J’avais un tres bon souvenir de Palazzo mais je ne me souviens plus de détails
Ça fait un bail que j’ai pas sorti mon kubb, tiens.
Les parties avaient tendance à s’éterniser parfois et il est moins fédérateur que le molkky chez moi.
Faut que j’y pense plus souvent.
Suite & fin de FLASHBACK - LUCY, à deux. Si le niveau augmente un peu sur les deux derniers chapitres, qui partent un peu en sucette, cela ne change rien au fait que le jeu est très linéaire & qu’on l’expédie vite fait bien fait pour vite passer à autre chose.
VICTOIRE
=
Le début étant mieux que la fin, je ne suis même pas sûr de vouloir le proposer à qui que ce soit …
Nadège laisse ses deux filles à ma voisine … elles s’ennuient un peu, alors je leur propose des jeux ! YOUPI !!! L’ESCALIER HANTE pour commencer, à quatre. Elles sont enchantées devant le matériel &, bien qu’encore jeunes, elles comprennent très vite le jeu & aiment beaucoup se faire des crasses. Mais dans l’euphorie, elles oublient très vite où elles sont placées. Pas moi. Hélas, au dernier moment, la plus jeune croyant gagner la partie fera en réalité gagner sa soeur … me reléguant en bas des escaliers. Je prendrai donc ma revanche sur la partie suivante en les faisant tourner en bourrique & en les incitant à me faire gagner malgré elles ^^ machiavélique, je suis !
1 - 2 - 3 - 4 PUIS 1 - 2 - 3 - 4
+++
Toujours aussi bien ce petit jeu, même si leur grand-mère a du avoir un ratio de plus de 90% de fantômes au dé.
On enchaîne avec du "KIKAFE ?, toujours à quatre. Là, c’est plus délicat, car la plus jeune a du mal à tenir ses cartes & à en jouer une en même temps avec ses petites mimines. On se demande même si elle va pouvoir jouer & si elle ne va pas détester le jeu … on tente quand même &, après trois tours, je constate qu’elle n’a rien à envier aux autres … pour preuve, elle n’aura aucun caca & remportera même la partie a égalité avec moi. Elles adorent tellement qu’on en refait une dans la foulée … mais l’excitation allant crescendo parce que des animaux qui font caca c’est trop rigolo, elles se laisseront distraire & feront plus d’erreurs qu’au début. Résultat, je serai seul gagnant de cette dernière partie. Dernière partie parce fatigue plus excitation plus fun & rigolades les ont rendues intenables … allez, je file, bon courage mamie ! ^^
0 - 0 - 1 - 3 PUIS 0 - 1 - 2 - 3
+++
Toujours un succès avec les enfants (& les grands aussi, souvent).
On devient alors plus sérieux PIEGE OBSCUR, à trois. Je me suis coltiné les règles en dix minutes car la propriétaire du jeu voulait y jouer vite, mais n’avait pas le courage de les lires. Tout n’est pas très clair, mais on y va quand même. On tâtonne. Je sens que cela ne sera pas une partie de plaisir … On discute, on négocie, on cherche la meilleure façon de précéder, mais les monstres nous donnent du fil à retordre. C’est là qu’un ou deux points de règles nous posent problème. Ne trouvant pas de réponse dans le livret de règles, on joue comme on le sent … judicieusement, on gère très bien l’avantage qu’on vient de prendre pour finir par dérouler au final & sortir vainqueurs de cet obscur labyrinthe.
VICTOIRE
++
Il n’est pas exclu que nous ayons fait une ou deux petites erreurs de règles, mais en mode facile, malgré cela, on l’emporte sans trop grande difficulté (mais avec quelques moments critiques qui demandaient réflexion). Le jeu est assez simple mécaniquement, très bien pensé avec ses tuiles qui disparaissent pour laisser place à de nouveaux couloirs & fait très bien l’affaire. A voir si la difficulté grimpante il est aussi plaisant & surtout à mieux cerner les règles pour être sûr de ne pas faire d’erreurs …
On enchaîne avec KILL BIQUE, à cinq. Le jeu est neuf, tout le monde découvre. Certains sont tout de même dubitatifs & je suis alors peut-être celui qui cerne le mieux le jeu & tente donc un pari osé … pari payant, mais trois joueurs n’ont jamais eu la sensation de contrôler quoi que ce soit & finissent la première manche sans même avoir compris ce qui s’était passé & encore plus dubitatifs qu’au début. Le seul autre joueur à avoir compris aura perdu car j’ai bien manoeuvré pour cela. Mais devant le fiasco de cette première manche trois joueurs quittent la table & on en restera là.
5 - 4 - 3 - 0 - 0
+
Le jeu n’est pas si mauvais en soi, mais il est vrai qu’il est très-très-très hasardeux. Une sorte d’ascenseur au départ, il faut évaluer combien on fera de plis mais surtout, il faut évaluer à l’aveugle combien ces plis vont nous rapporter. A trois, cela fonctionne peut-être, mais à beaucoup, c’est un joyeux n’importe quoi je pense.
INSURECT10N, à cinq, les mêmes. Je sens venir un jeu qui ressemble à beaucoup d’autres & qui ne me bottera probablement pas des masses. Un rapide calcul me laisse penser que les méchants devraient facilement l’emporter pour peu qu’on les y aide, alors je joue en ce sens, sans m’en cacher. Du coup, les autres tentent l’inverse pour me contrer. Mais dès qu’ils s’aperçoivent que c’est plutôt mal barré, ils retournent leur veste au dernier moment, mais un peu tard … moi-même je suis surpris de découvrir qu’en fait la partie s’arrête à la fin de ladite manche … oups ! Je n’avais pas fini de former ma main ^^ Malgré tout, je l’emporterai de façon un peu surprenante car j’ai fait un peu n’importe quoi par moment.
81 - 74 - 61 - 51 - 44
+
Le jeu est plutôt sympathique, mais, là encore, je n’ai pas eu l’impression de maîtriser grand-chose. Un peu quand même, mais à cinq joueurs, la rivière change énormément & lire tous les effets de chaque carte à chaque fois me fatigue assez vite. Toutefois, ce n’est pas le plus déplaisant du genre.
Enfin, LOST SEAS, à deux. Je le connais très bien pour y avoir joué plusieurs fois en ligne. Pas mon adversaire qui le découvre. Très vite, je me rend compte que je me suis compliqué la tâche avec des choix d’objectifs plutôt pas trop compatibles, mais un peu quand même, mais pas beaucoup-beaucoup, juste ce qu’il faut … à condition d’être très opportuniste. Chose à laquelle je m’évertuerai très vite. Je réalise aussi rapidement que j’appréhende & visualise beaucoup mieux le jeu en réel qu’en ligne. Un peu chanceux au tirage des tuiles, je réussirai à plomber le jeu adverse à deux reprises. Même si la partie a très vite tourné en ma faveur lorsque mon adversaire a placé une de ses tuiles sur un emplacement très peu judicieux &, même si elle arrivera à me faire saboter deux objectifs, le mal était fait & le score sans appel.
84 - 41
+++
Un jeu qui ne payent pas de mine, distrayant & qui fait très bien son travail. Tellement bien que, malgré sa défaite, mon adversaire cherche désormais à se le procurer, c’est dire.
Oui, les règles sont incroyablement touffues pour un jeu d’extérieur qui se veut accessible, mais de mon point de vue c’est justement ce qui lui confère une certaine profondeur.
Bizarrement, je ne trouve pas, et pourtant je pratique beaucoup les jeux d’extérieurs.
Le cornhole a une richesse que l’on ne pense pas à l’origine.
Si je devais faire un exemple foireux, Les Papattes c’est un Lacerda. Le Cornhole c’est un Knizia
Par chez moi cest les Papattes qui ont détrônées le molky pour un jeu d’extérieur avec des parties par-ci par la.
Le Kubb et bien plus intéressant que ces deux là mais bien difficile a mettre en place
On doit pas connaitre les mêmes joueurs.
Le Kubb qui est soi disant la version Echecs du molkky est au final plus faible point de vue stratégique que le molkky.
En tout cas à haut niveau.
J’y ai joué à 3 & 4, je pense qu’au final on ne maitrise pas grand chose et ce sont très souvent les méchants qui gagnent. Il n’a pas détrôné Fantasy Realms -Marvel Remix en l’occurence chez moi, même si je déteste le thème.
Ah et j’ai les Papattes aussi depuis 2 ans, c’est plus accessible que le Molky, même si je trouve les règles aussi un peu tarabiscotées. On y joue avec plaisir, mon plus grand reproche étant qu’il ne se joue qu’à 4 max.
Ce WE on a joué à la nouvelle édition de High Society à 3j avec 2014 & A. C’est un “faux” petit jeu d’enchères où l’on va miser pour gagner des cartes qui vont nous apporter des points ou des muliplicateurs; celui qui gagne l’enchère défausse les cartes utilisées, les perdants les récupèrent. Le twist très kniziesque c’est que celui à qui il reste le moins d’argent à la fin de la partie est éliminé. J’ai beaucoup aimé mais, hélas, je doute de le sortir bcp à la maison. Par contre en filler de fin de soirée, il y a moyen que ca marche pas mal à l’asso.
Un bon 3,5/5 qui pourrait monter à 4.
Puis 2012 nous rejoint pour joueur à Ethnos 2nd Edition à 4j.
C’est à peu près tout ce que j’aime dans un jeu familial : plusieurs axes stratégiques, de l’interaction, un peu de hasard. Avec les années 2012 semble plus apprécier les jeux interactifs, là où 2014 a encore du mal. Je prends une avance confortable (+30 points à la fin de la 2ème manches) mais je me fais coiffer au poteau par A 130-127
Le meilleur jeu familial / familial + auquel j’ai joué en 2026.
5/5
Oh. Ce nom vois-tu il semble vraiment ressurgir d’outre tombe. Oui, d’outre tombe.
Ce fut, jadis, un jeu fort joué et objet de moultes discussions stratégiques et idées de variantes ayant débordé du strict cadre du lieu de perdition ludique où elles ont débuté pour venir polluer le forum. Ce doit être trouvable quelque part dans le fin fond de la section stratégie.
Le jeu noble d’une époque révolue. Ça ne me rajeunit pas cette histoire.
L’époque des jeux Amigo avec des chèvres sur la boite
https://boardgamegeek.com/boardgame/38195/herr-der-ziegen
https://boardgamegeek.com/boardgame/31506/cliffhanger
J’ai tjs herr der Ziegen.
Un bon jeu.
Une sorte de Kupferkessel (jeu à deux joueurs only, du même auteur) revisité, et se jouant jusqu’à 4.
Des jeux estampillés “Amigo”, je crois qu’il m’en reste plus qu’un, à savoir Bohnanza.
Tu en as probablement qui se cachent sous couverture (Gigamic…).
Edit : estampillés “Amigo” (et donc pas Bhnanza car je l’ai en VF) j’ai encore quelques titres :
- Herr der Ziegen ( le Kupferkessel “multi”)
- Patrizier (qui m’a fait revendre China)
- Oltre Mare (qui est pour moi le vrai “Bohanza - le jeu de plateau”)
- Nicht die Bohne (parce que “pas de bras” est moins lisible et ne me donne pas envie d’y jouer)
- Stilchen (parce que plein de jeux en 1)
- Une extension de Bohnanza (car peu ont eu droit à une vf)
C’est à mes yeux le minimum syndical à conserver.
Oui, c’est possible, mais là comme ça, en regardant rapidement mes étagères, j’en vois pas d’autres… d’ailleurs des Gigamic, je réalise que j’en ai pas beaucoup aussi.
Je suis de cet avis également. En parlant avec l’auteur au jij il y a qqs années, de mémoire ils devaient sortir une autre caisse avec 4 autres animaux.
Le jeu n’a pas du marcher…
Oui ca m’était arrivé en débutant. En enchainant les sessions plus vraiment après. Il y a des variantes pour palier à cela sinon. Maintenant ça fait un bail que je n’ai pas sorti le miens également. J’ai certainement tout perdu.
Ce que je lui reproche c’est surtout que l’écart entre un joueur un peu entraîné et un débutant est très perceptible voire sans issue.
Bien heureusement je n’y joue pas à haut niveau. C’est un jeu pour m’amuser.
Si tu l’as payé 6-9€ c’est Amigo
Si tu l’as payé 12-15€ c’est Gigamic
Facile ![]()
Hier j’ai joué à
Matchy matchy à 6 :
Avec ma partenaire on pensait que ça serait mal barré car on ne se connait pas vraiment. En fait ce jeu est sympa quand on gagne sans tricher. On les a défoncés. Plus exactement on a été talonnės sur la fin car l’équipe derrière nous a triché en jouant une carte sans tenir compte du thème. Mais plutôt avec des infos meta (les discussions pendant la partie).
Mais c’est pas grave on a gagné à la loyale avec quelques coups d’éclat qui ont été bien satisfaisants.
Soupçons toujours à 6 :
Sympathique jeu de bluff avec traîtres qui changent de main en cours de partie, il faut essayer d’être dans le bon camp à la fin. J’ai trouvé qu’il manquait une mécanique pour empêcher l’enchaînement de tours à vide où il ne se passe rien. Ah, j’ai encore gagné en changeant de camp au dernier moment. Moche.
presque un quizz de l’ami @transludis :
On a enchaîné quelques cartes, c’est rigolo. Le genre du truc à avoir dans le train ou dans la boîte à gants. Je ne vois pas vraiment ça comme un jeu (j’y jouerais pas pour la gagne)
Eh ben, bonjour la cohérence ![]()
Je suis cohérent je ne triche jamais. ![]()
Tout est fait dans les règles… du jeu.
Trop crevé pour embrayer sur une nouvelle soirée jeux, je reste au calme chez moi. Bon. Les insomnies continuent malheureusement. Du coup pour occuper les heures qui défilent je joue tout seul.
Du coup :
-
Fayum (solo), lundi soir. Un quasi deckbuilder (j’ai l’impression qu’il y a une forme de continuité avec fabled fruits). Très sympa, la carte où tout est commun doit être un véritable carnage en multi. Très envie de rejouer et plutôt en multi. Il y a une petite campagne legacy en solo, mais ça me semble très facile (j’explose le score nécessaire à la première étape de la campagne et j’aurais validé pas mal de succès des autres missions).
C’est assez rapide (~1h), avec relativement peu de moments de cogitation intense (c’est à dire que les choix sont intéressants mais qu’il y a probablement peu d’AP).
-
Findorf (solo) au milieu de la nuit dernière. Un jeu assez étonnant où l’immense plateau ne sert absolument à rien… Si ce n’est à raconter un peu l’histoire de la ville natale de FF. On est là aussi dans un genre de deck-builder ou plutôt de jeu à rondelle en fait. À la première partie l’esprit du jeu m’échappe totalement et je termine avec en gros la moitié du score considéré comme minimum pour être ridicule. C’est pas fou.
Je recommence après quelques heures de sommeil (ce matin au petit déjeuner, le jeu était sur la table je n’avais pas rangé). Étonnamment ça se passe mieux. L’expérience ? La fraîcheur relative ? Et oui, c’est évident en fait : il faut faire tourner la rondelle (qui n’en est pas une) le plus vite possible. Tout s’enchaîne magnifiquement avec des derniers tours complètement explosifs et je bats largement le score max du solo.
Contrairement à Faiyum ça me semble très peu interactif, le solo ne doit pas beaucoup changer du multi. Par contre c’est vraiment rapide, 30-40 minutes.
Dans les deux cas les jeux sont absolument magnifiques avec un matériel splendide. C’est à dire que c’est full pions en bois, à la 1990-2010 avec des illustrations très sobres. J’adore. Je suis vraiment très content d’avoir récupéré ces deux boîtes (des rescapés en grosse promo) et j’ai bien envie d’y revenir en multi. Je ne suis pas un grand fan du jeu en solo, car je joue avant tout pour les gens, mais ces quelques jours de calme me réconcilient avec cette pratique.
Je me demande si les solos de Friedmann Friese ne sont pas un peu mal balancés. En tout cas ceux de ces deux jeux sont intéressants à pratiquer, car les jeux s’y prêtent bien, mais les scores “optimaux” m’ont semblé bien trop simples à atteindre.