ses deux filles à ma voisine … elles s’ennuient un peu, alors je leur propose des jeux ! YOUPI !!! L’ESCALIER HANTE pour commencer, à quatre. Elles sont enchantées devant le matériel &, bien qu’encore jeunes, elles comprennent très vite le jeu & aiment beaucoup se faire des crasses. Mais dans l’euphorie, elles oublient très vite où elles sont placées. Pas moi. Hélas, au dernier moment, la plus jeune croyant gagner la partie fera en réalité gagner sa soeur … me reléguant en bas des escaliers. Je prendrai donc ma revanche sur la partie suivante en les faisant tourner en bourrique & en les incitant à me faire gagner malgré elles ^^ machiavélique, je suis !
1 - 2 - 3 - 4 PUIS 1 - 2 - 3 - 4
+++
Toujours aussi bien ce petit jeu, même si leur grand-mère a du avoir un ratio de plus de 90% de fantômes au dé.

On enchaîne avec du "KIKAFE ?, toujours à quatre. Là, c’est plus délicat, car la plus jeune a du mal à tenir ses cartes & à en jouer une en même temps avec ses petites mimines. On se demande même si elle va pouvoir jouer & si elle ne va pas détester le jeu … on tente quand même &, après trois tours, je constate qu’elle n’a rien à envier aux autres … pour preuve, elle n’aura aucun caca & remportera même la partie a égalité avec moi. Elles adorent tellement qu’on en refait une dans la foulée … mais l’excitation allant crescendo parce que des animaux qui font caca c’est trop rigolo, elles se laisseront distraire & feront plus d’erreurs qu’au début. Résultat, je serai seul gagnant de cette dernière partie. Dernière partie parce fatigue plus excitation plus fun & rigolades les ont rendues intenables … allez, je file, bon courage mamie ! ^^
0 - 0 - 1 - 3 PUIS 0 - 1 - 2 - 3
+++
Toujours un succès avec les enfants (& les grands aussi, souvent).

On devient alors plus sérieux PIEGE OBSCUR, à trois. Je me suis coltiné les règles en dix minutes car la propriétaire du jeu voulait y jouer vite, mais n’avait pas le courage de les lires. Tout n’est pas très clair, mais on y va quand même. On tâtonne. Je sens que cela ne sera pas une partie de plaisir … On discute, on négocie, on cherche la meilleure façon de précéder, mais les monstres nous donnent du fil à retordre. C’est là qu’un ou deux points de règles nous posent problème. Ne trouvant pas de réponse dans le livret de règles, on joue comme on le sent … judicieusement, on gère très bien l’avantage qu’on vient de prendre pour finir par dérouler au final & sortir vainqueurs de cet obscur labyrinthe.
VICTOIRE
++
Il n’est pas exclu que nous ayons fait une ou deux petites erreurs de règles, mais en mode facile, malgré cela, on l’emporte sans trop grande difficulté (mais avec quelques moments critiques qui demandaient réflexion). Le jeu est assez simple mécaniquement, très bien pensé avec ses tuiles qui disparaissent pour laisser place à de nouveaux couloirs & fait très bien l’affaire. A voir si la difficulté grimpante il est aussi plaisant & surtout à mieux cerner les règles pour être sûr de ne pas faire d’erreurs …

On enchaîne avec KILL BIQUE, à cinq. Le jeu est neuf, tout le monde découvre. Certains sont tout de même dubitatifs & je suis alors peut-être celui qui cerne le mieux le jeu & tente donc un pari osé … pari payant, mais trois joueurs n’ont jamais eu la sensation de contrôler quoi que ce soit & finissent la première manche sans même avoir compris ce qui s’était passé & encore plus dubitatifs qu’au début. Le seul autre joueur à avoir compris aura perdu car j’ai bien manoeuvré pour cela. Mais devant le fiasco de cette première manche trois joueurs quittent la table & on en restera là.
5 - 4 - 3 - 0 - 0
+
Le jeu n’est pas si mauvais en soi, mais il est vrai qu’il est très-très-très hasardeux. Une sorte d’ascenseur au départ, il faut évaluer combien on fera de plis mais surtout, il faut évaluer à l’aveugle combien ces plis vont nous rapporter. A trois, cela fonctionne peut-être, mais à beaucoup, c’est un joyeux n’importe quoi je pense.

INSURECT10N, à cinq, les mêmes. Je sens venir un jeu qui ressemble à beaucoup d’autres & qui ne me bottera probablement pas des masses. Un rapide calcul me laisse penser que les méchants devraient facilement l’emporter pour peu qu’on les y aide, alors je joue en ce sens, sans m’en cacher. Du coup, les autres tentent l’inverse pour me contrer. Mais dès qu’ils s’aperçoivent que c’est plutôt mal barré, ils retournent leur veste au dernier moment, mais un peu tard … moi-même je suis surpris de découvrir qu’en fait la partie s’arrête à la fin de ladite manche … oups ! Je n’avais pas fini de former ma main ^^ Malgré tout, je l’emporterai de façon un peu surprenante car j’ai fait un peu n’importe quoi par moment.
81 - 74 - 61 - 51 - 44
+
Le jeu est plutôt sympathique, mais, là encore, je n’ai pas eu l’impression de maîtriser grand-chose. Un peu quand même, mais à cinq joueurs, la rivière change énormément & lire tous les effets de chaque carte à chaque fois me fatigue assez vite. Toutefois, ce n’est pas le plus déplaisant du genre.

Enfin, LOST SEAS, à deux. Je le connais très bien pour y avoir joué plusieurs fois en ligne. Pas mon adversaire qui le découvre. Très vite, je me rend compte que je me suis compliqué la tâche avec des choix d’objectifs plutôt pas trop compatibles, mais un peu quand même, mais pas beaucoup-beaucoup, juste ce qu’il faut … à condition d’être très opportuniste. Chose à laquelle je m’évertuerai très vite. Je réalise aussi rapidement que j’appréhende & visualise beaucoup mieux le jeu en réel qu’en ligne. Un peu chanceux au tirage des tuiles, je réussirai à plomber le jeu adverse à deux reprises. Même si la partie a très vite tourné en ma faveur lorsque mon adversaire a placé une de ses tuiles sur un emplacement très peu judicieux &, même si elle arrivera à me faire saboter deux objectifs, le mal était fait & le score sans appel.
84 - 41
+++
Un jeu qui ne payent pas de mine, distrayant & qui fait très bien son travail. Tellement bien que, malgré sa défaite, mon adversaire cherche désormais à se le procurer, c’est dire.

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Oui, les règles sont incroyablement touffues pour un jeu d’extérieur qui se veut accessible, mais de mon point de vue c’est justement ce qui lui confère une certaine profondeur.

Bizarrement, je ne trouve pas, et pourtant je pratique beaucoup les jeux d’extérieurs.
Le cornhole a une richesse que l’on ne pense pas à l’origine.

Si je devais faire un exemple foireux, Les Papattes c’est un Lacerda. Le Cornhole c’est un Knizia

Par chez moi cest les Papattes qui ont détrônées le molky pour un jeu d’extérieur avec des parties par-ci par la.
Le Kubb et bien plus intéressant que ces deux là mais bien difficile a mettre en place

On doit pas connaitre les mêmes joueurs.
Le Kubb qui est soi disant la version Echecs du molkky est au final plus faible point de vue stratégique que le molkky.
En tout cas à haut niveau.

J’y ai joué à 3 & 4, je pense qu’au final on ne maitrise pas grand chose et ce sont très souvent les méchants qui gagnent. Il n’a pas détrôné Fantasy Realms -Marvel Remix en l’occurence chez moi, même si je déteste le thème.

Ah et j’ai les Papattes aussi depuis 2 ans, c’est plus accessible que le Molky, même si je trouve les règles aussi un peu tarabiscotées. On y joue avec plaisir, mon plus grand reproche étant qu’il ne se joue qu’à 4 max.

Ce WE on a joué à la nouvelle édition de High Society à 3j avec 2014 & A. C’est un “faux” petit jeu d’enchères où l’on va miser pour gagner des cartes qui vont nous apporter des points ou des muliplicateurs; celui qui gagne l’enchère défausse les cartes utilisées, les perdants les récupèrent. Le twist très kniziesque c’est que celui à qui il reste le moins d’argent à la fin de la partie est éliminé. J’ai beaucoup aimé mais, hélas, je doute de le sortir bcp à la maison. Par contre en filler de fin de soirée, il y a moyen que ca marche pas mal à l’asso.
Un bon 3,5/5 qui pourrait monter à 4.

Puis 2012 nous rejoint pour joueur à Ethnos 2nd Edition à 4j.
C’est à peu près tout ce que j’aime dans un jeu familial : plusieurs axes stratégiques, de l’interaction, un peu de hasard. Avec les années 2012 semble plus apprécier les jeux interactifs, là où 2014 a encore du mal. Je prends une avance confortable (+30 points à la fin de la 2ème manches) mais je me fais coiffer au poteau par A 130-127 :face_with_symbols_over_mouth: Le meilleur jeu familial / familial + auquel j’ai joué en 2026.
5/5

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Oh. Ce nom vois-tu il semble vraiment ressurgir d’outre tombe. Oui, d’outre tombe.

Ce fut, jadis, un jeu fort joué et objet de moultes discussions stratégiques et idées de variantes ayant débordé du strict cadre du lieu de perdition ludique où elles ont débuté pour venir polluer le forum. Ce doit être trouvable quelque part dans le fin fond de la section stratégie.

Le jeu noble d’une époque révolue. Ça ne me rajeunit pas cette histoire.

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L’époque des jeux Amigo avec des chèvres sur la boite
https://boardgamegeek.com/boardgame/38195/herr-der-ziegen
https://boardgamegeek.com/boardgame/31506/cliffhanger

J’ai tjs herr der Ziegen.
Un bon jeu.

Une sorte de Kupferkessel (jeu à deux joueurs only, du même auteur) revisité, et se jouant jusqu’à 4.

Des jeux estampillés “Amigo”, je crois qu’il m’en reste plus qu’un, à savoir Bohnanza.

Tu en as probablement qui se cachent sous couverture (Gigamic…).

Edit : estampillés “Amigo” (et donc pas Bhnanza car je l’ai en VF) j’ai encore quelques titres :

  • Herr der Ziegen ( le Kupferkessel “multi”)
  • Patrizier (qui m’a fait revendre China)
  • Oltre Mare (qui est pour moi le vrai “Bohanza - le jeu de plateau”)
  • Nicht die Bohne (parce que “pas de bras” est moins lisible et ne me donne pas envie d’y jouer)
  • Stilchen (parce que plein de jeux en 1)
  • Une extension de Bohnanza (car peu ont eu droit à une vf)

C’est à mes yeux le minimum syndical à conserver.

Oui, c’est possible, mais là comme ça, en regardant rapidement mes étagères, j’en vois pas d’autres… d’ailleurs des Gigamic, je réalise que j’en ai pas beaucoup aussi.

Je suis de cet avis également. En parlant avec l’auteur au jij il y a qqs années, de mémoire ils devaient sortir une autre caisse avec 4 autres animaux.
Le jeu n’a pas du marcher…